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[PS5][PC] "DEATHLOOP"

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Portrait de Umbasa
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Vu le désert c'est un peu normal aussi mais tant mieux pour lui en tout cas. :)

Portrait de Mirilith
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Citation:
Vu le désert c'est un peu normal aussi

Rien que ce mois ci :

- Life is Strange
- NBA 2K
- Tales of Arise
- Warioware
- Diablo II Resurrected
- Kena
- Death Stranding Director's Cut
- Judgment 2

Des déserts comme ça, j'en prends tous les mois ^^
Bravo Arkane pour une excellence sans cesse renouvelée, et bravo à Sony qui a eu les couilles de mettre le jeu en avant.

Edité par Mirilith le 28/09/2021 - 16:57

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Umbasa
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Merci de "confirmer" mon message dans ta liste y'a un jeu exclu Switch lol (je vois pas en quoi ça fait de concurrence avec Deathloop)
2 indé. (un de 6-8 heures l'autre de 10H environ)
2 portages.
Un jeu de sport annuel

xD

Mais c'est vrai que y'a eu Tales of et Judgment 2, j'en conviens c'est pas si désertique, aller je te l'accorde.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

@Umbasa : C'est quand même pas évident pour un jeu pareil de se hisser au top des ventes, même si les jeux d'en face ne sont pas des concurrents directs. Même sans grosses nouvelles sorties, mieux se vendre que les gros jeux Switch, sachant qu'il s'en vend un bon paquet par semaine, c'est bien!

Citation:
@Mirilith : bravo à Sony qui a eu les couilles de mettre le jeu en avant.

Je pense surtout qu'ils avaient eu vent du rachat de Bethesda par Microsoft et qu'ils sont allés voir l'éditeur, afin de savoir ce qu'ils pouvaient récupérer avant de tout perdre. On leur a sûrement répondu que pour Starfield c'était mort, mais que pour Deathloop & Ghostwire, il y avait moyen de s'arranger.

Portrait de Mirilith
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Possible. Cela dit ça change rien : bravo à Sony d'avoir cru en ce jeu, joli coup de flair. Après les précédents bides commerciaux d'Arkane, c'était loin d'être évident. A l'inverse, pour Ghostwire Tokyo, il serait peut-être temps de mettre les bouchées doubles. Je me considère comme un joueur averti, je suis assidûment l'actu JV, et pourtant j'ai toujours aucune idée de ce qu'est ce putain de jeu alors qu'il sort dans 6 mois. Je me mets à la place du grand public (puisque c'est lui qui décide ou non du succès commercial d'un jeu) : va falloir expliquer votre bousin les gars

Edité par Mirilith le 28/09/2021 - 21:07

I command thee ... KNEEL !

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Pareil pour Ghostwire, j'ai toujours du mal à comprendre le délire : le spitch reste assez nébuleux, on ignore toujours, je crois, si il s'agit d'un titre linéaire ou ouvert, comment ça se joue, etc. On a juste vu des combats contre magiques contre des "fantômes", qui se font à base de signes, en vue subjective, c'est chelou!^^ Je pense que maintenant que Deathloop est sorti, ils vont pouvoir se concentrer sur la promo de ce jeu.

Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Le problème c'est que la majorité de l'espace médiatique de Sony dans les prochains mois risque d'être occupé par les deux énormes sorties du premier trimestre que sont Horizon et Gran Turismo

I command thee ... KNEEL !

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Je pense qu'il y a moyen de faire la pub de Ghostwire aussi. Après, est-ce que ce sera le titre le plus médiatisé..? Non, on est d'accord.

Portrait de Metyros
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Le jeu a un gros souci technique, un blocage qui oblige a redémarrer la console, c'est un peu aléatoire. Je l'ai eu 3 fois en 5h de jeu...
Ce ne serai pas très grave si la sauvegarde auto n'était pas systématiquement en fin de niveau (du coup on perd toute progression au cours d'un niveau), perdre 30-40 minutes à chaque fois à cause de ça c'est vraiment pénible.

Je ne suis pas le seul a avoir ce problème, et le jeu est sorti il y a plus de deux semaines et toujours pas de patch.

C'est quand même assez peu acceptable. Le jeu est excellent mais ça commence à me ruiner mon expérience.

Edité par Metyros le 03/10/2021 - 23:31
Portrait de Umbasa
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Re: [PS5][PC] "DEATHLOOP"

Citation:
(du coup on perd toute progression au d'un niveau), perdre 30-40 minutes à chaque fois à cause de ça c'est vraiment pénible.

Non rien de grave c'est la volonté des développeurs comme pour Returnal c'est leurs vision de leurs création tu peux absolument rien dire, non mais ho. xD

Citation:
C'est quand même assez peu acceptable.

C'est Arkane c'est un chef-d'œuvre puis dans 4-5 semaines va avoir un patch.

....