La pluie dans BOTW est logique, mais est-ce qu'elle est judicieuse ? Je dirai que non, si il voulait proposer une sorte de "difficulté" ou de malus, Nintendo aurait du faire en sorte que l'endurance se perd un peu plus rapidement, ça t'empêche pas de grimper quand il pleut et de devoir attendre ^^
Ce qui est déjà le cas vu que tu peux grimper d'avantage de distance que tu vas perdre de distance en glissant, par contre il aurait peut-être effectivement fallu réduire de moitié la glissade pour réduire le malus ou donner des recettes qui annulent la glissade par exemple. Je trouve que ça reste une mécanique intéressante en début de jeu mais c'est évident que ça devient juste très chiant après avoir enchainé les dizaines d'heures
Ben en vrai non
Car tout dépend de l'expérience de jeu rechercher, ils y a pas d'option qui soit supérieur ou inférieur en réalité. C'est des choix de game design qui influe sur le level design.
Bah en vrai si, dans Forspoken traverser une grande zone à toute vitesse c'est la grande qualité du soft comme la paravole dans BotW. Faut voir Frey, grimper, sauter, virevolter, s'envoler dans les airs le tout sans lags
Tout à fait d'accord avec çà. As-tu eu les 12 fontaines ? si oui, tu as eu le sort
Spoiler ▼▲
qui te permet d'être en lévitation, en flottant pendant 10 secondes si on veux, ou en flottant par à coup, pour mieux se réceptionner après un saut de 200 mètres par exemple, avec un effet d'eau sublime. (et qui en plus n'est pas qu'esthétique : sans çà : pas possible d'atteindre certains coffres, "Monument d'amour", etc...)
En fait j'aime les jeux "aériens"/dynamiques dans leur déplacements : c'est pour çà que j'adore Jet Set Radio, que j'ai kiffé Mirror's Edge par exemple.
Après concernant les mobs : il est évident qu'ils sont à mille lieu d'un From-Software. (donc j'en ferai ni une qualité ni un défaut : ils ne sont pas pire que dans 80% des jeux).
Petite éloge concernant le Dragon de Forspoken : je viens de regarder le dos de la jaquette de Hogwarts Legacy sur un site qui le vend déjà : Le dragon qui est en photo, si c'est çà, euh comment dire ? Il est tout laid, pas du tu tout détaillé, comparé à celui de Forspoken : j'espère pour les fans d'Harry Potter, que ce n'est pas un Dragon du jeu, mais uniquement sur la jaquette....
Bon, j'ai plus de 70h sur Forspoken, je viens de le platiner (c'est rare, et ce n'est pas forcément les meilleurs jeux ou mes préférés que je platine : je le fais si déjà çà ne nécessite pas le Playstation + notamment car pas d'abo. Et puis j'en ai que 10 platine, dont 5 SquareEnix LOOL)
Donc j'ai toutes les capes/colliers/vernis, sorts, et les 105 sorts boostés (que l'on fait via une mission à chaque fois).
Intéressant d'ailleurs car çà permet de voir un peu les combinaisons de Magie, le fait d'upgrade les sorts via ces missions.
Je pense donc avoir retourné 99,5% du jeu.
Plus grand chose à dire : mais ceci :
Je pense qu'il faut que SquareEnix continue à s'essayer à ce genre de projet. Hormis le gros donwngrade depuis la présentation "Project Athia" en 2020, pour moi le jeu tient la route globalement. Et je pense que ce qu'on a vu en 2020 est infaisable sur ps5 (çà sera pour la ps6 ?).
Enfin, je pense que si SquareSoft à l'époque avait uniquement fait du FF : pas de Chrono, pas de Seiken, pas de Vagrant, ou plus nébuleux/moins connus : pas de Tobal, Brave Fencer Mushashiden, etc...
Idem : Enix : si que du DQ : pas de Illsion of Time, Valkyrie Profile, Star Ocean etc...
Donc là, je n'essaie pas de comparer Forspoken à ces saga mythiques. Je veux juste dire que SquareEnix, pour moi, doit continuer à proposer ce genre de jeux qu'est Forspoken, via une petite équipe, peut-importe, car il faut éviter de trop se focaliser sur le duo FF/DQ (même si il y a Octopath et plein d'autres jeux).
Je veux dire par-là : même si on se plante à moitié : au moins on essaie d'apporter quelquechose de neuf au média (et le "parkour" de Forspoken y arrive je le pense). C'est plus risqué commercialement, çà rapporte moins d'argent, mais çà suscite (en tout cas chez moi), la curiosité, et le respect d'avoir tenté.
bah jsuis au boss de fin il me semble mais clairement j'ai été refroidi par la 3ème et dernière zone: une grande plaine plate avec un ciel moche vert? Sérieusement? Ya rien à faire là dedans et arriver au château pour combattre des lanternes et ne pas avoir de boss à la fin... Il s'est passé quoi dans cette zone? Ils ont pas eu le temps de la faire?
Et ensuite révélation le bracelet était le grand méchant et 30 minutes de narration hachée pour nous expliquer d'où on vient le tout entre coupé de combat mou pour recupérer nos pouvoirs...
Là je suis au cratère avec un choix soit vers new york soit vers le boss final je pense. Je dis je pense car j'ai rushé les scène de dialogues interminables j'en pouvais plus et me voilà devant un choix que je ne connais pas xD
Sans pour autant une mauvais ça reste très moyen, 25H c'est trop peu ya pas assez de biomes et de boss et d'activités intéressantes pour que ça tienne la route.
Ah oui et faut que tu m'expliques où se trouve les marchants pour les pièces anciennes. Jvais être à la fin et j'en est pas vu un seul. On m'a dit qu'il y en avait deux à viséria mais matte la taille de la map ^^' Même en allant sur le net je comprend pas où ces marchants sont. Yen a un à Cipal mais je peux pas y retourner "vous êtes trop éloigné de votre destination" ça me dit.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Le boss de fin j'ai eu besoin de 7-8 try, j'avais pas pigé la façon de le battre, tout de suite.
Oui le twist est assez prévisible.
Pour la zone avec le ciel vert, il est évident que je me suis dit la même chose. "C'est moche" (si on compare ) à Praenost, la zone désertique et ensoleillée). Mais petit à petit, si on explore : il y a notamment 2 endroits qui ont une verticalité importante : l'une où il faut toutes les capacité du Parkour pour atteindre un coffre (et bien gérer l'endurance : c'est une bonne épreuve de plate-forme j'ai envie de dire). Et l'autre étant une zone digne d'un Elden Ring, bien cachée, ardue, pour atteindre les des 4 boss Ultimes ou "Aberrations".
Pour le choix, j'espère que tu as fait une save avant : il y a la "mauvaise fin", et la "vraie fin". (tu peux faire les deux mais sauvegardes sur un emplacement spécial, c'est un conseil).
Petit aparté d'abord en disant que j'ai bien aimé faire les coffres à énigmes, et que pour ceux qui sont pressés et/ou incapable de les résoudre : il y a une option d'ouverture automatique dans les options d'accessibilité.
Il y en a 3 : 2 à Cipal, la ville de départ : sur la place, près du bistrot : l'un vend des trucs inutiles, l'autre, une dame, des jouets pour les chats. D'ailleurs, j'ai tout acheté, et je n'ai pas vu dans les refuges, après le repos, les objets achetés : là j'avoue que je ne comprends pas.
"Vous êtes trop éloigné de votre destination" : j'ai eu çà une fois : il faut nécessairement suivre la quête principale
Spoiler ▼▲
(pas grave, l'histoire des pièces, tu pourras les faire plus tard).
Le 3ème marchand : bah alors t'as pas assez exploré ?! (je taquine) Il est à Visoria (la "zone moche verte") en bas à gauche de la MAP.
Spoiler ▼▲
Mais tu y accèdes en longeant un grand mur (qu'on ne peut pas escalader) par en haut puis à gauche, puis en contrebas.
Il est symbolisé par le symbole flèche jaune gauche/flèche jaune droite.
L'emplacement se situe dans "l'antre de visoria" : si tu n'y ai jamais allée, que c'est dans la map grisée (c'est quand-même bien l'exploration dans ce jeu je trouve^^), et bien tu cherches le nom "antre du visoria", et tu mets un marqueur, et tu essaies de t'y rendre.
(j'en avait + de 140 LOOL), tu peux acheter le "kit de couture", qui te permet de fabriquer un super collier (mais pas le meilleur à mes yeux), et par contre, la meilleure cape je pense. (en tout cas j'ai eu besoin de cette cape, pour battre le plus fort des 4 boss ultimes, j'étais environ level 60, j'ai platiné le jeu level 69).
La map du jeu n'est pas si grande, loin de là. (bon après je compare à GTAV, BOTW, et Elden Ring notamment, mais j'ai pas fait : The Witcher, les RDR, je n'ai fait qu'un seul Elder Scroll (c'était Morrowind sur 360 : lui bizarrement, personne n'a dit à l'époque que : un seul biome, des cavernes qui se ressemblent toutes, zéro verticalité, etc...)
La map du jeu n'est pas si grande, loin de là. (bon après je compare à GTAV, BOTW, et Elden Ring notamment, mais j'ai pas fait : The Witcher, les RDR, je n'ai fait qu'un seul Elder Scroll (c'était Morrowind sur 360 : lui bizarrement, personne n'a dit à l'époque que : un seul biome, des cavernes qui se ressemblent toutes, zéro verticalité, etc...)
Oula oula.
De plus : Oblivion, Skyrim, The Witcher 3, GTA V ont globalement un seul biome aussi. Composé de nuances. La multiplicité des zones ne définit en rien la qualité d'un jeu.
Morrowind pas de verticalité ? Davantage que Oblivion, Skyrim, TW3... La lévitation, les grands sauts, tout ça. Et Morrowind c'est aussi aucun mur invisible, en 2002. Tu peux aller littéralement partout (sauf limites de la map of course, mais à l'intérieur, aucun mur invisible, tu peux aller sur tous les toits, toutes les montagnes, partout).
Vraiment, j'ai pas compris cette pique balancée gratuitement à Morrowind. Il est attaquable sur plusieurs points, mais là pour moi y'a soit des mauvaises souvenirs, soit de la mauvaise foi ^^'
Vraiment, j'ai pas compris cette pique balancée gratuitement à Morrowind. Il est attaquable sur plusieurs points, mais là pour moi y'a soit des mauvaises souvenirs, soit de la mauvaise foi ^^'
Un peu des deux : je n'ai jamais trop aimé les RPG à l'occidentale et encore moins ceux avec une vue FPS.
Pour l'époque Morrowind était sans-doute une tuerie, mais peut-être que je veux défendre l'indéfendable avec Forspoken. (après, je pense qu'il n' y a que 25% des joueurs maximum qui se sont donné la peine d'explorer le jeu : il y a des choses à trouver et difficiles à atteindre).
D'où peut-être une teinte de mauvaise fois j'en convient.
Citation:
De plus : Oblivion, Skyrim, The Witcher 3, GTA V ont globalement un seul biome aussi. Composé de nuances. La multiplicité des zones ne définit en rien la qualité d'un jeu.
J'ai compris ton raisonnement (j'ai adoré GTAV pour plein de raisons, notamment son FUN, son côté moins sérieux que le 4, et le déjanté Trévor ! ) : mais alors deux poids deux mesures : halo infinite (considéré comme un mauvais jeu) a un seul biome : pourtant, et grâce au Grappin, le feeling Gameplay semble réussi (je n'ai pas fait le jeu).
Après, je suis d'accord q'en 2002, on ne pouvait pas développer un jeu bourré de verticalité, mais là encore peut-être que je me trompe, je n'ai pas fait beaucoup d'Open-World finalement.
Ce qui est déjà le cas vu que tu peux grimper d'avantage de distance que tu vas perdre de distance en glissant, par contre il aurait peut-être effectivement fallu réduire de moitié la glissade pour réduire le malus ou donner des recettes qui annulent la glissade par exemple. Je trouve que ça reste une mécanique intéressante en début de jeu mais c'est évident que ça devient juste très chiant après avoir enchainé les dizaines d'heures
Ben en vrai non
Car tout dépend de l'expérience de jeu rechercher, ils y a pas d'option qui soit supérieur ou inférieur en réalité. C'est des choix de game design qui influe sur le level design.
Salut,
Apolline, tu as fini le jeu ?
Tout à fait d'accord avec çà. As-tu eu les 12 fontaines ? si oui, tu as eu le sort
En fait j'aime les jeux "aériens"/dynamiques dans leur déplacements : c'est pour çà que j'adore Jet Set Radio, que j'ai kiffé Mirror's Edge par exemple.
Après concernant les mobs : il est évident qu'ils sont à mille lieu d'un From-Software. (donc j'en ferai ni une qualité ni un défaut : ils ne sont pas pire que dans 80% des jeux).
Petite éloge concernant le Dragon de Forspoken : je viens de regarder le dos de la jaquette de Hogwarts Legacy sur un site qui le vend déjà : Le dragon qui est en photo, si c'est çà, euh comment dire ? Il est tout laid, pas du tu tout détaillé, comparé à celui de Forspoken : j'espère pour les fans d'Harry Potter, que ce n'est pas un Dragon du jeu, mais uniquement sur la jaquette....
Salut,
Bon, j'ai plus de 70h sur Forspoken, je viens de le platiner (c'est rare, et ce n'est pas forcément les meilleurs jeux ou mes préférés que je platine : je le fais si déjà çà ne nécessite pas le Playstation + notamment car pas d'abo. Et puis j'en ai que 10 platine, dont 5 SquareEnix LOOL)
Donc j'ai toutes les capes/colliers/vernis, sorts, et les 105 sorts boostés (que l'on fait via une mission à chaque fois).
Intéressant d'ailleurs car çà permet de voir un peu les combinaisons de Magie, le fait d'upgrade les sorts via ces missions.
Je pense donc avoir retourné 99,5% du jeu.
Plus grand chose à dire : mais ceci :
Je pense qu'il faut que SquareEnix continue à s'essayer à ce genre de projet. Hormis le gros donwngrade depuis la présentation "Project Athia" en 2020, pour moi le jeu tient la route globalement. Et je pense que ce qu'on a vu en 2020 est infaisable sur ps5 (çà sera pour la ps6 ?).
Enfin, je pense que si SquareSoft à l'époque avait uniquement fait du FF : pas de Chrono, pas de Seiken, pas de Vagrant, ou plus nébuleux/moins connus : pas de Tobal, Brave Fencer Mushashiden, etc...
Idem : Enix : si que du DQ : pas de Illsion of Time, Valkyrie Profile, Star Ocean etc...
Donc là, je n'essaie pas de comparer Forspoken à ces saga mythiques. Je veux juste dire que SquareEnix, pour moi, doit continuer à proposer ce genre de jeux qu'est Forspoken, via une petite équipe, peut-importe, car il faut éviter de trop se focaliser sur le duo FF/DQ (même si il y a Octopath et plein d'autres jeux).
Je veux dire par-là : même si on se plante à moitié : au moins on essaie d'apporter quelquechose de neuf au média (et le "parkour" de Forspoken y arrive je le pense). C'est plus risqué commercialement, çà rapporte moins d'argent, mais çà suscite (en tout cas chez moi), la curiosité, et le respect d'avoir tenté.
Tomfangio:
Sans pour autant une mauvais ça reste très moyen, 25H c'est trop peu ya pas assez de biomes et de boss et d'activités intéressantes pour que ça tienne la route.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ah oui et faut que tu m'expliques où se trouve les marchants pour les pièces anciennes. Jvais être à la fin et j'en est pas vu un seul. On m'a dit qu'il y en avait deux à viséria mais matte la taille de la map ^^' Même en allant sur le net je comprend pas où ces marchants sont. Yen a un à Cipal mais je peux pas y retourner "vous êtes trop éloigné de votre destination" ça me dit.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ah t'en est rendu là.
Alors pour les marchands des pièces anciennes :
Petit aparté d'abord en disant que j'ai bien aimé faire les coffres à énigmes, et que pour ceux qui sont pressés et/ou incapable de les résoudre : il y a une option d'ouverture automatique dans les options d'accessibilité.
Il y en a 3 : 2 à Cipal, la ville de départ : sur la place, près du bistrot : l'un vend des trucs inutiles, l'autre, une dame, des jouets pour les chats. D'ailleurs, j'ai tout acheté, et je n'ai pas vu dans les refuges, après le repos, les objets achetés : là j'avoue que je ne comprends pas.
"Vous êtes trop éloigné de votre destination" : j'ai eu çà une fois : il faut nécessairement suivre la quête principale
Le 3ème marchand : bah alors t'as pas assez exploré ?! (je taquine) Il est à Visoria (la "zone moche verte") en bas à gauche de la MAP.
A noter que si tu possèdes assez de pièces
La map du jeu n'est pas si grande, loin de là. (bon après je compare à GTAV, BOTW, et Elden Ring notamment, mais j'ai pas fait : The Witcher, les RDR, je n'ai fait qu'un seul Elder Scroll (c'était Morrowind sur 360 : lui bizarrement, personne n'a dit à l'époque que : un seul biome, des cavernes qui se ressemblent toutes, zéro verticalité, etc...)
De plus : Oblivion, Skyrim, The Witcher 3, GTA V ont globalement un seul biome aussi. Composé de nuances. La multiplicité des zones ne définit en rien la qualité d'un jeu.
Morrowind pas de verticalité ? Davantage que Oblivion, Skyrim, TW3... La lévitation, les grands sauts, tout ça. Et Morrowind c'est aussi aucun mur invisible, en 2002. Tu peux aller littéralement partout (sauf limites de la map of course, mais à l'intérieur, aucun mur invisible, tu peux aller sur tous les toits, toutes les montagnes, partout).
Vraiment, j'ai pas compris cette pique balancée gratuitement à Morrowind. Il est attaquable sur plusieurs points, mais là pour moi y'a soit des mauvaises souvenirs, soit de la mauvaise foi ^^'
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Un peu des deux : je n'ai jamais trop aimé les RPG à l'occidentale et encore moins ceux avec une vue FPS.
Pour l'époque Morrowind était sans-doute une tuerie, mais peut-être que je veux défendre l'indéfendable avec Forspoken. (après, je pense qu'il n' y a que 25% des joueurs maximum qui se sont donné la peine d'explorer le jeu : il y a des choses à trouver et difficiles à atteindre).
D'où peut-être une teinte de mauvaise fois j'en convient.
J'ai compris ton raisonnement (j'ai adoré GTAV pour plein de raisons, notamment son FUN, son côté moins sérieux que le 4, et le déjanté Trévor ! ) : mais alors deux poids deux mesures : halo infinite (considéré comme un mauvais jeu) a un seul biome : pourtant, et grâce au Grappin, le feeling Gameplay semble réussi (je n'ai pas fait le jeu).
Après, je suis d'accord q'en 2002, on ne pouvait pas développer un jeu bourré de verticalité, mais là encore peut-être que je me trompe, je n'ai pas fait beaucoup d'Open-World finalement.