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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Mais UF, il n'y a pas déjà la future section videomakers pour ça? :/
Il y a quelque chose qui cloche, enfin j'ai l'impression

J'veux dire si dans les membres il y a un vidéomaker qui fait partie de la liste rédigée par Hooper et les autres responsables de la section (par exemple Fuegosuave)... Quid de ce cas là?

Edité par Anonyme 08 le 30/12/2015 - 17:19
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

le tableau des testeur 2027. Et puis de toute façon de ce que j'ai vu y'a aucune fonction de recherche donc si tu veut savoir qui a tester prendre une douche avec ton père simulateur y'a pas moyens. C'est pour ça que la section sur le forum serait limite plus intéressante.
Et le tableau ferait son taff de tableau

Citation:
fixer une limite minimum de 100 messages

Citation:
fixer une limite minimum de 200 messages

Fixed

Edité par Rezard le 30/12/2015 - 17:22
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Bon je suis aller chercher une critique que j'avais ecrit il y a un certain temps, et que j'ai un peu remanié ^^
Je me suis un peu inspiré des conseils de Chuk et du test de Nexy ^^

Uncharted : Drake's Fortune (PS3)



Genre : TPS, Action
Développeurs : Naughty Dog
Editeurs : Sony
Date de sortie : 5 Décembre 2007

Apres nous avoir pondu les trilogies des Crash Bandicoot et des Jak & Daxter, les petits gars de Naugthy Dogs se lancent dans le développement d'une future exclusivité de la nouvelle console de Sony, la PS3 (on est en 2006 je vous rappelle). Mais avant d’être une série acclamé de tous et qui s’apprête a débarquer sur PS4, Uncharted a connu un premier opus qui est loin d'atteindre la perfection...

Un scénario indianajonesque
Le scénario du jeu est a la fois tout bête et complexe. On incarne Nathan Drake, descendant de l'explorateur Francis Drake et chasseur de trésor, qui en compagnie de son ami Sully part a la recherche de la cité perdu de ElDorado. Malheureusement, les choses ne vont pas bien se passer et des mercenaires, dirigées par un autre chasseur de trésors du nom de Gabriel Roman, vont leur mettre des battons dans les roues. Drake ne va pas tarder a se retrouver seul, en pleine jungle sud américaine, avec comme seule compagnie la ravissante journaliste, Elena Fisher.
Le scénario peut paraître classique au premier abord et il l'est. Mais les nombreux retournements de situation, l'ambiance excellente et une grosse d’adrénaline nous donne vraiment l'impression de regarder un Indiana Jones des temps modernes. Tout cela est un peu gâché par le personnage de Drake, qui n'est absolument pas charismatique et a qui on a tout le temps envie de foutre une bonne baffe.
Personnellement, le personnage qui m'a vraiment séduit c'est Elena. Elle n'hésite pas a remettre a sa place toute personne ne lui plaisant pas, mais sait aussi se montrer attentionné envers les problèmes des autres. Je finirait en disant que vers la fin du jeu, un nouvel élément scénaristique totalement inattendu (mais très bien maîtrisée) fera son apparition et apportera un vrai bol d'air frais au scénario...

Spoiler



Différentes phases de jeu...
Le jeu est un TPS classique mais sympathique (oh ça rime ^^). Drake peut avoir 2 armes dans son inventaire (un pistolet et des armes lourdes, style fusil a pompe, AK47...) en plus de 4 grenades. On peut compter a peu prés sept armes au total, ce qui est assez décevant, surtout quand on passe les 5 premières heures de jeu en alternant avec les 4 mêmes armes. Néanmoins l'IA se révèle être une bonne surprise, car elle essaiera de s'éloigner de vous pour vous canarder plus facilement ou encore de s'approchera si elle est armée d'un fusil a pompe. Quand au système de couverture, il est dans le style de ce que l'on a l'habitude de voir dans un TPS mais reste plutôt bien fait.
Le jeu dispose aussi de phases de plate-formes, qui sont un véritable bonheur a prendre en main. Tout de même assez simplistes, elles restent très bien mises en scène, amusantes et apportent un vrai bol d'air a l'aventure. On a aussi le droit a quelques énigmes (surtout vers la fin du jeu). Néanmoins le mot "énigmes" est un peu exagéré vu la difficulté de celles-ci. En effet, il ne s'agira que d'activer quelques interrupteurs dans le bon ordre ou encore de placer des statues au bon endroit. Rien de bien compliqué, certes, mais ça fait du bien d'avoir une petite phase comme ça, juste âpres une longue série de gunfights. Il y a aussi quelques séquences en Jet-sky et une phase en voiture qui apportent un peu de changement a cette aventure extrêmement répétitive.

Qui laissent place a un ennuie trop présent
Car oui, le gros problème du jeu est sa répétitive. On est tout le temps entrain de faire des gunfights, dans des lieux qui se ressemblent tous et avec des ennemis qui ont tous la même skin. Et ce n'est pas le nombre d'armes qui va apporter de la diversité dans le gameplay. Alors oui, comme je l'ai dit avant, il y a pas mal de phases de jeu différentes, mais sachant qu'on a une phase de plate-forme (qui dure rarement plus de 5 minutes) environ toutes les deux heures de jeu, que les énigmes n'apparaissent que vers le dernier quart de l'aventure et qu'il n'y a que deux phases en Jet-sky dans tout le jeu, on passe a peu prés 75% du temps a faire des fusillades, chiantes comme la pluie, au bout de trois minutes.

Une belle vieillesse
Graphiquement, on a la un jeu qui a très bien vieilli. Certes, les environnements sont très peu variées car on alterne entre jungle, ruines et souterrains, mais ce défaut est compensée par le fait que la plupart des environnements sont magnifiques (surtout pour un jeu 2006) et en règle générale on prend énormément de plaisir a observer le paysage. Néanmoins je tiens aussi a préciser qu'il n'est pas rare d'arriver dans un endroit et de devoir attendre quelques secondes (entre 3 et 5) pour que les textures apparaissent.
Au niveau sonore, rien a redire pour les musiques. Elles sont adaptés a l'univers (coup de cœur pour le thème de l'écran titre), et savent se faire discrètes quand il le faut. Les bruitages, eux, renforcent énormément l'immersion du joueur, dans cette univers de jungle sauvage. La VF ne s'en tire pas trop mal non plus, et fait un peu penser a celles des films d'actions des années 80/90. A noter que le jeu propose de jouer en VO sous-titré en français, ce qui est un très bon point, car celle-ci est excellente.

Finissons ce test, en parlant de la durée de vie. Le jeu est ni trop long, ni trop court. En jouant en difficulté normale et si vous etez habitués a ce genre de jeu, vous le terminerez en a peu près 8h. Néanmoins, l'aventure est tellement répétitive que l'on a nullement envie de la refaire, une fois celle ci achevé. Et ce n'est pas l'absence de mode multi, les trophées ou encore le mode de difficulté supplémentaire (qui se débloque une fois le jeu fini) qui vous donnera envie de vous y remettre.

Conclusion

Les + :
- Un scenar vachement sympa
- Le personnage de Helena
- A bien vieilli graphiquement
- Les phases de plate-formes, d'énigmes et de véhicule
- Dernière heure de jeu, vraiment fun

Les moins :
- Mon dieu que c'est répétitif
- Le personnage de Nathan Drake
- Les environnements qui se répètent
- Pas de replay value

Uncharted est un jeu que l'on fait sans trop de déplaisir la première fois avant de le ranger dans le placard et de le regarder prendre la poussière. Il est malheureusement trop basique, trop répétitif et sa rejouabilité et nulle. Vraiment dommage, car le jeu disposait d'une ambiance, d'un scénario et de graphismes très travailles.

Edité par fuegosuave le 03/01/2016 - 17:01

Et hop ! Un nouveau parlons-en !

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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

J'ai pas lu ta partie scénario parce que c'est un jeu que je n'ai pas encore fait, et pourtant j'adore ses deux suites. Ta note ne donne pas envie de se jeter dessus, en tout cas ^^ mais de ne pas y jouer laisse un blanc dans l'histoire de Drake qui me dérange un peu.

Bon test, ta mise en page est bien dans l'esprit du topic. C'est bizarre, tes images sont déformées. Essaie peut-être de corriger le ratio en ajoutant des dimensions dans ta balise image, du style [img=640x480].

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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Bioshock Trilogy "je vous prie" (PC/PS3/X360)


Editeur(s) / Développeur(s) : Irrational Games (sauf le 2) | 2K Games

Genre(s) : FPS



Pour moi impossible de dissocier ces 3 jeux, pas car ce sont des suites directes, au contraire même, on peut les faire dans le désordre et ça n'aura aucun impact, non, indissociable car les 3 se complètent, pas seulement au niveau de l'histoire mais aussi au niveau du gameplay et c'est toujours avec un œil contemplatif qu'on les parcourt.

Bioshock et Bioshock 2 se déroulent dans Rapture une ville sous marine et Infinite a Columbia une ville dans le ciel?, ces jeux traitent de la différence entre humains que ça soit niveau politique/social ou de religion, mais c'est pas traité n'importe comment, et quand on fini ces 3 jeux on y repense et on essaye de l'analyser pour comprendre, une habitude de 2K de bouleverser les codes du "happy end"?, ce qui est a savoir également c'est que Bioshock Infinite sorti en dernier est une préquelle aux 2 précédents.

Columbia a gauche, Rapture a droite

Après un crash d'avion on embarque, direction Rapture, qu'est que c'est?, des nos premiers pas une personne nous donne des conseils a comment survivre dans ce monde, on se rend compte que les gens d'ici sont devenu "bizarre" et qu'ils sont agressif vis a vis de nous, donc on a une panoplie d'armes pour se défendre, allant d'une simple clef a molette jusqu'au lance-grenade en passant par l’arbalète, mitraillette etc...

Nous avons également a dispositions des "plasmides" en quelques sorte des pouvoirs magiques qui selon le genre permettent soit de jeter l'électricité ou le feu ou la glace etc, mais nous avons également 3 autres types de plasmides, les plasmides soient se trouvent sur les ennemis ou cacher dans certains lieux soit s’achètent au jardin des glaneuse avec "l'adam" précédemment obtenue grâce aux petites sœurs de la manière dont vous avez choisi après avoir abattu un protecteur (a vous de voir ce que c'est).

Le gameplay permet d'acheter des munitions, les potions etc, certains nous permettent même d’améliorer nos armes (extensions de chargeur, vitesse de rechargement, puissance de l'arme) selon les armes mais sont utilisable une seule fois, heureusement qu'il y en a un peu plus d'une dizaine planqué dans le jeu, donc pour les trouver il faut fouiner rapture, on peut également pirater des cameras et des tourelles de défense ce qui nous permet de devenir leurs allié et être assisté contre nos ennemis, cependant un piratage raté et l'alarme s’enclenche, on est donc prit pour cible et on doit se cacher un certain temps avant que l'alarme cesse, c'est a double tranchant, et enfin les coffres forts qui nous permettent de nous ravitailler mais en cas d’échec l'alarme s'enclenche également, a vous de voir.

Dans Bioshock c'est présenté sous cette forme

Dans Bioshock 2 c'est présenté sous cette forme

Dans le premier cas, il faut faire en sorte que le liquide s’écoule correctement et donc le piratage est réussi, dans le cas contraire l'alarme se déclenche, dans le second cas il y a une flèche qui va de droite a gauche et inversement il faut faire en sorte de toucher la zone verte pour réussir le piratage, la zone bleu pour accéder a un bonus de piratage, mais la zone est plus fine, et éviter la zone rouge vous l'aurez comprit, selon la difficulté que ça soit dans Bioshock le liquide s’écoule très rapidement, et dans Bioshock 2 la vitesse de l'aiguille est très rapide, donc il faut être très habile pour ne pas enclencher l'alarme.

Ceci dit certains plasmides vous faciliteront la tache dans les 2 jeux, a vous de les trouver ou de vous les procurer.

Bioshock 2 se déroule dans le même univers que le 1 ce que beaucoup lui reprocheront, ce qui en soit est vrai vu qu'il se passe au même endroit que le 1 c'est a dire Rapture, ceci dit ce que beaucoup ne précise pas, c'est que tous ce qu'il fait il fait mieux que le 1.

D'abord et c'est le plus flagrant des le départ, on peut utiliser les plasmides et notre arme en même temps ce qui était impossible dans le 1 ou on était obligé de swicher selon les situations alors que la on peut combiner les plasmides et nos armes, dans Bioshcok Infinite c'est aussi le cas, il est également plus long et plus dur, notamment si on décide de sauver les petites sœurs, la on a la possibilité de collecter de l'Adam deux fois et pendant la collecte de la petite sœur on doit la protéger des assaillants, et après avoir sauvé toutes les sœurs d'un même secteur quelque chose se produit, mais je vous laisse découvrir par vous même.

Je trouve également l'histoire mieux traité, dans le 1 on a du mal avec les personnage hors fait que ce sont des "fous" dégradé par l'Adam, c'est très décalé a la "Borderlands" presque, on a du mal a prendre toujours les choses au sérieux, je vous laisse découvrir ou je veux en venir, dans Bioshock 2 le traitement n'est pas bien supérieur, mais le jeu se prend plus au sérieux, et avec l'ambiance qui nous entoure ça colle mieux.

Au dessus j'avais évoqué les plasmides de 4 types dans Bioshock, ce qui fait que on peut aimer 10 d'entre eux d'une même catégorie mais on ne pourra en mettre que 6, et dans une autre catégorie on en aime que 2 et il y a donc 4 emplacements vides, Bioshock 2 corrige ça avec brio, il nous donne 30 emplacements, et on y met tous ce qui nous plait, et si 30 vous parait un grand chiffre, il y en a une bonne cinquantaine de plasmide différents.

Bioshock Infinite lui est différent, en plus de nous proposer un nouveau endroit après le début assez proche du 1 prés du phare et dans lequel la première heure est consacré a la découverte il est aussi plus linaire avec quelque endroits un peu plus ouvert et on ne possède plus de carte, on appuie la flèche directionnelle avant et elle nous montre la direction ou aller (dans bioshock la carte était a la limite du compréhensible, et dans le second très bien faite a la Zelda quand il y a plusieurs niveau dans un secteur.

Dans Infinite il y a toujours des plasmides mais en moindre nombre, il y a cependant un autre menu qui nous est proposé et il concerne les vêtements (chapeau, chemise, pantalon et bottes), j'avais fait une combinaison craqué composé d'un chapeau qui faisait des dégâts DOT de feu quand j'attaquais au corps a corps, avec une chemise qui faisait également des dégâts DOT de feu quand un ennemi m'attaquer au corps a corps, avec un pantalon qui permettait d'avoir une porté x2 (en réalité par 5) en attaquant au corps a corps, et enfin les bottes avec "Vampirisme" qui regenait la vie a chaque ennemi tué au corps corps, tous ça avec le plasmide "Charge" qui permet de se téléporter sur l'ennemi et une fois améliorer notre bouclier se recharge a fond, j'ai passé une grosse parti du jeu au corps a corps du coup, et c'est jouissif de les voir tous cramer en criant par dizaine avec nous au milieu en pleine santé et si par malheur l'un de reste en vie on l'explose au fusil a pompe bien explosif dans les 3 Bioshock au point de s'amuser a aligner trois ennemis en même temps d'une seule cartouche, vous devrez essayer si ce n'est déjà fait.

Le point fort de ce jeu réside surtout dans le dynamisme des combats et dans l'histoire que je ne vous spoilerai pas.

La bande sonore des 3 jeux est bonne que ça soit au niveau des sons des armes, des bruits ambiants ou musique très approprié aux situations.

Techniquement les 3 jeux sont agréables avec une très bonne DA, sur les versions consoles pour le 1 et le 2 il y a aussi moyen de forcer le taux de rafraichissement, par contre Infinite est en 30fps sur consoles.

Pour la durée de vie de la trilogie vous en aurez pour une cinquantaine d'heure, ou environ 15h par soft sans les DLC, sinon plus, je les ai fait personnellement (sans les prendre a part), et ils ne sont pas indispensables mais permettent d'en apprendre plus sur ces 2 villes, mais donnent aussi des défis etc.

+ Les 2 Univers
+ la DA
+ l'ambiance

- Je ne sais pas

9/10 Excellent

Ici je note la trilogie et si je note chaque jeu a part pour leurs qualités et leurs défauts je leurs mettrai 8/10 (défauts que j'ai évoqué pour chacun dans cette critique), mais quand on fait les 3 chacun d'eux complète l'autre, ce qui fait c'est que c'est l'une des meilleur trilogie de la gen PS3/X360 si ce n'est la meilleur.

(je modifierai peut être certains trucs, mais la je devais save la page dsl)

Edité par nexy le 29/12/2016 - 01:37

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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Je trouve que vous avez une bonne idée de mettre en avant les vidéos du Hooper qu'il a fait sur ces jeux, c'est un bel hommage au maître des lieux.

Comme tu abordes la trilogie dans son ensemble sans aller profondément dans le détail de chaque épisode, je préfère l'intituler "avis sur la trilogie" plutôt que "test complet", si ça te convient. Le n°2 avait un multi, tu l'as testé ? Il valait quelque chose ?

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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Joli test Nexy ^^
Je n'ai fait que le premier Bioshock que j'ai beaucoup aimé, faudrait que je me mette aux deux autres :)

Citation:
J'ai pas lu ta partie scénario parce que c'est un jeu que je n'ai pas encore fait, et pourtant j'adore ses deux suites. Ta note ne donne pas envie de se jeter dessus, en tout cas ^^ mais de ne pas y jouer laisse un blanc dans l'histoire de Drake qui me dérange un peu.

Ouais j'ai pas été très sympa avec le jeu, mais que veux tu on est la pour donner son avis :p
Apres ce premier épisode reste important dans la trilogie même si j'ai préféré le scénario du 2 (je n'ai pas fait le 3). Et sinon y'a l'opus Vita aussi mais bon celui la ne semble pas très important dans le background de la série.

Citation:
Bon test, ta mise en page est bien dans l'esprit du topic. C'est bizarre, tes images sont déformées. Essaie peut-être de corriger le ratio en ajoutant des dimensions dans ta balise image, du style [img=640x480].

Ouais j'ai suivi les exemples que tu a donnée pour être bien sur de pas faire un truc trop décalé (j'ai juste gardé ma conclusion). Et merci pour les images, j'ai corrigé ça ^^

PS : Tout comme tu a redirigé le test de Rage vers le topic de Rage, peut-être pourrait tu faire pareille vers le topic de la saga Uncharted non ? C'est une proposition qui m'est venu comme ça ^^''

Edité par fuegosuave le 31/12/2015 - 20:20

Et hop ! Un nouveau parlons-en !

Portrait de nexy
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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

Citation:
Comme tu abordes la trilogie dans son ensemble sans aller profondément dans le détail de chaque épisode, je préfère l'intituler "avis sur la trilogie" plutôt que "test complet", si ça te convient.

Disons que ça me dérange pas spécialement, par contre ça me dérangerai pas d’évoquer quelque chose que j'ai pu oublier donc dis moi, et si tu trouve qu'il manque des choses niveau scenario, c'est volontaire.

Citation:
Le n°2 avait un multi, tu l'as testé ? Il valait quelque chose ?

On est pas du genre multi a la maison, donc désolé j'ai joué a aucun multi ^^.

Citation:
Joli test Nexy ^^

Merci ;)

Edité par nexy le 31/12/2015 - 20:38

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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

@nexy : non non, comme avis global c'est très complet, t'inquiète pas.

@fuego : tes images sont mieux mais elles sont encore déformées, je vois que ton format d'origine est 1280x720, alors essaie avec 640x360 ;) Et merci pour le lien, je n'avais cherché que dans le Modern Gaming, je le rajoute.

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Re: Référencement des critiques (topic provisoire)

fuegosuave j'ai lu ton test et j'ai un problème, tu mets énormément de superlatifs "splendide" "magnifique" et j'en passe et a la fin bim juste moyen, c'est marrant ^^.