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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Portrait de NicoNico
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Citation:
Yop ! NicoNico avait fait un test/avis sur The evil within, SOMA, Dead Space 3. Surement de pleins d'autres jeux mais de mémoire, là, je me souviens d'eux. Si vous voulez, je peux m'occuper de mettre la main dessus.

Non, t'en fais pas, si Chuck veut que je lui file les liens, je les retrouverais dans Mes Contributions, y a pas de raison que quelqu'un d'autre se coltine la besogne^^
C'est juste que comme certaines images ne s'affichent plus (certainement supprimées des différents sites où je les ai trouvées), ça ne ressemble plus à grand chose :P

Et puis, le fait qu'il y ait un topic officiel m'a donné envie de faire ça de manière un peu plus carrée, aussi!

Bon, en tout cas, comme vous voulez, si tu veux que je te file mes anciens avis, Chuck, tu me dis, je te ferai ça.

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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

C'est toi qui vois ;) Je trouve juste dommage qu'ils se perdent dans les méandres du forum alors qu'ils étaient vraiment super. Je pense que leur présence n'empêche pas que tu fasses une forme spécifique pour le nouveau contenu tout en conservant le travail effectué par le passé ^^

Edité par fafnir le 03/01/2016 - 14:07

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Pixel Boy
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

@NicoNico : Si la section est créée, ce serait nickel que tu les centralises toutes dans ton topic à ton nom, mais pour le moment c'est useless, je pense.

Pour les images, c'est un problème récurrent. Le seul moyen d'y parer, c'est de toutes les héberger toi-même, sur Hostingpics par exemple, et ainsi ça durera... le temps qu'Hostingpics durera XD Après, c'est vrai que les images dans tes tests sont primordiales, et si tu ne retrouves pas celles que tu as utilisées à l'époque, c'est la merde. T'as combien de tests à ton actif, environ ?

@fafnir : idéalement, le topic du jeu le présente en profondeur (OST, gameplay, game design, scénario...) sans donner d'avis et la critique analyse et juge ce contenu sans devoir le re-présenter. Donc les deux devraient se compléter sans empiéter l'un sur l'autre.

Maintenant, tu peux soit poster ton texte tel quel ici, soit l'épurer des aspects présentation, à toi de voir, mais si tu donnes ton avis sur le jeu, il mérite de figurer dans le référencement.

Edité par Chuck Chan le 03/01/2016 - 14:12

Portrait de NicoNico
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A rejoint: 6 décembre 2011
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Ben tiens, vu que j'avais rien d'autre à faire^^

Un avis sur la démo de FFXV et, plus particulièrement, l'importance du visuel (un truc dans le genre)

The Evil Within (PS3)

Un (petit) avis sur Hotline Miami 2 (Mac)

MGSV Ground Zeroes (PS3)

The Last of Us (PS3)

La démo de Beyond: Two Souls (PS3)

Amnesia: A Machine For Pigs (Mac)

Un (gros) avis sur Bioshock Infinite (PS3)

Dead Space 3 (PC)

Un avis sur l'état du jeu vidéo japonais

Dishonored (pas d'images, ce coup-ci... ça devait être mon premier :P) (PC)

La démo de Resident Evil 6 (pas d'images non plus^^) (PS3)

SOMA (Mac)

Un avis sur la notion de spoiler

Comme je disais, il y a pas mal d'images qui ont sautées, donc c'est un peu dommage, mais bon :(

Edité par NicoNico le 03/01/2016 - 15:33

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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

J'ai donné mon avis détaillé sur le topic de Mario & Luigi Paper Jam Bros.

Mario & Luigi Paper Jam Bros

Yoshiman

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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Merci, je référence vos contributions (mais pas les avis de démo, libre à toi de les poster ensuite dans ton futur topic). Tu peux me préciser sur quelles consoles tu as fait tes tests, NicoNico ?

Portrait de NicoNico
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A rejoint: 6 décembre 2011
Contributions: 5506
Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Citation:
Tu peux me préciser sur quelles consoles tu as fait tes tests, NicoNico ?

J'ai édité mon post^^

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Portrait de fuegosuave
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Nico c'est un vrai, il joue sur Mac ^^
Bon voici mon deuxième test :

Klonoa : Door to Phantomile (PS1, PSN)


Genre : Plate-forme
Développeurs : Namco
Éditeur : Sony
Date de sortie : 1997
Testé sur : PS1

Klonoa : Door to phantomile est un jeu de plateformes, sorti sur PS1 en 1997, édité par Sony et développé par Capcom. Le jeu est loing d’être le platformer le plus connu de la console, surement la faute à des jeux comme "Tombi !", "Crash Bandicoot 2" ou encore "L’odyssée d'Abe" sortis la même année et ayant volé la vedette au lapin a grandes oreilles. Et pourtant nous avons là un des meilleurs (si ce n'est le meilleur) jeux de plate-forme 2D de la console.

Un monde ou il fait bon vivre
Le jeu met's en scène un espèce d'homme lapin, nommé Klonoa et ayant en sa possession un anneau magique. D'ailleurs son meilleur ami n'est autre que l'esprit de cet anneau : Huepow. Tout commence lorsque un beau jour, un véhicule volant s'écrase non loin du village natal de Kolona. Intrigué, notre chère boule de poile va bien sûr se rendre sur les lieux de l'accident pour voir ce qui s'y est passé. Mais il va rapidement découvrir que ce crash n'a rien d'anodin, et qu'un obscur complot va bientôt avoir lieu. En effet le méchant Ghadius s’apprête a plonger le monde dans les ténèbres. Alors oui, c'est un scénario tout ce qu'il y'a de plus classique mais derrière cette niaiserie, se cache une histoire touchante, amusante et qui pourra même vous faire verser une larmichette a certains passages.


Attraper des trucs, c'est rigolo
A présent parlons un peu du gameplay. Le jeu est en 2,5D, comme pouvaient l’être par exemple les "Pandemonium". Notre petit lapin dispose d'un pouvoir bien spécial, qui est celui d'attraper ses ennemis grâce a son anneau. Effectivement tout le gameplay va tourner autour de ça, vu qu'une fois a votre merci, vous pouvez balancer vos ennemis sur leurs compagnons, activer des interrupteurs ou encore faire un double saut en les projetant au sol. Klonoa peut aussi planer quelques secondes après un saut, grâce a ses oreilles, a la manière d'un Yoshi. A noter que cette capacité a tendance a faciliter quelques phases de plateformes en les rendant extrêmement simples.
Un autre des points forts du jeu réside dans son bestiaire, extrêmement varié. **Entre les ennemis de base, ceux qu'on ne peut attraper par derrière, ceux qui volent, les ennemis géants, ceux qui tirent a distance, ceux qui ont des armures...** Bref c'est varié et ça fait plaisir, surtout que vous devrez trouver la manière de vous débarrasser de chaque ennemi différent. De plus, certains peuvent aussi être derrière un mur ou bien en arrière plan.
En parlant d'ennemis je remarque que je ne vous ai toujours pas parlé des boss. Alors là, c'est assez mitigé. Les 3 premiers sont beaucoup trop classiques et basiques dans leurs attaques. Il faudra attendre le 4ème boss, pour avoir un bon mélange de challenge et d'idées ingénieuses (notamment en exploitant l'idée de l'arrière plan et en apportant une sensation épique aux combats).


Image et son !
Parlons maintenant musique ! Le jeu dispose de plusieurs themes marquants tout au long de l'aventure, et dont je me souviens encore. On retiendra surtout celle de la cinématique de fin et celle du premier niveau, l'une étant morose et touchante et l'autre étant joyeuse et magique. Mais en général c'est du tout bon !
Quant a l'aspect graphique, on a le droit a deux cinématiques en images de synthèse au début et a la fin du jeu, qui sont très jolies et a des décors plutôt réussis. Néanmoins les sprites en 2D, comme par exemple Klonoa, sont un peu trop petits ce qui nous donne l'impression de voir une bouillie de pixels. Les personnages en 3D, comme Ghadius ou les boss, ont vieillis et font dans les standards de l'époque.

Déjà fini ?
Et après avoir dit monts et merveilles sur ce jeu, nous allons évoquer son plus gros défaut : sa durée de vie ! Effectivement le jeu ne dispose que de 13 niveaux + 1 niveau secret, ce qui nous donne un total de 14 niveaux (impressionné hein :p).
Quatorze niveaux qui se terminent en une grosse âpres-midi. Et le challenge, qui n'arrive que vers le 5eme monde, n'est pas la pour arranger les choses. Alors oui, les plus assidus pourront tenter de trouver les 6 villageois cachés dans chaque niveau pour tenter de débloquer le niveau bonus, mais ce n'est pas énorme non plus. Et c'est bien dommage ! Si Klonoa avait eu la durée de vie d'un Rayman ou d'un Donkey Kong Country il aurait peut-être eu le droit a plus de reconnaissance. Mais n'allons pas chipoter pour ça, car âpres tout, Klonoa : Door to Phantomile reste sans conteste un des meilleurs jeux de plates-formes de la Playstation.

Conclusion

Les plus + :

- Un scénario qui cache quelques surprises
- Une fin marquante
- Un gameplay très bien pensé
- Un bestiaire très varié
- Certaines musiques excellentes...
- Level-diseign astucieux

Les moins - :

- Une durée de vie pas très longue
- Assez facile dans sa première partie
- Graphiquement assez inégal
- Planer c'est cheaté

Klonoa est un excellent jeu ! Avec son gameplay aux petits oignons et son son univers envoûtant, il restera dans les mémoires des joueurs. Seuls quelques minces défauts viennent assombrir le paysage.

Edité par fuegosuave le 03/01/2016 - 17:00

Et hop ! Un nouveau parlons-en !

Portrait de Anonyme 08
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A rejoint: 21 février 2012
Contributions: 3430
Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

j'arrivais pour partager ma review de DK64, puis j'ai vu les votres... Franchement vous faites du super beau taf, j'en serais presque jaloux :p

Ma review de DK64, donc.

Portrait de Al_Bundy
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A rejoint: 12 juillet 2012
Contributions: 5054
Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Pour ma part, j'ai pas fait foultitudes de tests. 'Y a celui de Halo Guardians qui me semble assez correct.