Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
je sais tout de même reconnaitre ce qui se fait de mieux en ce sens
Justement, je suis d'accord pour dire que ceux de Nioh 2 ne sont le top des DLC et ne vont pas sublimer l'expérience. Pour autant ils sont loin d'être honteux.
Ils sont dans l'exacte continuité de jeu de base, donc si le jeu de base est bon ils me semble logique qu'ils le soient aussi.
Il y a du contenu, on doit tourner aux alentours de la dizaine de missions principale et une trentaine en comptant les annexes. Le prix n'est pas abusé, hors promo c'est une trentaine d'euros et ils sont inclus directement dans le remaster. On n'a pas du tout l'impression qu'ils ont été salement coupé du jeu de base, d'autant qu'il y a eu, à chaque fois, plusieurs mois d'écart entre les sorties.
Ils cochent toutes les cases qu'il faut, ni plus ni moins. On n'est clairement pas au niveau d'un DLC de From Soft ou de The Witcher III, mais il n'y a pas besoin d'être le meilleur pour être bon ^^
Je peux parfaitement comprendre qu'on soit lassé et qu'on ne veuille pas prolonger, mais ça ne change pas la qualité des DLC ça (et puis je le redis mais ils y a eu plusieurs mois entre chaque à la base si on voulait souffler).
Citation:
On peut tout discuter, si il y a autre chose n’hésites pas ^^
Bah le truc c'est que je ne me souviens pas assez du jeu en détails pour que la discussion ait un intérêt. Parce que, à part dire que je ne suis pas d'accord, sans arguments et exemple derrière, ça va rapidement tourner en rond.
Mais si tu veux un exemple :
Citation:
- Game/Level Design
Ça je ne le mettrais pas dans les points négatifs, ni même dans les positifs. Je trouve que c'est, la plupart du temps, fonctionnel mais sans génie, avec parfois quelques éclats et parfois quelques ratés.
Je n'ai pas souvenir d'un level-design particulièrement mauvais, mais pourquoi exactement ? Je ne sais plus ^^
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Évidement si les gens ont l’édition complète ça ne pose aucun probleme, maintenant si qualqu'un a fait le jeu au départ mais pas les DLC, ça ne vaut pas vraiment le coup de prendre l’édition complète rien que pour les DLC, et ceux qui sont spécialement intrigués peuvent prendre directement les DLC mais il n'y a pas de quoi sauter au plafond, c'est en ce sens que je dis "dispensable" (pour rappel c'est le prix du jeu).
Citation:
Citation:
- Game/Level Design
Ça je ne le mettrais pas dans les points négatifs, ni même dans les positifs. Je trouve que c'est, la plupart du temps, fonctionnel mais sans génie, avec parfois quelques éclats et parfois quelques ratés.
C'est a peu prés ce que je voulais dire mais pour détailler un peu:
- Le game design est mal fait dans certains menus, par exemple le menu des noyaux pourrait être tellement plus simple, par exemple comme dans un FF, tu vois les stats tu clique dessus pour l’équiper et voila, ici il y a je ne sais combien de sous menus ou le précédent le carrée sert pour déséquiper et dans le menus d’après a attribuer, alors qu'une pression sur "X" (confirmer) sur le noyaux voulu me semble bien plus simple d’accès, sans avoir besoin d'un quelconque sous menu.
Ensuite ING, dans certains niveaux les Yokais sont disposés n'importe comment, notamment l'exemple ou on est accompagné du poilu qui va sous l'eau, il y a plein de petits chemins partout sur lesquels se trouvent plein de Yokais, j'entame un combat il va m'en chercher 4/5 des chemins a coté, on se retrouve dans un bordel pas possible.
Ou encore a savoir que dans un Dark Souls, les petits ennemis sont plutôt rapide mais font peu de dégâts, les gros plutôt lents mais font de gros dégâts, dans Nioh plus ils sont gros, plus ils sont rapide et font des dégâts, donc si tu me place un gros mob dans un mètre carrée, bein c'est mal foutu, par exemple mettre les 2 chevaux dans la toute petite salle dans le temple de Toki, typiquement le nimp dont je parle.
Et autre maisons et habitations sans issue ou alors les petits trucs qui nous bloque qu'on peut enjamber mais pas ING.
Concernant le level design c'est tous ces petits chemins capillotractés qui tournent en rond, on arrive par le rez de chaussé, on doit monter sur le toit, alors le jeu va te faire descendre dans la cave, dans laquelle tu vas passer 30 minutes, ensuite te poser un raccourci qui t'amènes a la case départ, puis un chemin détour qui va enfin te ramener sur le toit, une constante impression de tourner en rond et dans chaque niveau, c'est assez archaïque comme façon de faire, en plus le jeu a plein de possibilité de montrer un panorama en arrière plan pourtant souvent il ne te montre pas grand chose, et si jamais il y a quelque chose bein c'est pas terrible, un trou noir, des roches en fond séparé par un trou intersidéral sans fond etc...
=> Alors je ne te cache pas que toutes ces remarques sont accentués car je l'ai enchainé juste après le premier (ou ce n’était deja pas flamboyant a ce niveau) mais dans le 2 j'ai l'impression que c'est accentué, c'est pour ça que je dis "ça se voit que le développement n'a durée que 2 ans" je suis persuadé qu'avec 1 an de plus ça avait pu être mieux au Game et Level design.
Maintenant oui le tout est fonctionnel mais on voit qu'on est dans un jeu, tu n'as pas la transcendance.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
ça ne vaut pas vraiment le coup de prendre l’édition complète rien que pour les DLC
Citation:
mais il n'y a pas de quoi sauter au plafond
Yep, là je suis d'accord. Je voulais surtout nuancer et préciser vu que j'ai cru percevoir un truc plutôt péjoratif sur les DLC dans ce que tu disais, alors que je pense que c'est plutôt positif au contraire, mais effectivement pas indispensable.
En plus, comme tu le dis, les DLC ce n'est pas trop ton truc à la base, donc qu'ils soient "juste bons" je comprends que ça ne te donne pas envie. D'autant plus que tu as évité les quêtes annexes pour éviter la saturation déjà, donc ouais ne pas vouloir prolonger et ne pas trouver ça ouf, je peux le concevoir.
(Tu vas pas nous lâcher pour le DLC d'Elden Ring quand même ? Rassure-moi que tu vas le prendre ! :D)
Citation:
Maintenant oui le tout est fonctionnel mais on voit qu'on est dans un jeu, tu n'as pas la transcendance.
Ok ok (j'ai tout lu).
On est plutôt d'accord finalement, il y a des soucis qui ne brisent pas le jeu de manière critique, mais dans l'ensemble ça fonctionne à peu près, des fois plus des fois moins.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
les DLC ce n'est pas trop ton truc à la base... D'autant plus que tu as éviter les quêtes annexes pour éviter la saturation déjà
Voila c'est ça, le jeu dure assez de temps pour offrir deja ce qu'il a ^^
Citation:
(Tu vas pas nous lâcher pour le DLC d'Elden Ring quand même ? Rassure-moi que tu vas le prendre ! :D)
C'est l'un des meilleurs jeu que j'ai joué de ma vie, mais je ne pourrai pas du tout te dire si le DLC sera convaincant pour moi, le jeu n'en a pas besoin, il est deja conséquent comme ça, a moins que ça soit indispensable je vois pas quel tour de magie il va utiliser, peut être stand alone?, genre un DLC qui peut être considéré comme mini Elden Ring 2, sinon je vois pas ^^
Citation:
Ok ok (j'ai tout lu).
On est plutôt d'accord finalement
Bein voila ^^
Les 2 chevaux dans la petite salle, t'as fait comment? ^^
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
Les 2 chevaux dans la petite salle, t'as fait comment? ^^
C'est les boss de la première mission mais en même temps c'est ça ?
J'ai dû me buff comme un cochon pour en bourrer un jusqu'à son décès par contact violent avec mon katana, et passer au suivant plus tranquillement... J'imagine :P
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Ma méthode est bien plus sécurisé ^^
Déjà dans la toute première mission principale il y en a un au début que j'ai tout simplement ignoré et je n'ai fait que le boss, je ne sais pas si on en rencontre d'autres mais des 2 en même temps j'ai tout simplement passé le combat (ils ne sont pas obligatoire), le seul autre que j'ai affronté c'est celui de la dernière mission qu'on peut facilement eviter, ce que j'ai d'ailleurs fait quand je suis arrivé la mais j'avais besoin de un peu d’âmes ou d'augmenter l’expérience de mon arme du coup j'en ai tué un, il buguait dans la porte ce qui me faisait rire, d'une pierre deux coup ^^
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
FAST RMX (Switch)
Le jeu est sorti en 2017 sur Switch, une version plus complète et remanié (2 championnats en plus) de la version wiiU sortie en 2015, j’ai souvenir d’avoir conseillé le jeu a l’époque sans y avoir joué moi-même (nous allons voir si ca vallait le coup...), Nintendo étant fâché avec F-Zero, et Wipeout se faisant plus rare, Fast RMX étant un mélange des 2 avec sa propre identité et vision de courses futuriste devenant une bonne option que je peux moi-même tester, voir apprécier 5 années plus tard.
Fast RMX présente une esthétique et direction artistique futuriste, avec des décors simples mais qui font le boulot car ils sont très variés, de toute manière vu la vitesse du jeu vous n’aurez pas le temps d’observer les décors et a ce niveau le jeu est en 60fps, il arrive qu’une chute de frame rate se produit mais croyez moi, vu la vitesse du jeu, notamment dans les classes supérieure, c’est impressionnant de fluidité, des beaux effets de pluie et goutes d'eau et autres événements mouvementant les courses.
Spoiler ▼▲
Le jeu présente 4 modes, Championnat qui se présente en 3 difficultés « Subsonic » qui correspondrait au (50cc) de Mario Kart, « Supersonic » qui correspondrait au (100cc) et « Hypersonic » qui correspondrait a un (150cc), chacun d’eux se composant de 12 Championnats de 3 courses devenant de plus en plus difficiles, les 3 derniers pas évident du tout, peut être même supérieur aux 3 premiers du mode suivant, c’est dire, on ne peut recommencer une course une fois le championnat commencé).
La progression n’est pas originale mais est bien faite, en remportant un championnat on en débloque un autre, en plus de ça dans la première difficulté on débloque un nouveau vaisseau a chaque championnat terminé pour ça il suffit de finir sur le podium et ainsi avoir plus de choix de vaisseau plus proche de vos préférences, le mode "Multi" consiste a jouer avec quelqu’un, ou en ligne.
Spoiler ▼▲
Le mode "Héro" ou il s’agit de finir premier a chaque course en une sorte de reverse spécifique, ou le « turbo » et le « bouclier » marchent de paire (contrairement au mode championnat) autrement dit il faut avoir du turbo pour ne pas être pénalisé en cas de choc avec un autre concurrent, donc demande d’être géré, en plus de ça il faut savoir qu'un crash est fatal et qu'il vous faudra recommencer (essais comptabilisés), en « Subsonic », « Supersonic » et « Hypersonic » il y a 36 courses chacun.
Spoiler ▼▲
Le mode "Contre la montre" ou il s’agira de faire votre meilleur temps a chaque course en bâtant celui des développeurs, tout comme pour le mode Héro en "Subsonic", "Supersonic" et "Hypersonic" il y a 36 courses, pratiques aussi pour faire des essais de vaisseaux.
Les options ou j’ai fait quelques petites modifications, par défaut le bouton A servant d’accélération, le bouton B de frein et le Bouton X pour changer de couleur, et je ne trouve pas ça maniable, du coup j’ai mis l’accélérateur sur B (ah Gran Turismo 1998) le frein sur Y (le frein m’a servi juste sur un virage particulier) et changer de couleur sur A, autre chose, niveau « Son » les bruitages sont un cran plus haut que la musique, ce qui est complètement dommage vu la qualité de l’OST plutot techno futuriste du coup j’ai inversé la manœuvre.
Il n’est pas évident de savoir au départ laquelle des 3 stats est la plus importante mais avec le temps j’ai constaté que « l’accélération » et la « maniabilité » priment sur la vitesse et le turbo, il n’y a que 2 vaisseaux au départ, je me suis servi du premier 2/3 du jeu donc autant dire qu’il est vraiment efficace, ensuite j’en ai choisi un autre pour la difficulté maximale « hypersonic » car il a peut être un peu moins de vitesse et de turbo mais il a l’accélération au maximum, c’est la particularité des 3 derniers vaisseaux qui se débloquent, un autre a vitesse au maximum et un autre le turbo, ceci étant dit vous ne voyez que 3 statistiques mais il y en a une 4eme caché, la maniabilité, et la solution a l’énigme est simple, plus le vaisseau est rapide moins il est maniable, le vaisseau « Mueller » est mon 3eme préféré car il a un peu moins d’accélération mais plus de vitesse et de turbo que le premier, plutôt (trop) équilibré.
En course on peut choisir entre 3 vue, une assez proche juste derrière le vaisseau que je déconseille car le champ de vision est assez restreint vu la vitesse du jeu, une autre un peu plus éloigné, et une dernière encore plus éloigné un peu surélevé, c’est celle que j’ai choisi car elle offre un bon champ de vision et permet de voir un peu plus loin pour anticiper un minimum, car je le répète encore une fois, c’est très rapide notamment en turbo continu ce qui arrive souvent et il y a des pistes avec de divers obstacles.
Je dois tout de même prévenir que l’IA triche pas mal et ne vous fera pas de cadeaux, finir premier un championnat n’est vraiment pas simple, les concurrents bénéficient des boost a leurs souhaits et ils n’hésiteront pas a vous rentrer dedans, une collision vous fera faire un tour sur vous-même et donc vous fera perdre un temps précieux, remonter le peloton n’est pas évident, surtout quand vous-même dans la précipitation pourrez rater un atterrissage en l’ayant abordé trop vite ou pas assez, après un saut a l’atterrissage un choc minime avec un rebord vous pénalisera d’un crash comme autres objets et pièges placés sur la piste, le turbo vous permet de réduire le temps perdu mais si vous n’en avez pas, ceci étant dit le jeu reste assez tolèrent avec les collisions des bords de piste heureusement.
J’évoquais dans le préambule, F-Zero (avec les turbos jaunes) et Wipeout (avec armes diverses), l’originalité de Fast RMX, ici il y a des turbos de couleur soit bleu soit orange, vous bénéficierez du turbo seulement si vous avez placé la bonne couleur sur votre vaisseau (les couleurs switchent a l’aide d’un bouton), dans le cas contraire vous serrez ralenti, les premiers championnats vous apprennent a switcher mais les derniers championnats mettent a l’épreuve ce que vous avez appris, et jouent avec les couleurs de manière proche, donc si il y a une série de turbos de couleur différentes et que vous l’entamez mal, vous pouvez les rater tous et vous retrouver vachement ralenti, on peut rester avec la même, ce qui fait que parfois on en bénéficiera, et d’autres on sera ralenti mais c’est pas vraiment payant, il faut aller vite, a l’écrit ça a l’air simple mais n’oubliez pas qu’avec la vitesse ça ne sera pas toujours évident.
Conclusion: J’ai mis autour de 5h pour finir le mode championnat, 10h pour les 3 difficultés, si vous voulez finir premier il y en pour 5h de plus, si vous voulez aussi finir le mode Héro et vous amusez sur le Time Attack vous en aurez pou un bon moment, et je dois dire que j’ai apprécié le jeu, il est fluide et rapide, j’ai notamment aimé son système de turbo a 2 couleurs, cependant finir premier n’est pas évident car l’IA triche beaucoup, et les vaisseaux vitesse prennent trop le large, donc on aura beaucoup de collisions assez pénalisante, comme remonter le peloton reste compliqué, donc je me suis contenté des vaisseaux a accélération très maniables, le jeu est meilleur que ce a quoi je m’attendais et une très bonne option pour ceux qui apprécient F-Zero et/ou Wipeout.
+ Fluide
+ Très Rapide
+ Système Turbos
+ OST
- IA triche beaucoup
- Les collisions frustrantes
- Vaisseaux « vitesse »
- Impossible de « recommencer »
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Un jeu sur Switch en 3D, rapide et en 60 FPS ? Je ne pensais pas voir ça de mon vivant !
Les jeux de courses c'est pas trop mon truc, reste que ça a l'air cool dans un style arcade. Celui qui s'en rapproche le plus auquel j'ai joué ça doit être Wip3out sur Playstation, c'est dire si ça date.
La DA a l'air plutôt sympatoche, je vois notamment une course qui semble se dérouler près d'une étoile (le soleil ?), ça donne des plans assez chouettes et une petite ambiance.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Ah oui c'est clairement une démonstration technique, 1080p/60fps sans quasi aucun ralentissement alors que c'est très speed.
Wip3out j'ai encore, mais c'est clairement moins bien depuis le temps.
Pour le coup de la course dans l'espace, j'ai fait expré sachant qu'elle allait faire mouche ^^
Sinon une vidéo comparative avec wiiU, tends l'oreille, et le frame rate:
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
J'oublie de préciser un truc très important, pour le mode "Hero" il s'agit d'une sorte de "reverse" ou chaque crash est fatal, je MAJ...
La seconde correction c'est que il y a bien 36 courses dans chaque difficulté mais ils étaient pas débloqué car j'avais pas fini le champ.
J'ai fait un contre la montre sur une course d'un championnat sur lequel j'ai mis pas mal de temps a gagner, pour tester différents vaisseaux, du coup j'ai commencé par ceux plutôt "vitesse" ensuite "turbo" pour finir sur les vaisseaux plutôt "acceleration" le résultat est comme évoqué dans la critique, les vaisseaux vitesse j'ai des retards de 10 secondes sur 3 tours, ceux plutôt turbo autour de 5 secondes, et les vaisseaux acceleration dans les plus rapides, et encore une fois les meilleurs sont ceux que j’évoque dans la critique, j'ai d'ailleurs mis 2 secondes au temps du développeur et parmi les 3 que j’évoque ça se joue même pas a 1 seconde de différence.
Ils sont dans l'exacte continuité de jeu de base, donc si le jeu de base est bon ils me semble logique qu'ils le soient aussi.
Il y a du contenu, on doit tourner aux alentours de la dizaine de missions principale et une trentaine en comptant les annexes. Le prix n'est pas abusé, hors promo c'est une trentaine d'euros et ils sont inclus directement dans le remaster. On n'a pas du tout l'impression qu'ils ont été salement coupé du jeu de base, d'autant qu'il y a eu, à chaque fois, plusieurs mois d'écart entre les sorties.
Ils cochent toutes les cases qu'il faut, ni plus ni moins. On n'est clairement pas au niveau d'un DLC de From Soft ou de The Witcher III, mais il n'y a pas besoin d'être le meilleur pour être bon ^^
Je peux parfaitement comprendre qu'on soit lassé et qu'on ne veuille pas prolonger, mais ça ne change pas la qualité des DLC ça (et puis je le redis mais ils y a eu plusieurs mois entre chaque à la base si on voulait souffler).
Mais si tu veux un exemple :
Je n'ai pas souvenir d'un level-design particulièrement mauvais, mais pourquoi exactement ? Je ne sais plus ^^
Évidement si les gens ont l’édition complète ça ne pose aucun probleme, maintenant si qualqu'un a fait le jeu au départ mais pas les DLC, ça ne vaut pas vraiment le coup de prendre l’édition complète rien que pour les DLC, et ceux qui sont spécialement intrigués peuvent prendre directement les DLC mais il n'y a pas de quoi sauter au plafond, c'est en ce sens que je dis "dispensable" (pour rappel c'est le prix du jeu).
C'est a peu prés ce que je voulais dire mais pour détailler un peu:
- Le game design est mal fait dans certains menus, par exemple le menu des noyaux pourrait être tellement plus simple, par exemple comme dans un FF, tu vois les stats tu clique dessus pour l’équiper et voila, ici il y a je ne sais combien de sous menus ou le précédent le carrée sert pour déséquiper et dans le menus d’après a attribuer, alors qu'une pression sur "X" (confirmer) sur le noyaux voulu me semble bien plus simple d’accès, sans avoir besoin d'un quelconque sous menu.
Ensuite ING, dans certains niveaux les Yokais sont disposés n'importe comment, notamment l'exemple ou on est accompagné du poilu qui va sous l'eau, il y a plein de petits chemins partout sur lesquels se trouvent plein de Yokais, j'entame un combat il va m'en chercher 4/5 des chemins a coté, on se retrouve dans un bordel pas possible.
Ou encore a savoir que dans un Dark Souls, les petits ennemis sont plutôt rapide mais font peu de dégâts, les gros plutôt lents mais font de gros dégâts, dans Nioh plus ils sont gros, plus ils sont rapide et font des dégâts, donc si tu me place un gros mob dans un mètre carrée, bein c'est mal foutu, par exemple mettre les 2 chevaux dans la toute petite salle dans le temple de Toki, typiquement le nimp dont je parle.
Et autre maisons et habitations sans issue ou alors les petits trucs qui nous bloque qu'on peut enjamber mais pas ING.
Concernant le level design c'est tous ces petits chemins capillotractés qui tournent en rond, on arrive par le rez de chaussé, on doit monter sur le toit, alors le jeu va te faire descendre dans la cave, dans laquelle tu vas passer 30 minutes, ensuite te poser un raccourci qui t'amènes a la case départ, puis un chemin détour qui va enfin te ramener sur le toit, une constante impression de tourner en rond et dans chaque niveau, c'est assez archaïque comme façon de faire, en plus le jeu a plein de possibilité de montrer un panorama en arrière plan pourtant souvent il ne te montre pas grand chose, et si jamais il y a quelque chose bein c'est pas terrible, un trou noir, des roches en fond séparé par un trou intersidéral sans fond etc...
=> Alors je ne te cache pas que toutes ces remarques sont accentués car je l'ai enchainé juste après le premier (ou ce n’était deja pas flamboyant a ce niveau) mais dans le 2 j'ai l'impression que c'est accentué, c'est pour ça que je dis "ça se voit que le développement n'a durée que 2 ans" je suis persuadé qu'avec 1 an de plus ça avait pu être mieux au Game et Level design.
Maintenant oui le tout est fonctionnel mais on voit qu'on est dans un jeu, tu n'as pas la transcendance.
En plus, comme tu le dis, les DLC ce n'est pas trop ton truc à la base, donc qu'ils soient "juste bons" je comprends que ça ne te donne pas envie. D'autant plus que tu as évité les quêtes annexes pour éviter la saturation déjà, donc ouais ne pas vouloir prolonger et ne pas trouver ça ouf, je peux le concevoir.
(Tu vas pas nous lâcher pour le DLC d'Elden Ring quand même ? Rassure-moi que tu vas le prendre ! :D)
On est plutôt d'accord finalement, il y a des soucis qui ne brisent pas le jeu de manière critique, mais dans l'ensemble ça fonctionne à peu près, des fois plus des fois moins.
Voila c'est ça, le jeu dure assez de temps pour offrir deja ce qu'il a ^^
C'est l'un des meilleurs jeu que j'ai joué de ma vie, mais je ne pourrai pas du tout te dire si le DLC sera convaincant pour moi, le jeu n'en a pas besoin, il est deja conséquent comme ça, a moins que ça soit indispensable je vois pas quel tour de magie il va utiliser, peut être stand alone?, genre un DLC qui peut être considéré comme mini Elden Ring 2, sinon je vois pas ^^
Bein voila ^^
Les 2 chevaux dans la petite salle, t'as fait comment? ^^
J'ai dû me buff comme un cochon pour en bourrer un jusqu'à son décès par contact violent avec mon katana, et passer au suivant plus tranquillement... J'imagine :P
Ma méthode est bien plus sécurisé ^^
Déjà dans la toute première mission principale il y en a un au début que j'ai tout simplement ignoré et je n'ai fait que le boss, je ne sais pas si on en rencontre d'autres mais des 2 en même temps j'ai tout simplement passé le combat (ils ne sont pas obligatoire), le seul autre que j'ai affronté c'est celui de la dernière mission qu'on peut facilement eviter, ce que j'ai d'ailleurs fait quand je suis arrivé la mais j'avais besoin de un peu d’âmes ou d'augmenter l’expérience de mon arme du coup j'en ai tué un, il buguait dans la porte ce qui me faisait rire, d'une pierre deux coup ^^
Le jeu est sorti en 2017 sur Switch, une version plus complète et remanié (2 championnats en plus) de la version wiiU sortie en 2015, j’ai souvenir d’avoir conseillé le jeu a l’époque sans y avoir joué moi-même (nous allons voir si ca vallait le coup...), Nintendo étant fâché avec F-Zero, et Wipeout se faisant plus rare, Fast RMX étant un mélange des 2 avec sa propre identité et vision de courses futuriste devenant une bonne option que je peux moi-même tester, voir apprécier 5 années plus tard.
Fast RMX présente une esthétique et direction artistique futuriste, avec des décors simples mais qui font le boulot car ils sont très variés, de toute manière vu la vitesse du jeu vous n’aurez pas le temps d’observer les décors et a ce niveau le jeu est en 60fps, il arrive qu’une chute de frame rate se produit mais croyez moi, vu la vitesse du jeu, notamment dans les classes supérieure, c’est impressionnant de fluidité, des beaux effets de pluie et goutes d'eau et autres événements mouvementant les courses.
Le jeu présente 4 modes, Championnat qui se présente en 3 difficultés « Subsonic » qui correspondrait au (50cc) de Mario Kart, « Supersonic » qui correspondrait au (100cc) et « Hypersonic » qui correspondrait a un (150cc), chacun d’eux se composant de 12 Championnats de 3 courses devenant de plus en plus difficiles, les 3 derniers pas évident du tout, peut être même supérieur aux 3 premiers du mode suivant, c’est dire, on ne peut recommencer une course une fois le championnat commencé).
La progression n’est pas originale mais est bien faite, en remportant un championnat on en débloque un autre, en plus de ça dans la première difficulté on débloque un nouveau vaisseau a chaque championnat terminé pour ça il suffit de finir sur le podium et ainsi avoir plus de choix de vaisseau plus proche de vos préférences, le mode "Multi" consiste a jouer avec quelqu’un, ou en ligne.
Le mode "Héro" ou il s’agit de finir premier a chaque course en une sorte de reverse spécifique, ou le « turbo » et le « bouclier » marchent de paire (contrairement au mode championnat) autrement dit il faut avoir du turbo pour ne pas être pénalisé en cas de choc avec un autre concurrent, donc demande d’être géré, en plus de ça il faut savoir qu'un crash est fatal et qu'il vous faudra recommencer (essais comptabilisés), en « Subsonic », « Supersonic » et « Hypersonic » il y a 36 courses chacun.
Le mode "Contre la montre" ou il s’agira de faire votre meilleur temps a chaque course en bâtant celui des développeurs, tout comme pour le mode Héro en "Subsonic", "Supersonic" et "Hypersonic" il y a 36 courses, pratiques aussi pour faire des essais de vaisseaux.
Les options ou j’ai fait quelques petites modifications, par défaut le bouton A servant d’accélération, le bouton B de frein et le Bouton X pour changer de couleur, et je ne trouve pas ça maniable, du coup j’ai mis l’accélérateur sur B (ah Gran Turismo 1998) le frein sur Y (le frein m’a servi juste sur un virage particulier) et changer de couleur sur A, autre chose, niveau « Son » les bruitages sont un cran plus haut que la musique, ce qui est complètement dommage vu la qualité de l’OST plutot techno futuriste du coup j’ai inversé la manœuvre.
Il n’est pas évident de savoir au départ laquelle des 3 stats est la plus importante mais avec le temps j’ai constaté que « l’accélération » et la « maniabilité » priment sur la vitesse et le turbo, il n’y a que 2 vaisseaux au départ, je me suis servi du premier 2/3 du jeu donc autant dire qu’il est vraiment efficace, ensuite j’en ai choisi un autre pour la difficulté maximale « hypersonic » car il a peut être un peu moins de vitesse et de turbo mais il a l’accélération au maximum, c’est la particularité des 3 derniers vaisseaux qui se débloquent, un autre a vitesse au maximum et un autre le turbo, ceci étant dit vous ne voyez que 3 statistiques mais il y en a une 4eme caché, la maniabilité, et la solution a l’énigme est simple, plus le vaisseau est rapide moins il est maniable, le vaisseau « Mueller » est mon 3eme préféré car il a un peu moins d’accélération mais plus de vitesse et de turbo que le premier, plutôt (trop) équilibré.
En course on peut choisir entre 3 vue, une assez proche juste derrière le vaisseau que je déconseille car le champ de vision est assez restreint vu la vitesse du jeu, une autre un peu plus éloigné, et une dernière encore plus éloigné un peu surélevé, c’est celle que j’ai choisi car elle offre un bon champ de vision et permet de voir un peu plus loin pour anticiper un minimum, car je le répète encore une fois, c’est très rapide notamment en turbo continu ce qui arrive souvent et il y a des pistes avec de divers obstacles.
Je dois tout de même prévenir que l’IA triche pas mal et ne vous fera pas de cadeaux, finir premier un championnat n’est vraiment pas simple, les concurrents bénéficient des boost a leurs souhaits et ils n’hésiteront pas a vous rentrer dedans, une collision vous fera faire un tour sur vous-même et donc vous fera perdre un temps précieux, remonter le peloton n’est pas évident, surtout quand vous-même dans la précipitation pourrez rater un atterrissage en l’ayant abordé trop vite ou pas assez, après un saut a l’atterrissage un choc minime avec un rebord vous pénalisera d’un crash comme autres objets et pièges placés sur la piste, le turbo vous permet de réduire le temps perdu mais si vous n’en avez pas, ceci étant dit le jeu reste assez tolèrent avec les collisions des bords de piste heureusement.
J’évoquais dans le préambule, F-Zero (avec les turbos jaunes) et Wipeout (avec armes diverses), l’originalité de Fast RMX, ici il y a des turbos de couleur soit bleu soit orange, vous bénéficierez du turbo seulement si vous avez placé la bonne couleur sur votre vaisseau (les couleurs switchent a l’aide d’un bouton), dans le cas contraire vous serrez ralenti, les premiers championnats vous apprennent a switcher mais les derniers championnats mettent a l’épreuve ce que vous avez appris, et jouent avec les couleurs de manière proche, donc si il y a une série de turbos de couleur différentes et que vous l’entamez mal, vous pouvez les rater tous et vous retrouver vachement ralenti, on peut rester avec la même, ce qui fait que parfois on en bénéficiera, et d’autres on sera ralenti mais c’est pas vraiment payant, il faut aller vite, a l’écrit ça a l’air simple mais n’oubliez pas qu’avec la vitesse ça ne sera pas toujours évident.
Conclusion: J’ai mis autour de 5h pour finir le mode championnat, 10h pour les 3 difficultés, si vous voulez finir premier il y en pour 5h de plus, si vous voulez aussi finir le mode Héro et vous amusez sur le Time Attack vous en aurez pou un bon moment, et je dois dire que j’ai apprécié le jeu, il est fluide et rapide, j’ai notamment aimé son système de turbo a 2 couleurs, cependant finir premier n’est pas évident car l’IA triche beaucoup, et les vaisseaux vitesse prennent trop le large, donc on aura beaucoup de collisions assez pénalisante, comme remonter le peloton reste compliqué, donc je me suis contenté des vaisseaux a accélération très maniables, le jeu est meilleur que ce a quoi je m’attendais et une très bonne option pour ceux qui apprécient F-Zero et/ou Wipeout.
+ Fluide
+ Très Rapide
+ Système Turbos
+ OST
- IA triche beaucoup
- Les collisions frustrantes
- Vaisseaux « vitesse »
- Impossible de « recommencer »
7.5 Bon voir très bon jeu.
Un jeu sur Switch en 3D, rapide et en 60 FPS ? Je ne pensais pas voir ça de mon vivant !
Les jeux de courses c'est pas trop mon truc, reste que ça a l'air cool dans un style arcade. Celui qui s'en rapproche le plus auquel j'ai joué ça doit être Wip3out sur Playstation, c'est dire si ça date.
La DA a l'air plutôt sympatoche, je vois notamment une course qui semble se dérouler près d'une étoile (le soleil ?), ça donne des plans assez chouettes et une petite ambiance.
Ah oui c'est clairement une démonstration technique, 1080p/60fps sans quasi aucun ralentissement alors que c'est très speed.
Wip3out j'ai encore, mais c'est clairement moins bien depuis le temps.
Pour le coup de la course dans l'espace, j'ai fait expré sachant qu'elle allait faire mouche ^^
Sinon une vidéo comparative avec wiiU, tends l'oreille, et le frame rate:
20 minutes de gamepaly, tends aussi l'oreille.
J'oublie de préciser un truc très important, pour le mode "Hero" il s'agit d'une sorte de "reverse" ou chaque crash est fatal, je MAJ...
La seconde correction c'est que il y a bien 36 courses dans chaque difficulté mais ils étaient pas débloqué car j'avais pas fini le champ.
J'ai fait un contre la montre sur une course d'un championnat sur lequel j'ai mis pas mal de temps a gagner, pour tester différents vaisseaux, du coup j'ai commencé par ceux plutôt "vitesse" ensuite "turbo" pour finir sur les vaisseaux plutôt "acceleration" le résultat est comme évoqué dans la critique, les vaisseaux vitesse j'ai des retards de 10 secondes sur 3 tours, ceux plutôt turbo autour de 5 secondes, et les vaisseaux acceleration dans les plus rapides, et encore une fois les meilleurs sont ceux que j’évoque dans la critique, j'ai d'ailleurs mis 2 secondes au temps du développeur et parmi les 3 que j’évoque ça se joue même pas a 1 seconde de différence.