Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Test Red Dead Redemption 2 PS4
Éditeur : Rockstar Games Développeur : Rockstar North Type : Action-Aventure/TPS Sortie : 26 Octobre 2018
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Compliqué de faire un test écrit d'un jeu d'une telle ampleur que ce Red Dead Redemption 2, mais il va bien falloir pourtant car j'en ai envie, afin de partager comme à mon habitude mon avis sans langue de bois avec vous.
Difficile de savoir par où commencer tant il y aurait de choses à dire sur ce monument, mais aussi ne pas étirer mon avis trop en longueur, ce que je vais tenter de faire mais je vous promet rien car j'ai envie de vous parler de pas mal de choses ! Je tiens à préciser que mon test peut contenir des Spoiler alors pour ceux qui veulent se garder la surprise, évitez de lire ce test.
Bien commençons... Tout d'abord, RDR 2 se déroule en 1899 soit 13 ans avant les événements du premier RDR sorti en 2010. Vous y incarner Arthur Morgan, un hors-la-loi avec sa bande, la fameuse bande de Dutch Van Der Line, le chef de cette fine équipe.
Après une opération de braquage ayant mal tournée dans la ville de Blackwater, vous vous réfugiez dans les montagnes, affamés et perdus. Je ne parlerai pas plus en détail des événements du jeu, car ce serait vraiment dommage de gâcher la surprise à certains d'entre vous qui n'aurait pas encore jouer au jeu, mais sachez juste que passez l'introduction, vous serez enfin libre d'arpenter le monde ouvert du jeu, à votre guise.
Et parlons en de ce monde ouvert magnifique, variés, avec une distance d'affichage à couper le souffle et des décors de toute beauté et avec un souci du détail constant. Entre les montagnes, les plaines verdoyante, les marécages ou encore les forêts ou les désert arides, une chose est sûre, vous allez voir du pays !
RDR 2 fait beaucoup voyager le joueur à travers ses décors magnifique et dont les ambiances sont beaucoup plus éclectiques que l'étais son grand frère qui n'offrait au final que peu de variétés à ce niveau.
En plus d'être magnifique, le monde est vivant comme jamais, entre les pnj qui vaquent à leurs occupation, les nombreux événements aléatoire qui peuvent surgir lors de nos balades en canasson, mais également une faune et une flore archi développées, le monde de RDR est ultra vivant, et il se passe toujours quelque chose, partout où on passe.
Vu les multiples balades à cheval qui vous attendent, de nombreux événements aléatoires rythmeront votre route. Entre un PNJ qui veut vous confronter à un jeu de tir, une demoiselle en détresse qui a besoin d'être secouru, voir un pauvre bandit qui osera s'en prendre à vous, les pérégrinations ne manquent pas dans RDR 2.
Mais le mieux dans tout ça, c'est que RDR 2 laisse le choix au joueur d'agir en bon Cow Boy ou en véritable crapule sans foi ni loi avec le fameux système d'honneur. Que vous soyez bon ou mauvais, sachez que vos actions auront des conséquences sur le dérouler du jeu, et ce même dans l'aventure principale. Quelques exemples :
Si votre honneur se situe dans la barre blanche, certains magasin pourront vous faire des ristournes sur certains articles, à l'inverse si c'est dans le rouge, ce ne sera pas du tout le cas. De plus, comme dans le premier RDR, si vous commettez des crimes, les chasseurs de primes seront à votre poursuite, et vous ne pouvez plus vraiment vous baladez tranquille sans être recherché par les autorités. En revanche, attaquez des diligences, braquer des magasins ou des trains vous permettent de vous faire pas mal d'argent, mais à vos risques et périls car vous aurez les autorités au trousse.
Le moyen le plus rapide de cessez toute recherche vous concernant est de soi se rendre après un petit séjour en prison ou bien payer directement la prime auprès des bureaux de poste, et croyez moi que des fois l'amende elle est salée. De plus, si vous êtes rechercher, vous ne pouvez pas utiliser les diligences qui permettent de se teleporter à certains endroit de la map si on a la flemme de faire le trajet à cheval. Bien que ceci ne soit plus vraiment un problème vu que après on débloque le voyage rapide, mais ce n'est pas disponible dès le départ.
Bref, à vous de voir donc comment vous voulez gérez votre honneur, à notez qu'il est tout à fait possible d'être un pourri quelques temps et de revenir dans le droit chemin n'importe quand, ou faire l'inverse. C'est d'ailleurs ce que j'ai fait.
Entre deux escapades ou fusillades, le monde de RDR 2 regorge d'activités annexes, pour certaines pas hyper intéressante mais bon. Vous pouvez tenter votre chance au poker, au blackjack, au jeu du couteau voire au dominos. Allez vous rafraîchir le gosier dans un bar, manger, voire vous reposer.
Rockstar ont fait un énorme effort par rapport au premier sur l'apparence de votre personnage. Vous pouvez couper vos cheveux, tailler votre barbe, vous achetez des vêtements, chemise, pantalon, gilet, bottes etc pour vous sentir bien dans vos baskets, plutôt botte en fin de compte x).
Vous pouvez même prendre un bain et être tout propre via les services de l'hôtel, à noter que les pnj réagissent à votre apparence. Si vous êtes sales, que vous ne vous lavez pas, les pnj vous le feront remarquez. De quoi donner encore plus un aspect vivant à tout le monde qui vous entoure.
RDR 2 a également un système de "survie" ou il vous faut manger, vous reposez pour être le plus en forme possible. Pour cela, un petit feu de camp et de la chasse (j'y reviendrai) afin de vous rassasiez et reprendre des forces que vous pouvez faire soit à votre camp, soit en pleine nature. Encore une fois, mangez trop et vous grossirez, pas assez et l'amaigrissement sera visible sur votre personnage. A notez que la barbe et vos cheveux poussent également dans le jeu.
Vous pourrez même également fabriquer des munitions, des armes ou autres remèdes pour vous et votre cheval. Tiens d'ailleurs parlons en du canasson.
Vu l'époque, quoi de mieux pour se déplacer qu'un petit canasson ? Vous pouvez soit acheter votre monture dans des écuries soit les capturés dans la nature. Votre cheval n'est plus une simple monture comme il pouvait l'être dans le premier RDR. Ici, il sera votre fidèle compagnon, vous pouvez le customiser à votre guise, changez sa selle, sa poignée, sa crinière et sa queue de n'importe quelle couleur. Il faudra également veiller à bien le nourrir et à le brosser de temps en temps car il peut être sale et son humeur se détériorera. Bichonnez le comme si c'était votre propre cheval, et c'est con à dire mais je me suis beaucoup attaché à mes chevaux dans le jeu, et certains j'avais les boules de les perdre car oui, nos chevaux peuvent mourir... Un niveau d'affection allant de 1 à 4 et également présent, sifflez votre cheval pour le faire venir vers vous et plus sa jauge d'affection augmente, plus il vous entendra de loin. Il ya un nombre conséquent de chevaux à attraper dans le jeu, et vous pouvez même en avoir plusieurs. Et que dire de l'animation impeccable des chevaux, mais également des animaux en général, extrêmement bien fait et très bien animés.
En effet, la faune de RDR 2 est très conséquente, du plus inoffensif des animaux comme le renard ou le lapin au plus dangereux prédateurs allant de l'alligator, ours, loup et compagnies, il faudra faire attention quand vous vous balladez de pas tomber sur une mauvaise rencontre. Ajoutez à cela des oiseaux et des poisson, et vous obtenez là une des faunes les plus impressionnante qu'il m'est été donné de voir dans un jeu vidéo.
Il sera parfois nécessaire de chasser pour soit vous nourrir soit vous concoctez des ingrédients pour l'artisanat. Ou alors vous confectionner des vêtements via le trapeur ou pour améliorer votre camp, voire votre équipement. Malheureusement, je ne trouve pas la chasse très intéressante, et je la trouve plus rébarbative qu'autre chose, ça prend du temps, il faut tuer les bestioles avec les bonnes armes, les bonnes munitions pour avoir une peau parfaite nécessaire à l'artisanat. Et de plus, améliorez votre camp ne sert fondamentalement pas à grand chose, si ce n'est pour le cosmétique. D'ailleurs, la chasse ne sert pas énormément dans le jeu et demande un temps fou. A part chassez 3 bestioles pour manger vite fait, je m'y suis au final peu intéressé car je trouvais que je perdais un peu mon temps avec ça.
La pêche pareil, pas très fan. Avoir les bon appâts pour choper tel ou tel poisson je ne trouve pas ça intéressant. Si j'ai pratiqué un peu de pêche au début du jeu j'ai vite laissé tomber car c'est juste chiant en fait.
Le rythme du jeu est également assez lent, que ce soit dans l'aventure principale ou dans les animations de notre personnage. Ce qui peut décourager certains joueurs, le côté réaliste poussé est en effet vachement mis en avant, rien qu'à voir l'animation qui prend des plombes quand on fouille un corp ou dépèce un animal. En revanche, au niveau des déplacements je n'ai pas eu de problème particuliers, à part que ça prend aussi une éternité quand Arthur fouille des tiroirs pour prendre les ressources. Le côté réaliste il est vrai peut être un peu agaçant parfois mais pas au point d'entâcher mon plaisir de jeu.
Juste que des fois, oui j'avais la flemme de fouillez 20 corps au sol. Quelques un et puis voilà. Mais ce rythme lent, on le retrouve également dans les missions principales. Le jeu met beaucoup de temps à se mettre en place et certaines missions sont pas hyper inspiré malgré des moments de fulgurance.
Il faut aimer prendre son temps dans RDR 2, vous n'échapperez pas à la pêche ou autre activités comme la chasse, mais le jeu arrive quand même à me tenir en haleine vu la plume de Rockstar qui fait encore une fois mouche. Les dialogues sont succulents, inspirés, ça ne parle jamais pour rien et je les ai lu avec plaisir. Doté en plus d'une VO absolument magistrale, la voix d'Arthur et de Dutch et quelques autres, une maestria auditive. D'ailleurs je pourrai même dire que tous les personnages ont une VO d'exception.
Que dire aussi des personnages tous ultra bien travailler, Arthur Morgan est peut être devenu mon personnage favori tout jeux Rockstar confondu, la firme étoilé a fait un bouleau de dingue sur le développement et la psychologie de ce personnage tout juste magistrale et un des meilleurs personnages de jeux vidéo que j'ai pu voir tout simplement. En plus de ça, ultra charismatique, ça fait plaisir d'incarner des personnages aussi réussi.
Mais là où R fait fort, c'est que même les autres personnages sont une réussite totale. La bande de Dutch est ultra attachante, Sadie, John, Charles, Abigail, Dutch, etc tout ce petit monde est un véritable régal à écouter, en plus de ça les personnages sont très bien détailler et certains puent le charisme à 200 %. Bref, c'est un sans faute.
Le camp, sorte de "hub" est un des éléments que j'ai adoré dans RDR 2. Parlez à tout ce petit monde, faire une partie de poker, boire des bières, faire des activités annexes avec tel membre du groupe comme cette chasse au bison avec Charles. Préparez ses petits ustensiles au feu de camp avant de prendre la route, saluer les membres du camps voir les provoquer, de quoi amener des dialogues croustillant.
Mais également investir dedans via un système de donation pour l'améliorer comme construire un poulailler, ravitailler le groupe, avoir un bateau pour aller pêcher etc.. Et amélioré aussi le moral du camp. J'y ai passé pas mal de temps à vouloir l'améliorer, ou juste écouter les dialogues toujours très bon entre les PNJ.
Mais RDR 2 c'est aussi une durée de vie phénoménale avec des tonnes de choses à faire, à voir, à découvrir dont l'effort au niveau des quêtes annexes a été transcendée. Suivre la piste d'un tueur en série, d'un inventeur fou, voir même se la jouer chasseur de Prime en traquant des hors la loi. Et encore je tairai certaines quête annexe vraiment très bonne dans leur exécution, pour vous laissez la surprise au retardataire, mais sachez que le jeu m'a vraiment surpris à ce niveau. Certaines quêtes annexes sont même de sacré surprise mais j'en dis pas plus. Je pense à un moment en particulier d'ailleurs ou ça me démange de vous le décrire mais je garde le silence !
Il n'y a rien non plus à redire sur la BO magistrale du jeu, avec des musiques magnifiques et parfaitement en adéquation avec l'ambiance du titre. C'est un sans faute tout simplement.
Qui dit RDR 2 dit également fusillade en tout genre et un sacré paquet d'armes et d'ennemis à zigouiller dans des affrontements assez violent car les démembrements sont bien présent. Si elle ne réinvente pas la roue, je trouve les gunfights efficace avec un recul des armes très réaliste, assez facile avec une IA pas toujours très fut fut mais compensé par des adversaires nombreux. Ça reste assez facile malgré tout et le challenge n'est pas très présent, même si certaines fusillades sont plus tendues que d'autres. Je les trouve fun mais ça manque quand même de challenge il faut le dire.
L'aventure principale bien que lente propose de sacré moment dont un moment inattendu qui survient au chapitre 5 et dans lequel le jeu m'a véritablement surpris. Certaines missions se révèlent quand même un peu répétitive car se concluant souvent sur fuite plus fusillade mais les missions principales restent quand même beaucoup plus variés que le précédent RDR, qui a salement vieilli à ce niveau. Et comme je l'ai dis, certaines fulgurance magistrale surtout vers la fin et un épilogue croustillant, mais je dois bien admettre que la toute fin du jeu m'a moins marqué que celle du précédent.
Mais les moments de tensions, d'enjeux, voire d'émotions dans RDR 2 ne manquent pas, absolument pas même et j'ai même eu ma petite larme à quelques reprises.
Conclusion : Bref, je vais conclure car j'en peut plus xD, je n'ai fait que effleurer la surface de ce morceau qu'est RDR 2 même si j'ai dis énormément de truc. Le jeu de Rockstar m'aura marqué, comme le premier en son temps mais là à un niveau bien supérieur. Alors oui, son gameplay est un peu vieillot et archaïque et qu'il faudrait passer un petit coup de balais sur certains aspects.. Je n'ai pas parler aussi de la météo qui offre des effets splendide lors des orages par exemple mais qui fait parfois aussi des bizarreries comme une pluie qui dure 30 secondes et gros soleil ou une nuit qui tombe un peu trop vite, dans un jeu aussi réaliste ça m'a fait bizarre je vous avoue. Mais qu'importe, RDR 2 est une sacré claque aussi bien en terme technique qu'en terme de narration, de personnage etc.. Un jeu comme ça aussi maîtrisé sur énorméments d'aspect et en plus en open world relève presque de l'ordre du miracle, Rockstar sont de sacrés magicien. Bravo, je vous tire mon chapeau de Cow Boy pour ce jeu qui m'aura marqué à vie.
Les + :
- Arthur Morgan
- Des personnages charismatique et très attachant, la bande de Dutch incroyable
- De sacré surprise dans la campagne solo dont des moments de fulgurance
- Des tonnes de choses à faire, à voir, à découvrir
- Monde ouvert vivant et varié, et ambiance bien plus éclectique que RDR 1
- Les chevaux, on s'y attache grave et leur animation est splendide. Et + qu'une simple monture
- Beaucoup de surprises dans l'open World
- Varié dans les ennemis à affronter. 6 bandes quand même
- Une faune et une flore splendide
- Saint Denis cte claque
- Un énorme effort dans les quêtes annexes dont certaines sont excellentes
- Toujours plus de réalisme
- Gunfights efficace et plutôt violent
- Une BO et une ambiance magistrale
- VO qui fait un sans faute
- Un monde qui pue la vie
- Histoire très prenante, et conclusion remarquable
- De vrais enjeux, des moments de tensions et poignants dans la campagne solo
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
Gameplay qui a vieilli
Le jeu date d'octobre 2018, pourtant, que s'est-il passé pour le bon Rockstar ? C'est si proche dans le temps, et ce n'est pas la première fois que je vois ce point négatif abordé.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Alexis88
Bah déjà en 2013 avec GTA 5 c'était pas trop ça les gunfights. Là, le gameplay est vieillot sur beaucoup d'aspects. Rien que le fait de devoir sélectionner son arme à chaque fois que tu montes ou descend du cheval c'est ultra relou.
Les gunfights sont correcte mais vieillot, bref ça a vraiment besoin d'être dépoussiérer un peu pour un futur RDR 3, je me vois pas continuer sur ce type de gameplay.
C'est pas tellement l'approche réaliste qui perso ma pas trop déranger, c'est surtout que le jeu est parfois aberrant niveau ergonomie/gameplay.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
Le jeu date d'octobre 2018, pourtant, que s'est-il passé pour le bon Rockstar ?
Bah il s'est passé qu'ils voulaient faire un jeu plus lourd, plus lent, plus réaliste en somme (un peu comme GTA 4 en son temps). Après on aime ou pas mais c'est volontaire en tout cas.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Mais à part ça c'est une masterclass ce RDR 2 !
Citation:
Bah il s'est passé qu'ils voulaient faire un jeu plus lourd, plus lent, plus réaliste en somme. Après on aime ou pas mais c'est volontaire en tout cas.
C'est bel et bien un parti pris oui, après ça empêche pas que le jeu a malgré tout des problèmes au niveau de son ergonomie et de son gameplay (pas tout le temps) mais ça arrive.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Éditeur : Sony
Développeur : Kojima Production
Type : Action-Aventure/Création
Sortie : 8 Novembre 2019
Après avoir été viré comme un malpropre de chez Konami, Kojima a fait son trou en fondant son propre studio Kojima Production, et a sorti son premier jeu Death Stranding, exclusivité PS4 (même si sur PC maintenant) Que vaut le "premier jeu" de la team Koji ? Réponse dans ce test !
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Death Stranding vous fait incarner Sam Porter Bridges, (Norman Reedus) dans un monde au bord de l'extinction, ou il n'y a quasiment plus de vies humaines et où les rares survivants vivent sous terre, dans des genre de bunker appeler "abri".
Vous êtes un "Porteur" autrement dit, votre rôle est de "reconstruire" et surtout de reconnecter l'Amérique via un système appeler "réseau Chiral" dans le jeu tout en transportant des marchandises au survivants des abris à droite à gauche, en parcourent un univers totalement dévastés et à l'abandon.
Bien sûr, cela ne sera pas choses faciles car le territoire est envahis de monstres appeler Échoués, sorte de fantôme errant dans le monde des vivants, et qui sont là principale menace du jeu. Il faudra également faire attention au Mules, des voleurs de marchandise qui vous attaqueront pour vous dépouiller si ils vous repèrent.
Et comme si ça suffisait pas, le monde de Death Stranding est sujet au précipitation, la pluie sera très pénible puisqu'en plus d'indiquer la présence de probable Échoués, elle détériorera votre précieuse marchandise, ce qui aura pour effet de détruire totalement vos ressources si l'effet est trop prolongé.
Les débuts dans Death Stranding se font vraiment dans la souffrance, globalement vous allez en chier comme rarement, le jeu peut se révéler tellement éprouvant les 10 premières heures que je serais pas surpris de voir des joueurs qui ont abandonnés.
Ajouter à cela une quantité d'information ASTRONOMIQUE, et je pèse mes mots et d'une interface à s'arracher les cheveux et vous aurez idée de l'épreuve qui vous attend.
Vous allez rager, pestez, insultez le jeu à maintes et maintes reprises et vous demandez à quoi vous êtes en train de jouer, voir abandonnez ? Nul doute possible, on a bien affaire à un jeu "Déstabilisant et éprouvant" et à un truc qu'on a pas l'habitude de voir, surtout avec les jeux triple A qui se ressemblent beaucoup aujourd'hui, un genre d'ovni videoludique en somme.
Mais cet univers désolé à une histoire à raconter, certe l'histoire peut paraître vraiment tirer par les cheveux parfois, voire incompréhensible, en tout cas au début, mais Kojima maîtrise malgré tout son sujet, même si on a parfois l'impression qu'il veut "faire compliquer" pour rien. Tout s'imbrique plus ou moins au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, quitte à nous lessivé d'informations, car oui, pour bien saisir les tenants et aboutissant de Death Stranding, il faudra réellement s'investir dans le jeu, lire les emails et les données qui expliquent énormément de choses, et ça on est d'accord, peu de joueurs feront vraiment l'effort de tout lire tant il ya beaucoup à apprendre, à déchiffrer, et à se torturer les méninges.
Cette complexité de la découverte et de l'apprentissage de l'histoire, c'est ce qui fait entre guillemet le sel du jeu. Car en plus de l'histoire, c'est dans le gameplay également que Death Stranding se révèle exigeant.
En effet, durant vos pérégrinations, vous devrez bien vous préparer avant d'effectuer des livraisons. Poids de la marchandise, répartition, inventaire, map, bref, il ya de quoi faire. Heureusement, vous pouvez crafter des objets nécessaire à votre progression. Échelle, CCP (sorte de boîte avec des constructions dedans) ancre d'escalade etc... Les outils de Sam sont nombreux et utiles, et ce qui est vraiment cool, c'est que Death Stranding est un jeu "connecté" et ce même entre joueurs.
En effet, des joueurs "que vous ne verrez pas physiquement" dans le jeu vous "aide" à reconstruire ce monde. Ils pourront par exemple construire une échelle pour vous ou les autres joueurs, un pont, une tour de guet voire même carrément une route, de quoi faciliter les TRÈS nombreux aller retour que vous allez faire dans le jeu, et ainsi aidez à votre progression, quitte à ce que le voyage soit moins "pénible" et on va pas se mentir, il l'est déjà assez comme ça.
Cette idée d'entraide entre joueurs et une très bonne chose, et on peut constater au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu que nos constructions servent réellement à quelque chose. La première map quand on commence n'a plus rien à voir avec celle au début dans ma partie, je traverse la zone en 5 minutes tant il ya de construction de faites, mention spéciale au tyroliennes qui permettent de traverser la zone très rapidement, et c'est bien fun à utiliser.
Bien sûr, pour utiliser toutes ces construction à votre disposition, vous devrez impérativement reconnecter le réseau chiral, autrement ça ne marchera pas. Également, vous devrez par exemple pour terminer une construction d'un autre joueur, récupérer des matériaux comme de la céramique, des métaux etc (et ça pèse lourd) voir continuer un peu la construction sans pour autant la terminer, un autre joueur le fera peut être à votre place.
Cette [b] idée de connexion dans le jeu est prépondérante, la sensation grisante de reconnecter et reconstruire un monde quasi disparu à vraiment quelque chose de jouissif, encore plus avec l'entraide entre joueurs. Cependant, impératif de jouer en ligne, car sinon vous ne pouvez pas aidez les autres joueurs ou vous faire aider, et jouer "seul" est pas vraiment conseiller dans ce jeu. Ce qui fait le sel de Death Stranding, c'est avant tout cette connexion entre joueurs. Après vous êtes libre de faire comme vous voulez.
Vous pouvez même mettre ou recevoir des likes, et c'est sympa c'est un "merci" imaginaire, c'est gratifiant de mettre un pont pour franchir une rivière, un générateur pour vos véhicules et de voir que ça a "plu" et aidez les autres joueurs. Vous pouvez même mettre des messages pour avertir, à la manière d'un Souls en signalant par exemple une présence d'Échoués, de précipitation etc...
Death Stranding est en plus de ça magnifique, les panoramas sont splendide et la DA grandiose. Cette neige par exemple, j'en ai rarement vu une aussi bien faite. Les effets méteos sont extrêmement bien rendu, l'effet de la pluie sur Sam, l'eau, les textures etc... Bref, le Decima Engine claque bien.
Alors évidemment, c'est assez "vide" mais ça m'a pas dérangé car le monde est comme ça, c'est voulu par le scénario. Un monde au bord de l'extinction ne peut pas avoir 50 000 villes à explorez, voyez l'idée ? L'effet de solitude est omniprésent, et même si vous voyez pas mal de personnages en cinématiques (d'ailleurs pour la plupart très réussi) et en hologramme, on se sent quand même véritablement seul dans cet Amérique disparu.
Même si vous pouvez compter sur la présence de votre BB, sorte de machine bien utile qui permet de repérer les Échoués. D'ailleurs parlons en des Échoués.
Ils sont la principale menace et pourtant, si au début ils peuvent faire flipper, ils n'évoluent que très peu dans le jeu quand on a compris comment ils fonctionnent. Si on est surpris au début, l'effet ne dure pas assez longtemps et les Échoués se révèlent au final plus "chiant" à la longue que véritablement une menace. Surtout qu'on aura plus tard la possibilité de les combattre, de quoi les rendre pas inoffensif non plus faut pas déconner, mais nettement moins dangereux.
Surtout que fait important, on ne peut pas vraiment "mourir" dans le jeu car c'est expliqué par le scénario. De quoi proposez un challenge assez faible, et ce même en difficile. J'ai plus galérer avec la marchandise à transporter que pendant les combats. Même si un Game Over peut arriver si vous détruisez votre marchandise ou dans certains cas, la mort est possible mais globalement vous attendez pas à crever 50 fois, le challenge de Death Stranding est ailleurs.
L'autre menace que sont les Mules, c'est un peu le même problème que les Échoués, ils évoluent peu. Se révéleront surtout pénible que réellement dangereux. Surtout qu'on peut les combattre très facilement, et que les armes à notre disposition sont assez puissante pour s'en débarrasser.
On préfèrera malgré tout les esquivés car les combats malheureusement ne sont pas bon du tout. Les phases TPS sont archaïque et moisi au possible, les sensations de tir et d'impact sont presque inexistant, et vouloir tirer et être précis quand on porte 200 kilos de marchandise, bon courage.
Death Stranding n'est pas vraiment un jeu amusant, en tout cas Kojima a peut être fait en sorte qu'il le soit pas. Mais je me suis rarement dis "purée qu'est ce que je m'amuse" mais plus souvent "putain je me fais un peu chier" et c'est arrivé plus souvent.
Il faut aimer se tapé d'innombrables aller retour, incessant, des dizaines et des dizaines de fois entre les différent abri des UCA pour livrer la marchandise. Surtout si vous faites les commandes standard qui certe débloque des choses, mais déjà yen a vraiment trop, mais aussi je trouve qu'on mange déjà assez d'aller retour dans le jeu pour en plus le faire 200 fois.
Bref, j'ai vite abandonné l'idée des quêtes annexes insupportable à force, et insipide. Surtout pour se taper 50 fois la même cinématique, de repartir dans l'autre sens et faire ça 1000 fois. OK ça débloque des choses et si j'ai été "courageux au début" j'ai vite déchanter.
Le jeu est en fait une livraison de Quête FedEx géante. Kojima a pris ce qu'il nous fait vraiment le plus chier dans les open world pour en faire un véritable jeu à part entière ! Et ça c'est fort. Parce que même si je caricature un peu, c'est ça Death Stranding. Des commandes, des livraisons à n'en plus finir, quitte à ce que ça devienne imbuvable à force, et parfois soyons honnête, ça l'est un peu.
Le jeu est extrêmement répétitif mais il a ce côté "reviens y" et adictif que j'explique difficilement. "Alors encore une dernière livraison avant d'aller me coucher".
Si j'ai pus terminer le jeu, c'est aussi parce que son univers est véritablement intéressant et intriguant, troublant même. Que son histoire se laisse suivre "même si très compliquée" en tout cas au début. Et que ses personnages principaux comme secondaire sont tous très réussi, et que les cinématiques pètent la classe. J'avais sans arrêt envie de savoir ce qui aller se passer ensuite, l'histoire est accrocheuse, et est aidé par un casting solide. Léa Seydoux, Madds Mikkelsen, Gullermo Del Toro, Troy Baker etc... et bien évidemment la STAR Norman Reedus, qui est un super personnage extrêmement bien écrit avec des répliques parfois cinglante. Que dire de la fin qui laisse quand même sur le postérieur aussi.
L'œuvre de Kojima a également une OST absolument sublime qu'il m'aurait été criminel de ne pas la mentionner, chapeauté par un groupe dont j'ignorais jusque là l'existence, "Low Roar" dont le chanteur est décédé récemment, paix à son âme. Certaines musiques font partie des meilleurs thèmes que j'ai entendu dans un jeux vidéo, et de loin !
Bon, passons au point qui fâche maintenant. Les boss... Pour parler franchement, ils sont très médiocre, la plupart inintéressant et avec un challenge quasi inexistant. Bourrer parfois et ça passe, ajoutez à ça le fait qu'on peut pas mourir contre certains et c'est la cerise sur le gâteau. 2 reste "passable" mais le reste c'est une catastrophe, voilà on peut conclure ?
- Conclusion : Bon, il y aurait encore tant à dire sur un jeu comme Death Stranding. J'ai pas parler par exemple de notre petit "havre de paix" dans les abris ou on peut écouter de la musique, prendre une douche, faire pipi et caca (non je rigole pas) boire du Monster "cimer le placement de produit" bref c'est qu'un détail.
Mais le jeu est tellement gargantuesque en information qu'il m'est impossible de tout énumérer. Je dirais juste une chose. Death Stranding n'est pas un jeu amusant, en tout cas pour moi. Boss moisi, phase tps à péter son crâne au sol, répétitif à en crever, gameplay parfois véritablement frustrant, aller retour à n'en plus finir, interface indigeste, surplus d'information et challenge peu présent et pourtant, POURTANT il a su me tenir en haleine jusqu'au bout, même si j'ai parfois failli abandonner, immondice le Chapitre 13 d'ailleurs.
De part son univers, son voyage, son histoire certe Bac + 10 mais intéressante et ses personnages et ses décors grandiose. Ses musiques absolument sublime également et ses décors dont certains m'ont fait rester planter pendant 5 minutes. Le voyage a été dur, frustrant, éprouvant, peu amusant, à la limite de l'abandon des fois mais j'ai tenu jusqu'au bout, et ça valait quand même le coup vu cette fin sublime. Je rempile pour le deuxième, trop curieux de voir l'histoire quand même ! Peu amusant donc, mais quand même un peu accrocheur, je ne saurais pas comment vous l'expliquer...
Les + :
- VF comme VO
- Graphismes et DA magnifique
- La connexion et l'entraide entre joueurs, une excellente idée
- Sam Porter et sa clique
- La qualité des cinématiques
- OST sublime
- Univers intriguant et intéressant
- Très bonne durée de vie
- Un truc qu'on voit pas ailleurs, une expérience "hors norme" Un Ovni videoludique
- Les Chambres privées sont sympa
- La FIN
- Le sentiment d'accomplissement pour certaines commandes
- L'histoire, compliquée mais réussi
- Ce sentiment de reviens y et ce côté addictif
- Les Échoués (au debut)
- Un gameplay quand même.assez carré et complet "hors phase TPS"
Les - :
- Terriblement frustrant, peu amusant
- 10 premières heures de torture
- Des boss dont même les jeux Mario auraient honte
- Phase TPS que même Uncharted 2 faisait mieux
- Aller retour Land
- Interface et inventaire indigeste
- Échoués et Mules, bonne idée sur le papier mais se renouvelle pas assez
- L'immonde Chapitre 13
- Quantité d'information parfois à la limite de limbuvable
- Quêtes annexes insupportable à la longue
- Parfois ennuyeux
Test Red Dead Redemption 2 PS4
Éditeur : Rockstar Games
Développeur : Rockstar North
Type : Action-Aventure/TPS
Sortie : 26 Octobre 2018
url=https://goopic[s.net/i/kyjq96][/url]
Compliqué de faire un test écrit d'un jeu d'une telle ampleur que ce Red Dead Redemption 2, mais il va bien falloir pourtant car j'en ai envie, afin de partager comme à mon habitude mon avis sans langue de bois avec vous.
Difficile de savoir par où commencer tant il y aurait de choses à dire sur ce monument, mais aussi ne pas étirer mon avis trop en longueur, ce que je vais tenter de faire mais je vous promet rien car j'ai envie de vous parler de pas mal de choses ! Je tiens à préciser que mon test peut contenir des Spoiler alors pour ceux qui veulent se garder la surprise, évitez de lire ce test.
Bien commençons... Tout d'abord, RDR 2 se déroule en 1899 soit 13 ans avant les événements du premier RDR sorti en 2010. Vous y incarner Arthur Morgan, un hors-la-loi avec sa bande, la fameuse bande de Dutch Van Der Line, le chef de cette fine équipe.
Après une opération de braquage ayant mal tournée dans la ville de Blackwater, vous vous réfugiez dans les montagnes, affamés et perdus. Je ne parlerai pas plus en détail des événements du jeu, car ce serait vraiment dommage de gâcher la surprise à certains d'entre vous qui n'aurait pas encore jouer au jeu, mais sachez juste que passez l'introduction, vous serez enfin libre d'arpenter le monde ouvert du jeu, à votre guise.
Et parlons en de ce monde ouvert magnifique, variés, avec une distance d'affichage à couper le souffle et des décors de toute beauté et avec un souci du détail constant. Entre les montagnes, les plaines verdoyante, les marécages ou encore les forêts ou les désert arides, une chose est sûre, vous allez voir du pays !
RDR 2 fait beaucoup voyager le joueur à travers ses décors magnifique et dont les ambiances sont beaucoup plus éclectiques que l'étais son grand frère qui n'offrait au final que peu de variétés à ce niveau.
En plus d'être magnifique, le monde est vivant comme jamais, entre les pnj qui vaquent à leurs occupation, les nombreux événements aléatoire qui peuvent surgir lors de nos balades en canasson, mais également une faune et une flore archi développées, le monde de RDR est ultra vivant, et il se passe toujours quelque chose, partout où on passe.
Vu les multiples balades à cheval qui vous attendent, de nombreux événements aléatoires rythmeront votre route. Entre un PNJ qui veut vous confronter à un jeu de tir, une demoiselle en détresse qui a besoin d'être secouru, voir un pauvre bandit qui osera s'en prendre à vous, les pérégrinations ne manquent pas dans RDR 2.
Mais le mieux dans tout ça, c'est que RDR 2 laisse le choix au joueur d'agir en bon Cow Boy ou en véritable crapule sans foi ni loi avec le fameux système d'honneur. Que vous soyez bon ou mauvais, sachez que vos actions auront des conséquences sur le dérouler du jeu, et ce même dans l'aventure principale. Quelques exemples :
Si votre honneur se situe dans la barre blanche, certains magasin pourront vous faire des ristournes sur certains articles, à l'inverse si c'est dans le rouge, ce ne sera pas du tout le cas. De plus, comme dans le premier RDR, si vous commettez des crimes, les chasseurs de primes seront à votre poursuite, et vous ne pouvez plus vraiment vous baladez tranquille sans être recherché par les autorités. En revanche, attaquez des diligences, braquer des magasins ou des trains vous permettent de vous faire pas mal d'argent, mais à vos risques et périls car vous aurez les autorités au trousse.
Le moyen le plus rapide de cessez toute recherche vous concernant est de soi se rendre après un petit séjour en prison ou bien payer directement la prime auprès des bureaux de poste, et croyez moi que des fois l'amende elle est salée. De plus, si vous êtes rechercher, vous ne pouvez pas utiliser les diligences qui permettent de se teleporter à certains endroit de la map si on a la flemme de faire le trajet à cheval. Bien que ceci ne soit plus vraiment un problème vu que après on débloque le voyage rapide, mais ce n'est pas disponible dès le départ.
Bref, à vous de voir donc comment vous voulez gérez votre honneur, à notez qu'il est tout à fait possible d'être un pourri quelques temps et de revenir dans le droit chemin n'importe quand, ou faire l'inverse. C'est d'ailleurs ce que j'ai fait.
Entre deux escapades ou fusillades, le monde de RDR 2 regorge d'activités annexes, pour certaines pas hyper intéressante mais bon. Vous pouvez tenter votre chance au poker, au blackjack, au jeu du couteau voire au dominos. Allez vous rafraîchir le gosier dans un bar, manger, voire vous reposer.
Rockstar ont fait un énorme effort par rapport au premier sur l'apparence de votre personnage. Vous pouvez couper vos cheveux, tailler votre barbe, vous achetez des vêtements, chemise, pantalon, gilet, bottes etc pour vous sentir bien dans vos baskets, plutôt botte en fin de compte x).
Vous pouvez même prendre un bain et être tout propre via les services de l'hôtel, à noter que les pnj réagissent à votre apparence. Si vous êtes sales, que vous ne vous lavez pas, les pnj vous le feront remarquez. De quoi donner encore plus un aspect vivant à tout le monde qui vous entoure.
RDR 2 a également un système de "survie" ou il vous faut manger, vous reposez pour être le plus en forme possible. Pour cela, un petit feu de camp et de la chasse (j'y reviendrai) afin de vous rassasiez et reprendre des forces que vous pouvez faire soit à votre camp, soit en pleine nature. Encore une fois, mangez trop et vous grossirez, pas assez et l'amaigrissement sera visible sur votre personnage. A notez que la barbe et vos cheveux poussent également dans le jeu.
Vous pourrez même également fabriquer des munitions, des armes ou autres remèdes pour vous et votre cheval. Tiens d'ailleurs parlons en du canasson.
Vu l'époque, quoi de mieux pour se déplacer qu'un petit canasson ? Vous pouvez soit acheter votre monture dans des écuries soit les capturés dans la nature. Votre cheval n'est plus une simple monture comme il pouvait l'être dans le premier RDR. Ici, il sera votre fidèle compagnon, vous pouvez le customiser à votre guise, changez sa selle, sa poignée, sa crinière et sa queue de n'importe quelle couleur. Il faudra également veiller à bien le nourrir et à le brosser de temps en temps car il peut être sale et son humeur se détériorera. Bichonnez le comme si c'était votre propre cheval, et c'est con à dire mais je me suis beaucoup attaché à mes chevaux dans le jeu, et certains j'avais les boules de les perdre car oui, nos chevaux peuvent mourir... Un niveau d'affection allant de 1 à 4 et également présent, sifflez votre cheval pour le faire venir vers vous et plus sa jauge d'affection augmente, plus il vous entendra de loin. Il ya un nombre conséquent de chevaux à attraper dans le jeu, et vous pouvez même en avoir plusieurs. Et que dire de l'animation impeccable des chevaux, mais également des animaux en général, extrêmement bien fait et très bien animés.
En effet, la faune de RDR 2 est très conséquente, du plus inoffensif des animaux comme le renard ou le lapin au plus dangereux prédateurs allant de l'alligator, ours, loup et compagnies, il faudra faire attention quand vous vous balladez de pas tomber sur une mauvaise rencontre. Ajoutez à cela des oiseaux et des poisson, et vous obtenez là une des faunes les plus impressionnante qu'il m'est été donné de voir dans un jeu vidéo.
Il sera parfois nécessaire de chasser pour soit vous nourrir soit vous concoctez des ingrédients pour l'artisanat. Ou alors vous confectionner des vêtements via le trapeur ou pour améliorer votre camp, voire votre équipement. Malheureusement, je ne trouve pas la chasse très intéressante, et je la trouve plus rébarbative qu'autre chose, ça prend du temps, il faut tuer les bestioles avec les bonnes armes, les bonnes munitions pour avoir une peau parfaite nécessaire à l'artisanat. Et de plus, améliorez votre camp ne sert fondamentalement pas à grand chose, si ce n'est pour le cosmétique. D'ailleurs, la chasse ne sert pas énormément dans le jeu et demande un temps fou. A part chassez 3 bestioles pour manger vite fait, je m'y suis au final peu intéressé car je trouvais que je perdais un peu mon temps avec ça.
La pêche pareil, pas très fan. Avoir les bon appâts pour choper tel ou tel poisson je ne trouve pas ça intéressant. Si j'ai pratiqué un peu de pêche au début du jeu j'ai vite laissé tomber car c'est juste chiant en fait.
Le rythme du jeu est également assez lent, que ce soit dans l'aventure principale ou dans les animations de notre personnage. Ce qui peut décourager certains joueurs, le côté réaliste poussé est en effet vachement mis en avant, rien qu'à voir l'animation qui prend des plombes quand on fouille un corp ou dépèce un animal. En revanche, au niveau des déplacements je n'ai pas eu de problème particuliers, à part que ça prend aussi une éternité quand Arthur fouille des tiroirs pour prendre les ressources. Le côté réaliste il est vrai peut être un peu agaçant parfois mais pas au point d'entâcher mon plaisir de jeu.
Juste que des fois, oui j'avais la flemme de fouillez 20 corps au sol. Quelques un et puis voilà. Mais ce rythme lent, on le retrouve également dans les missions principales. Le jeu met beaucoup de temps à se mettre en place et certaines missions sont pas hyper inspiré malgré des moments de fulgurance.
Il faut aimer prendre son temps dans RDR 2, vous n'échapperez pas à la pêche ou autre activités comme la chasse, mais le jeu arrive quand même à me tenir en haleine vu la plume de Rockstar qui fait encore une fois mouche. Les dialogues sont succulents, inspirés, ça ne parle jamais pour rien et je les ai lu avec plaisir. Doté en plus d'une VO absolument magistrale, la voix d'Arthur et de Dutch et quelques autres, une maestria auditive. D'ailleurs je pourrai même dire que tous les personnages ont une VO d'exception.
Que dire aussi des personnages tous ultra bien travailler, Arthur Morgan est peut être devenu mon personnage favori tout jeux Rockstar confondu, la firme étoilé a fait un bouleau de dingue sur le développement et la psychologie de ce personnage tout juste magistrale et un des meilleurs personnages de jeux vidéo que j'ai pu voir tout simplement. En plus de ça, ultra charismatique, ça fait plaisir d'incarner des personnages aussi réussi.
Mais là où R fait fort, c'est que même les autres personnages sont une réussite totale. La bande de Dutch est ultra attachante, Sadie, John, Charles, Abigail, Dutch, etc tout ce petit monde est un véritable régal à écouter, en plus de ça les personnages sont très bien détailler et certains puent le charisme à 200 %. Bref, c'est un sans faute.
Le camp, sorte de "hub" est un des éléments que j'ai adoré dans RDR 2. Parlez à tout ce petit monde, faire une partie de poker, boire des bières, faire des activités annexes avec tel membre du groupe comme cette chasse au bison avec Charles. Préparez ses petits ustensiles au feu de camp avant de prendre la route, saluer les membres du camps voir les provoquer, de quoi amener des dialogues croustillant.
Mais également investir dedans via un système de donation pour l'améliorer comme construire un poulailler, ravitailler le groupe, avoir un bateau pour aller pêcher etc.. Et amélioré aussi le moral du camp. J'y ai passé pas mal de temps à vouloir l'améliorer, ou juste écouter les dialogues toujours très bon entre les PNJ.
Mais RDR 2 c'est aussi une durée de vie phénoménale avec des tonnes de choses à faire, à voir, à découvrir dont l'effort au niveau des quêtes annexes a été transcendée. Suivre la piste d'un tueur en série, d'un inventeur fou, voir même se la jouer chasseur de Prime en traquant des hors la loi. Et encore je tairai certaines quête annexe vraiment très bonne dans leur exécution, pour vous laissez la surprise au retardataire, mais sachez que le jeu m'a vraiment surpris à ce niveau. Certaines quêtes annexes sont même de sacré surprise mais j'en dis pas plus. Je pense à un moment en particulier d'ailleurs ou ça me démange de vous le décrire mais je garde le silence !
Il n'y a rien non plus à redire sur la BO magistrale du jeu, avec des musiques magnifiques et parfaitement en adéquation avec l'ambiance du titre. C'est un sans faute tout simplement.
Qui dit RDR 2 dit également fusillade en tout genre et un sacré paquet d'armes et d'ennemis à zigouiller dans des affrontements assez violent car les démembrements sont bien présent. Si elle ne réinvente pas la roue, je trouve les gunfights efficace avec un recul des armes très réaliste, assez facile avec une IA pas toujours très fut fut mais compensé par des adversaires nombreux. Ça reste assez facile malgré tout et le challenge n'est pas très présent, même si certaines fusillades sont plus tendues que d'autres. Je les trouve fun mais ça manque quand même de challenge il faut le dire.
L'aventure principale bien que lente propose de sacré moment dont un moment inattendu qui survient au chapitre 5 et dans lequel le jeu m'a véritablement surpris. Certaines missions se révèlent quand même un peu répétitive car se concluant souvent sur fuite plus fusillade mais les missions principales restent quand même beaucoup plus variés que le précédent RDR, qui a salement vieilli à ce niveau. Et comme je l'ai dis, certaines fulgurance magistrale surtout vers la fin et un épilogue croustillant, mais je dois bien admettre que la toute fin du jeu m'a moins marqué que celle du précédent.
Mais les moments de tensions, d'enjeux, voire d'émotions dans RDR 2 ne manquent pas, absolument pas même et j'ai même eu ma petite larme à quelques reprises.
Conclusion : Bref, je vais conclure car j'en peut plus xD, je n'ai fait que effleurer la surface de ce morceau qu'est RDR 2 même si j'ai dis énormément de truc. Le jeu de Rockstar m'aura marqué, comme le premier en son temps mais là à un niveau bien supérieur. Alors oui, son gameplay est un peu vieillot et archaïque et qu'il faudrait passer un petit coup de balais sur certains aspects.. Je n'ai pas parler aussi de la météo qui offre des effets splendide lors des orages par exemple mais qui fait parfois aussi des bizarreries comme une pluie qui dure 30 secondes et gros soleil ou une nuit qui tombe un peu trop vite, dans un jeu aussi réaliste ça m'a fait bizarre je vous avoue. Mais qu'importe, RDR 2 est une sacré claque aussi bien en terme technique qu'en terme de narration, de personnage etc.. Un jeu comme ça aussi maîtrisé sur énorméments d'aspect et en plus en open world relève presque de l'ordre du miracle, Rockstar sont de sacrés magicien. Bravo, je vous tire mon chapeau de Cow Boy pour ce jeu qui m'aura marqué à vie.
Les + :
- Arthur Morgan
- Des personnages charismatique et très attachant, la bande de Dutch incroyable
- De sacré surprise dans la campagne solo dont des moments de fulgurance
- Des tonnes de choses à faire, à voir, à découvrir
- Monde ouvert vivant et varié, et ambiance bien plus éclectique que RDR 1
- Les chevaux, on s'y attache grave et leur animation est splendide. Et + qu'une simple monture
- Beaucoup de surprises dans l'open World
- Varié dans les ennemis à affronter. 6 bandes quand même
- Une faune et une flore splendide
- Saint Denis cte claque
- Un énorme effort dans les quêtes annexes dont certaines sont excellentes
- Toujours plus de réalisme
- Gunfights efficace et plutôt violent
- Une BO et une ambiance magistrale
- VO qui fait un sans faute
- Un monde qui pue la vie
- Histoire très prenante, et conclusion remarquable
- De vrais enjeux, des moments de tensions et poignants dans la campagne solo
- Des effets météo de toute beauté
Les - :
- Des bizarreries dans la météo parfois
- Gameplay qui a vieillit
- Un réalisme poussé qui peut agacer
- La chasse et la pêche pas très intéressants
- Gunfights trop facile
- Faut aimer prendre son temps.... (Rythme lent)
9,5/10
CHEF D'OEUVRE
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Le jeu date d'octobre 2018, pourtant, que s'est-il passé pour le bon Rockstar ? C'est si proche dans le temps, et ce n'est pas la première fois que je vois ce point négatif abordé.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Le gameplay est vieillot depuis day one ^^
Edit PS: je profite de ce post pour dire a Chuck que j'ai fait Lies of P et Wo Long sur Xbox Series (pas PS4 et One).
Alexis88
Bah déjà en 2013 avec GTA 5 c'était pas trop ça les gunfights. Là, le gameplay est vieillot sur beaucoup d'aspects. Rien que le fait de devoir sélectionner son arme à chaque fois que tu montes ou descend du cheval c'est ultra relou.
Les gunfights sont correcte mais vieillot, bref ça a vraiment besoin d'être dépoussiérer un peu pour un futur RDR 3, je me vois pas continuer sur ce type de gameplay.
C'est pas tellement l'approche réaliste qui perso ma pas trop déranger, c'est surtout que le jeu est parfois aberrant niveau ergonomie/gameplay.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Oki oki, l'exemple est parlant ahah
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Bah il s'est passé qu'ils voulaient faire un jeu plus lourd, plus lent, plus réaliste en somme (un peu comme GTA 4 en son temps). Après on aime ou pas mais c'est volontaire en tout cas.
I command thee ... KNEEL !
Mais à part ça c'est une masterclass ce RDR 2 !
C'est bel et bien un parti pris oui, après ça empêche pas que le jeu a malgré tout des problèmes au niveau de son ergonomie et de son gameplay (pas tout le temps) mais ça arrive.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Merci, oui je mets plus la présentation basique, j'ajouterai une petite ligne ^^
Éditeur : Sony
Développeur : Kojima Production
Type : Action-Aventure/Création
Sortie : 8 Novembre 2019
Après avoir été viré comme un malpropre de chez Konami, Kojima a fait son trou en fondant son propre studio Kojima Production, et a sorti son premier jeu Death Stranding, exclusivité PS4 (même si sur PC maintenant) Que vaut le "premier jeu" de la team Koji ? Réponse dans ce test !
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Death Stranding vous fait incarner Sam Porter Bridges, (Norman Reedus) dans un monde au bord de l'extinction, ou il n'y a quasiment plus de vies humaines et où les rares survivants vivent sous terre, dans des genre de bunker appeler "abri".
Vous êtes un "Porteur" autrement dit, votre rôle est de "reconstruire" et surtout de reconnecter l'Amérique via un système appeler "réseau Chiral" dans le jeu tout en transportant des marchandises au survivants des abris à droite à gauche, en parcourent un univers totalement dévastés et à l'abandon.
Bien sûr, cela ne sera pas choses faciles car le territoire est envahis de monstres appeler Échoués, sorte de fantôme errant dans le monde des vivants, et qui sont là principale menace du jeu. Il faudra également faire attention au Mules, des voleurs de marchandise qui vous attaqueront pour vous dépouiller si ils vous repèrent.
Et comme si ça suffisait pas, le monde de Death Stranding est sujet au précipitation, la pluie sera très pénible puisqu'en plus d'indiquer la présence de probable Échoués, elle détériorera votre précieuse marchandise, ce qui aura pour effet de détruire totalement vos ressources si l'effet est trop prolongé.
Les débuts dans Death Stranding se font vraiment dans la souffrance, globalement vous allez en chier comme rarement, le jeu peut se révéler tellement éprouvant les 10 premières heures que je serais pas surpris de voir des joueurs qui ont abandonnés.
Ajouter à cela une quantité d'information ASTRONOMIQUE, et je pèse mes mots et d'une interface à s'arracher les cheveux et vous aurez idée de l'épreuve qui vous attend.
Vous allez rager, pestez, insultez le jeu à maintes et maintes reprises et vous demandez à quoi vous êtes en train de jouer, voir abandonnez ? Nul doute possible, on a bien affaire à un jeu "Déstabilisant et éprouvant" et à un truc qu'on a pas l'habitude de voir, surtout avec les jeux triple A qui se ressemblent beaucoup aujourd'hui, un genre d'ovni videoludique en somme.
Mais cet univers désolé à une histoire à raconter, certe l'histoire peut paraître vraiment tirer par les cheveux parfois, voire incompréhensible, en tout cas au début, mais Kojima maîtrise malgré tout son sujet, même si on a parfois l'impression qu'il veut "faire compliquer" pour rien. Tout s'imbrique plus ou moins au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, quitte à nous lessivé d'informations, car oui, pour bien saisir les tenants et aboutissant de Death Stranding, il faudra réellement s'investir dans le jeu, lire les emails et les données qui expliquent énormément de choses, et ça on est d'accord, peu de joueurs feront vraiment l'effort de tout lire tant il ya beaucoup à apprendre, à déchiffrer, et à se torturer les méninges.
Cette complexité de la découverte et de l'apprentissage de l'histoire, c'est ce qui fait entre guillemet le sel du jeu. Car en plus de l'histoire, c'est dans le gameplay également que Death Stranding se révèle exigeant.
En effet, durant vos pérégrinations, vous devrez bien vous préparer avant d'effectuer des livraisons. Poids de la marchandise, répartition, inventaire, map, bref, il ya de quoi faire. Heureusement, vous pouvez crafter des objets nécessaire à votre progression. Échelle, CCP (sorte de boîte avec des constructions dedans) ancre d'escalade etc... Les outils de Sam sont nombreux et utiles, et ce qui est vraiment cool, c'est que Death Stranding est un jeu "connecté" et ce même entre joueurs.
En effet, des joueurs "que vous ne verrez pas physiquement" dans le jeu vous "aide" à reconstruire ce monde. Ils pourront par exemple construire une échelle pour vous ou les autres joueurs, un pont, une tour de guet voire même carrément une route, de quoi faciliter les TRÈS nombreux aller retour que vous allez faire dans le jeu, et ainsi aidez à votre progression, quitte à ce que le voyage soit moins "pénible" et on va pas se mentir, il l'est déjà assez comme ça.
Cette idée d'entraide entre joueurs et une très bonne chose, et on peut constater au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu que nos constructions servent réellement à quelque chose. La première map quand on commence n'a plus rien à voir avec celle au début dans ma partie, je traverse la zone en 5 minutes tant il ya de construction de faites, mention spéciale au tyroliennes qui permettent de traverser la zone très rapidement, et c'est bien fun à utiliser.
Bien sûr, pour utiliser toutes ces construction à votre disposition, vous devrez impérativement reconnecter le réseau chiral, autrement ça ne marchera pas. Également, vous devrez par exemple pour terminer une construction d'un autre joueur, récupérer des matériaux comme de la céramique, des métaux etc (et ça pèse lourd) voir continuer un peu la construction sans pour autant la terminer, un autre joueur le fera peut être à votre place.
Cette [b] idée de connexion dans le jeu est prépondérante, la sensation grisante de reconnecter et reconstruire un monde quasi disparu à vraiment quelque chose de jouissif, encore plus avec l'entraide entre joueurs. Cependant, impératif de jouer en ligne, car sinon vous ne pouvez pas aidez les autres joueurs ou vous faire aider, et jouer "seul" est pas vraiment conseiller dans ce jeu. Ce qui fait le sel de Death Stranding, c'est avant tout cette connexion entre joueurs. Après vous êtes libre de faire comme vous voulez.
Vous pouvez même mettre ou recevoir des likes, et c'est sympa c'est un "merci" imaginaire, c'est gratifiant de mettre un pont pour franchir une rivière, un générateur pour vos véhicules et de voir que ça a "plu" et aidez les autres joueurs. Vous pouvez même mettre des messages pour avertir, à la manière d'un Souls en signalant par exemple une présence d'Échoués, de précipitation etc...
Death Stranding est en plus de ça magnifique, les panoramas sont splendide et la DA grandiose. Cette neige par exemple, j'en ai rarement vu une aussi bien faite. Les effets méteos sont extrêmement bien rendu, l'effet de la pluie sur Sam, l'eau, les textures etc... Bref, le Decima Engine claque bien.
Alors évidemment, c'est assez "vide" mais ça m'a pas dérangé car le monde est comme ça, c'est voulu par le scénario. Un monde au bord de l'extinction ne peut pas avoir 50 000 villes à explorez, voyez l'idée ? L'effet de solitude est omniprésent, et même si vous voyez pas mal de personnages en cinématiques (d'ailleurs pour la plupart très réussi) et en hologramme, on se sent quand même véritablement seul dans cet Amérique disparu.
Même si vous pouvez compter sur la présence de votre BB, sorte de machine bien utile qui permet de repérer les Échoués. D'ailleurs parlons en des Échoués.
Ils sont la principale menace et pourtant, si au début ils peuvent faire flipper, ils n'évoluent que très peu dans le jeu quand on a compris comment ils fonctionnent. Si on est surpris au début, l'effet ne dure pas assez longtemps et les Échoués se révèlent au final plus "chiant" à la longue que véritablement une menace. Surtout qu'on aura plus tard la possibilité de les combattre, de quoi les rendre pas inoffensif non plus faut pas déconner, mais nettement moins dangereux.
Surtout que fait important, on ne peut pas vraiment "mourir" dans le jeu car c'est expliqué par le scénario. De quoi proposez un challenge assez faible, et ce même en difficile. J'ai plus galérer avec la marchandise à transporter que pendant les combats. Même si un Game Over peut arriver si vous détruisez votre marchandise ou dans certains cas, la mort est possible mais globalement vous attendez pas à crever 50 fois, le challenge de Death Stranding est ailleurs.
L'autre menace que sont les Mules, c'est un peu le même problème que les Échoués, ils évoluent peu. Se révéleront surtout pénible que réellement dangereux. Surtout qu'on peut les combattre très facilement, et que les armes à notre disposition sont assez puissante pour s'en débarrasser.
On préfèrera malgré tout les esquivés car les combats malheureusement ne sont pas bon du tout. Les phases TPS sont archaïque et moisi au possible, les sensations de tir et d'impact sont presque inexistant, et vouloir tirer et être précis quand on porte 200 kilos de marchandise, bon courage.
Death Stranding n'est pas vraiment un jeu amusant, en tout cas Kojima a peut être fait en sorte qu'il le soit pas. Mais je me suis rarement dis "purée qu'est ce que je m'amuse" mais plus souvent "putain je me fais un peu chier" et c'est arrivé plus souvent.
Il faut aimer se tapé d'innombrables aller retour, incessant, des dizaines et des dizaines de fois entre les différent abri des UCA pour livrer la marchandise. Surtout si vous faites les commandes standard qui certe débloque des choses, mais déjà yen a vraiment trop, mais aussi je trouve qu'on mange déjà assez d'aller retour dans le jeu pour en plus le faire 200 fois.
Bref, j'ai vite abandonné l'idée des quêtes annexes insupportable à force, et insipide. Surtout pour se taper 50 fois la même cinématique, de repartir dans l'autre sens et faire ça 1000 fois. OK ça débloque des choses et si j'ai été "courageux au début" j'ai vite déchanter.
Le jeu est en fait une livraison de Quête FedEx géante. Kojima a pris ce qu'il nous fait vraiment le plus chier dans les open world pour en faire un véritable jeu à part entière ! Et ça c'est fort. Parce que même si je caricature un peu, c'est ça Death Stranding. Des commandes, des livraisons à n'en plus finir, quitte à ce que ça devienne imbuvable à force, et parfois soyons honnête, ça l'est un peu.
Le jeu est extrêmement répétitif mais il a ce côté "reviens y" et adictif que j'explique difficilement. "Alors encore une dernière livraison avant d'aller me coucher".
Si j'ai pus terminer le jeu, c'est aussi parce que son univers est véritablement intéressant et intriguant, troublant même. Que son histoire se laisse suivre "même si très compliquée" en tout cas au début. Et que ses personnages principaux comme secondaire sont tous très réussi, et que les cinématiques pètent la classe. J'avais sans arrêt envie de savoir ce qui aller se passer ensuite, l'histoire est accrocheuse, et est aidé par un casting solide. Léa Seydoux, Madds Mikkelsen, Gullermo Del Toro, Troy Baker etc... et bien évidemment la STAR Norman Reedus, qui est un super personnage extrêmement bien écrit avec des répliques parfois cinglante. Que dire de la fin qui laisse quand même sur le postérieur aussi.
L'œuvre de Kojima a également une OST absolument sublime qu'il m'aurait été criminel de ne pas la mentionner, chapeauté par un groupe dont j'ignorais jusque là l'existence, "Low Roar" dont le chanteur est décédé récemment, paix à son âme. Certaines musiques font partie des meilleurs thèmes que j'ai entendu dans un jeux vidéo, et de loin !
Bon, passons au point qui fâche maintenant. Les boss... Pour parler franchement, ils sont très médiocre, la plupart inintéressant et avec un challenge quasi inexistant. Bourrer parfois et ça passe, ajoutez à ça le fait qu'on peut pas mourir contre certains et c'est la cerise sur le gâteau. 2 reste "passable" mais le reste c'est une catastrophe, voilà on peut conclure ?
- Conclusion : Bon, il y aurait encore tant à dire sur un jeu comme Death Stranding. J'ai pas parler par exemple de notre petit "havre de paix" dans les abris ou on peut écouter de la musique, prendre une douche, faire pipi et caca (non je rigole pas) boire du Monster "cimer le placement de produit" bref c'est qu'un détail.
Mais le jeu est tellement gargantuesque en information qu'il m'est impossible de tout énumérer. Je dirais juste une chose. Death Stranding n'est pas un jeu amusant, en tout cas pour moi. Boss moisi, phase tps à péter son crâne au sol, répétitif à en crever, gameplay parfois véritablement frustrant, aller retour à n'en plus finir, interface indigeste, surplus d'information et challenge peu présent et pourtant, POURTANT il a su me tenir en haleine jusqu'au bout, même si j'ai parfois failli abandonner, immondice le Chapitre 13 d'ailleurs.
De part son univers, son voyage, son histoire certe Bac + 10 mais intéressante et ses personnages et ses décors grandiose. Ses musiques absolument sublime également et ses décors dont certains m'ont fait rester planter pendant 5 minutes. Le voyage a été dur, frustrant, éprouvant, peu amusant, à la limite de l'abandon des fois mais j'ai tenu jusqu'au bout, et ça valait quand même le coup vu cette fin sublime. Je rempile pour le deuxième, trop curieux de voir l'histoire quand même ! Peu amusant donc, mais quand même un peu accrocheur, je ne saurais pas comment vous l'expliquer...
Les + :
- VF comme VO
- Graphismes et DA magnifique
- La connexion et l'entraide entre joueurs, une excellente idée
- Sam Porter et sa clique
- La qualité des cinématiques
- OST sublime
- Univers intriguant et intéressant
- Très bonne durée de vie
- Un truc qu'on voit pas ailleurs, une expérience "hors norme" Un Ovni videoludique
- Les Chambres privées sont sympa
- La FIN
- Le sentiment d'accomplissement pour certaines commandes
- L'histoire, compliquée mais réussi
- Ce sentiment de reviens y et ce côté addictif
- Les Échoués (au debut)
- Un gameplay quand même.assez carré et complet "hors phase TPS"
Les - :
- Terriblement frustrant, peu amusant
- 10 premières heures de torture
- Des boss dont même les jeux Mario auraient honte
- Phase TPS que même Uncharted 2 faisait mieux
- Aller retour Land
- Interface et inventaire indigeste
- Échoués et Mules, bonne idée sur le papier mais se renouvelle pas assez
- L'immonde Chapitre 13
- Quantité d'information parfois à la limite de limbuvable
- Quêtes annexes insupportable à la longue
- Parfois ennuyeux
Note : 7/10
BON
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh