Quoi ? Il y a des turluttes et des couvertures dans Starfield ? Mea culpa alors, mais c’est doublement con, non seulement en terme de game-design (exemple hooperien : obtenir la compétence saut pour pouvoir sauter dans un Mario), et parce qu’ensuite je passe pour un con qui plus est (ce qui est le cas mais il faut pas que ça se voie). Je présume que si je jouais à Starfield je n’y verrai plus la désynchronisation labiale par exemple, mais je n’ai ni les moyens, ni l’envie ; mais j’accepte mes tords, je ne dis plus rien sur ce jeu, ni sur les fellations dans les jeux vidéo.
Tu passe un peu du coque a l’âne la.
Je ne sais pas si dans Starfield il y a des turlutes, ça me semble pas vraiment important.
Cependant j'ai joué en VO pendant 20h, les 30 dernières en VF et j'ai quand même préféré la seconde partie malgré les problèmes de synchro labiale, car oui il y en a, d'ailleurs le jeu présente certains problèmes.
Cependant ça n'invalide pas ce que j'ai dit plutôt.
Ba si, les villes ne se ressemblent pas de part leurs architectures totalement différentes.
Aux Etats-Unis ? Je crois qu'il y'a pas un pays plus homogène architecturalement, au contraire. A l'exception des villes historiques situées dans les 13 colonies originales (Philadelphie, New York et Boston principalement), ou à l'inverse d'une ville comme Las Vegas qui est très récente, elles se sont toutes développées en même temps et sur le même modèle.
Cela dit c'est vrai que Philadelphie est un excellent candidat d'un point de vue thématique et esthétique, mais pas assez vendeur selon moi.
Hélas va bien falloir en sortir de cette impasse, parce que là après le 6 ça va devenir très difficile de justifier ce recyclage quand les trois villes auront déjà leur itération moderne.
T'inquiète pas pour eux, ils auront une dizaine d'années pour y réfléchir.
Hélas va bien falloir en sortir de cette impasse, parce que là après le 6 ça va devenir très difficile de justifier ce recyclage quand les trois villes auront déjà leur itération moderne.
Mec c'est R* hein c'est pas des débutants ils savent très bien ce qu'ils font. Et Vice City sera très probablement revisiter et ils vont rajouter de nouveaux quartiers etc, yaura largement de quoi faire pour être dépaysé. Si bien Rockstar ont le temps de communiqué sur le jeu.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Je vois pas bien le rapport. Puis sur le fond je comprends pas en quoi ça serait secondaire comme problème dans des jeux où la map est sûrement le point le plus important, c'est dommage de pas découvrir une nouvelle ville.
Le point le plus important pour GTA ce sont les missions, elles sont toutes sur des couloirs, ça pourrait être un jeu couloir et une succession de missions que ça ne changerait pas fondamentalement l'expérience de jeu (mais ça pourrait changer pour le 6, RDR2 a essayé timidement de changer ça). Le monde ouverte ne sert que de décors pour diversifier les lieux où se déroulent les missions et aussi pour permettre d'avoir de l'espace pour fuir la police. On n'est pas dans un BotW ou Bethesda ou l'essence première du jeu c'est explorer, découvrir un monde.
Citation:
Je pense surtout qu'ils sont confrontés à un problème conceptuel : c'est GTA, donc ils peuvent pas sortir des Etats-Unis. Or, y'a rien qui ressemble plus à une ville américaine qu'une autre ville américaine. Donc ils tournent sur les trois archétypes vaguement différents et qui ont un semblant de personnalité : New York, Los Angeles, Miami.
En grande ville avec une forte identité il y a encore Detroit mais c'est fait dans les Mafia et Watchdog il me semble et la Nouvelle-Orleans plus ou moins fait dans RDR2. Peut-être Seattle ou Atlanta voir Washington mais je ne connais pas trop.
Citation:
Hélas va bien falloir en sortir de cette impasse, parce que là après le 6 ça va devenir très difficile de justifier ce recyclage quand les trois villes auront déjà leur itération moderne.
C'est pas maintenant qu'Hawaï débarque qu'il faut en parler loul bon après on ira toujours à Kamurocho...
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Tu passe un peu du coque a l’âne la.
Je ne sais pas si dans Starfield il y a des turlutes, ça me semble pas vraiment important.
Cependant j'ai joué en VO pendant 20h, les 30 dernières en VF et j'ai quand même préféré la seconde partie malgré les problèmes de synchro labiale, car oui il y en a, d'ailleurs le jeu présente certains problèmes.
Cependant ça n'invalide pas ce que j'ai dit plutôt.
Ba si, les villes ne se ressemblent pas de part leurs architectures totalement différentes.
C'est qu'une impression en effet :p
Nexy va plus jamais laisser passer ça
J'espère que t'as compris que c'était jamais contre toi ^^
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Non quand même pas LouL
Par contre j'espere que tu n'as pas pris trop personnellement mes réflexions ^^
Aux Etats-Unis ? Je crois qu'il y'a pas un pays plus homogène architecturalement, au contraire. A l'exception des villes historiques situées dans les 13 colonies originales (Philadelphie, New York et Boston principalement), ou à l'inverse d'une ville comme Las Vegas qui est très récente, elles se sont toutes développées en même temps et sur le même modèle.
Cela dit c'est vrai que Philadelphie est un excellent candidat d'un point de vue thématique et esthétique, mais pas assez vendeur selon moi.
I command thee ... KNEEL !
T'inquiète pas pour eux, ils auront une dizaine d'années pour y réfléchir.
Voilà ba tu as ta réponse ^^
Mec c'est R* hein c'est pas des débutants ils savent très bien ce qu'ils font. Et Vice City sera très probablement revisiter et ils vont rajouter de nouveaux quartiers etc, yaura largement de quoi faire pour être dépaysé. Si bien Rockstar ont le temps de communiqué sur le jeu.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Le point le plus important pour GTA ce sont les missions, elles sont toutes sur des couloirs, ça pourrait être un jeu couloir et une succession de missions que ça ne changerait pas fondamentalement l'expérience de jeu (mais ça pourrait changer pour le 6, RDR2 a essayé timidement de changer ça). Le monde ouverte ne sert que de décors pour diversifier les lieux où se déroulent les missions et aussi pour permettre d'avoir de l'espace pour fuir la police. On n'est pas dans un BotW ou Bethesda ou l'essence première du jeu c'est explorer, découvrir un monde.
En grande ville avec une forte identité il y a encore Detroit mais c'est fait dans les Mafia et Watchdog il me semble et la Nouvelle-Orleans plus ou moins fait dans RDR2. Peut-être Seattle ou Atlanta voir Washington mais je ne connais pas trop.
Ils ont encore Londres à revisiter xD
Déjà fait avec The Getaway sur ps2.
Sinon, Rockstar a une vision plutôt novatrice du "raie Tracing" non ?!