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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Portrait de Vengeur
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

et c'est partie pour un deuxième test!
MEDAL OF HONOR: HEROES 2 (PSP,Wii)

genre: FPS
développeurs: Electronic Arts
éditeurs: Electronic Arts
date de sortie: 29 novembre 2007 (PSP)/7 février 2008 (Wii)
testé sur: Wii

MEDAL OF HONOR: Une licence que j'ai découvert avec l'opus Soleil Levant sur la Xbox première du nom. J'avait adoré ce jeu, que ce soit sa campagne relatant les événements de Pearl Harbor et de la seconde guerre mondiale, ou sont multijoueur fun avec des amis et des bots. A l'approche de mon anniversaire, je cherchait un cadeau au magasin et je suis tombé sur ce Medal of Honor: Heroes 2. Je l'ai acheté en espérant retrouvé ce que j'ai eu avec Soleil Levant. Et là, ce fut la douche froide...

Des graphismes bâclés
Graphiquement, le jeu est moche. Alors je sais qu'on est sur Wii, que c'est inférieur à la PS3 et a la Xbox 360, mais quand même, ils auraient pu faire un effort! Les textures sont baveuses et dégoûtantes, et on a parfois droit à du gros clipping (par exemple, dans la troisième mission, il y a un bâtiment qui apparaît à 50 mètres de nous...). Seules les couleurs "ternes" et "sales" nous évoquent l'ambiance de la seconde guerre mondiale.

Une OST inexistante
Dans Medal of Honor: Heroes 2, il y a seulement deux thèmes: un au menu principal et un au menu des missions quand on en a fini une. Ainsi qu'un jingle de victoire à chaque objectif principal ou secondaire accompli. Et c'est tout! Les deux thèmes sont sympathiques et collent bien avec l'univers de la seconde guerre mondiale, mais où sont passées les autre musiques? Dans Soleil Levant, on avait une OST excellente! il faut bien croire que c'est de la fainéantise de la part des développeurs...

Un gameplay allant de sympathique à catastrophique
Le gameplay du jeu est classique, mais tout de même sympathique. Ou du moins en majeure partie, car les passages où on manipule une tourelle, un canon, un sniper ou un lance-roquette ont une maniabilité horrible. La raison a cela? C'est dû au système de reconnaissance de la manette; en effet, il faut bouger le Nunchuck et la Wiimote pour déplacer la tourelle ou le canon, et incliner ou pencher pour utiliser un sniper ou un lance roquette pour un résultat bien évidemment catastrophique. Concernant l'intelligence artificielle, elle est complètement ratée; que ce soit les ennemis qui se mettent mal à couvert, qui ne bougent pas quand on leur lance une grenade, qui sont incapable de nous mettre un coup de crosse quand on est juste devant, ou les alliés qui ne réagissent pas si leurs camarades ou eux-mêmes se font tirer dessus.

Une campagne plate
Dans ce mode campagne, on incarne le lieutenant Berg de L'OSS (Office of Strategic Service), guidé par le capitaine Harris qui fait office de voix off à chaque début de mission. Si le scénario est tout ce qu'il y a de plus classique ( a savoir, nous sommes américains et on élimine les allemands), ce qui me dérange, c'est que c'est ennuyeux au possible! Medal of Honor: Soleil Levant avait peut-être un scénario basique, mais il racontait néanmoins les faits et gestes de la seconde guerre mondiale ce qui en faisait une oeuvre historique! Là, tout ce que me dit Medal of Honor: Heroes 2 c'est: va tout droit et tue tout les allemands!". Ajouter le fait qu'il n'y a aucun rebondissement, un doublage sans conviction et aucune musique dans les niveaux et on obtient donc une campagne plate.

Un mode arcade inintéressant
Dans ce mode arcade, le FPS laisse place au rail-shooter et l'écran qui devient rouge à une barre de vie. On rejoue aux niveaux du mode campagne. Le problème, c'est que c'est un rail-shooter du pauvre! On ne dispose que d'une seule arme, pas s'arme secondaire et pas de grenade. Pour changer d'arme ou accomplir des objectifs secondaires, il faut tirer sur d'autre endroits pour se diriger ailleurs, ce qui veux dire qu'il faut connaitre les missions du mode campagne par cœur et ça rend ce mode arcade inintéressant au possible en plus d’être dur, car les ennemis font vite descendre la jauge de vie et donc, oublier de tirer sur des trousse de soin peut être fatal! (surtout en fin de jeu). La durée des modes campagne ou arcade est d'environ 6 heures. Sachant qu'ils sont ennuyeux au possible, il n'y a aucune replay value une fois ces modes finis, il ne reste que le mode multijoueur...( à noter aussi qu'il y a 8 missions dans la version Wii, soit une mission de plus que la version PSP).

Un mode multijoueur absent
Et là... ce fut une déception totale... bien qu'il y ait un mode multijoueur online jusqu'à 32 joueurs, il n'y a pas de mode multijoueur local! Dans Medal of Honor: Soleil Levant, une fois de plus, on pouvait jouer avec des amis, mais également avec des bots et je trouve cela scandaleux de la part des développeurs de ne pas avoir pensé à cela! Une chose qui démontre une fois encore la fainéantise des développeurs...

Conclusion:

Les +:
-le gameplay sympathique en majeure partie
-deux musiques réussis qui collent bien à la seconde guerre mondiale

Les -:
-des graphismes moches et bâclés
-il y a seulement deux musiques
-une maniabilité catastrophique lors des passages en tourelle, en canon, au sniper et au lance-roquette
-une I.A. complètement ratée
-une campagne plate
-un mode arcade inintéressant
-une durée de vie très courte
-pas de mode multijoueur local

Medal of Honor: Heroes 2 est un très mauvais jeu, a la fois plat, fade, ennuyeux et bâclé.Avant, je ne savait pas pourquoi on m'avait dit que les Medal of Honor c'étaient dégradés. Maintenant, je le sait...

note:3.5/10

Voila, j'espère que ce test vous aura plus,n'hésiter pas a me dire ce que vous en avez penser et merci a tout ceux qui auront lu ce texte!

Edité par Vengeur le 20/01/2016 - 20:22

je m'appelle Vengeur,mais appelez-moi Ven.

Portrait de oXoniuM
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Attention, tu as fait une petite faute de frappe. Tu as mis 2 fois 'Les +' et pas de ' - ' ! :)
Sinon GG pour ton test ;).
Medal of Honor était le king à l'époque, mais ça, c'était avant xD

En tout cas, j'aimais bien les des FPS qui se déroulaient à l'époque. Ras le bol des FPS futuristes ! Hâte qu'ils ressortent des bons vieux FPS :)

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Portrait de Linky439
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Ca sent le portage PSP très mal foutu, juste pour arrondir un peu les fins de trimestre :p

oXoniuM : avant yavait beaucoup de FPS sur la 2nde Guerre Mondiale, maintenant c'est dans le futur... Les thèmes changent, qui sait ce que ce sera dans 10 ans ? ^^


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Portrait de fuegosuave
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Eh ben c'est triste, il me tentait bien ce MoH :(
Je me souviens de Frontline, qui était excellentissime ^^
Sinon excellent test Vengeur ;)

Et hop ! Un nouveau parlons-en !

Portrait de Vengeur
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A rejoint: 17 août 2013
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Merci a tous pour vos commentaires! ça me fait extrêmement plaisir! Et oui, c'est vraiment triste et dommage qu'une grande licence comme Medal of Honor c'est dégradée pour je ne sait quels raisons (surement l'argent...). Il fut une époque où Medal of Honor était pourtant une des plus grande référence du FPS vers le début des années 2000. Mais le passé est le passé...

PS: j'en ai profité pour corriger l’erreur des deux +.

je m'appelle Vengeur,mais appelez-moi Ven.

Traducteur
Portrait de Linky439
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

A la base exclusif aux consoles Nintendo, Sonic Lost World est sorti en novembre dernier sur PC. L'occasion pour moi de voir ce qu'il valait.
(Note : la version PC tourne en 60 FPS, et est surement plus fine graphiquement que la version Wii U. Les images viennent en majorité de la version Wii U.)


SONIC LOST WORLD
Développeur : SEGA
Editeur : Nintendo
Genre : Plateforme
Date de Sortie (FR) : 18 Octobre 2013 (Wii U/3DS), 2 Novembre 2015 (PC)

Anciens rivaux historiques, SEGA et Nintendo ont depuis bien enterré la hache de guerre : entre les nombreux jeux SEGA sortis sur les consoles Nintendo et les collaborations désormais courantes (F-Zero GX, les Mario & Sonic aux JO), SEGA est presque devenu un ami pour la firme du plus célèbre plombier du monde. C'est donc sans surprise que SEGA signe avec Nintendo pour plusieurs jeux exclusifs, dont ce Sonic Lost World... qui finit pourtant sur PC deux ans après sa sortie. Après deux opus plutôt réussi (Generations et Colors), le hérisson bleu allait-il réussir la passe de 3 ?


Sonic peut désormais courir sur les murs !

Comme à chaque opus de la série, SEGA tente d'ajouter quelque chose de neuf à la license Sonic. Après la pêche de Sonic Adventure, le hérisson-garou de Sonic Unleashed ou encore les bugs de Sonic 06, on a ici un gameplay inspiré par les Super Mario Galaxy avec un Sonic qui passe de petites planètes en petites planètes, la tête parfois à l'envers. Pour la première fois (à ma connaissance), Sonic a un bouton pour courir. Deux pressions sur le bouton de saut font toujours une Homing Attack si un ennemi est proche, ou juste un double saut dans le cas contraire. Notre piquant mammifère dispose aussi d'une attaque en coup de pied, ce qui sera utile pour certains ennemis résistant à la Homing Attack.
Une autre nouveauté est de pouvoir courir sur les murs, à la verticale ou à l'horizontale.
On note aussi que le pouvoir des couleurs instauré dans Sonic Colors revient : on peut donc récupérer des Wisp dans des capsules et se transformer pendant un court laps de temps.


Le monde enneigé, Frozen Factory. Attentions aux piques !

Graphiquement, le jeu est plutôt joli, très coloré. Personellement, je regrette un peu ce parti pris esthétique trop proche d'un Mario, auquel on aurait juste collé un modèle de Sonic. Même constat au niveau des musiques, très éloignées des styles habituels du hérisson, mais étrangement proche d'un Mario à l'époque 3D.
Néanmoins, les environnements sont variés (même si très classiques pour un jeu de plateforme, on a la forêt, le désert, la neige...), et on sent l'envie de bien faire chez SEGA.


On passe souvent de la 2D à la 3D au cours d'un niveau.

Cependant, le problème est qu'à force de se rapprocher de Mario, la comparaison est inévitable et le verdict implacable : Sonic est encore loin du compte. Si certains niveaux sont bons, à aucun moment ce Lost World ne peut prétendre approcher l'excellence des Mario 64 ou Galaxy. Le maniement des sauts est parfois approximatif (un comble pour un jeu de plateforme !) et la course sur les murs, peu exploitée par le level design, l'est encore plus.
Sonic n'a jamais été aussi lent (sauf sur 3D Blast ou Labyrith, mais ça compte pas ça) mais il n'en est pas tout le temps maniable pour autant.


On passe très souvent de petites planètes en petites planètes.

Mais malgré ça, le jeu serait tout à fait correct... Si on fermait les yeux sur l'histoire et les méchants de l'histoire. D'abord, Eggman veut aspirer l'énergie d'une planète pour charger un gros rayon (la même histoire que Colors à peu près donc), et pour ce faire, il s'est assuré le contrôle des Effroyables Six... Qui ont un design horrible ! Le trou noir du charisme, bien pire que Big. Ajoutez à ceci la VF bancale (seul Eggman s'en sort correctement) et des dialogues dignes d'un mauvais Franklin la Tortue, et vous obtenez la recette miracle pour plomber un jeu... De plus, les combats de boss sont assez peu mémorable, et vite expédiés.


Quel cauchemar...

Quel dommage que cette histoire ratée. Au final, le jeu se révèle plutôt correct si on en fait abstraction, même si on en voit le bout très vite (une petite dizaine d'heure pour voir la fin et ramasser les 5 anneaux rouges de chaque niveau... Qui ne débloquent que la possibilité de passer Super Sonic dans les niveaux) et que certains niveaux, à vouloir trop "innover", sont ennuyants/inutilement frustrant. Mais l'univers créé pour ce jeu l'handicape grandement.

+ Niveaux globalement bien construits.
+ Graphismes jolis et variés.
+ Une première moitié de jeu vraiment bien maitrisée.
+ Sonic est enfin maniable à petite vitesse...

- ... Mais est globalement trop lent.
- Trop court.
- Gameplay pas toujours maniable (double saut, course sur les murs).
- La VF pas au top.
- Les Effroyables Six, plus jamais.

Note : 5.5/10
Un jeu correct, plombé par une historie à la ramasse et des passages frustrants.


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Portrait de castle
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A rejoint: 15 janvier 2014
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Citation:
je ne savait pas pourquoi on m'avait dit que les Medal of Honor c'étaient dégradés. Maintenant, je le sait...

oui exactement , d'ailleurs déjà avec la fin de vie de la ps2 les" Medal of Honor " c'était plus trop ça ^^.Mais là tu es tombé sur une pépite (ironie)^^.

test Sonic:
C'est clair le design des personnages de Sonic font peur maintenant ,j'englobe tous les derniers Sonic,ça tourne en rond chez les développeur de sega ^^*.

Portrait de NicoNico
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A rejoint: 6 décembre 2011
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Voilà un petit lien pour alimenter le topic^^

Undertale (Mac)

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"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

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Portrait de Chuck Chan
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Ajouté :)

Un test qui n'oublie pas les points négatifs de ce très bon jeu, c'est important.

Portrait de NicoNico
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A rejoint: 6 décembre 2011
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Merci Chuck^^

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