Perso je me demande comment il vont concilier ça avec la vie en internat. Et d'ailleurs comment concilier une aventure "en toute liberté" dans un monde ouvert avec le RP des cours et du cursus scolaire censé se dérouler à heures fixes.
Une question que je me suis posé aussi, comme toi je pense qu'ils vont éviter de trop rentrer dans le RP : assister à des cours c'est amusant sur le papier mais ça devient très vite insupportable en jeu. Mais comme il s'agit d'un étudiant "spécial", ils vont peut-être mettre en place des entorses au règlement pour lui ?
Je m'attends à un jeu dans le genre de "Fallen Order", un jeu assez générique et sans grande ambition de révolutionner le genre, mais assez sympathique pour y prendre du plaisir.
Bon... 3 des jeux de mon top 4 "attentes de 2022" sortiront finalement en 2023 (Starfield, Hogwarts Legacy, Zelda BotW 2).
Je suis étonné que HP loupe les fêtes. L'univers de Harry Potter colle très bien à Noël. J'imagine qu'ils n'ont pas eu le choix. Soit le jeu a vraiment besoin de ces 2-3 mois supplémentaires (on va pas se mentir, la sortie probable était en novembre au plus tôt), soit ils veulent espacer avec Gotham Knights, étant donné qu'ils ne sortent pas tant de jeux que ça...
Ou éviter God of War...
Bref, on vit une période du JV pleine de reports. C'est si difficile que ça d'évaluer un projet JV ? Tu évalues, tu ajoutes une bonne marge, et hop, in the pocket !
Je me doute qu'ils doivent avoir des gens compétents pour évaluer ça, et que dans le JV, un projet peut énormément évoluer, davantage qu'ailleurs.
Je pense que la solution la plus simple est d'annoncer les jeux plus tardivement, plus proches de leur date de sortie, une fois que le projet est bien avancé et moins susceptible de changer.
Tu évalues, tu ajoutes une bonne marge, et hop, in the pocket !
C'est là le problème. Quand tu fais tes calculs de projet pour les présenter aux investisseurs, tu ne peux pas ajouter de marge, parce que tout est scruté à la loupe et doit être fait en se basant sur des "durées type", sinon tu es trop cher et le projet est remanié/allégé/rejetté ou tu te fais remplacer. Donc lors du développement, au moindre accroc tu es en dépassement de temps, du coup les investisseurs ne se mouillent pas, y'avait un devis qui n'est pas tenu, c'est aux dév' d'assumer le problème, donc report tant que tu peux, et quand tu ne peux plus parce que tu es trop hors budget, ça finit en crunch, et sortie du jeu à la date dite, fini ou pas.
Tadaaa ! :(
Chaque années c'est "la plus grande année du jeux vidéo" y'a d'ailleurs des mecs pour faire des vidéos Youtube pour te dire que 2022 ça va être un truc de ouf........ depuis deux ans les jeux sont annoncé encore plus tôt y'a énormément de jeux annoncés avant même leurs début de développement c'est une nouvelle mode, tous est normal.
C'est là le problème. Quand tu fais tes calculs de projet pour les présenter aux investisseurs, tu ne peux pas ajouter de marge, parce que tout est scruté à la loupe et doit être fait en se basant sur des "durées type", sinon tu es trop cher et le projet est remanié/allégé/rejetté ou tu te fais remplacer.
Je sais bien malheureusement... Je faisais le simplet qui trouve une solution en dehors des réalités ^^
Donc on revient à une vraie solution : arrêter de parler des projets 50 ans avant. Que ça reste auprès des investisseurs avant d'être rendu public.
Ou alors, t'es transparent et tu annonces la couleur : "on annonce le projet parce qu'il est officiellement commencé, et que de toute façon ça finira par fuiter même si on en parle uniquement aux investisseurs. Par contre, ne vous attendez pas à des nouvelles avant un moment."
Citation:
Chaque années c'est "la plus grande année du jeux vidéo"
Honnêtement, avec les 3 projets que j'ai énoncé, clairement ça aurait été la folie pour moi, une des meilleurs années (si les jeux sont bons of course). Je m'attendais à ce que Zelda soit repoussé, j'étais confiant pour HP (Héritage de Poudlard) qui avait été déjà bien reporté et pour qui la fin d'année collait bien, et Starfield j'étais un peu confiant par la date et l'aplomb qu'ils ont montré (quand j'ai vu le gameplay, j'ai compris le report haha).
Je m'attendais à avoir au moins 2 jeux (Arceus et HP), et avec un peu de chance, 3 (Starfield). Mais finalement 1 seul haha.
Pas grave, j'ai trop de jeux à faire, ça me laisse le temps d'avancer dans ma liste ^^
Une question que je me suis posé aussi, comme toi je pense qu'ils vont éviter de trop rentrer dans le RP : assister à des cours c'est amusant sur le papier mais ça devient très vite insupportable en jeu. Mais comme il s'agit d'un étudiant "spécial", ils vont peut-être mettre en place des entorses au règlement pour lui ?
Je m'attends à un jeu dans le genre de "Fallen Order", un jeu assez générique et sans grande ambition de révolutionner le genre, mais assez sympathique pour y prendre du plaisir.
Nouveau trailer qui met en avant les fonctionnalités de la version PS5:
Hogwarts Legacy est reporté, il sortira le 10 février 2023.
Source
Bon... 3 des jeux de mon top 4 "attentes de 2022" sortiront finalement en 2023 (Starfield, Hogwarts Legacy, Zelda BotW 2).
Je suis étonné que HP loupe les fêtes. L'univers de Harry Potter colle très bien à Noël. J'imagine qu'ils n'ont pas eu le choix. Soit le jeu a vraiment besoin de ces 2-3 mois supplémentaires (on va pas se mentir, la sortie probable était en novembre au plus tôt), soit ils veulent espacer avec Gotham Knights, étant donné qu'ils ne sortent pas tant de jeux que ça...
Ou éviter God of War...
Bref, on vit une période du JV pleine de reports. C'est si difficile que ça d'évaluer un projet JV ? Tu évalues, tu ajoutes une bonne marge, et hop, in the pocket !
Je me doute qu'ils doivent avoir des gens compétents pour évaluer ça, et que dans le JV, un projet peut énormément évoluer, davantage qu'ailleurs.
Je pense que la solution la plus simple est d'annoncer les jeux plus tardivement, plus proches de leur date de sortie, une fois que le projet est bien avancé et moins susceptible de changer.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Tadaaa ! :(
C'est comme ça depuis 2 ans en plus...... xD
Chaque années c'est "la plus grande année du jeux vidéo" y'a d'ailleurs des mecs pour faire des vidéos Youtube pour te dire que 2022 ça va être un truc de ouf........ depuis deux ans les jeux sont annoncé encore plus tôt y'a énormément de jeux annoncés avant même leurs début de développement c'est une nouvelle mode, tous est normal.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Donc on revient à une vraie solution : arrêter de parler des projets 50 ans avant. Que ça reste auprès des investisseurs avant d'être rendu public.
Ou alors, t'es transparent et tu annonces la couleur : "on annonce le projet parce qu'il est officiellement commencé, et que de toute façon ça finira par fuiter même si on en parle uniquement aux investisseurs. Par contre, ne vous attendez pas à des nouvelles avant un moment."
Je m'attendais à avoir au moins 2 jeux (Arceus et HP), et avec un peu de chance, 3 (Starfield). Mais finalement 1 seul haha.
Pas grave, j'ai trop de jeux à faire, ça me laisse le temps d'avancer dans ma liste ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Si seulement Sega pouvais prendre exemple sur tous le mondes et reporté cette futur catastrophe qu'on appel Sonic. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Normalement un nouveau trailer sort aujourd'hui avec du possible gameplay.