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[PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

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Portrait de Hellipsir
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A rejoint: 31 décembre 2014
Contributions: 6458
Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Citation:
je sais pas si vous avez vu mais c'est connexion obligatoire

Spoiler

Bon, ben...Merci, au revoir :v

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"

Portrait de Nelys
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A rejoint: 10 février 2012
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

IGN, JVM et Famitsu sont les seuls à avoir eu droit à une présentation du jeu chez Ubi, et l'article de IGN est assez intéressant.

Certains points en vrac :

Citation:
Il est désormais possible d'assommer les ennemis lors d'une attaque furtive, ce qui permet de jouer de manière plus pacifiste.
Je me souvenais même plus que ce n'était pas possible dans les autres jeux lol.

Citation:
Vous pouvez désormais ramper sur le sol en position couchée, ce qui vous permet de rester discret et de passer par de petites ouvertures.
C'est exactement ce que je disais. Doit y avoir des cachettes (des obstacles) et des ouvertures basses.

Citation:
La vision d'aigle est de retour, vous permettant de repérer les silhouettes des PNJ à travers les murs. Les ennemis sont marqués en rouge, tandis que les nouveaux serviteurs sont colorés en orange.
Pour MAT :p

Citation:
Les armures ennemies disposent d'un système de durabilité et peuvent être brisées pendant le combat.

Citation:
Pratiquement tous les accessoires du jeu peuvent être endommagés de manière dynamique par vos armes. Les katanas trancheront les buissons et les paniers à la manière de Fruit Ninja, en laissant des marques de lame précises. Les flèches laissent des marques de perforation tout aussi précises, tandis que les armes contondantes réduisent les pots en petits morceaux.
A voir si dans le gameplay ça sert.

Citation:
De nombreuses armes d'époque sont disponibles, notamment les katanas, la massue kanabō, les lances yari, les shuriken, les kunai et le kusarigama (une faucille sur une chaîne).

Citation:
Chaque arme possède son propre arbre de compétences. En investissant du temps dans l'utilisation d'une arme particulière, vous améliorerez votre maîtrise de celle-ci.

Citation:
Vous pouvez fabriquer votre propre katana à partir de composants collectés et le personnaliser. Un système de transmog vous permettra également de personnaliser votre équipement pour qu'il corresponde exactement à vos attentes.

Citation:
La saison en cours est dictée par votre progression dans la campagne afin de maintenir l'exactitude historique, mais il y a des "étapes" par lesquelles chaque période passe pour créer un sentiment d'authenticité.

Citation:
Chaque saison présente des caractéristiques uniques qui sont liées au gameplay. Par exemple, au printemps et en été, lorsque les plantes fleurissent, il y a des buissons et des herbes hautes dans lesquels se cacher. Plus tard, en automne et en hiver, ces plantes mourront et feront disparaître les cachettes. L'eau gèle également en hiver, ce qui vous empêche d'entrer dans les piscines et les étangs. Des glaçons se forment sur les bords des toits et peuvent tomber si on les dérange, ce qui peut révéler votre position.
J'aime bien ces exemples. Faut pas trop fantasmer le truc non plus, mais faut le dire quand ça a l'air cool.

Citation:
Les saisons affectent également le comportement des PNJ. En été, les samouraïs ennemis traversent les buissons à votre recherche. En hiver, les ennemis restent près des feux et des endroits chauds, ce qui peut vous ouvrir de nouveaux chemins plus froids.
Chouette aussi. On touche à l'immersion et aux variations de comportement de l'IA, ça fait plutôt plaisir à lire.

Citation:
La carte est de taille similaire à celle d'Assassin's Creed Origins et reproduit la région centrale du Japon.
Contrairement à JVM, ici ça parle plutôt de Origins, et donc plus petit que Odyssey.

Citation:
Les points de synchronisation emblématiques sont de retour, mais d'une manière nouvelle. En grimpant au sommet, vous n'affichez plus une multitude d'icônes sur votre carte et vous ne déclenchez plus la prise de vue de la région par un "drone". Au lieu de cela, de ce point de vue, vous êtes en mesure d'examiner la zone pour mettre en évidence les points d'intérêt, que vous pouvez ensuite rechercher une fois de retour au sol. Ubisoft a exprimé le souhait qu'il y ait moins d'icônes cette fois-ci, et cela semble donc être une façon de répondre à ce souhait
Une autre bonne nouvelle a priori (toujours voir si ça s'intègre bien ingame).

Citation:
Shadows propose une campagne non linéaire largement axée sur les cibles. Ubisoft précise que vous serez libre de suivre ces cibles dans n'importe quel ordre.
Certaines cibles existent simplement dans le monde et vous pouvez tomber dessus organiquement, sans les avoir recherchées et chassées au préalable. D'autres sont associées à un gameplay plus structuré de type infiltration.

Citation:
Ubisoft cherche à créer un voyage plus gratifiant en se montrant un peu moins interventionniste. Bien que la campagne soit toujours axée sur les objectifs, le studio espère donner plus d'autonomie au joueur en utilisant des indices pour le pousser dans la bonne direction plutôt qu'en lui disant carrément où aller.

Citation:
La plupart des quêtes principales peuvent être accomplies en tant que Yasuke ou Naoe, ce qui laisse une grande liberté d'approche. Cependant, les deux personnages ont également leurs propres missions spécifiques jouables uniquement par eux, ainsi que des quêtes d'introduction personnalisées.
Ben voilà, exactement ce que je supposais. Je vois très bien comment ça va se passer.

En bref, y'a pas mal de choses dites qui sont encourageantes pour ma part. Plus organique, moins guidé, plus de possibilités dans l'infiltration, les coups furtifs mortels... Toujours sous réserve que ce soit bien réalisé/intégré ingame, il ne s'agit pas d'encenser le jeu sans l'avoir fait, of course.
J'ai même pas grand-chose à dire de négatif...

... Oh, wait...

Spoiler

Portrait de Al3XD
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A rejoint: 22 juin 2013
Contributions: 936
Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Citation:
Pourquoi ils essayent de faire le forcing avec ça alors que ça fait des années que les joueurs n'en veulent pas ? c'est insupportable.

Probablement des histoires de DRM et de piratage j'imagine.
On pourrait avoir quantité de débats sur ce sujet, toujours est-il que quand on voit des exemples de jeux très bien vendus et qui n'avaient pas ou peu de DRM, en tout cas rien d'aussi contraignant, Baldur's gate 3, Elden Ring, plus loin the Witcher 3 par exemple.
Ca tend à montrer qu'un bon jeu sans DRM, ça se vendra toujours mieux que le énième open world copié collé qui emm**** ses clients.
D'ailleurs Ubisoft devrait vraiment se poser la question, on a eu beaucoup de débats ces derniers jours sur la viabilité du gamepass/Xbox ou de Sony, mais si vous voulez une boîte qui sort à peine la tête de l'eau Ubisoft c'est un très bon exemple.
Parce que bon, les résultats de l'année sont sortis avant hier et c'est vraiment pas fou, et le pire c'est que c'est leur moins mauvaise année depuis 5 ans...
(Au passage ils ont prévu des réductions de coût conséquentes pour les trois prochaines années, on comprend tous ce que ça veut dire n'est-ce pas...)

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16095
Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Citation:
Il est désormais possible d'assommer les ennemis lors d'une attaque furtive, ce qui permet de jouer de manière plus pacifiste.

Super! Depuis le temps, que je demande ça dans tous les jeux comportant du gameplay furtif et il y a tellement peu de titres qui le proposent. Je n'ai que Hitman & Dishonored en tête, dans les jeux les plus "récents".

Citation:
Pour MAT :p

Merci de la précision! ;-) C'est un bon compromis entre réalisme et assistance, je trouve : tu ne peux pas rconnaître le terrain depuis le ciel, faut le faire en avançant et donc, en prenant des risques ; mais tu peux marquer les ennemis quand même.

Citation:
A voir si dans le gameplay ça sert.

Hooper sera content!^^ Enfin non, je pense qu'il ne jouera pas au jeu, mais un peu de physique et des détails d'impactes, ça fait toujours plaisir.

Citation:
Chaque arme possède son propre arbre de compétences.

Ouais, ils ne pouvaient pas s'en empêcher...

Citation:
Chaque saison présente des caractéristiques uniques qui sont liées au gameplay. Par exemple, au printemps et en été, lorsque les plantes fleurissent, il y a des buissons et des herbes hautes dans lesquels se cacher. Plus tard, en automne et en hiver, ces plantes mourront et feront disparaître les cachettes. L'eau gèle également en hiver, ce qui vous empêche d'entrer dans les piscines et les étangs. Des glaçons se forment sur les bords des toits et peuvent tomber si on les dérange, ce qui peut révéler votre position.

Citation:
Les saisons affectent également le comportement des PNJ. En été, les samouraïs ennemis traversent les buissons à votre recherche. En hiver, les ennemis restent près des feux et des endroits chauds, ce qui peut vous ouvrir de nouveaux chemins plus froids.

Ubisoft qui nous pond de bonnes idées, mais que se passe t-il?? xD

Citation:
Les points de synchronisation emblématiques sont de retour, mais d'une manière nouvelle. En grimpant au sommet, vous n'affichez plus une multitude d'icônes sur votre carte et vous ne déclenchez plus la prise de vue de la région par un "drone". Au lieu de cela, de ce point de vue, vous êtes en mesure d'examiner la zone pour mettre en évidence les points d'intérêt, que vous pouvez ensuite rechercher une fois de retour au sol. Ubisoft a exprimé le souhait qu'il y ait moins d'icônes cette fois-ci, et cela semble donc être une façon de répondre à ce souhait

La révolution est en marche!!! xD

Citation:
Shadows propose une campagne non linéaire largement axée sur les cibles. Ubisoft précise que vous serez libre de suivre ces cibles dans n'importe quel ordre.
Certaines cibles existent simplement dans le monde et vous pouvez tomber dessus organiquement, sans les avoir recherchées et chassées au préalable. D'autres sont associées à un gameplay plus structuré de type infiltration.

Citation:
Ubisoft cherche à créer un voyage plus gratifiant en se montrant un peu moins interventionniste. Bien que la campagne soit toujours axée sur les objectifs, le studio espère donner plus d'autonomie au joueur en utilisant des indices pour le pousser dans la bonne direction plutôt qu'en lui disant carrément où aller.

Citation:
La plupart des quêtes principales peuvent être accomplies en tant que Yasuke ou Naoe, ce qui laisse une grande liberté d'approche. Cependant, les deux personnages ont également leurs propres missions spécifiques jouables uniquement par eux, ainsi que des quêtes d'introduction personnalisées.

Je me demande comment sera structurée la narration, du coup. Ça pourrait avoir un impacte négatif dessus, déjà qu'elle n'était pas très bonne... Mais pour la liberté d'action et l'immersion, c'est génial! On dirait qu'Ubi a enfin trouvé les élémentS de la recette que j'espérais depuis toujours :-) Je me doute qu'ils conserveront des points qui vont me saouler, comme le level scaling, la trop grande taille de la carte et l'orgie de contenu fedex, mais cet opus pourrait bien être cElui qui me réconciliera avec la licence. C'est ouf, mais moi qui ne portais plus aucun intérêt à l'éditeur français, entre ce nouveau AC & Star Wars Outlaws, je suis bien saucé là. La seule véritable ombre au tableau, c'est l'absence de données sur le Blu-ray & la connexion obligatoire... Ça me fait grave chier, mais si les deux jeux sont "bons", je passerai outre. Je prendrai quand même les jeux en physique par contre, parce que je refuse cette extorsion qui te pousse vers le démat vendu plein pot! Tant pis pour la possession. De toute manière, ça risque de se démocratiser partout et si je me mets à boycotter pour ça, je risque de ne plus jouer à grand chose :-/

Edité par MATsolid-snake44 le 16/05/2024 - 12:16

Portrait de Al3XD
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A rejoint: 22 juin 2013
Contributions: 936
Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Après l'annonce des prévisionnels et de la stratégie pour les années futures, les investisseurs rejoignent les joueurs loule !

C'est la dégringolade !

Si ce AC ne marche pas, ça va faire mal, très mal.

Portrait de Populus
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A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 2091
Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Ya des trucs pas mal quand même de ce que j'ai pus lire.

Météo dynamique, changement de saison, mécanique d'infiltration avec ombre et lumière, nouveau style d'assassinat etc... Ça fait envie. J'espère un scénario intéressant, j'avais bien aimé celui de Origins, d'ailleurs la map de ce AC Shadows sera similaire en terme de taille, ce qui est très bien. Pas trop grand pas trop petit.

Bon le truc qui fait chier c'est la co obligatoire mais ça semble être la norme maintenant...

Hâte de voir le premier trailer de gameplay pour voir ce que ça a dans le bide !

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de fayssal89
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A rejoint: 6 août 2013
Contributions: 1166
Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Voilà, il suffisait de gueuler un coup pour un rétropédalage de M'sieur Ubi. Ou une clarification, je ne sais pas... En tout cas les joueurs ont eu gain de cause. Pas de connexion internet permanente obligatoire.

Edité par fayssal89 le 16/05/2024 - 14:45
Portrait de Al3XD
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A rejoint: 22 juin 2013
Contributions: 936
Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Citation:
Voilà, il suffisait de gueuler un coup pour un rétropédalage de M'sieur Ubi. Ou une clarification, je ne sais pas...

Quoi que ce soit, ce qui est sûr c'est qu'Ubisoft joue sa survie sur ce AC et le prochain Star Wars, ils peuvent pas se permettre un scandale à la Helldivers 2, ils prennent les devant, et ça vaut mieux pour leurs tronches :)

Je me suis amusé à faire un petit calcul ce matin, si on cumule tous les résultats (bénéfices et pertes) d'Ubisoft depuis 2009, on arrive à un profit équivalent à celui réalisé par Microsoft en une journée. Loule.

Un autre truc marrant, les cinq frères Guillemot étant à la fois les dirigeants et les principaux actionnaires d'Ubisoft, par définition Ubisoft produit donc....des jeux indé.

Je vous laisse avec ça bonne soirée les gôôôôôô.

Edité par Al3XD le 16/05/2024 - 15:52
Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29037
Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Rire ou pleurer je vous laisses choisir.......

Portrait de kimixa
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A rejoint: 12 avril 2019
Contributions: 1375
Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Tu oublies l'édition collector à 280 euros.

Donc plus de connexion obligatoire ? Franchement je leur fais toujours pas confiance, c'est tellement des escrocs chez cet éditeur que je me méfie.

Edité par kimixa le 16/05/2024 - 19:54