Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
J'ai joué tous les jeux que tu cites, Extreme G et G2, le premier avait de très bonne musiques, le second par contre..., sinon c'est maintenant des jeux plutôt vieux, Fast RMX est de loin plus rapide et meilleur, tout joueur de la Switch devrait le jouer ^^
En fait c'est simple, Fast RMX est le meilleur jeu du genre avec Wipeout Collection (PS4), je n'ai pas encore joué Redout et Pacer.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Je suis pas trop jeux de courses, mes réfs vont être la saga Mario Kart et NFS Most Wanted (que Most Wanted lol), et 1 ou 2 jeux qui me semblaient obscurs (F-1 World Grand Prix 2 et Multi Racing Championship) :p
Mais toujours curieux en revanche.
J'aimais bien les armes dans Extrem-G 2, les courses se finissaient parfois avec seulement 4 ou 5 concurrents franchissant la ligne d'arrivée haha. Mais elles n'étaient pas toutes évidentes à comprendre et utiliser.
Le soucis c'est que le jeu n'était pas très fluide, même si de tête je pourrais pas trop dire à combien on était, j'étais jeune et pas encore averti sur le sujet, mais je ressentais une certaine gêne à cause de ça par moment.
C'était assez chaud de débloquer les 3 bécanes les plus performantes, et certains circuits étaient l'enfer sur terre XD
Je crois aussi qu'il y avait des variations au sein même des circuits selon le niveau de difficulté. Je trouvais le jeu bien difficile quand j'étais gosse x)
Bref, désolé pour l'aparté. C'était chouette de lire ton avis sur Fast RMX ^^
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
J'ai fini Exteme G2 egalement, mais je dois dire que j'ai plus grand souvenir, par contre tu peux essayer Fast RMX si t'es abonné au online Nintendo, mercredi soir par contre c'est terminé, et le jeu doit être autour de 10 balles en ce moment, essayes.
C'est pas vraiment comme les jeux de courses traditionnels ou on joue des voitures et c'est lent, la c'est vraiment rapide et du fun en barre, tu dis aimer Mario Kart, je vois pas comment tu ne vas pas aimer ce jeu, comme tout possesseur de Switch qui aime Mario Kart.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Le jeu a l'air sympa.
Après est-ce qu'il n'est pas trop difficile ?
C'est le gros soucis de F-Zero (tout en étant sa grande force j'en suis bien conscient) sa difficulté extrême. Et comme moi je suis très mauvais aux jeux de courses... voilà.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Je ne pense pas être extrêmement doué et j'ai fini tous les championnats en toutes les difficultés en 4/5 jours (10h), après je ne suis pas trop mauvais non plus, mais avant tout il s'agit de l'objectif que tu te donnes, finir sur le podium donc dans les 3 premiers est suffisant et pas si compliqué, par contre finir premier partout est plus compliqué (70% quand j'ai fini le jeu, partout premier c'est 100%).
Si on inclus le contre la montre, le temps des devs est bon mais je l'ai battu sans que ça soit vraiment mon objectif, donc faisable.
Cependant le mode Hero est plus compliqué, car il faut finir premier, gérer le bouclier et le boost et ne surtout pas se cracher.
Pour voir les crédits de fin de jeu il suffit de terminer le mode Championnat Subsonic "novice", donc bon ^^
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
C'est le gros soucis de F-Zero (tout en étant sa grande force j'en suis bien conscient) sa difficulté extrême. Et comme moi je suis très mauvais aux jeux de courses... voilà.
Franchement, c'est comme dans bcp d'autres jeux, si tu veux le 100%, faut t'arracher, mais arriver et boucler le niveau de diff "expert", ça passe tout seul ! Standard c'est limite facile et Novice tu peux limite jouer sans manette. Lol.
(je parle pour X et GX, même si en master X est plus difficile, en expert c'est GX etc, mais ça risquait d'être trop précis)
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Vous vous êtes déjà sentis tristes à la fin d'un jeu juste parce que vous quittiez des personnages que vous aimez alors qu'ils sont complétement imaginaires ?
Moi oui, dans certains Persona ou Final Fantasy par exemple.
Je peux aisément ajouter la trilogie Trails in the Sky à la liste. Ce qui est en plus assez méta, puisque la séparation est un thème central du jeu.
Avant-propos
Fait sur PC, ça coûte une trentaine d'euros et j'ai mis une soixantaine d'heures. C'est toujours développé par Falcom.
Ce troisième épisode reprend une bonne partie des bases initiées par les deux précédents, je vais donc essentiellement me concentrer sur les nouveautés et spécificités.
Je renvois donc à mon avis sur les deux premiers jeux avant d'attaquer : Trails in the Sky FC & SC
Il est absolument nécessaire de faire ces deux premiers opus avant le troisième, tout le scénario en découle et Falcom part du principe que vous y avez joué, suffit de voir le nombre de termes importants qui sont évoqués sans jamais être expliqués autre part que dans FC et SC.
Et si vous voulez faire le jeu pour uniquement pour son gameplay... bah je ne sais pas pourquoi vous avez cette idée déjà, vous allez passer à côté du plus gros intérêt du jeu, donc bon.
Je me permets aussi de mettre un petit lexique de termes et abréviations que je vais régulièrement utiliser :
Spoiler ▼▲
Trails : La saga de JRPG à laquelle appartient le jeu dont il est question pour cet avis
Arc Liberl : Premier arc scénaristique de cette saga à laquelle ce même jeu. Liberl étant le nom du royaume dans lequel se passe l'action. Tous les épisodes finissent par "...in the Sky", il y en a trois en tout.
FC : Trails in the Sky - First Chapter, premier épisode de l'arc Liberl et tout premier jeu de la saga dans son ensemble.
SC : Trails in the Sky - Second Chapter, second épisode de l'arc Liberl.
The 3rd : Trails in the Sky - The 3rd, troisième et dernier épisode de l'arc Liberl et le jeu dont il est question pour cet avis
Estelle : Protagoniste de FC et SC.
Et enfin, il y aura quelques spoilers mais relativement mineurs.
Mon avis (très global)
Très étonnant cet épisode, il reprend certes beaucoup de choses de FC et SC, mais en faisant des changements assez radicaux, dont certains ne me plaisent pas trop et amoindrissent certaines des principales qualités de la saga.
Néanmoins j'ai beaucoup aimé et, comme je l'ai dit en intro, devoir quitter tous ces personnages attachants qu'on a suivi pendant trois longs jeux, ça fait quelque chose.
En parlant de personnages, c'est un jeu qui est plus intimiste, bien plus recentré sur eux, sur leur passé. La structure plus fermée du jeu allant également dans ce sens.
Je me disais à la fin de SC que c'était déjà une conclusion et je ne voyais pas trop ce que les devs allaient faire pour ce troisième opus.
Et c'est marrant parce que j'ai l'impression qu'il aurait très bien pu ne pas exister qu'on ne serait pas perdu. C'est limite un filler, mais dans lequel tout découle de ce qu'il s'est passé avant.
Ma théorie est que ce jeu n'était pas du tout prévu à la base mais que Falcom voulait caser toutes les idées qu'ils n'avaient pas pu mettre dans les deux premiers jeux. Dis comme ça on pourrait croire que c'est naze, mais pas du tout ! C'est au contraire très bien fait, et je suis content que ce projet ait vu le jour, certaines de ces idées valent véritablement le détour.
Et donner un dernier tour de piste à ces personnages est un joli cadeau pour ceux qui, comme moi, les ont apprécié.
La structure
C'est LE principal changement de cet opus, et celui qui me gêne un peu à vrai dire.
FC et SC étaient très similaires : un monde vivant, où l'on voyage de ville en ville à travers tout le pays et en rencontrant un tonne de PNJ qui veulent bien tailler le bout de gras avec nous. The 3rd prend le contre-pied en nous enfermant dans un grand donjon fermé au monde extérieur (ou presque mais j'y reviendrai) sans vraiment de PNJ.
Donjon qui est lui-même divisé en plusieurs sections qu'on devra parcourir dans l'ordre :
Donjons qui étaient, je le rappelle, l'un des points faibles de FC et SC. Heureusement il y a du mieux sur tous les plans, mais reste que ce n'est toujours pas franchement incroyable. On parcourt pas mal de couloirs avec un level-design moyen et une DA pas spécialement mauvaise mais peu trop monotone :
En plus le dernier morceau du donjon se permet un gimmick, qui n'est pas mauvais dans l'idée mais que je trouve très mal exécuté, ce qui laisse un petit goût amer pour la fin, c'est vraiment bête.
Pas sûr que cette structure était la meilleure idée du monde.
Cependant ça n'a pas que des désavantages, parce qu'il aurait peut-être été lassant de reparcourir une nouvelle fois Liberl comme c'était le cas dans SC. Donc c'est à la fois une idée bof mais pas stupide pour autant.
Il y a même un second avantage évident à ça et c'est ...
Les combats
Bah oui, qui dit plus gros focus sur les donjons dit aussi plus gros focus sur les combats.
FC était un peu trop timoré là-dessus, en exploitant pas totalement le plein potentiel des affrontements. SC allait déjà franchement et était plus satisfaisant. The 3rd pousse encore le curseur un peu plus loin et je sens vraiment une bonne exploitation de ce (très bon) système de combat.
On démarre doucement avec un, puis deux personnages jouables.
Pour arriver jusqu'à seize, dont certains sont de chouettes surprises, pour constituer une équipe de maximum quatre que le jeu va nous pousser à changer par moment pour faire tourner les inactifs.
Les designs des ennemis sont plus travaillés qu'avant et ont vraiment de la gueule :
Les S-Crafs (attaques spéciales) et Arts (magies) sont plus magnifiques que jamais :
Je trouve que c'est encore pas mal perfectible sur certains points (que je ne vais pas détailler pour ne pas être barbant), comme certaines ergonomies ou options, mais ça s'améliore de jeu en jeu et ça fait plaisir.
Les développeurs se sont aussi pas mal lâchés sur les boss. Je ne vais pas spoiler, mais bordel il y a certains affrontements qui font vraiment plaisir.
La narration
Dekoisaparle ?
6 mois après les événements de SC, Kevin Graham, un Gralsritter* de rang Dominion est appelé après la découverte d'un artefact** dans le lac central de Liberl, dans le but de comprendre sa fonction. Il sera pour ça accompagné de Ries Argent, elle aussi Gralsritter mais de rang inférieur.
* Un genre de soldat de l'église. Ce qui n'est pas une sorte de fanatique fou-furieux, la religion n'est pas spécialement critiquée dans cet univers, elle n'est ni spécialement bonne ni spécialement mauvaise, ça dépend de ce que les personnage en font.
** Les artefacts sont, dans l'univers de Trails, des objets magiques extrêmement puissants datant d'un ancienne civilisation qui a mystérieusement disparue. Ils sont très difficiles à analyser, mais l'église s'est spécialisée dans leur étude et leur récolte, d'où l'appel vers Kevin pour s'en occuper.
Ries est accessoirement habillée comme une none et se bat avec une putain de grosse épée, on est bien dans un jeu Japonais :
Puis il va se passer des trucs. Je reste vague pour éviter de spoil à la fois la suite du jeu mais également FC et SC.
Les personnages
Première chose étonnante, on change de protagoniste, donc exit Estelle pour Kevin, dis bonjour Kevin :
D'emblée ce n'est pas un choix que j'ai trop aimé, je l'avais dit dans mon avis sur les autres jeux mais j'adore Estelle, c'est un personnage absolument génial et parfaite en tant que protagoniste. Kevin lui vient de SC où il était déjà jouable mais secondaire, et je ne l'ai ni spécialement apprécié ni spécialement détesté.
Et pourtant, je l'ai rapidement accepté.
Déjà parce qu'il est un excellent personnage en réalité, qu'on apprend à largement mieux connaître dans The 3rd, en particulier via des flashbacks qui nous parlent de son passé assez tragique.
Mais aussi parce qu'il est véritablement central à cette histoire.
Histoire qui est de fait un plus tournée vers un certains mysticisme, et nous renseigne plus sur la mythologie religieuse de cet univers. Mythologie qu'on sera, en partie, en mesure de côtoyer et d'affronter :
Il ne sera pas seul avec Ries, on retrouve pléthore de personnages issus des FC et SC, dont, pour mon plus grand plaisir... Estelle ! En personnage jouable dans l'équipe (ce qui n'est pas du tout une surprise en fait, elle est sur la jaquette).
Qui est d'ailleurs complétement égale à elle-même :
Ou l’inénarrable Dorothy :
Le jeu n'a d'ailleurs pas perdu son génial humour :
On revoit la plupart des personnages un minimum importants, jouables ou non.
Le scénario
Comme je l'ai déjà dit, l'histoire découle directement des événements des jeux précédents, alors que rien ne semblait le laisser penser. Mais les scénaristes sont vraiment malins et arrivent à transformer un "petit" événement de SC en carrément tout un jeu, sans que ça semble tiré par les cheveux, alors que j'ai vraiment l'impression que ce n'était pas prévu.
L'exploration du passé et de ses conséquences est véritablement le coeur du jeu, particulièrement concernant le personnage principal, Kevin. Et de ces conséquences nait forcément un futur, qui est là aussi très important, et amène, comme je l'ai dit en intro, au thème de la séparation puisque c'en est forcément l'issue, qu'on le veuille ou non (la mort par exemple).
Je trouve que c'est là tout le génie de ce scénario : faire revenir tous les personnages (qu'on aime), dans une histoire parlant de leur passé et des conséquences sur le futur, tout en faisant en sorte qu'ils se disent un dernier adieu sur la fin... Adieu que le joueur fait également...
L'un des messages de tout ça, même si il est loin d'être original, est de nous dire de profiter des gens qu'on aime tant qu'ils sont prêt de nous. Ce qu'une phrase d'Estelle résume très bien vers la fin :
Bon, il va bien falloir que j'en parle à un moment, parce que j'ai soigneusement évité jusque là, alors que ça fait une bonne partie du sel du titre, et que ça mérite bien une partie à part entière.
Et c'est...
Les portes
Derrière ce titre bizarre se cache une particularité propre à The 3rd.
J'ai déjà expliqué qu'on était principalement dans un grand donjon à parcourir, et bien, éparpillées dans ce donjon, on va régulièrement trouver certaines portes à ouvrir, totalement optionnelles et qui demandent certaines conditions, généralement de lui amener un ou deux personnages précis (mais ça peut être autre chose, comme avoir remporté une centaine de combats).
Ces portes sont divisées en trois catégories, les portes du Soleil, de la lune, et celles des étoiles. Elles rapportent chacune des récompenses, plutôt cools en général.
Mais ce qui est intéressant c'est surtout ce qu'elles cachent derrière elles :
Soleil : Les moins intéressantes à mon sens, il y en a cinq. Ce sont des mini-jeux et, même si l'idée de base est sympatoche, je trouve que dans l'exécution c'est assez ratée. Par contre il y a des écrans d'intro franchement cools.
Il y a un quiz par exemple :
Mais avec des questions en temps limité... qui est trop limité, c'est complétement con. Je ne suis pas quelqu'un qui lit lentement je pense, mais là j'avais à peine le temps de lire et de comprendre la question et les choix de réponses que c'était terminé, du coup je répondais à côté, mais pas parce que je ne savais pas, juste parce que je n'ai pas bien assimilé la question...
Un jeu de shoot :
Dont la sensibilité à la manette est trop faible et à la souris trop élevé *soupir*
Ou encore, et c'est mon écran préféré, l'arène de combat :
Qui est lui plutôt cool, avec plusieurs niveau de difficultés et certaines compositions adverses plutôt intéressantes (le dernier en mode Nightmare, purée !)
Lune et étoiles : Nettement plus intéressantes. Et oui je regroupe les deux catégories puisqu'elles sont très similaires. La seule différence entre elles étant leurs longueurs : longues pour les lunes (mais genre long sa mère, c'est parfois plus d'une heure !) et moins longues pour les étoiles. Ce sont ces portes notre lien avec le monde extérieur, qui permettent de revoir ce génial petit royaume de Liberl.
Celles-ci permettent d'enrichir le background de plein de personnages, comme par exemple l'enfance d'Estelle :
Ou le lore global de la saga :
Voire de préparer le terrain pour l'arc suivant (no spoil).
Ça va dans tous les registres, certaines sont drôles, d'autres sont émouvantes, il y en a des tristes, d'autres encore sont étonnantes etc...
Il y en a des véritablement passionnantes, comme celle sur le Pilier de Sel (cf : le texte blanc sur noir plus haut), celle sur Cassius Bright ou encore celle sur Olivier et Mueller où la tension est incroyable. Mais aussi la toute dernière, qui demande d'avoir ouvert toutes les autres, qui semble faire le lien avec le prochain arc scénaristique en nous dévoilant partiellement un truc qu'on attendait de voir depuis longtemps. Le détail que j'aime c'est que toutes ces portes ne sont pas du tout placées par hasard, le lieu a un lien avec ce qu'il s'y passe.
C'est du caviar.
Mais si je devais en retenir qu'une, ce serait la fameuse porte étoile 14. Le coup de poing dans la gueule que ça m'a mis !
Je ne peux pas trop en dire sans spoiler, mais elle aborde des thèmes qu'on voit difficilement dans un JRPG ou même dans un jeu vidéo tout court, le tout centré sur un seul personnage.
Je vais simplement donner quelques mots-clés pour les curieux, sans trop en dire :
Spoiler ▼▲
Enlèvement, sévices corporels, prostitution forcée... Souci du détail, on trouve cette porte littéralement en enfer, pour montrer à quel point ce qu'il s'y cache est atroce...
C'est en plus écrit avec finesse puisque ce n'est jamais véritablement dit ou montré de manière explicite, alors qu'on le devine très bien et très vite. Et ce genre de mots résonnent différemment une fois qu'on a compris :
La mise en scène est particulièrement soignée, faussement guillerette pour accentuer le malaise par le détail :
Rien que d'y repenser ça me fait froid dans le dos.
La musique
Je ne vais pas trop m'y attarder, c'est aussi bon que pour FC et SC. Ça retranscrit ou souligne parfaitement les émotions voulues. Il y a des thèmes marquants, beaux ou simplement cools.
Par ailleurs, il y a une mélodie qu'on retrouve dans pas mal de ces musiques (un leitmotiv ?), dont on pourrait dire que c'est le thème principal. Je pense qu'il doit y avoir moyen d'en faire un interprétation pour le lier aux thèmes scénaristiques principaux du jeu, mais je ne vois pas personnellement.
Bref, petite sélection.
On retrouve ici cette fameuse mélodie récurrente dont je parle :
qu'on peut par exemple réentendre distinctement dans cette autre musique (chanson même) :
Spoiler ▼▲
Une 'tite musique de combat :
Une de donjon :
Ou mes deux préférées (la deuxième est le thème du boss final, donc gros spoiler auditif !) :
Conclusion
Même si ça reste l'opus que j'aime le moins c'est encore une fois très bon jeu de cette saga, qui n'en finie pas de m'impressionner. C'est une magnifique conclusion à une magnifique trilogie. J'ai tellement hâte de passer au prochain arc...
Et je le répète une dernière fois mais ces personnages vont me manquer, je vais donc laisser le mot de la fin à Estelle, comme la dernière fois, puisqu'elle résume très bien à la fois le jeu et ma pensée :
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
Moi oui, dans certains Persona ou Final Fantasy par exemple
Comment ça certains ? Sauf Stupei loul
Bon perso comme d'habitude je vous lis pas ^^ c'est pas méchant mais j'ai pas envie de lire quand je compte faire un jeu pour éviter de trop me hype (oui j'en ai sur Steam) mais même Nioh 2 de Nexy j'ai pas lu
Là déjà je regrette d'avoir look Zelda vu que je vais me lancer dedans ... Sachant que FF14 arrive ... Que FF16 arrive etc...
Mais j'ai une bonne mémoire, je retiens qui dit/fait quoi donc je reviendrais te lire
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Certains perso de certains Persona * haha
Non mais aucun soucis ^^
Je ne vais reprocher à personne de ne pas lire ou de ne lire que partiellement (faut dire que j'ai fait un pavé assez décourageant en plus :D).
Je ne suis pas du tout attiré de base par ce genre de jeux. Je n'ai jamais touché à F-Zero ou Wipeout.
Par contre, j'ai joué et vraiment bien aimé Extrem-G 2 sur N64. Ça s'en rapproche un peu non ? ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'ai joué tous les jeux que tu cites, Extreme G et G2, le premier avait de très bonne musiques, le second par contre..., sinon c'est maintenant des jeux plutôt vieux, Fast RMX est de loin plus rapide et meilleur, tout joueur de la Switch devrait le jouer ^^
En fait c'est simple, Fast RMX est le meilleur jeu du genre avec Wipeout Collection (PS4), je n'ai pas encore joué Redout et Pacer.
Je suis pas trop jeux de courses, mes réfs vont être la saga Mario Kart et NFS Most Wanted (que Most Wanted lol), et 1 ou 2 jeux qui me semblaient obscurs (F-1 World Grand Prix 2 et Multi Racing Championship) :p
Mais toujours curieux en revanche.
J'aimais bien les armes dans Extrem-G 2, les courses se finissaient parfois avec seulement 4 ou 5 concurrents franchissant la ligne d'arrivée haha. Mais elles n'étaient pas toutes évidentes à comprendre et utiliser.
Le soucis c'est que le jeu n'était pas très fluide, même si de tête je pourrais pas trop dire à combien on était, j'étais jeune et pas encore averti sur le sujet, mais je ressentais une certaine gêne à cause de ça par moment.
C'était assez chaud de débloquer les 3 bécanes les plus performantes, et certains circuits étaient l'enfer sur terre XD
Je crois aussi qu'il y avait des variations au sein même des circuits selon le niveau de difficulté. Je trouvais le jeu bien difficile quand j'étais gosse x)
Bref, désolé pour l'aparté. C'était chouette de lire ton avis sur Fast RMX ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'ai fini Exteme G2 egalement, mais je dois dire que j'ai plus grand souvenir, par contre tu peux essayer Fast RMX si t'es abonné au online Nintendo, mercredi soir par contre c'est terminé, et le jeu doit être autour de 10 balles en ce moment, essayes.
C'est pas vraiment comme les jeux de courses traditionnels ou on joue des voitures et c'est lent, la c'est vraiment rapide et du fun en barre, tu dis aimer Mario Kart, je vois pas comment tu ne vas pas aimer ce jeu, comme tout possesseur de Switch qui aime Mario Kart.
Merci pour le retour.
Le jeu a l'air sympa.
Après est-ce qu'il n'est pas trop difficile ?
C'est le gros soucis de F-Zero (tout en étant sa grande force j'en suis bien conscient) sa difficulté extrême. Et comme moi je suis très mauvais aux jeux de courses... voilà.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je ne pense pas être extrêmement doué et j'ai fini tous les championnats en toutes les difficultés en 4/5 jours (10h), après je ne suis pas trop mauvais non plus, mais avant tout il s'agit de l'objectif que tu te donnes, finir sur le podium donc dans les 3 premiers est suffisant et pas si compliqué, par contre finir premier partout est plus compliqué (70% quand j'ai fini le jeu, partout premier c'est 100%).
Si on inclus le contre la montre, le temps des devs est bon mais je l'ai battu sans que ça soit vraiment mon objectif, donc faisable.
Cependant le mode Hero est plus compliqué, car il faut finir premier, gérer le bouclier et le boost et ne surtout pas se cracher.
Pour voir les crédits de fin de jeu il suffit de terminer le mode Championnat Subsonic "novice", donc bon ^^
Franchement, c'est comme dans bcp d'autres jeux, si tu veux le 100%, faut t'arracher, mais arriver et boucler le niveau de diff "expert", ça passe tout seul ! Standard c'est limite facile et Novice tu peux limite jouer sans manette. Lol.
(je parle pour X et GX, même si en master X est plus difficile, en expert c'est GX etc, mais ça risquait d'être trop précis)
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Vous vous êtes déjà sentis tristes à la fin d'un jeu juste parce que vous quittiez des personnages que vous aimez alors qu'ils sont complétement imaginaires ?
Moi oui, dans certains Persona ou Final Fantasy par exemple.
Je peux aisément ajouter la trilogie Trails in the Sky à la liste. Ce qui est en plus assez méta, puisque la séparation est un thème central du jeu.
Fait sur PC, ça coûte une trentaine d'euros et j'ai mis une soixantaine d'heures. C'est toujours développé par Falcom.
Ce troisième épisode reprend une bonne partie des bases initiées par les deux précédents, je vais donc essentiellement me concentrer sur les nouveautés et spécificités.
Je renvois donc à mon avis sur les deux premiers jeux avant d'attaquer : Trails in the Sky FC & SC
Il est absolument nécessaire de faire ces deux premiers opus avant le troisième, tout le scénario en découle et Falcom part du principe que vous y avez joué, suffit de voir le nombre de termes importants qui sont évoqués sans jamais être expliqués autre part que dans FC et SC.
Et si vous voulez faire le jeu pour uniquement pour son gameplay... bah je ne sais pas pourquoi vous avez cette idée déjà, vous allez passer à côté du plus gros intérêt du jeu, donc bon.
Je me permets aussi de mettre un petit lexique de termes et abréviations que je vais régulièrement utiliser :
Et enfin, il y aura quelques spoilers mais relativement mineurs.
Très étonnant cet épisode, il reprend certes beaucoup de choses de FC et SC, mais en faisant des changements assez radicaux, dont certains ne me plaisent pas trop et amoindrissent certaines des principales qualités de la saga.
Néanmoins j'ai beaucoup aimé et, comme je l'ai dit en intro, devoir quitter tous ces personnages attachants qu'on a suivi pendant trois longs jeux, ça fait quelque chose.
En parlant de personnages, c'est un jeu qui est plus intimiste, bien plus recentré sur eux, sur leur passé. La structure plus fermée du jeu allant également dans ce sens.
Je me disais à la fin de SC que c'était déjà une conclusion et je ne voyais pas trop ce que les devs allaient faire pour ce troisième opus.
Et c'est marrant parce que j'ai l'impression qu'il aurait très bien pu ne pas exister qu'on ne serait pas perdu. C'est limite un filler, mais dans lequel tout découle de ce qu'il s'est passé avant.
Ma théorie est que ce jeu n'était pas du tout prévu à la base mais que Falcom voulait caser toutes les idées qu'ils n'avaient pas pu mettre dans les deux premiers jeux. Dis comme ça on pourrait croire que c'est naze, mais pas du tout ! C'est au contraire très bien fait, et je suis content que ce projet ait vu le jour, certaines de ces idées valent véritablement le détour.
Et donner un dernier tour de piste à ces personnages est un joli cadeau pour ceux qui, comme moi, les ont apprécié.
C'est LE principal changement de cet opus, et celui qui me gêne un peu à vrai dire.
FC et SC étaient très similaires : un monde vivant, où l'on voyage de ville en ville à travers tout le pays et en rencontrant un tonne de PNJ qui veulent bien tailler le bout de gras avec nous. The 3rd prend le contre-pied en nous enfermant dans un grand donjon fermé au monde extérieur (ou presque mais j'y reviendrai) sans vraiment de PNJ.
Donjon qui est lui-même divisé en plusieurs sections qu'on devra parcourir dans l'ordre :
Donjons qui étaient, je le rappelle, l'un des points faibles de FC et SC. Heureusement il y a du mieux sur tous les plans, mais reste que ce n'est toujours pas franchement incroyable. On parcourt pas mal de couloirs avec un level-design moyen et une DA pas spécialement mauvaise mais peu trop monotone :
En plus le dernier morceau du donjon se permet un gimmick, qui n'est pas mauvais dans l'idée mais que je trouve très mal exécuté, ce qui laisse un petit goût amer pour la fin, c'est vraiment bête.
Pas sûr que cette structure était la meilleure idée du monde.
Cependant ça n'a pas que des désavantages, parce qu'il aurait peut-être été lassant de reparcourir une nouvelle fois Liberl comme c'était le cas dans SC. Donc c'est à la fois une idée bof mais pas stupide pour autant.
Il y a même un second avantage évident à ça et c'est ...
Bah oui, qui dit plus gros focus sur les donjons dit aussi plus gros focus sur les combats.
FC était un peu trop timoré là-dessus, en exploitant pas totalement le plein potentiel des affrontements. SC allait déjà franchement et était plus satisfaisant. The 3rd pousse encore le curseur un peu plus loin et je sens vraiment une bonne exploitation de ce (très bon) système de combat.
On démarre doucement avec un, puis deux personnages jouables.
Pour arriver jusqu'à seize, dont certains sont de chouettes surprises, pour constituer une équipe de maximum quatre que le jeu va nous pousser à changer par moment pour faire tourner les inactifs.
Les designs des ennemis sont plus travaillés qu'avant et ont vraiment de la gueule :
Les S-Crafs (attaques spéciales) et Arts (magies) sont plus magnifiques que jamais :
Je trouve que c'est encore pas mal perfectible sur certains points (que je ne vais pas détailler pour ne pas être barbant), comme certaines ergonomies ou options, mais ça s'améliore de jeu en jeu et ça fait plaisir.
Les développeurs se sont aussi pas mal lâchés sur les boss. Je ne vais pas spoiler, mais bordel il y a certains affrontements qui font vraiment plaisir.
6 mois après les événements de SC, Kevin Graham, un Gralsritter* de rang Dominion est appelé après la découverte d'un artefact** dans le lac central de Liberl, dans le but de comprendre sa fonction. Il sera pour ça accompagné de Ries Argent, elle aussi Gralsritter mais de rang inférieur.
* Un genre de soldat de l'église. Ce qui n'est pas une sorte de fanatique fou-furieux, la religion n'est pas spécialement critiquée dans cet univers, elle n'est ni spécialement bonne ni spécialement mauvaise, ça dépend de ce que les personnage en font.
** Les artefacts sont, dans l'univers de Trails, des objets magiques extrêmement puissants datant d'un ancienne civilisation qui a mystérieusement disparue. Ils sont très difficiles à analyser, mais l'église s'est spécialisée dans leur étude et leur récolte, d'où l'appel vers Kevin pour s'en occuper.
Ries est accessoirement habillée comme une none et se bat avec une putain de grosse épée, on est bien dans un jeu Japonais :
Puis il va se passer des trucs. Je reste vague pour éviter de spoil à la fois la suite du jeu mais également FC et SC.
Première chose étonnante, on change de protagoniste, donc exit Estelle pour Kevin, dis bonjour Kevin :
D'emblée ce n'est pas un choix que j'ai trop aimé, je l'avais dit dans mon avis sur les autres jeux mais j'adore Estelle, c'est un personnage absolument génial et parfaite en tant que protagoniste. Kevin lui vient de SC où il était déjà jouable mais secondaire, et je ne l'ai ni spécialement apprécié ni spécialement détesté.
Et pourtant, je l'ai rapidement accepté.
Déjà parce qu'il est un excellent personnage en réalité, qu'on apprend à largement mieux connaître dans The 3rd, en particulier via des flashbacks qui nous parlent de son passé assez tragique.
Mais aussi parce qu'il est véritablement central à cette histoire.
Histoire qui est de fait un plus tournée vers un certains mysticisme, et nous renseigne plus sur la mythologie religieuse de cet univers. Mythologie qu'on sera, en partie, en mesure de côtoyer et d'affronter :
Il ne sera pas seul avec Ries, on retrouve pléthore de personnages issus des FC et SC, dont, pour mon plus grand plaisir... Estelle ! En personnage jouable dans l'équipe (ce qui n'est pas du tout une surprise en fait, elle est sur la jaquette).
Qui est d'ailleurs complétement égale à elle-même :
Ou l’inénarrable Dorothy :
Le jeu n'a d'ailleurs pas perdu son génial humour :
On revoit la plupart des personnages un minimum importants, jouables ou non.
Comme je l'ai déjà dit, l'histoire découle directement des événements des jeux précédents, alors que rien ne semblait le laisser penser. Mais les scénaristes sont vraiment malins et arrivent à transformer un "petit" événement de SC en carrément tout un jeu, sans que ça semble tiré par les cheveux, alors que j'ai vraiment l'impression que ce n'était pas prévu.
L'exploration du passé et de ses conséquences est véritablement le coeur du jeu, particulièrement concernant le personnage principal, Kevin. Et de ces conséquences nait forcément un futur, qui est là aussi très important, et amène, comme je l'ai dit en intro, au thème de la séparation puisque c'en est forcément l'issue, qu'on le veuille ou non (la mort par exemple).
Je trouve que c'est là tout le génie de ce scénario : faire revenir tous les personnages (qu'on aime), dans une histoire parlant de leur passé et des conséquences sur le futur, tout en faisant en sorte qu'ils se disent un dernier adieu sur la fin... Adieu que le joueur fait également...
L'un des messages de tout ça, même si il est loin d'être original, est de nous dire de profiter des gens qu'on aime tant qu'ils sont prêt de nous. Ce qu'une phrase d'Estelle résume très bien vers la fin :
Bon, il va bien falloir que j'en parle à un moment, parce que j'ai soigneusement évité jusque là, alors que ça fait une bonne partie du sel du titre, et que ça mérite bien une partie à part entière.
Et c'est...
Derrière ce titre bizarre se cache une particularité propre à The 3rd.
J'ai déjà expliqué qu'on était principalement dans un grand donjon à parcourir, et bien, éparpillées dans ce donjon, on va régulièrement trouver certaines portes à ouvrir, totalement optionnelles et qui demandent certaines conditions, généralement de lui amener un ou deux personnages précis (mais ça peut être autre chose, comme avoir remporté une centaine de combats).
Ces portes sont divisées en trois catégories, les portes du Soleil, de la lune, et celles des étoiles. Elles rapportent chacune des récompenses, plutôt cools en général.
Mais ce qui est intéressant c'est surtout ce qu'elles cachent derrière elles :
Soleil : Les moins intéressantes à mon sens, il y en a cinq. Ce sont des mini-jeux et, même si l'idée de base est sympatoche, je trouve que dans l'exécution c'est assez ratée. Par contre il y a des écrans d'intro franchement cools.
Il y a un quiz par exemple :
Mais avec des questions en temps limité... qui est trop limité, c'est complétement con. Je ne suis pas quelqu'un qui lit lentement je pense, mais là j'avais à peine le temps de lire et de comprendre la question et les choix de réponses que c'était terminé, du coup je répondais à côté, mais pas parce que je ne savais pas, juste parce que je n'ai pas bien assimilé la question...
Un jeu de shoot :
Dont la sensibilité à la manette est trop faible et à la souris trop élevé *soupir*
Ou encore, et c'est mon écran préféré, l'arène de combat :
Qui est lui plutôt cool, avec plusieurs niveau de difficultés et certaines compositions adverses plutôt intéressantes (le dernier en mode Nightmare, purée !)
Lune et étoiles : Nettement plus intéressantes. Et oui je regroupe les deux catégories puisqu'elles sont très similaires. La seule différence entre elles étant leurs longueurs : longues pour les lunes (mais genre long sa mère, c'est parfois plus d'une heure !) et moins longues pour les étoiles. Ce sont ces portes notre lien avec le monde extérieur, qui permettent de revoir ce génial petit royaume de Liberl.
Celles-ci permettent d'enrichir le background de plein de personnages, comme par exemple l'enfance d'Estelle :
Ou le lore global de la saga :
Voire de préparer le terrain pour l'arc suivant (no spoil).
Ça va dans tous les registres, certaines sont drôles, d'autres sont émouvantes, il y en a des tristes, d'autres encore sont étonnantes etc...
Il y en a des véritablement passionnantes, comme celle sur le Pilier de Sel (cf : le texte blanc sur noir plus haut), celle sur Cassius Bright ou encore celle sur Olivier et Mueller où la tension est incroyable. Mais aussi la toute dernière, qui demande d'avoir ouvert toutes les autres, qui semble faire le lien avec le prochain arc scénaristique en nous dévoilant partiellement un truc qu'on attendait de voir depuis longtemps. Le détail que j'aime c'est que toutes ces portes ne sont pas du tout placées par hasard, le lieu a un lien avec ce qu'il s'y passe.
C'est du caviar.
Mais si je devais en retenir qu'une, ce serait la fameuse porte étoile 14. Le coup de poing dans la gueule que ça m'a mis !
Je ne peux pas trop en dire sans spoiler, mais elle aborde des thèmes qu'on voit difficilement dans un JRPG ou même dans un jeu vidéo tout court, le tout centré sur un seul personnage.
Je vais simplement donner quelques mots-clés pour les curieux, sans trop en dire :
C'est en plus écrit avec finesse puisque ce n'est jamais véritablement dit ou montré de manière explicite, alors qu'on le devine très bien et très vite. Et ce genre de mots résonnent différemment une fois qu'on a compris :
La mise en scène est particulièrement soignée, faussement guillerette pour accentuer le malaise par le détail :
Rien que d'y repenser ça me fait froid dans le dos.
Je ne vais pas trop m'y attarder, c'est aussi bon que pour FC et SC. Ça retranscrit ou souligne parfaitement les émotions voulues. Il y a des thèmes marquants, beaux ou simplement cools.
Par ailleurs, il y a une mélodie qu'on retrouve dans pas mal de ces musiques (un leitmotiv ?), dont on pourrait dire que c'est le thème principal. Je pense qu'il doit y avoir moyen d'en faire un interprétation pour le lier aux thèmes scénaristiques principaux du jeu, mais je ne vois pas personnellement.
Bref, petite sélection.
On retrouve ici cette fameuse mélodie récurrente dont je parle :
qu'on peut par exemple réentendre distinctement dans cette autre musique (chanson même) :
Une 'tite musique de combat :
Une de donjon :
Ou mes deux préférées (la deuxième est le thème du boss final, donc gros spoiler auditif !) :
Même si ça reste l'opus que j'aime le moins c'est encore une fois très bon jeu de cette saga, qui n'en finie pas de m'impressionner. C'est une magnifique conclusion à une magnifique trilogie. J'ai tellement hâte de passer au prochain arc...
Et je le répète une dernière fois mais ces personnages vont me manquer, je vais donc laisser le mot de la fin à Estelle, comme la dernière fois, puisqu'elle résume très bien à la fois le jeu et ma pensée :
Comment ça certains ? Sauf Stupei loul
Bon perso comme d'habitude je vous lis pas ^^ c'est pas méchant mais j'ai pas envie de lire quand je compte faire un jeu pour éviter de trop me hype (oui j'en ai sur Steam) mais même Nioh 2 de Nexy j'ai pas lu
Là déjà je regrette d'avoir look Zelda vu que je vais me lancer dedans ... Sachant que FF14 arrive ... Que FF16 arrive etc...
Mais j'ai une bonne mémoire, je retiens qui dit/fait quoi donc je reviendrais te lire
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Certains perso de certains Persona * haha
Non mais aucun soucis ^^
Je ne vais reprocher à personne de ne pas lire ou de ne lire que partiellement (faut dire que j'ai fait un pavé assez décourageant en plus :D).