Ouais je suis d'accord, pour les deux problèmes : le jeu explique assez mal ses mécaniques alors qu'elles ne sont pas nécessairement intuitives si on n'a pas l'habitude et on aurait pu avoir des sauvegardes auto plus régulières (genre une option pour régler le temps entre chaque), plutôt que des trucs fixes.
En tout cas tous les soucis que je trouve pour le moment sont correctibles avec des patchs.
Et vu qu'ils y vont niveau patch on a le droit d'espérer que beaucoup de choses soient résolues bientôt. C'est surtout les menus qui me font chier, trop de trucs à trier, et le coup des sacs dans l'inventaire (qui étaient déjà présents dans le 2 de mémoire) je trouve que ça rajoute + de bordel qu'autre chose.
Je serais pas contre des fonctionnalités pour aider à la répartition des objets aux membres de l'équipe, potions, parchemins, armes...
Pareil un truc pour récupérer le stuff d'un perso qu'on a laissé au campement. Un peu laborieux le machin.
On est d'accord qu'ils ont ajouté des cinématiques sans animation pendant les flashbacks et les visions ? Avant c'etait juste une voix off mais maintenant y'a des images c'est trop bien fait je trouve !
C'est moi ou je suis le seul à trouver le jeu assez difficile dans son ensemble ? Je parle des combats. Souvent je me prend la saucée pourtant j'ai bien équipé mes persos me semble.
C'est moi ou je suis le seul à trouver le jeu assez difficile dans son ensemble ?
J'en avais parlé vite fait mais moi je trouve que c'est l'inverse : je joue en Tacticien (donc difficile) et c'est encore un poil trop simple. Le pote avec qui je joue en coop est du même avis. Sans spoils, certains gros boss on a roulé dessus. Par curiosité je suis allé voir quels sont les combats que les autres joueurs considèrent comme les plus durs et c'est justement ceux-là.
Après ça vient peut-être du fait qu'on est tous les deux déjà rodés à ces mécaniques, donc forcément ça aide. Mais je n'aurais pas craché sur un mode encore plus difficile.
Je dis ça, mais dans ma dernière partie on a eu un game over de combat, sur ce que j'imagine être le boss de fin. Donc ouais j'en suis là, j'ai quasiment fini l'aventure.
il y a un magicien qui est coincé dans un champ de mine, il a besoin de son sac qui contient un parchemin de téléportation. J'ai résolu l'énigme en invoquant une main volante de magicien qui se déplace et qui peut intéragir avec les objets de l'environnement. J'ai pu accéder au sac, et le lancer vers le pnj qui a pu ensuite s'enfuir. Je suis sûr qu'il y avait d'autres moyens de s'en sortir.
J'ai utilisé la main pour déplacer hors de portée la torche qui traînait au sol et déclenchait l'explosion de gaz, ainsi le nain a suffoqué mais pu sortir sans son sac, que j'ai ensuite pu looter ^^
Oh wow chuck chan j'avais bien vu la torche mais j'avais pas fait le rapprochement qu'elle avait un rôle ^^ Je croyais que ca explosait tout seul juste au toucher.
Pourtant ils le disent bien me semble, que c'est "inflammable", mais je croyais que ca s'enflammais tout seul.
C'est curieux ce personnage quand même je me demande bien ce qu'il foutait là.
Et bien voilà, après plus de 150 heures : jeu terminé.
Un peu déçu du final quand même qui ne me semble pas à la hauteur de ce qu'il cherche à faire ressentir et avec un rebondissement que je trouve assez absurde.
Les actes me semblent assez déséquilibrés aussi. Le troisième me paraît trop chargé alors que le second pas assez. Pas mal de soucis techniques (mineurs) dans ce troisième acte d'ailleurs, c'est dommage.
Ce qui me semble bien plus équilibré ce sont les trois principaux systèmes par contre, à savoir : les combats, l'exploration et le blabla. Que ce soit en qualité et en quantité : aucun n'est fait par dessus la jambe, je n'en ai jamais eu marre de faire l'un d'eux, les boucles sont bien maitrisées etc...
Je ne vais pas m'étaler mais : grand jeu. Je ne saurais dire si c'est mon préféré de la trilogie par contre, entre lui et le deuxième mon coeur balance.
Je ne pense pas que ce soit mon RPG occidental préféré non plus, Fallout 2, Planescape Torment, Arcanum ou Disco Elysium -par exemple- seraient de sérieux candidats selon mes goûts, mais principalement pour des questions d'écritures et d'univers ici. Sans dire non plus que Baldur's Gate 3 est à la ramasse sur ce point, très loin de là même, mais il y a tellement du lourd dans ce genre faut dire.
Je vais sûrement refaire une run pour explorer d'autres possibilités.
Globalement j'ai été plutôt bon dans celle-ci (en terme d'alignements j'entends), on va essayer de partir sur du mauvais maintenant.
J'étais Roublard et je suis tenté par un Paladin, mais la version parjure là.
Mais surtout je vais essayer une run sans compagnons non-joueurs pour pallier au manque de challenge, ce sera en duo (parce que coop) et là je pense qu'on va faire moins les malins ^^, mais ça me semble faisable. On s'impose aussi de ne pas regarder de soluce, on se sortira des situations avec des solutions trouvées par nous-mêmes.
Et bien voilà, après plus de 150 heures : jeu terminé.
Vers l'infini et au-delà loul GGWP
Perso je suis toujours dans les tréfonds ... j'ai eu un petit délire avec le Drow coincé
Spoiler ▼▲
J'ai tenté de le sauver en envoyant une bombe mais ça trigger le combat (je sais qu'il faut chercher de la poudre)
Donc je me suis dis, je vais tuer tous les esclavagistes en mode fufu, j'ai réussi à tous les tuer sauf ceux proche du Drow
Avant d'attaquer le dernier groupe je fais un long repos, sauf que quand je remonte, ba ils sont tous partis, plus de rochers et le Drow est au sol, je lui coupe la tête et je la ramène au chef
C'est bizarre car j'ai l'habitude de faire le truc du long repos et j'ai jamais eu de blem (j'ai fait ça au campement gobelins sans soucis) mais là, ce con meurt
Maintenant je comprends le choc d'être à la crèche en 5 heures XD mais c'est quand même con, les tréfonds qui sont une potentielle suite logique sont à perpète mais le col est à moins d'une heure de jeu et ça détruit tout loul
Perso pour l'instant je trouve vraiment le jeu extra mais j'ai une légère préférence pour le 1, évidemment j'attend la fin
Voilà des avis positifs. Perso j'ai enfin l'impression de jouer à un jeu ambitieux qui renoue avec ce qui se faisait de mieux à l'époque. Un jeu qui réussit à aller bien au delà des cahiers des charges modernes.
C'était mieux avant, oui. Le joueur devait s'investir, comprendre les mécaniques, assimiler une logique. Trop rare.
C'ets vraiment le jeu qui mériterait un vrai manuel qui nous explique toutes ces mécaniques, je vais tester ça avec ombrecoeur.
T'as pas eu de bol Rezard en general le jeu auto-save avant les gros affrontements
Ouais je suis d'accord, pour les deux problèmes : le jeu explique assez mal ses mécaniques alors qu'elles ne sont pas nécessairement intuitives si on n'a pas l'habitude et on aurait pu avoir des sauvegardes auto plus régulières (genre une option pour régler le temps entre chaque), plutôt que des trucs fixes.
En tout cas tous les soucis que je trouve pour le moment sont correctibles avec des patchs.
Et vu qu'ils y vont niveau patch on a le droit d'espérer que beaucoup de choses soient résolues bientôt. C'est surtout les menus qui me font chier, trop de trucs à trier, et le coup des sacs dans l'inventaire (qui étaient déjà présents dans le 2 de mémoire) je trouve que ça rajoute + de bordel qu'autre chose.
Je serais pas contre des fonctionnalités pour aider à la répartition des objets aux membres de l'équipe, potions, parchemins, armes...
Pareil un truc pour récupérer le stuff d'un perso qu'on a laissé au campement. Un peu laborieux le machin.
On est d'accord qu'ils ont ajouté des cinématiques sans animation pendant les flashbacks et les visions ? Avant c'etait juste une voix off mais maintenant y'a des images c'est trop bien fait je trouve !
C'est moi ou je suis le seul à trouver le jeu assez difficile dans son ensemble ? Je parle des combats. Souvent je me prend la saucée pourtant j'ai bien équipé mes persos me semble.
Après ça vient peut-être du fait qu'on est tous les deux déjà rodés à ces mécaniques, donc forcément ça aide. Mais je n'aurais pas craché sur un mode encore plus difficile.
Je dis ça, mais dans ma dernière partie on a eu un game over de combat, sur ce que j'imagine être le boss de fin. Donc ouais j'en suis là, j'ai quasiment fini l'aventure.
Oh wow chuck chan j'avais bien vu la torche mais j'avais pas fait le rapprochement qu'elle avait un rôle ^^ Je croyais que ca explosait tout seul juste au toucher.
Pourtant ils le disent bien me semble, que c'est "inflammable", mais je croyais que ca s'enflammais tout seul.
C'est curieux ce personnage quand même je me demande bien ce qu'il foutait là.
Et bien voilà, après plus de 150 heures : jeu terminé.
Un peu déçu du final quand même qui ne me semble pas à la hauteur de ce qu'il cherche à faire ressentir et avec un rebondissement que je trouve assez absurde.
Les actes me semblent assez déséquilibrés aussi. Le troisième me paraît trop chargé alors que le second pas assez. Pas mal de soucis techniques (mineurs) dans ce troisième acte d'ailleurs, c'est dommage.
Ce qui me semble bien plus équilibré ce sont les trois principaux systèmes par contre, à savoir : les combats, l'exploration et le blabla. Que ce soit en qualité et en quantité : aucun n'est fait par dessus la jambe, je n'en ai jamais eu marre de faire l'un d'eux, les boucles sont bien maitrisées etc...
Je ne vais pas m'étaler mais : grand jeu. Je ne saurais dire si c'est mon préféré de la trilogie par contre, entre lui et le deuxième mon coeur balance.
Je ne pense pas que ce soit mon RPG occidental préféré non plus, Fallout 2, Planescape Torment, Arcanum ou Disco Elysium -par exemple- seraient de sérieux candidats selon mes goûts, mais principalement pour des questions d'écritures et d'univers ici. Sans dire non plus que Baldur's Gate 3 est à la ramasse sur ce point, très loin de là même, mais il y a tellement du lourd dans ce genre faut dire.
Je vais sûrement refaire une run pour explorer d'autres possibilités.
Globalement j'ai été plutôt bon dans celle-ci (en terme d'alignements j'entends), on va essayer de partir sur du mauvais maintenant.
J'étais Roublard et je suis tenté par un Paladin, mais la version parjure là.
Mais surtout je vais essayer une run sans compagnons non-joueurs pour pallier au manque de challenge, ce sera en duo (parce que coop) et là je pense qu'on va faire moins les malins ^^, mais ça me semble faisable. On s'impose aussi de ne pas regarder de soluce, on se sortira des situations avec des solutions trouvées par nous-mêmes.
Vers l'infini et au-delà loul GGWP
Perso je suis toujours dans les tréfonds ... j'ai eu un petit délire avec le Drow coincé
C'est bizarre car j'ai l'habitude de faire le truc du long repos et j'ai jamais eu de blem (j'ai fait ça au campement gobelins sans soucis) mais là, ce con meurt
Maintenant je comprends le choc d'être à la crèche en 5 heures XD mais c'est quand même con, les tréfonds qui sont une potentielle suite logique sont à perpète mais le col est à moins d'une heure de jeu et ça détruit tout loul
Perso pour l'instant je trouve vraiment le jeu extra mais j'ai une légère préférence pour le 1, évidemment j'attend la fin
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Voilà des avis positifs. Perso j'ai enfin l'impression de jouer à un jeu ambitieux qui renoue avec ce qui se faisait de mieux à l'époque. Un jeu qui réussit à aller bien au delà des cahiers des charges modernes.
C'était mieux avant, oui. Le joueur devait s'investir, comprendre les mécaniques, assimiler une logique. Trop rare.
@UNCHARTOUILLE : ben il cueillait des champignons, si on en croit sa femme ^^
De toute façon, il y a sûrement une façon plus élégante de le sortir de là ;)