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[PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

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Portrait de kimixa
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[PS5][XS][PC] Assassin's Creed Shadows

Teasé en 2022 lors du showcase pour fêter les 15 ans d'Assassin's Creed, le prochain épisode de la célèbre franchise d'Ubisoft créée en 2007 se déroulera du côté du Japon féodal, environnement très attendu depuis des années par la communauté de fans, et s'intitule Assassin's Creed Shadows.

Ubisoft n'a toujours pas montré de trailer ni officiellement communiqué de détails mais selon les rumeurs, ce nouvel opus proposerait deux personnages:
- Yasuke, un guerrier africain qui aurait véritablement existé et qui serait devenu samouraï sous l'égide d'Oda Nobunaga
- Naoe, une kunoichi

Il serait également le premier jeu de la série à intégrer Infinity, une sorte de hub où les joueurs se connecteront pour lancer divers épisodes de la saga.

Assassin's Creed Shadows sera enfin le premier épisode à sortir exclusivement sur la nouvelle génération de consoles, à savoir sur PS5, Xbox Series et PC et sa date de sortie était fixée au 15 novembre 2024, avant de se voir reportée au 14 février 2025.

Edité par kimixa le 25/09/2024 - 20:44
Portrait de kimixa
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Codename Red (titre provisoire)

Au niveau des combats, le jeu se rapprocherait de Valhalla avec une infiltration orientée Splinter Cell avec le jeu des ombres, donc à ce niveau là ça pourrait être cool.

J'ai envie d'y croire avec cet épisode, j'espère juste que la mappe ne sera pas trop grande, comme ce qu'ils ont fait avec Mirage ça serait nickel. Non parce que les jeux avec des mappes qui font des millions de km² en comblant l'espace par des choses inintéressantes à faire, j'en peux plus.

Edité par kimixa le 05/03/2024 - 20:40
Portrait de Populus
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Codename Red (titre provisoire)

C'est un AC type RPG comme Odyssey, Valhalla et Origins la map sera immense comme ces jeux ça a déjà était confirmé d'ailleurs.

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Codename Red (titre provisoire)

Citation:
le jeu se rapprocherait de Valhalla avec une infiltration orientée Splinter Cell avec le jeu des ombres, donc à ce niveau là ça pourrait être cool.

A chaque opus, depuis des années, ils te disent que l'infiltration est au coeur du jeu, alors que ce n'est clairement pas pensé pour. La licence n'a jamais été axée infiltration, alors qu'elle aurait dû l'être de par son concept. La raison à ça est simple : l'infiltration ce n'est pas un genre suffisamment grand public! Ubisoft n'a jamais voulu proposer un gameplay qui demande planification et réflexion, ce serait trop rebutant pour beaucoup de joueurs. Les dév. préfèrent pondre une i.a débile, avec laquelle u peux enchaîner les assassinats à la chaîne et un jeu où foncer dans le tas suffit pour passer, parce que ça, c'est à la portée de tous. Tant pis si ça fait un gameplay moyen! Mieux vaut des mécaniques pas ouf, qui font vendre des exemplaires par palettes, qu'un truc bien pensé, qui ne va pas attirer suffisamment de monde.

Edité par MATsolid-snake44 le 06/03/2024 - 12:35

Portrait de kimixa
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Codename Red (titre provisoire)

Citation:
ils te disent que l'infiltration est au coeur du jeu, alors que ce n'est clairement pas pensé pour. La licence n'a jamais été axée infiltration, alors qu'elle aurait dû l'être de par son concept.

"L'infiltration n'est clairement pas pensé pour son sytème de jeu" mais "elle aurait dû l'être de par son concept"

J'avoue ne rien comprendre, c'est contradictoire.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Codename Red (titre provisoire)

Citation:
J'avoue ne rien comprendre, c'est contradictoire.

A la base, t'incarne un assassin, sensé éliminer ses cibles avec discrétion. De ce fait, la série aurait dû, dès le premier opus, se focaliser sur une approche discrète et non favoriser les joutes armes au poing. A chaque opus, Ubi te répète que tu as le choix de l'approche car, c'est un bon argument marketing, mais vu comment sont fichues les mécaniques de jeu et l'i.a, l'infiltration est daubée. Ce n'est pas infaisable et tu as quand même une grande liberté de circulation, okay, le choix qui s'offre à toi ne fonctionne pas aussi bien que dans un MGSV, par exemple. A mes yeux, AC aurait dû davantage se rapprocher d'un Hitman que d'un ARPG.

Portrait de Guiroh
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Codename Red (titre provisoire)

La mécanique cœur des (premiers) AC, malgré son nom, ce n'est pas l'assassinat mais le parkour, la capacité de se déplacer rapidement et habillement dans un environnement urbain très dense. Et d'ailleurs même dans les tous premiers AC, les assassinats étaient déjà très anecdotiques, des finalités de missions qui avaient pour cœur de jeu le déplacement, la filature, la recherche, etc. à travers les villes

Edité par Guiroh le 07/03/2024 - 13:59
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Codename Red (titre provisoire)

Citation:
La mécanique cœur des (premiers) AC, malgré son nom, ce n'est pas l'assassinat mais le parkour, la capacité de se déplacer rapidement et habillement dans un environnement urbain très dense. Et d'ailleurs même dans les tous premiers AC, les assassinats étaient déjà très anecdotiques, des finalités de missions qui avaient pour cœur de jeu le déplacement, la filature, la recherche, etc. à travers les villes

Non mais les mecs, stop! Ne me dites pas que je suis le seul à trouver étrange, que cette série n'ait jamais mis davantage l'action sur l'infiltration? Le parkour, c'est un moyen de déplacement, très intéressant pour explorer son environnement, repérer les lieux, ou prendre la fuite, mais ce n'est pas une finalité en soi. Je ne reproche rien au système d'escalade d'ailleurs, qui a toujours été une force de la série ; je dis juste que le jeu favorise l'action à la discrétion, que l'i.a, l'environnement et les mécaniques de jeu, ne sont pas suffisamment bien pensés pour que l'approche furtive soit plaisante et récompensée, ce qui étant donné le contexte et le credo de la confrérie des assassins, est un comble. Après, ça n'en fait pas une mauvaise licence pour autant. Je trouve juste dommage que l'infiltration n'ait jamais été davantage au coeur du système, ou qu'elle soit moins réussie que les combats. Tu prends Ghost of Tsushima, par exemple, qui emprunte beaucoup à AC, je trouve que les deux approches se combinent beaucoup mieux.

Portrait de kimixa
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A rejoint: 12 avril 2019
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Codename Red (titre provisoire)

Citation:
je dis juste que le jeu favorise l'action à la discrétion, que l'i.a, l'environnement et les mécaniques de jeu, ne sont pas suffisamment bien pensés pour que l'approche furtive soit plaisante et récompensée, ce qui étant donné le contexte et le credo de la confrérie des assassins, est un comble.

En même temps pour les derniers opus, est-ce que tu imaginais un spartiate ou un viking se la jouer infiltration ? Non, et moi non plus. Là dans Red, l'infiltration pourrait prendre sens vu qu'on pourra jouer un shinobi.

Edité par kimixa le 07/03/2024 - 17:13
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Codename Red (titre provisoire)

Citation:
En même temps pour les derniers opus, est-ce que tu imaginais un spartiate ou un viking se la jouer infiltration ?

Oui, enfin dans la majorité des opus de la licence, tu incarnes un assassin, non un soldat et c'était pourtant déjà un problème.

Portrait de Hellipsir
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A rejoint: 31 décembre 2014
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Re: [PS5][XS][PC] Assassin's Creed Codename Red (titre provisoire)

Citation:
Tu prends Ghost of Tsushima, par exemple, qui emprunte beaucoup à AC, je trouve que les deux approches se combinent beaucoup mieux.
Oui, et d'ailleurs, peut-être qu'Ubi va à son tour s'inspirer de celui qui a emprunté beaucoup à sa licence, pour l'orientation infiltration avancée dans cet opus.
Ou alors, on nous mène encore en bateau :P

Perso, je préférerais un nouveau Splinter Cell bien foutu qu'un nouvel AC, m'enfin :V

Ce qui serait marrant ( mais ça n'arrivera pas ), c'est Ubi qui communiquerait sur son nouveau jeu en disant qu'ils vont prendre pour modèle le gameplay de Sekiro, et là, la commu des joueurs en PLS à 99% XD.

Edité par Hellipsir le 07/03/2024 - 21:51

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"