T'aurais même du rajouter : vous voulez qu'on parle de la map de Daggerfall pour rigoler, vous savez ce jeu de 1996 ? :D
Daggerfall (comme Arena) est fortement basé sur le procédural, c'est plus difficile à comparer je trouve. Ca fait plus de sens avec un jeu comme Starfield, VOUS SAVEZ DAGGERFALL LE FAISAIT DEJA 22 ANS AVANT
Daggerfall (comme Arena) est fortement basé sur le procédural, c'est plus difficile à comparer je trouve. Ca fait plus de sens avec un jeu comme Starfield, VOUS SAVEZ DAGGERFALL LE FAISAIT DEJA 22 ANS AVANT
C'est juste c'était déjà du procédural, ça en restait quand même gargantuesque.
J'aime bien l'idée de balancer ça si ça parle de Starfield par contre, je vais la garder au chaud haha !
Non mais après les gars si vous voyez pas la différence entre far cry et botw je pense qu'on vis pas dans le même monde. Ou alors on a pas joué au même jeu. Si c'était juste une révolution dans l'univers de nintendo on en parlera pas plus que ca aujourd'hui si on en parle encore aujourd'hui c'est parce qu'il a redéfini l'OW en proposant une liberté que ce soit dans la gameplay et dans la manière d'explorer un monde que les OW n'avaient pas fait jusqu'à maintenant. Et je confirme c'était assez (voir très) méprisant de dire que botw est un sous-morrowind désolé de le penser.
Concernant tok il y a aucune monde ou on peut dire que c'est "une grosse merde". Je sais pas si vous vous rendez bien compte du travail accompli sur ce jeu sur la physique ou pour n'importe quel dev il y aurait eu 10000 bugs et la il y a en a aucun et sur la grandeur du monde avec ces trois couches, on ne voit ca dans aucun autre AAA. Il y a beaucoup plus de travail sur ce jeu que sur n'importe quel autre AAA d'ubisoft et d'EA. Apèrs on peut ne pas aimer le jeu comme moi je l'aime pas mais en aucun on peut dire que c'est une "grosse merde" en ayant conscience du travail monstrueux qui a été abbatu et de la qualité globale du titre.
Et je confirme c'était assez (voir très) méprisant de dire que botw est un sous-morrowind désolé de le penser.
Ce qui est terrible c'est que tu t'inventes totalement des propos et tu t'insurges sur ces imaginations. A aucun moment je n'ai dit que BotW est un sous-Morrowind. Par contre je conteste totalement l'affirmation que BotW est une révolution de l'OW. Je me répète c'est : BotW est un magnifique syncrétisme de la philosophie de Bethesda et Ubisoft des OW avec la formule Zelda.
Tu peux t'amuser à refaire une liste des éléments révolutionnaires de BotW et je pourrai sans grande difficulté te dire qu'on pouvait le faire dans Morrowind ou dans les OW d'Ubi. Ca ne veut absolument pas dire que BotW est un sous quoique ce soit.
Citation:
Concernant tok il y a aucune monde ou on peut dire que c'est "une grosse merde". Je sais pas si vous vous rendez bien compte du travail accompli sur ce jeu sur la physique ou pour n'importe quel dev il y aurait eu 10000 bugs et la il y a en a aucun et sur la grandeur du monde avec ces trois couches, on ne voit ca dans aucun autre AAA. Il y a beaucoup plus de travail sur ce jeu que sur n'importe quel autre AAA d'ubisoft et d'EA. Apèrs on peut ne pas aimer le jeu comme moi je l'aime pas mais en aucun on peut dire que c'est une "grosse merde" en ayant conscience du travail monstrueux qui a été abbatu et de la qualité globale du titre.
Bon déjà j'ai envie de dire que l'ironie de mon message sur TotK est une grosse merde est quand très fortement présent. Mais d'un autre côté vu comment tu interprètes mes messages sur Morrowind et BotW j'imagine bien que l'ironie va totalement passer à côté.
Cependant il y a un truc important à dire sur la physique de TotK c'est qu'elle n'est pas persistante. Starfield a une physique extrêmement poussée et qui regarde sans sourciller celle de TotK mais surtout elle a une notion qui est extrêmement complexe qui s’appelle la persistance. Tout ce que tu fais sur TotK (et BotW) disparait si tu tournes le dos à ta construction et fait 10 m. Starfield et la majorité des OW survie avec de la physique tous les éléments avec lequel tu auras intéragie seront encore là dans l'était où tu l'as laissé même si tu reviens 200 heures après. En terme de prouesse et difficulté technique c'est une galaxie au-dessus. Deso pas deso.
Oui oui puis tu avais raison pour OOT aussi quand tu disais qu'il était pas révolutionnaire et que Maximo était mieux, sérieux quel clown tu fais sans déconner.
Tu chies tellement sur cette licence que dès que quelqu'un met un avis négatif sur le jeu tes là à pop tel un Pokemon en mode "j'avais raison" c'est vraiment ridicule.
D'accord si tu veux mais laisse moi te poser une simple question guiroh. Comment y a t'il de bugs dans starfield. non parce que dans totk il y en a absolument aucun bug alors que c'est un moteur physique extrêmement poussé (vu que tu peux litérallement traverser tous les plafons et fusionner tous les éléments du décor entre eux ainsi que toutes les armes) et encore une fois il y aucun temps de chargement (alors que bons les temps de chargement dans starfield ca y va) alors que la map est probablement la plus grande jamais créé avec trois couches 'aérienne, terrestre et sous-teraine) et tout ca tourne sans aucune crash sur une machine qui a l'architecture d'une ps3. Je pense qu'en terme de prouesse technique c'est plutot pas mal.
Mais de toute facon je vais pas parler plus que ca de starfield ici, parce qu'autant j'ai quand même beaucoup de respect pour les the elder scrolls autant pour moi starfield est une tragédie intégrale et probablement un des plus gros potentiel gaché d'un jeu.
Je propose de clore le sujet vu que ce n'est absolument pas l'endroit pour parler et que nous parlions du sujet principal du topic à savoir ac shadows. Moi personnellement j'ai des attentes extrêmement faibles mais vous quelles sont vos attentes pour ce jeu?
Pauvre populus qui a dû mal à trouver le sommeil depuis que j'ai osé dire que tel jeu avait l'air mieux que son jeu favori.
Et comme à chaque fois je sens une agressivité et un manque de maturité dans ses messages, je vais maintenant l'ignorer.
Daggerfall (comme Arena) est fortement basé sur le procédural, c'est plus difficile à comparer je trouve. Ca fait plus de sens avec un jeu comme Starfield, VOUS SAVEZ DAGGERFALL LE FAISAIT DEJA 22 ANS AVANT
Doki est tombé bien bas en tout cas. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est juste c'était déjà du procédural, ça en restait quand même gargantuesque.
J'aime bien l'idée de balancer ça si ça parle de Starfield par contre, je vais la garder au chaud haha !
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Non mais après les gars si vous voyez pas la différence entre far cry et botw je pense qu'on vis pas dans le même monde. Ou alors on a pas joué au même jeu. Si c'était juste une révolution dans l'univers de nintendo on en parlera pas plus que ca aujourd'hui si on en parle encore aujourd'hui c'est parce qu'il a redéfini l'OW en proposant une liberté que ce soit dans la gameplay et dans la manière d'explorer un monde que les OW n'avaient pas fait jusqu'à maintenant. Et je confirme c'était assez (voir très) méprisant de dire que botw est un sous-morrowind désolé de le penser.
Concernant tok il y a aucune monde ou on peut dire que c'est "une grosse merde". Je sais pas si vous vous rendez bien compte du travail accompli sur ce jeu sur la physique ou pour n'importe quel dev il y aurait eu 10000 bugs et la il y a en a aucun et sur la grandeur du monde avec ces trois couches, on ne voit ca dans aucun autre AAA. Il y a beaucoup plus de travail sur ce jeu que sur n'importe quel autre AAA d'ubisoft et d'EA. Apèrs on peut ne pas aimer le jeu comme moi je l'aime pas mais en aucun on peut dire que c'est une "grosse merde" en ayant conscience du travail monstrueux qui a été abbatu et de la qualité globale du titre.
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
En même temps c'est pas compliqué de faire mieux que Ubi et EA.
Ce qui est terrible c'est que tu t'inventes totalement des propos et tu t'insurges sur ces imaginations. A aucun moment je n'ai dit que BotW est un sous-Morrowind. Par contre je conteste totalement l'affirmation que BotW est une révolution de l'OW. Je me répète c'est : BotW est un magnifique syncrétisme de la philosophie de Bethesda et Ubisoft des OW avec la formule Zelda.
Tu peux t'amuser à refaire une liste des éléments révolutionnaires de BotW et je pourrai sans grande difficulté te dire qu'on pouvait le faire dans Morrowind ou dans les OW d'Ubi. Ca ne veut absolument pas dire que BotW est un sous quoique ce soit.
Bon déjà j'ai envie de dire que l'ironie de mon message sur TotK est une grosse merde est quand très fortement présent. Mais d'un autre côté vu comment tu interprètes mes messages sur Morrowind et BotW j'imagine bien que l'ironie va totalement passer à côté.
Cependant il y a un truc important à dire sur la physique de TotK c'est qu'elle n'est pas persistante. Starfield a une physique extrêmement poussée et qui regarde sans sourciller celle de TotK mais surtout elle a une notion qui est extrêmement complexe qui s’appelle la persistance. Tout ce que tu fais sur TotK (et BotW) disparait si tu tournes le dos à ta construction et fait 10 m. Starfield et la majorité des OW survie avec de la physique tous les éléments avec lequel tu auras intéragie seront encore là dans l'était où tu l'as laissé même si tu reviens 200 heures après. En terme de prouesse et difficulté technique c'est une galaxie au-dessus. Deso pas deso.
Je pense il va trouver du pétrole à force
Oui oui puis tu avais raison pour OOT aussi quand tu disais qu'il était pas révolutionnaire et que Maximo était mieux, sérieux quel clown tu fais sans déconner.
Tu chies tellement sur cette licence que dès que quelqu'un met un avis négatif sur le jeu tes là à pop tel un Pokemon en mode "j'avais raison" c'est vraiment ridicule.
Ah daccooooooooooooooorrrrrrrrrrrrdddddddd
D'accord si tu veux mais laisse moi te poser une simple question guiroh. Comment y a t'il de bugs dans starfield. non parce que dans totk il y en a absolument aucun bug alors que c'est un moteur physique extrêmement poussé (vu que tu peux litérallement traverser tous les plafons et fusionner tous les éléments du décor entre eux ainsi que toutes les armes) et encore une fois il y aucun temps de chargement (alors que bons les temps de chargement dans starfield ca y va) alors que la map est probablement la plus grande jamais créé avec trois couches 'aérienne, terrestre et sous-teraine) et tout ca tourne sans aucune crash sur une machine qui a l'architecture d'une ps3. Je pense qu'en terme de prouesse technique c'est plutot pas mal.
Mais de toute facon je vais pas parler plus que ca de starfield ici, parce qu'autant j'ai quand même beaucoup de respect pour les the elder scrolls autant pour moi starfield est une tragédie intégrale et probablement un des plus gros potentiel gaché d'un jeu.
Je propose de clore le sujet vu que ce n'est absolument pas l'endroit pour parler et que nous parlions du sujet principal du topic à savoir ac shadows. Moi personnellement j'ai des attentes extrêmement faibles mais vous quelles sont vos attentes pour ce jeu?
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
Pauvre populus qui a dû mal à trouver le sommeil depuis que j'ai osé dire que tel jeu avait l'air mieux que son jeu favori.
Et comme à chaque fois je sens une agressivité et un manque de maturité dans ses messages, je vais maintenant l'ignorer.
Vos jeux ne rivalisent pas avec RE6 et Dark Souls 2, ça sert à rien de vous battre. :P
Kimixa sympa ton avatar :D
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P