Je pige pas pourquoi tu flânes avec ce genre enflures d'internet
Car les vrais membres du topic (actif/réguliers) sont plutôt marrant ils partages souvent des extraits vidéo ou des best of, certains ont une mauvais image du topic car à l'époque ou Hooper est parti voir le bouzin c'étais le taulé général mais très généralement c'est pas du tout le cas.
Tu avais beaucoup d'insultes personnelle envers Hooper mais c'étais toujours des mecs qu'on à jamais vu qu'on à jamais revu au passage.
Y'a quelles membres de Hooper.fr qui passe de temps en temps sur le topic d'ailleurs.
Nouvelle zone finie et oui ça confirme le jeu est très bon dans son gameplay en parkour et en combat et même si l'open semble fade il est très bien conçu dans son leveldesign malgré des objectifs de coffres, fouilles etc. Un vrai plaisir à dévaler cet immense monde.
Et les boss c'est du haut niveau aussi, bonne mise en scène, bon combat, bonne DA c'est plutôt épique.
Là j'ai pas mal de possibilités de gameplay dans mes sorts, je fais plus de dégâts ça devient très agréable à jouer. Pour moi clairement la bonne surprise de ce début d'année. Et la beauté des sorts ça me donne envie d'acheter une tv 4K :o
edit: et même le scénario est correct je trouve, Krav et Frey sont plutôt attachants
Et bien on est au moins deux ici à avoir apprécié le jeu (Edit : 3 avec Cyborg ? LOOL). (pour tout dire, j'en suis à +60h de jeu, et j'y joue encore).
Le biome de Praenost est vraiment joli. Franchement çà me fait suer de lire des "graphismes ps3", "le jeu est vide", etc...c'est fou : entre les déçus, ceux qui ont joué 1h sur steam (puis remboursement), ceux qui ont rush la quête principale, ceux qui n'ont pas la possibilité d'y jouer car pas de ps5, ou PC insuffisant, et les autres, ceux qui ont joué +30h, il y a clairement différents niveau de compréhension ou de vision.
Le Gameplay que je trouvais bordélique dans la démo, est finalement simple.
Je vais dire un truc ultra gros mais je le pense (pourtant Zelda est ma série préférée) : Dans Zelda TOTK, Link va mettre 2 minutes à grimper une paroi de 100 mètres ? (comme dans BOTW) : Là où dans Forspoken, en 30 secondes, tu parcoures 300-500 mètres, même verticalement.
Heureusement qu'il y aura la paravoile + la maîtrise de Nintendo, sinon j'aurais peur.
Et le fait d'avoir fait Forspoken me confirme une chose (mais c'est inhérent à mon parcours de joueur) : je préfère définitivement les Zelda "anciens", donc sans Open-World, car c'était déjà des semis Open-World. (en game-design, je ne vois aucun égal à OOT sincèrement : pas besoin d'avoir une MAP gigantesque pour avoir du FUN).
La vitesse de grimpe d'un personnage n'est pas un argument en sois
Aller plus vite dans la manœuvres ne rend pas le jeu meilleurs !
Pour BotW c'est vraiment voulu que Link galère a grimper, ça fait partie de l'experience et si il monté tout les sommets en 2 secondes, on perdrait cette sensation d'avoir vaincu une paroi ou un pic au final.
Jsuis d'accord par contre nous obliger à attendre que la pluie cesse pour pouvoir grimper parce que ça glisse -alors qu'on peut monter sur des glaciers c'était une idée nulle.
Mais loin de nous de dire que Forspoken est un chef d'oeuvre, juste que comme dans sonic frontiers le jeu utilise l'open world comme un "skate park" un peu comme jet set radio en son temps.
Après j'ai lu pas mal d'aberrations dans des tests genre que les graphismes sont de PS3, que le jeu lag, que les temps de chargements sont trop longs -alors qu'il n'y en a juste pas- c'est clairement des posts pour faire du clics. On peut donner son avis en regardant des streams -ça m'arrive d'ailleurs- mais dire des choses fausses bah faut rectifier ça me paraît normal.
Par exemple je lis aussi que la narration et la mise en scène sont mauvaises bah pour les pnj, leurs quêtes moisies et leurs doublages oui ça peut faire peur, mais Frey, Krag et d'autres pnj majeurs -les boss- le doublage est bon, la mise en scène bonne -les boss sont top là dessus-, et l'écriture ça passe. Après on a le tic du dialogue vulgaire j'en ai parlé ça sert à rien de dire "putain" Frey est trop vulgaire pour rien.
Si je devais noter ce jeu -en concidérant que 10 est la moyenne- Forsoken c'est 13-14/20. Le plaisir de jouer est vraiment là, c'est un plaisir de courir et virevolter dans ce jeu.
edit: et j'ajoute qu'on pardonne très souvent des jeux vraiment moches -Pokemon- en disant que ya pas que les graphismes et étrangement Forspoken -qui est plutôt joli- n'a pas eu le droit à cette attention. Je pense vraiment que Forspoken n'a pas été compris -perso au début j'aimais pas non plus- et c'est la cause de ce bashing.
Tout à fait Zanoss, sinon le meilleur jeu serait Spiderman. (ou Just Cause).
Mais j'expliquais mon ressenti du moment.
Je suis d’accord là dessus.
BOTW a un côté ultra-réaliste si on prend en compte plein de features :
-Armes qui se pètent
-Craft pour la Bouffe
-Bouffe ou tenue qui nous permet de passer le froid, le chaud (désert ou volcan), etc...
-Conditions climatiques avec contraintes (pluie, tonnerre etc...)
Après on aime ou pas. C'était bien une fois, j'ai pas forcément envie 2 fois. (mais bon, "Wait & See").
La pluie dans BOTW est logique, mais est-ce qu'elle est judicieuse ? Je dirai que non, si il voulait proposer une sorte de "difficulté" ou de malus, Nintendo aurait du faire en sorte que l'endurance se perd un peu plus rapidement, ça t'empêche pas de grimper quand il pleut et de devoir attendre ^^
La vitesse de grimpe d'un personnage n'est pas un argument en sois
Aller plus vite dans la manœuvres ne rend pas le jeu meilleurs !
Bah en vrai si, dans Forspoken traverser une grande zone à toute vitesse c'est la grande qualité du soft comme la paravole dans BotW. Faut voir Frey, grimper, sauter, virevolter, s'envoler dans les airs le tout sans lags -mais pas sans quelques popings au loin- pour se rendre compte que ça fonctionne super bien.
Et un autre truc c'est que les mobs sont super bien détaillés mais ça on s'en rend compte avec le mode photo ou la galerie interne; chaque modèle est super bien redu, les animations vraiment sympa mais en jeu, la caméra étant éloignée, ça rend pas hommage au travail de modélisation car les mobs sont assez petits.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Car les vrais membres du topic (actif/réguliers) sont plutôt marrant ils partages souvent des extraits vidéo ou des best of, certains ont une mauvais image du topic car à l'époque ou Hooper est parti voir le bouzin c'étais le taulé général mais très généralement c'est pas du tout le cas.
Tu avais beaucoup d'insultes personnelle envers Hooper mais c'étais toujours des mecs qu'on à jamais vu qu'on à jamais revu au passage.
Y'a quelles membres de Hooper.fr qui passe de temps en temps sur le topic d'ailleurs.
<3
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Nouvelle zone finie et oui ça confirme le jeu est très bon dans son gameplay en parkour et en combat et même si l'open semble fade il est très bien conçu dans son leveldesign malgré des objectifs de coffres, fouilles etc. Un vrai plaisir à dévaler cet immense monde.
Et les boss c'est du haut niveau aussi, bonne mise en scène, bon combat, bonne DA c'est plutôt épique.
Là j'ai pas mal de possibilités de gameplay dans mes sorts, je fais plus de dégâts ça devient très agréable à jouer. Pour moi clairement la bonne surprise de ce début d'année. Et la beauté des sorts ça me donne envie d'acheter une tv 4K :o
edit: et même le scénario est correct je trouve, Krav et Frey sont plutôt attachants
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Et bien on est au moins deux ici à avoir apprécié le jeu (Edit : 3 avec Cyborg ? LOOL). (pour tout dire, j'en suis à +60h de jeu, et j'y joue encore).
Le biome de Praenost est vraiment joli. Franchement çà me fait suer de lire des "graphismes ps3", "le jeu est vide", etc...c'est fou : entre les déçus, ceux qui ont joué 1h sur steam (puis remboursement), ceux qui ont rush la quête principale, ceux qui n'ont pas la possibilité d'y jouer car pas de ps5, ou PC insuffisant, et les autres, ceux qui ont joué +30h, il y a clairement différents niveau de compréhension ou de vision.
Le Gameplay que je trouvais bordélique dans la démo, est finalement simple.
Je vais dire un truc ultra gros mais je le pense (pourtant Zelda est ma série préférée) : Dans Zelda TOTK, Link va mettre 2 minutes à grimper une paroi de 100 mètres ? (comme dans BOTW) : Là où dans Forspoken, en 30 secondes, tu parcoures 300-500 mètres, même verticalement.
Heureusement qu'il y aura la paravoile + la maîtrise de Nintendo, sinon j'aurais peur.
Et le fait d'avoir fait Forspoken me confirme une chose (mais c'est inhérent à mon parcours de joueur) : je préfère définitivement les Zelda "anciens", donc sans Open-World, car c'était déjà des semis Open-World. (en game-design, je ne vois aucun égal à OOT sincèrement : pas besoin d'avoir une MAP gigantesque pour avoir du FUN).
La vitesse de grimpe d'un personnage n'est pas un argument en sois
Aller plus vite dans la manœuvres ne rend pas le jeu meilleurs !
Pour BotW c'est vraiment voulu que Link galère a grimper, ça fait partie de l'experience et si il monté tout les sommets en 2 secondes, on perdrait cette sensation d'avoir vaincu une paroi ou un pic au final.
Jsuis d'accord par contre nous obliger à attendre que la pluie cesse pour pouvoir grimper parce que ça glisse -alors qu'on peut monter sur des glaciers c'était une idée nulle.
Mais loin de nous de dire que Forspoken est un chef d'oeuvre, juste que comme dans sonic frontiers le jeu utilise l'open world comme un "skate park" un peu comme jet set radio en son temps.
Après j'ai lu pas mal d'aberrations dans des tests genre que les graphismes sont de PS3, que le jeu lag, que les temps de chargements sont trop longs -alors qu'il n'y en a juste pas- c'est clairement des posts pour faire du clics. On peut donner son avis en regardant des streams -ça m'arrive d'ailleurs- mais dire des choses fausses bah faut rectifier ça me paraît normal.
Par exemple je lis aussi que la narration et la mise en scène sont mauvaises bah pour les pnj, leurs quêtes moisies et leurs doublages oui ça peut faire peur, mais Frey, Krag et d'autres pnj majeurs -les boss- le doublage est bon, la mise en scène bonne -les boss sont top là dessus-, et l'écriture ça passe. Après on a le tic du dialogue vulgaire j'en ai parlé ça sert à rien de dire "putain" Frey est trop vulgaire pour rien.
Si je devais noter ce jeu -en concidérant que 10 est la moyenne- Forsoken c'est 13-14/20. Le plaisir de jouer est vraiment là, c'est un plaisir de courir et virevolter dans ce jeu.
edit: et j'ajoute qu'on pardonne très souvent des jeux vraiment moches -Pokemon- en disant que ya pas que les graphismes et étrangement Forspoken -qui est plutôt joli- n'a pas eu le droit à cette attention. Je pense vraiment que Forspoken n'a pas été compris -perso au début j'aimais pas non plus- et c'est la cause de ce bashing.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Tout à fait Zanoss, sinon le meilleur jeu serait Spiderman. (ou Just Cause).
Mais j'expliquais mon ressenti du moment.
Je suis d’accord là dessus.
BOTW a un côté ultra-réaliste si on prend en compte plein de features :
-Armes qui se pètent
-Craft pour la Bouffe
-Bouffe ou tenue qui nous permet de passer le froid, le chaud (désert ou volcan), etc...
-Conditions climatiques avec contraintes (pluie, tonnerre etc...)
Après on aime ou pas. C'était bien une fois, j'ai pas forcément envie 2 fois. (mais bon, "Wait & See").
Tu veux dire la pire idée du jeu ? xD
En duel avec la durabilité des armes.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La durabilité des armes, ce débat éternel de Botw :p
Sinon oui, le fait que la pluie dans BotW te fasse glisser, ça, c'est une idée à la con xD
La pluie dans BOTW est logique, mais est-ce qu'elle est judicieuse ? Je dirai que non, si il voulait proposer une sorte de "difficulté" ou de malus, Nintendo aurait du faire en sorte que l'endurance se perd un peu plus rapidement, ça t'empêche pas de grimper quand il pleut et de devoir attendre ^^
Bah en vrai si, dans Forspoken traverser une grande zone à toute vitesse c'est la grande qualité du soft comme la paravole dans BotW. Faut voir Frey, grimper, sauter, virevolter, s'envoler dans les airs le tout sans lags -mais pas sans quelques popings au loin- pour se rendre compte que ça fonctionne super bien.
Et un autre truc c'est que les mobs sont super bien détaillés mais ça on s'en rend compte avec le mode photo ou la galerie interne; chaque modèle est super bien redu, les animations vraiment sympa mais en jeu, la caméra étant éloignée, ça rend pas hommage au travail de modélisation car les mobs sont assez petits.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi