Tout d'abord Ouroboros GG ton Ken tu le gères bien, j'aime bien le match up Ryu vs Ken ahah le classico
Pour JP franchement ce perso c'est nawak, les boules qui chope j'ai jamais vu ça, pourtant même en me protégeant ou en parrant j'ai rien pu faire. Sérieux c'est l'enfer ce perso à affronter, il va être nerfé c'est pas possible qu'il reste en l'état lol
Sinon GG t'es très fort. Ah oui j'ai remarqué que souvent dès que je fais un drive impact, t'en fais un immédiatement après genre dans le 1m/s qui suit, je sais pas si c'est dû à tes reflexes ou à une technique secrète mais je suis bien curieux.
Bref GG j'espère qu'on pourra remettre ça, en attendant je vais training mon Gief car il est tout moisi. Oui et même avec mon Ryu je rate encore plein de trucs :p
Citation:
un peu sur ton gief mais SURTOUT sur ton Ryu, j'ai vu clairement le joueur de SF4 et surtout SF5 dans le style
Ouais mon style de jeu se ressemble beaucoup, je varie peut-être pas assez je sais pas.
Sinon GG t'es très fort. Ah oui j'ai remarqué que souvent dès que je fais un drive impact, t'en fais un immédiatement après genre dans le 1m/s qui suit, je sais pas si c'est dû à tes reflexes ou à une technique secrète mais je suis bien curieux.
Juste reflexe. En fait ca dépend bcp de la situation, à une certaine distance avec Gief tu n'as quasiment que cette option ou le saut, du coup j'ai toute ma concentration disponible sur 2 réponses possibles. Par contre si tu m'attaques avec ryu et que je suis dans le corner et que tu varie les phases, ya aucune chance que je reflexe. Je me trouve justement pas encore assez bon pour les drive impact vs drive impact.
Je sais pas si JP est vraiment si fort, nul doute qu'il est loin d'être mauvais mais il a vraiment plusieurs match up soit difficile soit semi impossible ( coucou blanka ). Par contre il a des match up hyper avantageux.
Ton gief est assez bon je trouve, il a juste affronté mon main sur un match up qui doit etre 8-2 un truc comme ca.
Le Ken vs Ryu c'est top car on est a peu près à armes égale ( Ken est en fait largement plus fort que Ryu, mais sur ce match up c'est a peu près équilibré je pense)
Mon Ken n'a malheureusement aucun vrai combo mais quand j'aurais train ca ca va etre n'importe quoi je ressens déjà tout le potentiel fumax du perso.
Ouais Ken a du potentiel, il a un bon jeu de jambes qui surprend à chaque fois.
Ah oui parfois j'essayais de placer la SA3 après un shoryu mais elle connectait pas. Les automatismes ne sont pas encore là chez moi, mais ça va venir ^^
yep JP est super fort, mais ces boules son pas si bonne que ça au final (elle ont genre aucune hitbox temps que elle son pas proche de toi) ça chope peut faire chier, mais le recovery est ultra long si tu arrive a la dodge.
Par contre le mix QCF+K > Pike est vraiment ultra relou si tu sais pas le géré (et j'y arrive pas non plus)
Je pense surtout que JP brille mid range, le mec a juste un jeu neutral ultra bon
En parlant de truc OP, ta manon qui reset pas les medaille entre les round, et ça chope te fait limite les dégats d'une lv 3 lul.
je fait vraiment aucun progrès et ça me casse les couille, ça fait 10 plombe que suis stuck en silver (passé de quasi 9k a 7k pts vu que je tombe que sur les mec qui bourre les drive impact, et loop avec les throw et bizarrement quasi aucun de mes contre passe)
je trouve ce sf vraiment pas vraiment accessible, surtout du coté défensif (ex le headbut d'honda qui est ultra rapide et + en block)
Trop de truc son low risk > high reward, les chope son trop forte pour le temps de réaction que ça demande (un peut plus est ont est au niveau des thick throw de SF2)
j'avais pas ce pb dans sf4 et 5, donc y'a un pb avec.
Je comprends qu'il y ait des joueurs qui se jettent sur les matchs en lignes, c'est ce qui est de plus intense (tout jeu vidéo confondu pour moi) mais perso, je trouve qu'il faut aussi savoir gérer sa propre vexation, sinon on abandonne.
C'est pour ça que je suis très enthousiaste sur ce jeu car on peut râper ses pouces à l'entraînement; voir ce que ça donne avec des adversaires mais surtout, quand on a de la fumée qui sort par les oreilles (et les doigts) on peut se poser au battle hub ou en World Tour et continuer d'apprendre le jeu.
Et pour ce qui est des mécaniques, soit tu dis "ah c'est pas pour moi" et tu passes à un autre jeu, soit tu t'obstines et tu parviens à les comprendre, parce qu'on a tous les mêmes armes.
Si tu perds, c'est que ton adversaire les maîtrises mieux que toi, c'est tout.
C'était pareil pour la focus attaque de street 4 pour moi, sur un tournoi de street fighter france, un type (atria, je me souviens de son nom) me bourrait constamment avec sa level 2 et je prenais tout à chaque fois. C'est la seule fois où j'ai vraiment rager, genre "mais tu fais toujours la même chose !", au grand plaisir, évidemment de mon adversaire. Et puis, j'ai un peu réfléchi, entraîné les possibilités et au tournoi de la semaine d'après, je l'ai lessivé. Avec un petit sourire satisfait derrière mon écran avec le petit "GG" de courtoisie hé hé.
J'aimerais bien qu'ils rajoutent du contenu au World Tour (genre une nouvelle zone) franchement j'ai trop kiffé ce mode.
Là il me reste 2 mobs à tuer mais ils sont au niveau 85-90 c'est méga chaud. D'ailleurs y en a un des 2 qui s'appelle Sheng Long qu'on retrouve sur le toit de l'immeuble de Ken.
Pour qui ce nom dit quelque chose, c'est normal car Ryu en parlait déjà dans SF2.
J'ai beaucoup aimé aussi les histoires avec les maîtres, certaines sont vraiment drôles je trouve - Ryu avec un portable, la mission d'infiltration de Cammy...
En tout cas il y aura les maîtres des DLC à venir (sûrement des petites arènes), mais l'avantage du côté cheap de ce mode, c'est que ce sera assez facile d'ajouter du contenu et comme toi doki, j'espere que Capcom va continuer.
Il m'en reste un paquet de types balaizes sur ma partie, au moins une dizaine, gg !
Tout d'abord Ouroboros GG ton Ken tu le gères bien, j'aime bien le match up Ryu vs Ken ahah le classico
Pour JP franchement ce perso c'est nawak, les boules qui chope j'ai jamais vu ça, pourtant même en me protégeant ou en parrant j'ai rien pu faire. Sérieux c'est l'enfer ce perso à affronter, il va être nerfé c'est pas possible qu'il reste en l'état lol
Sinon GG t'es très fort. Ah oui j'ai remarqué que souvent dès que je fais un drive impact, t'en fais un immédiatement après genre dans le 1m/s qui suit, je sais pas si c'est dû à tes reflexes ou à une technique secrète mais je suis bien curieux.
Bref GG j'espère qu'on pourra remettre ça, en attendant je vais training mon Gief car il est tout moisi. Oui et même avec mon Ryu je rate encore plein de trucs :p
Ouais mon style de jeu se ressemble beaucoup, je varie peut-être pas assez je sais pas.
Juste reflexe. En fait ca dépend bcp de la situation, à une certaine distance avec Gief tu n'as quasiment que cette option ou le saut, du coup j'ai toute ma concentration disponible sur 2 réponses possibles. Par contre si tu m'attaques avec ryu et que je suis dans le corner et que tu varie les phases, ya aucune chance que je reflexe. Je me trouve justement pas encore assez bon pour les drive impact vs drive impact.
Je sais pas si JP est vraiment si fort, nul doute qu'il est loin d'être mauvais mais il a vraiment plusieurs match up soit difficile soit semi impossible ( coucou blanka ). Par contre il a des match up hyper avantageux.
Ton gief est assez bon je trouve, il a juste affronté mon main sur un match up qui doit etre 8-2 un truc comme ca.
Le Ken vs Ryu c'est top car on est a peu près à armes égale ( Ken est en fait largement plus fort que Ryu, mais sur ce match up c'est a peu près équilibré je pense)
Mon Ken n'a malheureusement aucun vrai combo mais quand j'aurais train ca ca va etre n'importe quoi je ressens déjà tout le potentiel fumax du perso.
Ba franchement bravo !
Ouais Ken a du potentiel, il a un bon jeu de jambes qui surprend à chaque fois.
Ah oui parfois j'essayais de placer la SA3 après un shoryu mais elle connectait pas. Les automatismes ne sont pas encore là chez moi, mais ça va venir ^^
Faut que je trouve du temps pour jouer avec vous. L'inconvénient d'être en couple, je peux plus jouer comme un asocial que je suis :p
yep JP est super fort, mais ces boules son pas si bonne que ça au final (elle ont genre aucune hitbox temps que elle son pas proche de toi) ça chope peut faire chier, mais le recovery est ultra long si tu arrive a la dodge.
Par contre le mix QCF+K > Pike est vraiment ultra relou si tu sais pas le géré (et j'y arrive pas non plus)
Je pense surtout que JP brille mid range, le mec a juste un jeu neutral ultra bon
En parlant de truc OP, ta manon qui reset pas les medaille entre les round, et ça chope te fait limite les dégats d'une lv 3 lul.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Putain je t'aime bien Rezard mais faut pas sortir ce genre de phrase comme ça XD
Compte me prendre le jeu plus tard, sans doute le temps de finir FF16 mais en ce moment je joue pas trop donc ça peut prendre du temps
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
je fait vraiment aucun progrès et ça me casse les couille, ça fait 10 plombe que suis stuck en silver (passé de quasi 9k a 7k pts vu que je tombe que sur les mec qui bourre les drive impact, et loop avec les throw et bizarrement quasi aucun de mes contre passe)
je trouve ce sf vraiment pas vraiment accessible, surtout du coté défensif (ex le headbut d'honda qui est ultra rapide et + en block)
Trop de truc son low risk > high reward, les chope son trop forte pour le temps de réaction que ça demande (un peut plus est ont est au niveau des thick throw de SF2)
j'avais pas ce pb dans sf4 et 5, donc y'a un pb avec.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Je comprends qu'il y ait des joueurs qui se jettent sur les matchs en lignes, c'est ce qui est de plus intense (tout jeu vidéo confondu pour moi) mais perso, je trouve qu'il faut aussi savoir gérer sa propre vexation, sinon on abandonne.
C'est pour ça que je suis très enthousiaste sur ce jeu car on peut râper ses pouces à l'entraînement; voir ce que ça donne avec des adversaires mais surtout, quand on a de la fumée qui sort par les oreilles (et les doigts) on peut se poser au battle hub ou en World Tour et continuer d'apprendre le jeu.
Et pour ce qui est des mécaniques, soit tu dis "ah c'est pas pour moi" et tu passes à un autre jeu, soit tu t'obstines et tu parviens à les comprendre, parce qu'on a tous les mêmes armes.
Si tu perds, c'est que ton adversaire les maîtrises mieux que toi, c'est tout.
C'était pareil pour la focus attaque de street 4 pour moi, sur un tournoi de street fighter france, un type (atria, je me souviens de son nom) me bourrait constamment avec sa level 2 et je prenais tout à chaque fois. C'est la seule fois où j'ai vraiment rager, genre "mais tu fais toujours la même chose !", au grand plaisir, évidemment de mon adversaire. Et puis, j'ai un peu réfléchi, entraîné les possibilités et au tournoi de la semaine d'après, je l'ai lessivé. Avec un petit sourire satisfait derrière mon écran avec le petit "GG" de courtoisie hé hé.
Bref, courage Rezard, l'œil du tigre !
J'aimerais bien qu'ils rajoutent du contenu au World Tour (genre une nouvelle zone) franchement j'ai trop kiffé ce mode.
Là il me reste 2 mobs à tuer mais ils sont au niveau 85-90 c'est méga chaud. D'ailleurs y en a un des 2 qui s'appelle Sheng Long qu'on retrouve sur le toit de l'immeuble de Ken.
Pour qui ce nom dit quelque chose, c'est normal car Ryu en parlait déjà dans SF2.
J'ai beaucoup aimé aussi les histoires avec les maîtres, certaines sont vraiment drôles je trouve - Ryu avec un portable, la mission d'infiltration de Cammy...
En tout cas il y aura les maîtres des DLC à venir (sûrement des petites arènes), mais l'avantage du côté cheap de ce mode, c'est que ce sera assez facile d'ajouter du contenu et comme toi doki, j'espere que Capcom va continuer.
Il m'en reste un paquet de types balaizes sur ma partie, au moins une dizaine, gg !