Re: [PS5][XS][PC] Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
Citation:
D'un côté tant mieux, mais en même temps, la structure du bousin date pas mal : ça aurait été cool de redesigner un peu l'environnement
Avec l'équipe d'origine, oui. Sans l'équipe d'origine non, Virtuos a strictement aucune référence en dehors des remakes/remasters/portages, et j'ai pas du tout envie de voir un remaniement en profondeur de Snake Eater confié à des noobs
Re: [PS5][XS][PC] Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
A votre avis ils vont tout mettre au nibeua d'MGSV et ouvrir le monde ou faire un jeu linéaire à gameplay bridé pour pas être surpuissant ? J'aimerai sérieusement qu'ils changent tout de À à Z.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS5][XS][PC] Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
Si ils pouvaient surtout régler les allers et retours dans le menu pour changer de camouflage ce serait un soulagement, c'est vraiment le truc pénible du gameplay de cet opus.
Un raccourci rapide, en forme de cercle de sélection par exemple, pourrait le faire je pense.
Et j'imagine qu'on pourra, une fois de plus, aller se gratter pour avoir le mini-jeu Serpent contre singes de la version PS2, et les bonus rigolos associés.
Re: [PS5][XS][PC] Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
On sait que le gameplay va évoluer, ils l'ont dit. Par contre, comme le game design restera le même, il semble probable qu'on parle de modifications légères, plus de l'ordre de l'ergonomie qu'autre chose (genre le système de blessures, de camo et de bouffe j'imagine que ça se fera via un menu ingame maintenant)
Si ils pouvaient surtout régler les allers et retours dans le menu pour changer de camouflage ce serait un soulagement, c'est vraiment le truc pénible du gameplay de cet opus.
Un raccourci rapide, en forme de cercle de sélection par exemple, pourrait le faire je pense.
Re: [PS5][XS][PC] Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
C'est quand même dingue de voir que personne ne se demande qui est la team qui développe le remake alors qu'à chaque message ça se fini par "Dev team" lol on dirait qu'ils ont honte de lâcher le nom
Re: [PS5][XS][PC] Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
Parce que c'est pas vraiment un mystère, ils ont confirmé que c'était bien Virtuos (ce qu'on savait depuis genre 2 ans loul). Juste comme c'est une délocalisation osef par un studio osef ils le crient pas sur les toits
Re: [PS5][XS][PC] Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
Citation:
A votre avis ils vont tout mettre au nibeua d'MGSV et ouvrir le monde ou faire un jeu linéaire à gameplay bridé pour pas être surpuissant ? J'aimerai sérieusement qu'ils changent tout de À à Z.
Tu vois les gros talus, qui bordent les environnements dans les screenshots? On dirait les mêmes murs, qui délimitaient les zones sur PS2, donc je dirai que rien ne va changer à ce niveau. Je me demande si ils vont tout raccorder, sans temps de chargement, ce qui risquerait de faire un peu étrange ; ou si ils vont nous mettre des fondus au noir, comme avant, ce qui fera carrément vieillot!^^
Re: [PS5][XS][PC] Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
Citation:
Si ils pouvaient surtout régler les allers et retours dans le menu pour changer de camouflage ce serait un soulagement, c'est vraiment le truc pénible du gameplay de cet opus.
Ah j'avoue ça c'était hyper chiant vu que parfois on avait besoin de changer de camo toutes des les 5 secondes comme on passait d"un élément du décor à un autre, donc un menu rapide comme tu dis ça serait vraiment cool ^^
Une espèce de roue où on choisit notre camo, un truc comme ça.
On dirait un peu un remake made in Bluepoint.
Avec l'équipe d'origine, oui. Sans l'équipe d'origine non, Virtuos a strictement aucune référence en dehors des remakes/remasters/portages, et j'ai pas du tout envie de voir un remaniement en profondeur de Snake Eater confié à des noobs
Et ça c'est beau
I command thee ... KNEEL !
A votre avis ils vont tout mettre au nibeua d'MGSV et ouvrir le monde ou faire un jeu linéaire à gameplay bridé pour pas être surpuissant ? J'aimerai sérieusement qu'ils changent tout de À à Z.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Si ils pouvaient surtout régler les allers et retours dans le menu pour changer de camouflage ce serait un soulagement, c'est vraiment le truc pénible du gameplay de cet opus.
Un raccourci rapide, en forme de cercle de sélection par exemple, pourrait le faire je pense.
Et j'imagine qu'on pourra, une fois de plus, aller se gratter pour avoir le mini-jeu Serpent contre singes de la version PS2, et les bonus rigolos associés.
On sait que le gameplay va évoluer, ils l'ont dit. Par contre, comme le game design restera le même, il semble probable qu'on parle de modifications légères, plus de l'ordre de l'ergonomie qu'autre chose (genre le système de blessures, de camo et de bouffe j'imagine que ça se fera via un menu ingame maintenant)
https://twitter.com/Metalgear/status/1661491218331873281/photo/1
Tu me retires le pain du bec
I command thee ... KNEEL !
C'est quand même dingue de voir que personne ne se demande qui est la team qui développe le remake alors qu'à chaque message ça se fini par "Dev team" lol on dirait qu'ils ont honte de lâcher le nom
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
A video game by Dev Team
Scenario by Dev Team.... En faites tu remplace Kojima par Dev Team ça le fait. :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Parce que c'est pas vraiment un mystère, ils ont confirmé que c'était bien Virtuos (ce qu'on savait depuis genre 2 ans loul). Juste comme c'est une délocalisation osef par un studio osef ils le crient pas sur les toits
https://www.pushsquare.com/news/2023/05/virtuos-assisting-konami-on-metal-gear-solid-3-remake-development
I command thee ... KNEEL !
Ah j'avoue ça c'était hyper chiant vu que parfois on avait besoin de changer de camo toutes des les 5 secondes comme on passait d"un élément du décor à un autre, donc un menu rapide comme tu dis ça serait vraiment cool ^^
Une espèce de roue où on choisit notre camo, un truc comme ça.