Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Merci pour ta review, Rezard.
Comme tu dis, il nous reste à espérer que le jeu sorte sur un autre support que le mobile.
Cela donne envie.
Encore merci à toi.
:-)
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Le premier opus de cet Sagas est sortie à la base sur Snes en 1993 et le jeu a eu un remake sur gba 8 ans plus tard en 2001.
Avant de commencer a parler du jeu, je vais m'attarder un petit peu sur les différences entre la version snes et la version gba, les bons et les mauvais point de chaque version.
les plus snes
-la musique du jeu est plus léché et plus clair
-il ne me semble pas que le jeu est des ralentissements
les moins snes
-il n'y a pas de bouton pour courir, on devra tout se faire en vitesse normal, autant dire que le jeu est extrêmement lent
-le jeu actuel en complet coute la peau du cul, autour de 120 euros
les plus gba
-on peut courir et c'est franchement agréable tout au long de l'aventure
-l'expérience est plus généreux il me semble, ça évite le farm
-le jeu tourne autour de 40-50 euros en complet
-le jeu est entièrement en français, et pour un rpg c'est quand même un énorme plus
les moins gba
-le jeu a des ralentissements, notamment si on a plusieurs transformations à l'écran ou si y'a beaucoup de chose à l'écran, avec le son au ralenti également, c'est assez dégueulasse. Heureusement c'est pas si fréquent
-la musique est très similaire à la version snes mais la gba a malheureusement un son plus parasitaire, et des arrangements pas toujours des plus judicieux.
Un point qui n'a pas été abordé : les graphismes. Je pense que ça dépend des gouts, la version snes est plus sombre alors que la version GBA est plus coloré, et plus de luminosité. A titre personnel, je préfère la version snes, plus sobre.
De mon point de vu, je conseil malgré tout, la version gba qui nous offre une version entièrement en français, et surtout on peut courir, c'est un confort qu'on ne peut plus se passer et qui rend la version snes trop contraignante.
Breath of Fire, kesako ?
Il s'agit d'un RPG des plus classique au tour par tour. C'est un jeu qui reprend les codes de ce genre de jeu, pour le meilleur et pour le pire...
Malgré son classicisme, le premier opus de cet sagas offre quelques petites nouveautés, qui ont pu être repris par d'autres rpg par la suite.
On aura donc 4 personnages maximum en combat, et 4 autres en réserve que vous pouvez switché à tout moment, mais une seule fois par tour.
Au départ, le jeu se contente de marteler le bouton A pour faire la seule action de combat : tapeeeeeeeeeeeeer.
Le début du jeu, en terme de combat n'est pas des plus palpitant, mais c'est pas le premier à cet époque là.
Viens ensuite les classique sort entre les sorts de soins et les sort d'attaque. La particulairté du titre est que notre héros, combattant Dragon, c'est qu'il peut se transformer en...dragon (on ne s'y attendait pas, n'est-ce pas ?)
Et plus tard dans l'aventure, le jeu met en place des transformations différente mais également des fusions entre les personnages (dragon ball sort de se corps ! )
Il y a des transformations qui sont utile en combat, d'autres hors combat, et les deux.
Ce sont des transformations qui seront utile lors de l'aventure, une transformation pour nager, pour ouvrir certaines porte, pour pousser des étagères lourde...etc
En plus de ça, nos personnages ont tous une capacité de base. Par exemple pour voler, pour creuser, pour détruire des murs, pour pêcher...etc
Le jeu propose donc une palette plus poussé au premier abord qu'on pourrait le croire, mais il faut plusieurs heures pour pouvoir débloquer ce genre de chose.
Sans oublier que même si le jeu est plutot classique, il met fin au combat aléatoire de l'infini impossible a esquiver ! Et c'est pas une différence de pacotille, croyez moi, quand dans un rpg on est dans un donjon avec des combats aléatoire tous les deux pas, on a de quoi vite devenir chèvre :D
On peut se procurer dans un marchand d'objet, un item du nom de bille3 qui nous permet d'échapper à tous les ennemis temporairement, selon un nombre de pas que j'ignore mais qu'on peut renouveller si on dispose de plusieurs exemplaires du dit objet.
Du coup on peut éviter les combats quand on en a marre, ou qu'on veut tracer un passage.
Les vieilles mécaniques
Breath of Fire propose les charmes des RPG à l'ancienne avec son ambiance et son univers, mais également les vieilles mécaniques qui énerveront les moins patient d'entre nous.
Pour être plus explicite, prenons des exemples. Lorsqu'on parle à un PNJ, parfois, il faut lui parler avec un personnage bien précis, sauf que parfois le jeu nous prévient, ou vu le lieu, on se doute du personnage a utilisé, mais pour d'autres, on en sait rien du tout... On peut donc passer a côté d'un pnj important qui nous débloque la progression de l'histoire !
Qu'il y a des objets a récupérer qui sont foutu un peu n'importe ou, sans grande logique... Ou encore la mécanique de la pêche !
Dans le jeu, on peut pêcher, grâce à des cannes a pêche qu'on peut se procurer dans l'aventure ou acheter (à un seul et unique vendeur bien entendu...). Pour cela, c'est "simple" (vous sentez mon ironie ? ), il faut mettre la canne a pêche dans la partie objet Accessoire a gauche, et sur la partie accessoire à droite, il faut mettre un appat, LOGIQUE!
Il faut acheter un ver par exemple et l'équiper pour pouvoir, une fois sur la map, pêcher avec le héros en appuyant sur A, que ça soit en mer ou dans un puit (oui on pêche dans un puit). Pour que ça soit plus drôle, il n'y a qu'un seul marchand qui vend les appâts, dans la ville sous-marine, qui est composé comme quelque chose comme 10 marchands et un seul et unique, parmi tous les vendeurs de cette ville, les vends :D
Si cela était juste gadget, ce n'était pas grave après tout, mais ce n'est pas le cas. La canne a pêche à une importance primordial au sein du jeu, tout simplement parce que ça débloque les transformations de notre chevalier Dragon.
Grâce à la canne a pêche, on trouve les équipements Dragon, que ça soit l'épée, le bouclier, l'armure et le casque dragon.
A chaque équipement, on doit trouver un sanctuaire dragon pour tester notre force et gagner de nouvelle transformation, que ça soit en dragon d'or, de feu, de foutre ...etc Mais également en des sortes de chimère.
Et la chimère est obligatoire contre le boss de fin, sans elle, on ne peut terminer le jeu ...donc la canne a pêche est de surcroit indispensable !
Sans oublier que les équipements dragon sont caché un peu partout sur la map ...et que pour les trouver, c'est pas forcément une mince à faire. Heureusement par la suite, on peut voler et donc parcourir la map rapidement, et aller aux endroits qu'on aurait loupé.
OST, graphisme et compagnie
La musique du jeu offre des titres à la fois épique ou émouvant par moment, comme beaucoup de RPG. L'ost du jeu est plutot bonne, personnellement j'ai bien accroché à certaines musique. Après je dois le reconnaitre, l'ost est loin d'atteindre la qualité de d'autres titre du genre à l'époque comme secret of mana, mystic quest ou encore FF6.
C'est pas pour autant que la musique est mauvaise.
Voici quelques pistes du jeu (en version snes et gba pour pouvoir comparer)
Et ma musique préféré du jeu :
L'aspect graphique du jeu est pour ma part réussi, on sent le petit côté fantastique, avec des mobs et des boss plutot réussi dans l'ensemble, même si bien entendu certains sont peu inspiré, il n'y a pas de redite avec les mêmes mobs qui change juste de couleur (une grande mode à l'époque que ce titre a réussi a échapper).
On peut regretter par contre que les sanctuaires ou grotte sont très identique les uns des autres à part exception comme la ville/sanctuaire Aqua ou encore le donjon final. Sinon on parcours des couleurs similaire, à part que c'est simplement la couleur qui change (et encore, pas toujours).
On peut également rentrer en interraction avec certaines commodes, des vases qu'on peut déplacer, qui n'était pas si fréquent à l'époque, même si Dragon quest en a fait une sorte de tradition, même aujourd'hui.
On peut regretter que cette interraction n'a pas été poussé avec les pnj, qui répète pour beaucoup la même phrase, peu de quête secondaire, des maisons vides...etc
Le jeu nous offre des personnages différents des uns des autres, certains sont mieux réussi que d'autres, on peut regretter le manque d'intervention de certains, mais c'est un mal récurrent des jeux de cette époque, ou la personnalités et les caractéres des personnages sont peu ou pas du tout développé. Tout ça accompagné d'un scénario plutot réussi dans l'ensemble.
Un jeu qui a son charme, et qui offre des mécaniques peu ou pas du tout pratiqué à l'époque. Un jeu pour les amoureux des vieux RPG sinon vous pouvez passer votre chemin.
Les +
-les transformations
-les fusions
-pouvoir esquiver les combats
-l'ambiance
-Les boss
-pouvoir faire toute la map en volant (dragon quest nous voila )
les -
-certaines mécaniques qui vous bloquera un petit moment dans votre progression
-un manque de renouvellement dans le rendu des sanctuaires
-les combats qui manque un poil de folie au bout d'un moment vu la longueur du titre
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Merci pour cette critique, je me souviens très mal de ce jeu donc ça m'a rafraîchi la mémoire. Quand je l'avais fait sur GBA il m'avait plutôt déçu, parce que j'étais un gros fan du 2 et j'en attendais mieux, surtout pour l'histoire et les persos. Cela dit il a déjà le charme typique des Breath of fire.
Commentaires en vrac :
-La musique de Sara est très belle oui, mais globalement la BO du 2 est meilleure. Bien sûr, on arrive pas au niveau de Uematsu ni de Mystic quest dans les Breath of fire, mais quand même il y a du très bon (et du chiant aussi).
-D'accord avec toi sur les couleurs de la version GBA, trop criardes comparées à la version SNES, c'est pareil pour le 2.
-Je ne me souvenais plus qu'on pouvait courir sur la version GBA, mais ouais c'est un énorme avantage. J'ai refait le 2 sur SNES il y a pas très longtemps, et ça m'a bien saoulé de pas pouvoir courir.
-T'abuses pour la pêche ! Je me souviens pas de l'interface du 1 mais ça devait être pareil que pour le 2 : il y a deux emplacements d'accessoires par perso, donc c'est logique d'équiper la canne dans l'un et l'appât dans l'autre (mais possible que j'aie aussi galéré au début). À part ça, le problème du magasin unique est résolu dans les 3 BoF suivants : on peut acheter des appâts dans plein d'endroits. La pêche est un élément emblématique de la série, mais elle devient fun qu'à partir du 3, avec les différents rythmes pour appâter le poisson (ça reste assez basique mais le concept est sympa).
Pour finir, je dirais que le 1 n'est qu'une bonne petite mise en bouche dans cette série. Pour moi le 2 est le meilleur, mais il y a de la nostalgie là-dedans. Le 3 et le 4 sont aussi excellents à leur manière, et je connais pas le 5 mais il a l'air très loin de l'univers de la série.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Pour la pêche, il n'y a absolument aucune indication. La plus part des jeux, tu pêche sans appat donc pour moi c'était pas une obligation, et les pnj te parle pas de ce genre de chose, et surtout qui y'a un seul vendeur d'appat dans tout le jeu...paye ton évidence x).
Donc pour moi, je trouvais pas d'appat donc y'en avait pas (logique).
Puis va pas me dire que pêcher dans un puit c'est la logique même xD.
Après pour le 2, forcément tu es habitué, dans le 1 c'est pas le cas.
J'avais fais un peu le 2, mais je compte reprendre, même si il est en anglais, je vais tenter de me faire violence.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
ouais bon j'avoue, sans indication et avec une seule boutique ça doit être chiant. Possible que la pêche était expliquée dans la notice mais pas sûr.
D'ailleurs, il y a aussi quelques trucs dans le 2 qui sont très durs à trouver sans aide, notamment un que j'aurais jamais trouvé tout seul, petit indice au cas où tu le fais :
Spoiler ▼▲
à un moment il faut briser une barrière avec Katt, souviens-toi bien de ça ^^
Sinon oui le 2 est en anglais, et sa traduction d'origine a très mauvaise réputation. Perso je la trouve pas si horrible mais bon, il y a une meilleure traduction qui est sortie récemment. Ça reste de l'anglais de base et je l'ai fini quand j'étais gamin en comprenant pas trop mal l'histoire, donc ça peut se faire.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Critique Dino Crisis
Genre: Survival-Horror Développeur/Éditeur: Capcom Date de sortie: 1 octobre 1999 Support: Playstation
J'ai entendu parlé du jeu et j'y est peut être même joué à l'époque. Le truc c'est que je n'en ai aucun souvenir. Si je dis ça c'est que dans les années 90, je pouvais louer des jeux Playstation. Et je prenais toujours les dernières nouveautés. Pour ça que c'est bizarre car le titre est pourtant marquant. La promesse d'un jeu d'horreur avec des dinos ça donner envie. Fait par Capcom en plus.
Je l'ai donc lancé il y a quelques jours sur émulateur. La première chose qui m'a sauté aux yeux c'est les graphismes tout en 3D. C'est beau pour le support. Ça se passe de nuit ce qui est assez logique mais ça donne une bonne atmosphère. L'atmosphère c'est le gros point fort de Dino Crisis et je vais l'apprendre par la suite.
L'histoire est originale quand on en connait toutes les ficèles. Au début, on arrive sur une île où l'on doit retrouver un scientifique. Il mènent des expériences et il faut le rapatrier. On est un équipe de quatre mais un des membres va disparaitre dès le début. On découvre dès les premières minutes que des dinos on envahit le laboratoire.
Les trois membres restant de votre escouade
Tout est en 3D contrairement au Resident Evil du support. C'est bien détaillé et homogène en terme de qualité. Aussi bien dans l'apparence des décors que des personnages. Les environnements sont variés et on est souvent dans des couloirs. Ça fait stresser avec les dinosaures qui peuvent vous bloquer. Il y a des éléments assez impressionnant (comme le T-rex). Il y a une bonne palette de couleurs.
Le T-rex
C'est rigide dans les contrôles. On pourrait dire que ça a vieillit mais ça fait parti de l’expérience. On aura pas beaucoup d'armes différentes et éviter les ennemies est souvent la meilleur des décisions. On devra récupérer des codes d'acces et des cartes assez souvent. C'est un peu l'ennui à la longue. L'aventure et un peu dur dù aux contrôles et aux dinos qui peuvent vous faire mal très vite.
On peut coincer les dinos
L'aventure et courte mais intense. Environs 6/7 heures, à l'époque quand tu l'achetais ça devait faire mal au derche. Il fallait le vendre vite pour récupérer un peu d'argent.
L'ambiance sonore et bonne. Des musiques oppressantes qui s'active en cas de danger. Le choix des pistes se fait de façon dynamique. Elles participent grandement à l’intérêt du titre en subliment l'ambiance.
Points négatifs:
-certaines situations dans des couloirs étroits
-dans certains cas la durée de vie
Conclusion:
Survival, Dino Crisis est un bon titre. Son atmosphère et l'une des meilleurs qu'on fait dans un jeu d'horreur. La faible durée de vie et peut être son seul vrai défaut.
Mais arrête, j'ai pas le temps, j'te dis
Another eden
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Merci pour ta review, Rezard.
Comme tu dis, il nous reste à espérer que le jeu sorte sur un autre support que le mobile.
Cela donne envie.
Encore merci à toi.
:-)
Le premier opus de cet Sagas est sortie à la base sur Snes en 1993 et le jeu a eu un remake sur gba 8 ans plus tard en 2001.
Avant de commencer a parler du jeu, je vais m'attarder un petit peu sur les différences entre la version snes et la version gba, les bons et les mauvais point de chaque version.
les plus snes
-la musique du jeu est plus léché et plus clair
-il ne me semble pas que le jeu est des ralentissements
les moins snes
-il n'y a pas de bouton pour courir, on devra tout se faire en vitesse normal, autant dire que le jeu est extrêmement lent
-le jeu actuel en complet coute la peau du cul, autour de 120 euros
les plus gba
-on peut courir et c'est franchement agréable tout au long de l'aventure
-l'expérience est plus généreux il me semble, ça évite le farm
-le jeu tourne autour de 40-50 euros en complet
-le jeu est entièrement en français, et pour un rpg c'est quand même un énorme plus
les moins gba
-le jeu a des ralentissements, notamment si on a plusieurs transformations à l'écran ou si y'a beaucoup de chose à l'écran, avec le son au ralenti également, c'est assez dégueulasse. Heureusement c'est pas si fréquent
-la musique est très similaire à la version snes mais la gba a malheureusement un son plus parasitaire, et des arrangements pas toujours des plus judicieux.
Un point qui n'a pas été abordé : les graphismes. Je pense que ça dépend des gouts, la version snes est plus sombre alors que la version GBA est plus coloré, et plus de luminosité. A titre personnel, je préfère la version snes, plus sobre.
De mon point de vu, je conseil malgré tout, la version gba qui nous offre une version entièrement en français, et surtout on peut courir, c'est un confort qu'on ne peut plus se passer et qui rend la version snes trop contraignante.
Il s'agit d'un RPG des plus classique au tour par tour. C'est un jeu qui reprend les codes de ce genre de jeu, pour le meilleur et pour le pire...
Malgré son classicisme, le premier opus de cet sagas offre quelques petites nouveautés, qui ont pu être repris par d'autres rpg par la suite.
On aura donc 4 personnages maximum en combat, et 4 autres en réserve que vous pouvez switché à tout moment, mais une seule fois par tour.
Au départ, le jeu se contente de marteler le bouton A pour faire la seule action de combat : tapeeeeeeeeeeeeer.
Le début du jeu, en terme de combat n'est pas des plus palpitant, mais c'est pas le premier à cet époque là.
Viens ensuite les classique sort entre les sorts de soins et les sort d'attaque. La particulairté du titre est que notre héros, combattant Dragon, c'est qu'il peut se transformer en...dragon (on ne s'y attendait pas, n'est-ce pas ?)
Et plus tard dans l'aventure, le jeu met en place des transformations différente mais également des fusions entre les personnages (dragon ball sort de se corps ! )
Il y a des transformations qui sont utile en combat, d'autres hors combat, et les deux.
Ce sont des transformations qui seront utile lors de l'aventure, une transformation pour nager, pour ouvrir certaines porte, pour pousser des étagères lourde...etc
En plus de ça, nos personnages ont tous une capacité de base. Par exemple pour voler, pour creuser, pour détruire des murs, pour pêcher...etc
Le jeu propose donc une palette plus poussé au premier abord qu'on pourrait le croire, mais il faut plusieurs heures pour pouvoir débloquer ce genre de chose.
Sans oublier que même si le jeu est plutot classique, il met fin au combat aléatoire de l'infini impossible a esquiver ! Et c'est pas une différence de pacotille, croyez moi, quand dans un rpg on est dans un donjon avec des combats aléatoire tous les deux pas, on a de quoi vite devenir chèvre :D
On peut se procurer dans un marchand d'objet, un item du nom de bille3 qui nous permet d'échapper à tous les ennemis temporairement, selon un nombre de pas que j'ignore mais qu'on peut renouveller si on dispose de plusieurs exemplaires du dit objet.
Du coup on peut éviter les combats quand on en a marre, ou qu'on veut tracer un passage.
Breath of Fire propose les charmes des RPG à l'ancienne avec son ambiance et son univers, mais également les vieilles mécaniques qui énerveront les moins patient d'entre nous.
Pour être plus explicite, prenons des exemples. Lorsqu'on parle à un PNJ, parfois, il faut lui parler avec un personnage bien précis, sauf que parfois le jeu nous prévient, ou vu le lieu, on se doute du personnage a utilisé, mais pour d'autres, on en sait rien du tout... On peut donc passer a côté d'un pnj important qui nous débloque la progression de l'histoire !
Qu'il y a des objets a récupérer qui sont foutu un peu n'importe ou, sans grande logique... Ou encore la mécanique de la pêche !
Dans le jeu, on peut pêcher, grâce à des cannes a pêche qu'on peut se procurer dans l'aventure ou acheter (à un seul et unique vendeur bien entendu...). Pour cela, c'est "simple" (vous sentez mon ironie ? ), il faut mettre la canne a pêche dans la partie objet Accessoire a gauche, et sur la partie accessoire à droite, il faut mettre un appat, LOGIQUE!
Il faut acheter un ver par exemple et l'équiper pour pouvoir, une fois sur la map, pêcher avec le héros en appuyant sur A, que ça soit en mer ou dans un puit (oui on pêche dans un puit). Pour que ça soit plus drôle, il n'y a qu'un seul marchand qui vend les appâts, dans la ville sous-marine, qui est composé comme quelque chose comme 10 marchands et un seul et unique, parmi tous les vendeurs de cette ville, les vends :D
Si cela était juste gadget, ce n'était pas grave après tout, mais ce n'est pas le cas. La canne a pêche à une importance primordial au sein du jeu, tout simplement parce que ça débloque les transformations de notre chevalier Dragon.
Grâce à la canne a pêche, on trouve les équipements Dragon, que ça soit l'épée, le bouclier, l'armure et le casque dragon.
A chaque équipement, on doit trouver un sanctuaire dragon pour tester notre force et gagner de nouvelle transformation, que ça soit en dragon d'or, de feu, de foutre ...etc Mais également en des sortes de chimère.
Et la chimère est obligatoire contre le boss de fin, sans elle, on ne peut terminer le jeu ...donc la canne a pêche est de surcroit indispensable !
Sans oublier que les équipements dragon sont caché un peu partout sur la map ...et que pour les trouver, c'est pas forcément une mince à faire. Heureusement par la suite, on peut voler et donc parcourir la map rapidement, et aller aux endroits qu'on aurait loupé.
La musique du jeu offre des titres à la fois épique ou émouvant par moment, comme beaucoup de RPG. L'ost du jeu est plutot bonne, personnellement j'ai bien accroché à certaines musique. Après je dois le reconnaitre, l'ost est loin d'atteindre la qualité de d'autres titre du genre à l'époque comme secret of mana, mystic quest ou encore FF6.
C'est pas pour autant que la musique est mauvaise.
Voici quelques pistes du jeu (en version snes et gba pour pouvoir comparer)
Et ma musique préféré du jeu :
L'aspect graphique du jeu est pour ma part réussi, on sent le petit côté fantastique, avec des mobs et des boss plutot réussi dans l'ensemble, même si bien entendu certains sont peu inspiré, il n'y a pas de redite avec les mêmes mobs qui change juste de couleur (une grande mode à l'époque que ce titre a réussi a échapper).
On peut regretter par contre que les sanctuaires ou grotte sont très identique les uns des autres à part exception comme la ville/sanctuaire Aqua ou encore le donjon final. Sinon on parcours des couleurs similaire, à part que c'est simplement la couleur qui change (et encore, pas toujours).
On peut également rentrer en interraction avec certaines commodes, des vases qu'on peut déplacer, qui n'était pas si fréquent à l'époque, même si Dragon quest en a fait une sorte de tradition, même aujourd'hui.
On peut regretter que cette interraction n'a pas été poussé avec les pnj, qui répète pour beaucoup la même phrase, peu de quête secondaire, des maisons vides...etc
Le jeu nous offre des personnages différents des uns des autres, certains sont mieux réussi que d'autres, on peut regretter le manque d'intervention de certains, mais c'est un mal récurrent des jeux de cette époque, ou la personnalités et les caractéres des personnages sont peu ou pas du tout développé. Tout ça accompagné d'un scénario plutot réussi dans l'ensemble.
Un jeu qui a son charme, et qui offre des mécaniques peu ou pas du tout pratiqué à l'époque. Un jeu pour les amoureux des vieux RPG sinon vous pouvez passer votre chemin.
Les +
-les transformations
-les fusions
-pouvoir esquiver les combats
-l'ambiance
-Les boss
-pouvoir faire toute la map en volant (dragon quest nous voila )
les -
-certaines mécaniques qui vous bloquera un petit moment dans votre progression
-un manque de renouvellement dans le rendu des sanctuaires
-les combats qui manque un poil de folie au bout d'un moment vu la longueur du titre
Merci pour cette critique, je me souviens très mal de ce jeu donc ça m'a rafraîchi la mémoire. Quand je l'avais fait sur GBA il m'avait plutôt déçu, parce que j'étais un gros fan du 2 et j'en attendais mieux, surtout pour l'histoire et les persos. Cela dit il a déjà le charme typique des Breath of fire.
Commentaires en vrac :
-La musique de Sara est très belle oui, mais globalement la BO du 2 est meilleure. Bien sûr, on arrive pas au niveau de Uematsu ni de Mystic quest dans les Breath of fire, mais quand même il y a du très bon (et du chiant aussi).
-D'accord avec toi sur les couleurs de la version GBA, trop criardes comparées à la version SNES, c'est pareil pour le 2.
-Je ne me souvenais plus qu'on pouvait courir sur la version GBA, mais ouais c'est un énorme avantage. J'ai refait le 2 sur SNES il y a pas très longtemps, et ça m'a bien saoulé de pas pouvoir courir.
-T'abuses pour la pêche ! Je me souviens pas de l'interface du 1 mais ça devait être pareil que pour le 2 : il y a deux emplacements d'accessoires par perso, donc c'est logique d'équiper la canne dans l'un et l'appât dans l'autre (mais possible que j'aie aussi galéré au début). À part ça, le problème du magasin unique est résolu dans les 3 BoF suivants : on peut acheter des appâts dans plein d'endroits. La pêche est un élément emblématique de la série, mais elle devient fun qu'à partir du 3, avec les différents rythmes pour appâter le poisson (ça reste assez basique mais le concept est sympa).
Pour finir, je dirais que le 1 n'est qu'une bonne petite mise en bouche dans cette série. Pour moi le 2 est le meilleur, mais il y a de la nostalgie là-dedans. Le 3 et le 4 sont aussi excellents à leur manière, et je connais pas le 5 mais il a l'air très loin de l'univers de la série.
Pour la pêche, il n'y a absolument aucune indication. La plus part des jeux, tu pêche sans appat donc pour moi c'était pas une obligation, et les pnj te parle pas de ce genre de chose, et surtout qui y'a un seul vendeur d'appat dans tout le jeu...paye ton évidence x).
Donc pour moi, je trouvais pas d'appat donc y'en avait pas (logique).
Puis va pas me dire que pêcher dans un puit c'est la logique même xD.
Après pour le 2, forcément tu es habitué, dans le 1 c'est pas le cas.
J'avais fais un peu le 2, mais je compte reprendre, même si il est en anglais, je vais tenter de me faire violence.
ouais bon j'avoue, sans indication et avec une seule boutique ça doit être chiant. Possible que la pêche était expliquée dans la notice mais pas sûr.
D'ailleurs, il y a aussi quelques trucs dans le 2 qui sont très durs à trouver sans aide, notamment un que j'aurais jamais trouvé tout seul, petit indice au cas où tu le fais :
Sinon oui le 2 est en anglais, et sa traduction d'origine a très mauvaise réputation. Perso je la trouve pas si horrible mais bon, il y a une meilleure traduction qui est sortie récemment. Ça reste de l'anglais de base et je l'ai fini quand j'étais gamin en comprenant pas trop mal l'histoire, donc ça peut se faire.
Critique Dino Crisis
Genre: Survival-Horror
Développeur/Éditeur: Capcom
Date de sortie: 1 octobre 1999
Support: Playstation
J'ai entendu parlé du jeu et j'y est peut être même joué à l'époque. Le truc c'est que je n'en ai aucun souvenir. Si je dis ça c'est que dans les années 90, je pouvais louer des jeux Playstation. Et je prenais toujours les dernières nouveautés. Pour ça que c'est bizarre car le titre est pourtant marquant. La promesse d'un jeu d'horreur avec des dinos ça donner envie. Fait par Capcom en plus.
Je l'ai donc lancé il y a quelques jours sur émulateur. La première chose qui m'a sauté aux yeux c'est les graphismes tout en 3D. C'est beau pour le support. Ça se passe de nuit ce qui est assez logique mais ça donne une bonne atmosphère. L'atmosphère c'est le gros point fort de Dino Crisis et je vais l'apprendre par la suite.
L'histoire est originale quand on en connait toutes les ficèles. Au début, on arrive sur une île où l'on doit retrouver un scientifique. Il mènent des expériences et il faut le rapatrier. On est un équipe de quatre mais un des membres va disparaitre dès le début. On découvre dès les premières minutes que des dinos on envahit le laboratoire.
Les trois membres restant de votre escouade
Tout est en 3D contrairement au Resident Evil du support. C'est bien détaillé et homogène en terme de qualité. Aussi bien dans l'apparence des décors que des personnages. Les environnements sont variés et on est souvent dans des couloirs. Ça fait stresser avec les dinosaures qui peuvent vous bloquer. Il y a des éléments assez impressionnant (comme le T-rex). Il y a une bonne palette de couleurs.
Le T-rex
C'est rigide dans les contrôles. On pourrait dire que ça a vieillit mais ça fait parti de l’expérience. On aura pas beaucoup d'armes différentes et éviter les ennemies est souvent la meilleur des décisions. On devra récupérer des codes d'acces et des cartes assez souvent. C'est un peu l'ennui à la longue. L'aventure et un peu dur dù aux contrôles et aux dinos qui peuvent vous faire mal très vite.
On peut coincer les dinos
L'aventure et courte mais intense. Environs 6/7 heures, à l'époque quand tu l'achetais ça devait faire mal au derche. Il fallait le vendre vite pour récupérer un peu d'argent.
L'ambiance sonore et bonne. Des musiques oppressantes qui s'active en cas de danger. Le choix des pistes se fait de façon dynamique. Elles participent grandement à l’intérêt du titre en subliment l'ambiance.
les couloirs étroits avec pleins de dinos
Points positifs:
+L'ambiance
+les graphismes
+la jouabilité
Points négatifs:
-certaines situations dans des couloirs étroits
-dans certains cas la durée de vie
Conclusion:
Survival, Dino Crisis est un bon titre. Son atmosphère et l'une des meilleurs qu'on fait dans un jeu d'horreur. La faible durée de vie et peut être son seul vrai défaut.