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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Portrait de Tiflorg
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Bah il faut faire les 3 premiers avant, j'espère que tu les as fait :(

Ils sont dispo dans la trilogie HD :o

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de Vengeur
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A rejoint: 17 août 2013
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Salut Nexy. Pour Remember Me, je trouve que c'est une perle rare, un jeu complètement sous-estimé. Le jeu s'est fait critiqué un peu sur tout mais malheureusement le plus souvent a tort: on reproche par exemple son système de combat qui, au lieu de bourrinner les boutons d'attaque comme dans beaucoup de jeux d'action, demande d'avoir le bon timing pour effectuer les combos ou encore, que le jeu soit linéaire, ce qui est vrai mais je trouve ça ridicule de se plaindre qu'un beat'em all soit linéaire. J'en ai pas parlé durant mon test, mais a la base, le scénario et l'univers tiennent sur mille pages d'écriture (qu'il ont du épurer lors du développement du jeu). C'est donc un jeu très ambitieux qui a pris 5 ans de développement et qui a malheureusement bidé du fait que Capcom les a laisser tombé au dernier moment (depuis, j'ai vraiment une dent contre Capcom a cause de cette histoire...). J'ignore si le jeu te plaira, mais pour moi, il apporte un vent de fraîcheur, un jeu unique de part son gameplay, son OST et son univers qui, a mes yeux, n'a rien a envier a celui d'un Bioshock. il est trouvable pour 10 euros si jamais l’expérience te tente.

Pour Medal of Honor, je n'ai fait que Soleil Levant et Heroes 2 mais effectivement, de ce que j'ai entendu dire, Warfighter a été la descente aux enfers, considérer comme "un sous-Call of Duty".

Et enfin pour les Megaman, oui, je comprend que tu ai une overdose dessus. Il faut dire que chaque opus reprend le précédent en ajoutant un ou deux trucs en plus mais Megaman X renouvelle la série après six opus sur NES. Megaman X reprend les codes et le schéma des Megaman classique mais améliore les graphismes, l'OST, et le gameplay tout en changeant les personnages et mettre un univers plus futuriste et mature ainsi qu'ajouter des éléments intéressants. Si tu apprécie les Megaman classique et que tu aime les univers futuriste, je te recommande Megaman X.

je m'appelle Vengeur,mais appelez-moi Ven.

Portrait de nexy
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

La version PC de Remember Me est opé?, ma PS3 est pleine et j'ai pas envie de désinstaller des trucs sachant qu'il y a que des jeux PSN et les MAJ.

Portrait de Vengeur
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A rejoint: 17 août 2013
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Salut Nexy. Quand tu parle de version "opé", tu parle d'une version "opérationnelle?" (désolé, j'ai du mal avec les abréviations, surtout avec celle d'internet) Si c'est le cas, de ce que j'ai vu, la version PC est au même niveau voir légèrement supérieur a celle de la Xbox 360. A moins que tu me demande les configurations minimale et recommandé sur PC? Dans ce cas: (source JeuxVideo.com)

configuration minimale:

- Système d'exploitation: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8
- Processeur: Intel CoreTM2 Duo 2.4 Ghz ou supérieur, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz ou supérieur
- 2 GO de mémoire RAM
- 9 GO d'espace libre sur le disque dur
- Carte graphique NVIDIA Geforce 8800GTS ou supérieur, ATI RadeonTM HD 3850 ou supérieur
- DirectX 9.0c ou supérieur

configuration recommandée:

- Système d'exploitation: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
- Processeur: Intel(R) CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz ou supérieur, ADM PhenomTM II X4 3 Ghz ou supérieur
- 4 GO de mémoire RAM
- 9 GO d'espace libre sur le disque dur
- Carte graphique NVIDIA Geforce GTX 560 ou supérieur

Je m'excuse a l'avance si je n'ai pas pu t'apporté la réponse a ta question si c'est le cas. Je n'y connait malheureusement rien a tout ça mais je ne pouvait pas me permettre de te laisser sans réponse.

Edité par Vengeur le 02/03/2016 - 22:57

je m'appelle Vengeur,mais appelez-moi Ven.

Portrait de Angel-Cloud
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A rejoint: 30 juillet 2013
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Final Fantasy XIII-2 (PS3/360/PC)


Éditeur/Développeur : Square Enix

J'ai terminé Final Fantasy XIII-2 la semaine dernière, avec tout ce qui tourne autour de la trame principale & une grande partie des quêtes annexes qui nous est proposé, et le moins qu'on puisse dire, c'est que j'ai été agréablement surpris par le titre.

J'ai entendu des retours positifs comme négatifs tout au long de ces quatre années, depuis sa commercialisation en Occident, du coup je me suis lancé dans l'aventure un peu par hasard, cette suite me titillant de l’œil depuis maintenant quelques berges, c'est principalement pour objectif de faire ma propre opinion & déterminer par moi-même si le jeu méritait tout ces jugements, qu'ils soient avantageux ou critique sur celui-ci.

Un bref petit retour sur le précédent s'impose avant d'entamer la critique de sa suite.

Final Fantasy XIII était déjà bien convaincant dans ce qu'il proposait en 2009, notamment un moteur graphique impressionant, une direction artistique agréable & cohérente, un système de combat qui dessert des affrontements techniques & intuitifs, porté par une mise en scène efficace, ainsi qu'une avancée qui promet une place d'honneur à la trame scénaristique.

Mais certains partis pris des développeurs ne m'ont pas toujours convaincu, dont le manque de liberté en premier lieu, laissant place à des zones couloiresques, ou bien même la disparition des quêtes secondaires qui permettent de souffler sur le scénario habituellement.

Mais finalement, j'étais ressorti satisfait de cette expérience, un bon jeu pour résumer rapidement.

Ce petite aparté clos, il est temps de se lancer vers le gros morceau de cette critique, Final Fantasy XIII-2.

 

L'univers et le graphisme : Retour sur les traces de Final Fantasy XIII

 

Comme prévu, l'univers de Pulse nous revient dans cette suite, qui apporte tout de même quelques modifications, nous laissant davantage de liberté de mouvement cette fois-ci, ainsi qu'une plus large diversité & dépaysement.

Une grande partie des demandes de joueurs se retrouvent présentes, mais cela se paie par moment sur les limites du moteur graphique, avec des textures moins détaillées. mais le jeu garde malgré tout un charme & un niveau bien au-dessus de la moyenne sur cet aspect-là.

On notera aussi une modélisation plus poussé pour les personnages.

 

 

Les protagonistes : Entre reprises et nouveautés

Parlons de nos deux héros, Noel Kreiss et Serah Farron, petite sœur de Lightning, une des protagoniste du jeu précédent, qui se révèlent être de bonnes surprises. Je n'avais pas forcément gardé un bon souvenir de l’héroïne dans le précédent jeu de la trilogie sur son rôle, et la miss m'a surpris, loin de la récurrence "nunuche" chez certains personnages féminin de RPG japonais. Par contre, le personnage de Noel, nouveau venu de ce deuxième épisode, est vraiment attachant, autant dans son rôle que dans ses convictions et de son but qu'il s'est fixé avec sa coéquipière.

Quand à l'antagoniste du jeu, Caius Ballad, le personnage m'a surpris à plus d'un tour, et j'ai enfin retrouvé un bad-guy digne de nom qui me manquait sacrément dans les productions japonaises de nos jours, avec un but fixe qui ne laisse jamais place aux remords, et n'en fait jamais trop dans son rôle. Sans en dévoilé davantage, ce personnage est une réussite, et quel doublage anglais, dont il a hérité la voix de Kaïn de Final Fantasy IV, tiré de la version DS.

Le reste du casting est également de bonne qualité, avec du recyclage évident pour la plupart d'entre eux mais aussi des nouvelles têtes, certains plus en retrait que d'autre mais joue un rôle bien précis dans le déroulement du jeu.

Le scénario : A travers le temps

Nos deux héros donc, dans l'aventure de Final Fantasy XIII-2, voyagent dans le temps pour changer le futur. Le scénario en apparence complexe et finalement assez simple à comprendre, mais se révèle toutefois intéressant, avec de bonnes idées, de bons rebondissement et bénéficie d'une narration efficace, avec un finale, sans trop en dire, surprenant. Je n'irais pas plus loin pour ceux que ça intéresseraient.

Comme dit précédemment, on retrouve quelques têtes bien connus du premier jeu de la trilogie mais dans des époques différentes et des embranchements temporelles éparpillés un peu partout dans tout le soft.

La bande-originale : Un mix entre retour aux sources et éclectisme

En ce qui concerne la bande-originale, elle est éclectique à l'image de Final Fantasy XIII et possède de très bon morceaux par moment, calme comme entraînante, et peuvent passé à quelques chose de plus classique, avec un retour aux chansons propre à certains Final Fantasy.

Celle-ci reste agréable tout au long du jeu, du bon boulot en somme de la part du trio compositeurs/trices, ainsi que du thème New World, interprété spécialement pour Final Fantasy XIII-2 par Charice, succédant à My Hands par Leona Lewis venant tout droit de Final Fantasy XIII.

Le contenu : Bon compromis entre scénario et quêtes optionnelles

Les joueurs de Final Fantasy XIII avait boudé le fait que le jeu était trop linéaire et ne comportait que trop peu de quêtes annexes en comparaison à ce que proposais l'histoire principale.

Les développeurs ont donc pris la critique en considération et ont décidé de placé un peu partout dans cette suite des missions optionnelles, qui permettent de récolté divers récompenses : points de compétences qui permet d'optimisé ses personnages via le Cristarium, fragments qui permet de nous en apprendre plus sur l'univers, artefacts pour ouvrir d'autres portails temporelles, tout est bon pour complété le jeu et qui renforce la durée de vie totale.

L'exploration est également de mise et permet de déniché des objets-clés, utile ou non pour l'avancement de l'histoire, sans oublié des fins alternatives sous conditions une fois le jeu terminé une première fois.

Le gameplay : Entre fun, tactique et technique

Le gameplay propre à Final Fantasy XIII est de retour ! Cela reste dans la même veine que le premier de la trilogie, avec quelques options supplémentaires, dont l'apport des familiers pour comblé l'absence du troisième personnage sur le terrain de combat, une trouvaille ma foi fort sympathique qui permet d'adopté diverses stratégies en fonction de leur rôle attitré et de l'adversaire qui se présente devant nous, sans quoi vous devrez revoir votre plan d'attaque pour éliminé l'ennemi et ainsi continué votre périple, rien de bien nouveau de ce côté-là, mais la difficulté est au rendez-vous.

Le système d'évolution nommé Cristarium est également aux abonnés revenant, qui permet d'optimisé comme on le souhaite les deux protagonistes à votre guise.

Malgré tout cela, j'aurais aimé un peu plus de nouveautés pour que le contraste soit plus important avec l'opus précédent, mais rien de dérangeant fort heureusement.

Conclusion : Pari réussi pour Square Enix ?

Et bien oui, du moins en ce qui me concerne. Au final, un bon jeu, voir très bon pour celui qui accroche à ce que propose le soft, mais entaché par des décisions pas toujours honnête, notamment les DLCs, un scénario assez court, pas si étonnant vu la fenêtre de sortie qui sépare les deux titres, mais compensé par le nombre important d'à côté qui permet d'étanché sa soif.

Mais malgrès tout, son plus gros défaut reste hélas son complexe qu'il demeure être la suite de Final Fantasy XIII, car très différent et au vue de l'affection que porte une bonne partie des joueurs du précédent, son succès quelques peu mitigé est compréhensif, la plupart ne souhaitant pas sauté le pas sur sa suite.

Note finale : 17/20

Edité par Angel-Cloud le 14/12/2016 - 15:24
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Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 4957
Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Ahah, j'adore comme tu as transformé ton avis en critique complète, un joli pavé : bravo !

Je l'ai lu en diagonale parce que c'est un jeu (ainsi que son prédécesseur) que je compte faire, mais ta conclusion positive me fait plaisir. Ca m'énerve, j'ai pas le temps parce que je suis trop lent sur les RPG (des semaines que j'essaie de boucler Ni No Kuni, je passe un temps infini dans les menus et l'alchimie).

Modérateur
Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Citation:
mais entaché par des décisions pas toujours honnête, notamment les DLCs

C'est vraiment le cancer de ce jeu les DLC... Rien que pour ça, je ne conseil pas son achat personnellement. Par exemple, tu as accès à un espèce de colisé, une arène comme souvent dans les RPG où tu comprends que tu vas avoir des boss très puissants à combattre. Donc tu y vas, pas de combats disponibles... Bon, tu te dis, ça doit être à la fin du jeu alors. Et bien non ! Aucun combats n'est dispo dans le jeu de base, absolument tous s'achètent en DLC ! Un bon gros foutage de gueule.

Edité par fafnir le 14/03/2016 - 21:11

Portrait de Angel-Cloud
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A rejoint: 30 juillet 2013
Contributions: 5611
Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Citation:
Ahah, j'adore comme tu as transformé ton avis en critique complète, un joli pavé : bravo !

Je l'ai lu en diagonale parce que c'est un jeu (ainsi que son prédécesseur) que je compte faire, mais ta conclusion positive me fait plaisir. Ca m'énerve, j'ai pas le temps parce que je suis trop lent sur les RPG (des semaines que j'essaie de boucler Ni No Kuni, je passe un temps infini dans les menus et l'alchimie).

Héhé, j'ai fait pas mal de changements histoire que ça tienne en considération par rapport à tes règles puis aussi le test d'origine faisait plus avis bref, j'ai donc choisi de le restructuré pour que ça ai un peu plus de gueule :)

En tout cas je te conseille de faire d'abord le premier de la trilogie et entamé ensuite celui-là, mais au début j'hésitais à le faire ce Final Fantasy XIII-2 pour tout te dire et maintenant que c'est fait, je regrette pas les quelques 50 heures passés sur ce jeu, un petit plaisir avant le gros morceau que sera Final Fantasy XV, mais j'ai Lightning Returns à faire pendant ce temps-là, que j'ai toujours dans ma collection de jeu, encore sous blister.

Citation:
C'est vraiment le cancer de ce jeu les DLC... Rien que pour ça, je ne conseil pas son achat personnellement. Par exemple, tu as accès à un espèce de colisé, une arène comme souvent dans les RPG où tu comprends que tu vas avoir des boss très puissants à combattre. Donc tu y vas, pas de combats disponibles... Bon, tu te dis, ça doit être à la fin du jeu alors. Et bien non ! Aucun combats n'est dispo dans le jeu de base, absolument tous s'achètent en DLC ! Un bon gros foutage de gueule.

Au finale c'est comme tous les jeux vidéo d'aujourd'hui, ta une tonne de contenus supplémentaire mais qui n'est pas nécessaire pour prendre pleinement du plaisir sur le soft en question. En tout cas moi je m'en moque bien des DLCs dans Final Fantasy XIII-2, ça ne m'a pas tant gêné que ça, juste que je n'apprécie pas vraiment cette pratique, d'où le fait que j'en ai parlé dans le test, mais ça n'enlève rien au charme du jeu qu'il peut avoir et l'avis positif que j'en ai. C'est pas le cœur du jeu, et de plus peu scénarisé, donc je suis pas d'accord de ce côté-là.

Edité par Angel-Cloud le 14/03/2016 - 22:29
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Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
Contributions: 11279
Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Ouep, le jeu a ses points forts et je comprend que tu ais apprécié. Me concernant, je trouve que le jeu n'est pas honnête dans sa démarche. C'est un jeu que j'ai relativement trouvé feignant de par sa structure et son contenu pensé pour être vendu en pleins de petits morceaux et c'est particulièrement visible dans ce jeu. Donner accès à cette arène et te faire un gros doigts d'honneur alors que tu as payé plein pot, franchement, ça m'a vraiment énervé. C'est comme si la zone de combat de ff7 devait être payé, le colisée de SO4 idem ou encore les zones de grand pulse bridées. C'est un rpg trop mince en contenu de base pour se permettre de nous faire payer les combats vraiment intéressants qui sont relativement inexistants dans le scénario.

Enfin il s'agit de mon avis bien sûr, ni plus ni moins ^^

PS : c'est quand même la zone pensée pour affronter les boss ultimes...

Edité par fafnir le 14/03/2016 - 22:40

Portrait de Angel-Cloud
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A rejoint: 30 juillet 2013
Contributions: 5611
Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Citation:
Ouep, le jeu a ses points forts et je comprend que tu ais apprécié. Me concernant, je trouve que le jeu n'est pas honnête dans sa démarche. C'est un jeu que j'ai relativement trouvé feignant de par sa structure et son contenu pensé pour être vendu en pleins de petits morceaux et c'est particulièrement visible dans ce jeu. Donner accès à cette arène et te faire un gros doigts d'honneur alors que tu as payé plein pot, franchement, ça m'a vraiment énervé. C'est comme si la zone de combat de ff7 devait être payé, le colisée de SO4 idem ou encore les zones de grand pulse bridées. C'est un rpg trop mince en contenu de base pour se permettre de nous faire payer les combats vraiment intéressants qui sont relativement inexistants dans le scénario.

Le Colisée ne représente qu'une infime partie du jeu, même si je suis tout à fait d'accord, c'est en effet dommage mais si ce n'est pas pour profité au scénario, en tout cas dans les vidéos que j'ai pu voir ça ne l'est pas, l’intérêt est trop peu pour moi. Il y a bien assez de contenus dans le jeu, entre les quêtes principale et optionnelles.

Citation:
Enfin il s'agit de mon avis bien sûr, ni plus ni moins ^^

T'inquiète pas, je respecte totalement l'avis de chaque joueur :)