Par contre les notes presse/joueurs c'est le grand écart apparemment la version PC est assez honteuse.
2.5 chez GK carrément sur 65 critiques (9/10 pour le test).
Toujours trouvé ça débile ce review bombing des joueurs PC à chaque jeu prioritairement pensé pour les consoles. D'une part parce qu'un test c'est juger un jeu dans son ensemble, pas l'optimisation d'un jeu sur une plateforme en particulier, d'autre part parce que Deathloop est de toute évidence un excellent jeu qui ne mérite certainement pas ce genre de notes, et puis parce que ces "tests" enragés seront de toute façon périmés dans 3 mois, quand les patchs d'optimisations seront tombés.
C'est justement une excellente chose si le jeu as des soucis il faut clairement l'indiqué haut et fort faut pas laissé passer ce genre de truc on s'en branle total de la qualité du jeu enfaite puis l'argument des patch vaut zéro c'est des conneries en l'état y'a un soucis il faut que les joueurs le savent y'a rien à défendre je trouve, mais bon question de point de vue.
Non mais les gars votre jeu est injouable sur votre PC à 1200€ faut pas le juger faut le faire sur PS5 LES GOOOOO !!!!!! xD
J'ai jamais dit qu'il fallait le cacher, bien sûr qu'il faut le dire et que c'est pas normal. Seulement, ça n'a rien à voir avec un test, et c'est extrêmement con de prétendre juger un jeu alors qu'on juge une portion d'un fragment d'un jeu sur une plateforme précise à un moment précis.
Reddit, Twitter, c'est pas comme si les moyens de s'exprimer manquaient ^^
Ah bon ? 4 heures de jeu, j'ai pas vu de problème. J'ai été lire les deux critiques de membres rédigées sur GK, y'a pas d'argument à part "Mais surtout nous obliger à payer le jeu pour pas devoir attendre des années avant d'y toucher gratuitement dans le gamepass c'est non. Ridicule Sony. Surtout qu'il vaut pas l'argent dépensé..." donc bon, c'est plutôt un boycott de principe. C'est sûr que c'est un jeu atypique, et c'est tout à son honneur. Y'a sûrement trop de monde qui l'ont acheté comme un shooter lambda ou un Overwatch-like, alors que la patte d'Arkane y est très présente et déstabilisante.
Pour les sauvegardes, on passe rapidement de checkpoint en checkpoint, entre 5 et 30 minutes environ, donc ce n'est pas non plus un vrai problème, je trouve. Faut l'accepter, c'est le concept qui veut ça. C'est un peu comme râler que les feux de camps dans Dark Souls sont trop espacés, il faut juste s'investir et y consacrer du temps. Et sur console, si on doit quitter le jeu en catastrophe, il y a toujours le mode veille pour reprendre sa partie à la même place, non ?
Des micro stutter à cause de Denuvo apparemment. C'est relativement banal après. Il faut bien qu'il y ait au moins quelques inconvénients à jouer sur PC parfois.
Ah bon ? 4 heures de jeu, j'ai pas vu de problème.
Ah bah du coup doit avois absolument aucun problèmes sur le jeu du coup. xD
Citation:
J'ai été lire les deux critiques de membres rédigées sur GK,
N'oublie pas d'aller voir aussi les critiques sur Steam par la même occasion. :)
Sinon je trouve ça ironique de donner en exemple Dark Souls sachant que justement dans les Souls le jeu sauvegarde toutes les 5 secondes (même si j'avais compris que c'étais pas le sujet pour l'argumentaire)..... et pour les feux de camps trop loin aucunes raison de râler car c'est quasiment pas le cas dans tous les jeux, bien au contraire depuis Dark Souls 3 ils sont très (trop ? proche) il existe des exceptions mais c'est très rare comme pour aller au Dragon Ancien dans Dark Souls 2 ou le fucking chemin pour le Rodeur de Dark Souls 2 (sois 2 boss optionnels) sinon de manière général c'est bien branlé et tu atteint l'autre feux de camps assez rapidement en rush du coup les fameux "5, 30 minutes" n'existe pas. :)
Ok, ça ne m'est jamais arrivé en 4 HEURES DE JEU :p
Citation:
(même si j'avais compris que c'étais pas le sujet pour l'argumentaire)
Tu me rassures ^^ Ça sauvegarde toutes les 5 secondes, mais si tu quittes le jeu dans la pampa, quand tu le relanceras tu seras à un feu de camp, non ? J'ai jamais essayé, jamais pris le risque XD
Citation:
tu atteint l'autre feux de camps assez rapidement en rush du coup les fameux "5, 30 minutes" n'existe pas. :)
Alors c'est le même principe dans Deathloop, tu peux rusher une transition de niveau à tout moment et ainsi sauvegarder. Conséquence dans Dark Souls : les ennemis repopent. Conséquence dans Deathloop : la journée avance.
Sur metacritic, il y a beaucoup de joueurs PC qui signalent des soucis techniques. Sur PS5, l'i.a ennemie à la ramasse revient souvent, ainsi qu'un réel manque d'intérêt pour des mécaniques datées et répétitives. Les joueurs se plaignent des graphismes aussi.
Que techniquement ça ne soit pas ouf, ça ne m'étonne pas, ça a toujours été le point faible d'Arkane. Ceci-dit, moi ça ne m'a jamais dérangé. Il y a plein de jeux qui sont considérés comme très bons et pas au top graphiquement parlant, alors les gars qui te saquent le jeu parce que, "Ouin, ça ne fait pas du tout next-gen!", deux baffes et au lit!^^ Après, si il y a de gros soucis sur PC, bien sûr qu'il faut le signaler!
Concernant l'i.a, elle est plus ou moins critiquée dans tous les jeux. La question est de savoir, est-ce qu'elle nuit vraiment au plaisir..? Moi je ne me souviens pas d'avoir arrêté de jouer à un jeu à cause de la mauvaise i.a des PNJ. Elle est assez critiquée aussi dans Hitman, pourtant j'adore Hitman. Je n'ai pas eu le sentiment qu'elle était exceptionnelle dans Dishonored, c'est l'une de mes meilleures expériences de jeu ever! Moi ce que j'ai vu dans les trailers, c'est que les mobs se faisaient étriper lorsque le dev. fonçait dans le tas, c'est peut-être le problème : trop facile en mode action..? Si oui, il y a peut-être des modes de difficulté pour changer ça? Evidemment, si personne ne souhaite tenter l'expérience en difficile... En facile, je doute que Dishonored ait un grand intérêt. En difficile, fallait éviter de se faire repérer car, les ennemis faisaient très mal! Dans Ghost of Tsushima, que je surkiffe, l'i.a des mongols est moisie, mais choisis le mode létal pour les combats et tu as un gameplay changer, qui rend les combats un minimum techniques! Qu'en est-il pour Deathloop..?
Et pour les mécaniques de jeu, je préfère juger par moi même. Je savais que de base, le jeu ne serait pas apprécié de tous car, Arkane c'est un style qui va à l'encontre de l'air du temps, des standards du gamer lambda, ça demande de l'investissement, de la curiosité et de la persévérance, autant de choses que certains ne sont pas forcément prêts à dépenser pour un titre de ce genre. Là en plus, il y a un mécanisme de boucle temporelle, donc si tu n'acceptes pas le concept, forcément ça te paraît vite rébarbatif. J'imagine que les personnes qui détestent le jeu pour ça sont les mêmes qui n'ont pas apprécié Returnal...
Les retours presses sont quand même plutôt bons, voir très bons, ça me suffit! En général, même si les journalistes surnotent, leurs critiques sont construites et mesurées, alors que celle des joueurs est souvent extrême et emprunte d'une subjectivité qui confine parfois à la malhonnêteté. Si je m'étais fié aux retours des joueurs sur Meta pour faire The Last of Us 2...
Je savais que de base, le jeu ne serait pas apprécié de tous
En même temps, t'en connais beaucoup des jeux qui sont appréciés de tous ? Moi non :p
Perso j'ai appris à ne plus prendre en compte les retours joueurs dans les premières semaines. On peut dire ce qu'on veut sur la crédibilité des journalistes, mais les moyennes presse sont systématiquement moins débiles que les moyennes joueurs. Entre ceux qui vont larguer un 0 parce qu'ils se sont levés du mauvais pied, ceux qui vont larguer un 0 parce que le jeu en question est exclusif à telle ou telle console, ceux qui peuvent pas voir le studio en peinture, ceux qui ne connaissent rien au travail du studio en question et qui vont juger le jeu comme on juge un FPS lambda, ceux qui vont saquer le jeu dans son entièreté parce que la version PC a quelques problèmes d'optimisation, ceux qui sont en mode "Des boucles temporelles ? C'est quoi ça on comprend rien et puis c'est trop dur et puis 0", ceux qui (c'est mes préférés ceux là) vont laisser une mauvaise note parce que "on a trop vu le jeu pendant les confs Sony en 2021" ...
Résultat, ça donne ça (et c'est la version PS5 hein, y'a même pas l'excuse de l'optimisation PC). Si vous voulez écouter d'autres avis que ceux de la presse, écoutez des gens qui savent de quoi ils parlent, des gens qui savent ce que c'est qu'un jeu Arkane, et des gens qui savent juger un jeu sans sa globalité avec un minimum de recul et sans hystérie. Dites non à la connerie :(
Par contre les notes presse/joueurs c'est le grand écart apparemment la version PC est assez honteuse.
2.5 chez GK carrément sur 65 critiques (9/10 pour le test).
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Toujours trouvé ça débile ce review bombing des joueurs PC à chaque jeu prioritairement pensé pour les consoles. D'une part parce qu'un test c'est juger un jeu dans son ensemble, pas l'optimisation d'un jeu sur une plateforme en particulier, d'autre part parce que Deathloop est de toute évidence un excellent jeu qui ne mérite certainement pas ce genre de notes, et puis parce que ces "tests" enragés seront de toute façon périmés dans 3 mois, quand les patchs d'optimisations seront tombés.
Pas malin.
I command thee ... KNEEL !
C'est justement une excellente chose si le jeu as des soucis il faut clairement l'indiqué haut et fort faut pas laissé passer ce genre de truc on s'en branle total de la qualité du jeu enfaite puis l'argument des patch vaut zéro c'est des conneries en l'état y'a un soucis il faut que les joueurs le savent y'a rien à défendre je trouve, mais bon question de point de vue.
Non mais les gars votre jeu est injouable sur votre PC à 1200€ faut pas le juger faut le faire sur PS5 LES GOOOOO !!!!!! xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai jamais dit qu'il fallait le cacher, bien sûr qu'il faut le dire et que c'est pas normal. Seulement, ça n'a rien à voir avec un test, et c'est extrêmement con de prétendre juger un jeu alors qu'on juge une portion d'un fragment d'un jeu sur une plateforme précise à un moment précis.
Reddit, Twitter, c'est pas comme si les moyens de s'exprimer manquaient ^^
I command thee ... KNEEL !
Pour les sauvegardes, on passe rapidement de checkpoint en checkpoint, entre 5 et 30 minutes environ, donc ce n'est pas non plus un vrai problème, je trouve. Faut l'accepter, c'est le concept qui veut ça. C'est un peu comme râler que les feux de camps dans Dark Souls sont trop espacés, il faut juste s'investir et y consacrer du temps. Et sur console, si on doit quitter le jeu en catastrophe, il y a toujours le mode veille pour reprendre sa partie à la même place, non ?
Des micro stutter à cause de Denuvo apparemment. C'est relativement banal après. Il faut bien qu'il y ait au moins quelques inconvénients à jouer sur PC parfois.
Ah bah du coup doit avois absolument aucun problèmes sur le jeu du coup. xD
N'oublie pas d'aller voir aussi les critiques sur Steam par la même occasion. :)
Sinon je trouve ça ironique de donner en exemple Dark Souls sachant que justement dans les Souls le jeu sauvegarde toutes les 5 secondes (même si j'avais compris que c'étais pas le sujet pour l'argumentaire)..... et pour les feux de camps trop loin aucunes raison de râler car c'est quasiment pas le cas dans tous les jeux, bien au contraire depuis Dark Souls 3 ils sont très (trop ? proche) il existe des exceptions mais c'est très rare comme pour aller au Dragon Ancien dans Dark Souls 2 ou le fucking chemin pour le Rodeur de Dark Souls 2 (sois 2 boss optionnels) sinon de manière général c'est bien branlé et tu atteint l'autre feux de camps assez rapidement en rush du coup les fameux "5, 30 minutes" n'existe pas. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Que techniquement ça ne soit pas ouf, ça ne m'étonne pas, ça a toujours été le point faible d'Arkane. Ceci-dit, moi ça ne m'a jamais dérangé. Il y a plein de jeux qui sont considérés comme très bons et pas au top graphiquement parlant, alors les gars qui te saquent le jeu parce que, "Ouin, ça ne fait pas du tout next-gen!", deux baffes et au lit!^^ Après, si il y a de gros soucis sur PC, bien sûr qu'il faut le signaler!
Concernant l'i.a, elle est plus ou moins critiquée dans tous les jeux. La question est de savoir, est-ce qu'elle nuit vraiment au plaisir..? Moi je ne me souviens pas d'avoir arrêté de jouer à un jeu à cause de la mauvaise i.a des PNJ. Elle est assez critiquée aussi dans Hitman, pourtant j'adore Hitman. Je n'ai pas eu le sentiment qu'elle était exceptionnelle dans Dishonored, c'est l'une de mes meilleures expériences de jeu ever! Moi ce que j'ai vu dans les trailers, c'est que les mobs se faisaient étriper lorsque le dev. fonçait dans le tas, c'est peut-être le problème : trop facile en mode action..? Si oui, il y a peut-être des modes de difficulté pour changer ça? Evidemment, si personne ne souhaite tenter l'expérience en difficile... En facile, je doute que Dishonored ait un grand intérêt. En difficile, fallait éviter de se faire repérer car, les ennemis faisaient très mal! Dans Ghost of Tsushima, que je surkiffe, l'i.a des mongols est moisie, mais choisis le mode létal pour les combats et tu as un gameplay changer, qui rend les combats un minimum techniques! Qu'en est-il pour Deathloop..?
Et pour les mécaniques de jeu, je préfère juger par moi même. Je savais que de base, le jeu ne serait pas apprécié de tous car, Arkane c'est un style qui va à l'encontre de l'air du temps, des standards du gamer lambda, ça demande de l'investissement, de la curiosité et de la persévérance, autant de choses que certains ne sont pas forcément prêts à dépenser pour un titre de ce genre. Là en plus, il y a un mécanisme de boucle temporelle, donc si tu n'acceptes pas le concept, forcément ça te paraît vite rébarbatif. J'imagine que les personnes qui détestent le jeu pour ça sont les mêmes qui n'ont pas apprécié Returnal...
Les retours presses sont quand même plutôt bons, voir très bons, ça me suffit! En général, même si les journalistes surnotent, leurs critiques sont construites et mesurées, alors que celle des joueurs est souvent extrême et emprunte d'une subjectivité qui confine parfois à la malhonnêteté. Si je m'étais fié aux retours des joueurs sur Meta pour faire The Last of Us 2...
En même temps, t'en connais beaucoup des jeux qui sont appréciés de tous ? Moi non :p
Perso j'ai appris à ne plus prendre en compte les retours joueurs dans les premières semaines. On peut dire ce qu'on veut sur la crédibilité des journalistes, mais les moyennes presse sont systématiquement moins débiles que les moyennes joueurs. Entre ceux qui vont larguer un 0 parce qu'ils se sont levés du mauvais pied, ceux qui vont larguer un 0 parce que le jeu en question est exclusif à telle ou telle console, ceux qui peuvent pas voir le studio en peinture, ceux qui ne connaissent rien au travail du studio en question et qui vont juger le jeu comme on juge un FPS lambda, ceux qui vont saquer le jeu dans son entièreté parce que la version PC a quelques problèmes d'optimisation, ceux qui sont en mode "Des boucles temporelles ? C'est quoi ça on comprend rien et puis c'est trop dur et puis 0", ceux qui (c'est mes préférés ceux là) vont laisser une mauvaise note parce que "on a trop vu le jeu pendant les confs Sony en 2021" ...
Résultat, ça donne ça (et c'est la version PS5 hein, y'a même pas l'excuse de l'optimisation PC). Si vous voulez écouter d'autres avis que ceux de la presse, écoutez des gens qui savent de quoi ils parlent, des gens qui savent ce que c'est qu'un jeu Arkane, et des gens qui savent juger un jeu sans sa globalité avec un minimum de recul et sans hystérie. Dites non à la connerie :(
I command thee ... KNEEL !