J'ai posté l'avis qui suit sous la dernière vidéo du let's play mais je me dis que ça serait + adapté dans un topic qui est consacré au jeu haha, du coup me voilà ici aussi. Autant vous prévenir c'est un avis plutôt long et détaillé, qui s'appuie sur de nombreux exemples dans les Final Fantasy précédents, alors si vous arrivez à vous motiver pour le lire je vous recommande de faire chauffer le café d'abord :p
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Y a tellement de choses à dire sur ce jeu que je dépasserais sans doute la limite de caractères maximale autorisée si je voulais tout dire alors je vais tenter d'aller à l'essentiel.
Mais du coup après avoir écrit ce post je me rends compte une fois de + que j'ai mis 4h à le rédiger et que c'est 20000x trop long, du coup j'ai mis le contenu de chaque paragraphe sous spoiler histoire de rendre la taille du post + digeste, et aussi parce que ça full spoil. Je ne recommande la lecture qu'à celles/ceux ayant déjà fini le jeu (et ayant suffisamment de courage et de temps pour tout lire :p).
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Si je devais résumer mon expérience de jeu je dirais que je me suis fait chier comme un rat mort pendant 60-65% du jeu, c'était vraiment nul voire dans les tréfonds du trou du cul de ce qui se fait dans le jeu vidéo moderne, y a des moments j'ai tout bonnement halluciné tellement ça me paraissait irréel. Mais les 35-40% restants varient entre le très bon et l'exceptionnel (en tout cas à mes yeux), du coup ça compensait et ça me tenait en haleine dans les moments rudes du scénario.
Je vais pas revenir sur le rythme en dents de scie du jeu parce que je pense que c'est une opinion assez commune sur le jeu, moi ce qui m'a le + choqué c'est le faire d'avoir inclus des quêtes annexes dans la quête principale, genre la quête principale ptêt 70% du temps la structure classique c'est aller dans un hameau, rencontrer le partisan local, faire une quête annexe nulle pour résoudre les problèmes de ce hameau, obtenir sa broche ce qui débloque la plupart du temps des quêtes annexes nulles de ce hameau (mais cette fois-ci vraiment annexes au moins) pour pouvoir avancer vers le donjon et aller buter le boss.
Les quêtes annexes
Spoiler ▼▲
Vraiment le point le + choquant c'est les quêtes annexes qui finalement peuvent se résumer en 4 catégories :
Aller parler à des PNJ. Et c'est tout.
Aller combattre une horde de monstres
Aller ramasser des trucs dans une zone ouverte
Aller combattre un mini-boss
avec un mix pour certains (genre faut battre un mini-boss pour pouvoir avoir accès au privilège de ramasser 4 fois de la terre). Vous noterez que je suis extrêmement gentil parce qu'on aurait pu mettre "Aller combattre une horde de monstre" et "Aller combattre un mini-boss" dans la même catégorie, mais réduire les quêtes annexes à 3 catégories ça me faisait un peu trop pitié donc j'ai splitté.
Je pense que ce qui a révolutionné ma vie dans ces quêtes annexes c'est quand j'ai découvert que tu peux passer les dialogues en appuyant sur croix, ça les rendait de suite un peu + digestes.
Cela dit, si j'avais une piètre opinion des quêtes annexes pendant la moitié du jeu, + on approchait de la fin + je me disais que l'issue des quêtes annexes était quand même pas si mal, ça permet d'approfondir les différents personnages qui entourent Clive (que ce soit les membres du repaire ou les partisans). J'ai jamais changé d'avis quant au contenu des quêtes annexes, c'est le pire que toute la saga Final Fantasy a jamais pu offrir (et de manière + générale que le jeu vidéo moderne peut offrir), le gameplay est nul à chier sauf à la rigueur quand on nous donne un mini-boss qui sont un peu + sympa que le reste, mais la narration de fin de quête évolue quand même au fil du jeu. Par exemple, la toute dernière quête avec Talgor j'ai été touché alors que tout ce qu'on fait c'est aller vers un marqueur, maintenir croix, puis aller vers un autre marqueur.
Les récompenses de quête annexe aussi c'est très inégal. Y en a trouze mille qui te donnent des peaux épaisses et des crocs d'animaux nuls, mais dans le tas tu obtiens quand même ton Chocobo, ou l'accès aux armes les + puissantes du jeu. Du coup la carotte n'est pas inexistante bien que très faible.
L'exploration
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Niveau exploration aussi c'est le néant, le jeu alterne entre zones semi-ouvertes et zones couloir à la FFXIII et on est encore une fois dans les tréfonds de l'exploration : les zones semi-ouvertes ne contiennent quasiment aucun chemin alternatif, la plupart du temps c'est juste un gros rond vide avec les mêmes swap colors permanents des araignées, des scorpions, des crabes, des loups et des rapaces qui sont placés dessus un peu au pif. Y a bien quelques coffres dissimulés ça et là mais les récompenses c'est 15 machins et 15 bidules.
Autre truc qui m'a étonné, c'est qu'ils ont remis le système de FFXV à base de petite lumière qui va apparaître dans ton champ de vision et qui te donne une petite récompense si tu vas la chercher. Empiriquement c'est pas des spots fixes mais des apparitions aléatoires qui vont spawn dans ton champ de vision pour te détourner du chemin principal, afin d'encourager un peu l'exploration. C'est une mécanique imparfaite mais qui se justifie dans un open world tel que FFXV pour remplir un peu le vide, le fait que ce soit aléatoire ça permet aux développeurs de pas avoir à placer des éléments manuellement tout en récompensant régulièrement le joueur et en le faisant aller dans des endroits qui sont susceptibles de porter son attention et de le diriger ailleurs que vers sa destination d'origine.
Par contre dans FFXVI y a rien qui va avec ce système, non seulement ça te fait rien explorer de + puisque les zones sont fermées. Et les récompenses c'est 2 gils, 5 gils, 3 griffes ou je sais pas quoi, des trucs qui te serviront jamais. Y a que dans les "donjons" où tu vas + trouver des potions / des super potions mais franchement ça aurait pas coûté grand-chose de + de mettre un peu + d'embranchements avec des coffres un peu planqués histoire de véritablement récompenser l'exploration, au moins un minimum.
Les donjons c'est l'enfer aussi, c'est littéralement couloir > arène > couloir > arène > couloir > arène > arène > couloir. Mention spéciale à la seule énigme du jeu qui se trouve dans le premier donjon, faut aller dans une salle, battre la horde de monstres qui se trouve dedans, activer un mécanisme, revenir, aller dans l'autre salle identique, battre la horde de monstre qui s'y trouve, activer un mécanisme, et revenir pour pouvoir activer le mécanisme central activé grâce aux deux précédents. Quand je repense aux donjons des 6-7-8 par exemple j'ai mal à mon Final Fantasy haha.
Après niveau fidélité à la licence ils ont quand même réussi à reproduire la chiantise et la redondance des combats aléatoires alors qu'ils ne sont plus aléatoires, et pour ça j'ai quand même envie de dire chapeau :p.
Bon cela dit je suis pas mécontent qu'ils soient revenus de l'open world dans FFXVI. Déjà, arrivant juste après TOTK je pense que j'aurais fait une overdose d'open world, mais aussi on a bien vu avec ce même TOTK qu'on avait atteint un plafond de verre en termes d'open world, que les développeurs même quand ils ont 6 ans et la même map ils arrivent toujours pas à remplir de manière satisfaisante un open world. C'est peut-être pas qu'ils y arrivent pas, c'est peut-être juste que c'est pas vraiment possible en fait. Du coup la structure + linéaire et moins "libre" c'est pas si mal malgré tout, c'est juste très mal géré dans FFXVI.
Les combats
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J'ai l'impression que j'ai pas arrêté de cracher sur le jeu mais y a quand même des points positifs là-dedans, à commencer par son système de combat. On est clairement + dans un beat'em up qu'un RPG dans FFXVI et pour moi qui déteste ce genre de jeu d'habitude, ben étrangement j'ai plutôt pris mon pied dans FFXVI, ce qui me fait dire que le système de combat est non seulement réussi mais a peut-être réussi l'exploit de me réconcilier avec le genre beat'em up.
Et pourtant le début c'est pas des + simples : tu peux faire soit carré carré carré carré, soit carré triangle carré triangle carré triangle carré triangle pour mettre des sorts entre les coups, mais quand tu commences à débloquer de nouveaux primordiaux et de nouvelles compétences (genre le fait de maintenir carré ou triangle, le fait d'appuyer sur croix+carré, etc) ça s'enrichit beaucoup. Le fait que le bouton rond fasse un truc plutôt différent pour chaque primordial donne de la variété au système de combat, et si t'es un peu curieux à tous les essayer et à un peu insister pour sortir de ta routine le jeu arrive à te faire renouveler ton expérience dans le système de combat. Vraiment cool.
Le coup de la jauge de choc (nommé déstabilisation dans FFXVI du coup) qui revient c'est cool, c'est un système amené par le XIII je crois et ça marchait déjà très bien à l'époque, ça marche toujours aussi bien. Le seul défaut que je peux y voir c'est que les combats contre les mobs qui ont une jauge de volonté se ressemblent tous dans leur rythme, à savoir que le but c'est d'abord de descendre leur jauge de volonté pour les déstabiliser, et d'envoyer la max une fois que c'est fait. Le cooldown des grosses attaques est tellement long que du coup tu les réserves pour quand l'ennemi est déstabilisé et tu les utilises pas avant, ce qui fait que ça limite un peu les compétences disponibles quand la jauge est pas encore vidée. Du coup ça crée malgré tout une sorte de routine même sur les mini-boss / les gros boss, mais bon ça reste quand même + jouissif que les combats de trashmobs qui n'ont qu'une jauge de vie.
Ce qui pimente pas mal les combats de boss / mini-boss, c'est que ces ennemis sont quand même relativement agressifs, ce qui fait que tu peux pas te contenter de les bourrer, tu dois aussi esquiver / parer leurs attaques. Ca rend ces combats vraiment cool, j'ai pris beaucoup de plaisir. La limite à ça c'est qu'y a tellement de reprises dans le bestiaire qu'à force tu finis par connaître les patterns des ennemis par coeur vu qu'y en a pas tant que ça. Par contre à chaque fois que tu tombes contre un ennemi un peu unique c'est vraiment super.
Les cibles d'élite c'est une reprise du XV (et je crois du XII de ce que j'ai lu mais j'ai pas fait ce jeu) et c'était une bonne chose, ça permet de revisiter un peu le bestiaire des FF avec des ennemis phares comme le Roi Béhémoth, y a quelques ennemis inédits même si malheureusement pas mal sont des reprises. Mention spéciale au dragon rang S niveau 50 qui m'en a fait baver et où j'ai dû m'y reprendre à une demi-douzaine de fois après quelques level ups pour enfin en venir à bout. Vraiment un super fight.
Là j'ai fait que parler des combats de boss / mini-boss mais les combats de trashmobs par contre c'est nul à chier. Ils attaquent quasiment pas donc ils portent vraiment bien leur nom : des trashmobs. Mais le véritable problème, c'est que ce sont des putain de sacs à PV, ce qui fait que tu vas passer 10-15-20 secondes à t'acharner sur l'un d'entre eux, puis passer au suivant, et ainsi de suite. Tu pars en dépression quand tu vois qu'y a une nouvelle vague qui arrive et que tu dois tout refaire. Et bien sûr comme c'est que des trashmobs et qu'un mini-boss peut survenir à tout moment, j'avais le réflexe de pas trop utiliser mes compétences et juste de les battre avec les compétences de base de Clive.
A la fin j'en pouvais plus donc du coup je lâchais mes grosses attaques avec un gros cooldown parce que la plupart du temps ça décimait tous les ennemis d'une vague en un coup. J'ai pas parlé de la transcendance aussi parce que j'ai jamais vraiment réussi à lui trouver de l'intérêt donc ma jauge était pleine quasiment tout le temps.
Quant au chien je pense qu'on aurait pu s'en passer, je sais pas qui a utilisé activement le chien pour comboter mais je pense qu'ils sont peu nombreux. Le chien fait pas de dégâts, soigne que dalle avec son sort de soin et sa capacité à envoyer des ennemis en l'air est inutile dès qu'on n'est plus sur un trashmob. J'ai vu dans le menu qu'il a des stats avec des niveaux et tout mais ça donne vraiment l'impression d'être + décoratif qu'autre chose haha.
Le système de combat est vraiment sympa pour une run mais à la fin je trouve quand même que ça s'essouffle. Dès le moment où t'as trouvé un truc relativement opti qui est confortable et qui fonctionne bien bah tu t'emmerdes plus à changer. Perso j'ai essayé un peu Odin quand je l'ai obtenu mais je suis assez rapidement revenu sur mon combo Ifrit - Shiva - Bahamut, grâce à ce dernier j'activais le petit satellite qui me permettait de défoncer la jauge de volonté des ennemis et à la suite de ça je lâchais tout, et rebelotte jusqu'à la fin du jeu (à l'exception de quelques combats quand même). Du coup si ça passe jusqu'au boss final, je pense qu'on doit grave se faire chier en new game + vu que tout est débloqué de base et qu'on aura juste à refaire la même routine opti tout le long du jeu.
J'ai pas parlé des combats de primordiaux dans ce jeu mais j'en parle + loin.
L'histoire et les personnages
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J'ai bien aimé perso. Je me doute qu'on sera pas tous d'accord dessus mais à titre purement perso je trouve la plupart des personnages du repaire réussis et même certains hors du repaire genre Lubor. Ils ont tous leur style et même si c'est très classique y a une bonne alchimie. Après j'irais pas jusqu'à dire qu'ils sont profonds, et c'est souvent le schéma ultra-classique "j'ai vécu des atrocités dans mon enfance et donc ça fait de moi un personnage torturé" mais bon d'un autre côté les différents sévices que les persos ont traversés sont relativement différents.
De manière générale le jeu se veut "mature" et violent, je commenterai pas sa ressemblance avec Game of Thrones vu que j'ai pas vu, mais moi ça m'a pas forcément déplu. Après le jeu est très violent avec du sang, des têtes coupées et j'en passe vers le début du jeu, mais après ça se tasse et y a juste des persos qui crachent du sang de temps en temps. Le moment que j'ai ptêt le + aimé en terme de "violence" pure c'est quand Jill transperce le prêtre du royaume de fer, elle était super badass dans cette séquence.
La romance entre Jill et Clive m'a pas dérangé, au contraire j'ai bien aimé et j'ai même trouvé leurs échanges touchants en fin de jeu. Et puis bon, deux personnages principaux de RPG qui arrivent enfin à se pécho, c'est tellement rare que ça en devient appréciable haha. Pareil, les rapports entre Clive et Joshua sont très cool, le personnage de Cid est stylé aussi, bref je vais pas tous les faire mais les personnages et leurs relations m'ont plu de manière générale. Mention spéciale à Goetz, j'ai fait le jeu en VOSTFR (donc japonais sous-titré français) et j'adore sa voix jap, il a l'air concon mais ça le rend attachant.
Quand à l'histoire j'ai beaucoup aimé l'aspect géopolitique, on ressent que toutes les nations sont dans la merde la + totale et qu'elles se battent toutes pour leur survie. Y a juste la plupart des méchants qui sont des méga-caricatures, chaque roi / empereur / président ou je ne sais quoi et leurs conseillers c'est cliché as fuck en mode "empereur je suis le méchant et je veux faire des trucs de méchants avec ma voix de méchant" et les sous-fifres qui ne sont rien de + que des faire-valoirs.
Pareil, Bénédikta qui se cantonne à un rôle de femme fatale, elle a un passé trouble mais c'est à peine évoqué et elle crève peu de temps après, et on y reviendra plus jamais, pareil pour Kupka qui est présenté comme un stratège intelligent mais qui n'est en fait qu'un gros bourrin sans cervelle qui s'est fait manipuler par le zizi et qui continue même après la mort de sa manipulatrice.
Le lore est sympa aussi, y a juste Ultima que je trouve un peu mal écrit, ça fait vraiment "je suis un dieu je suis invincible je vous ai créé obéissez-moi mais je parle de manière vague avec des concepts philosophiques et des mots comme "la conscience", comme ça ça me donne l'air stylé". Mais bon c'est pas si différent de bon nombre d'autres FF donc ça m'a pas tant perturbé que ça.
Après y a les différents twists. Bon Cid tu vois qu'il va mourir à des kilomètres, par contre en ce qui concerne Clive qui était Ifrit, apparemment ça a été spoil dans la communication du jeu mais comme j'ai pas trop suivi j'ai eu la surprise. GG à Hooper pour l'avoir call, ce qui m'avait fait penser que ce serait pas Clive c'était le fait que quand on voit Ifrit défoncer Phénix après leur combat on a les pensées de Clive qui l'implore comme si on était dans sa tête, tout en ayant un point de vue extérieur à Ifrit, ce qui laisse penser que Clive assiste à la scène de ce point de vue-là et donc pas via les yeux d'Ifrit (ce qui dans un cas comme dans l'autre ne fait aucun sens mais ce n'est pas la seule incohérence du jeu haha).
Aussi le jeu explique mal le fait qu'il y a deux personnes cagoulées différentes, Joshua mais également Ultima qui emmène Clive là où il veut qu'il aille. Mais bon c'était la même chose dans FFVII, le jeu ne t'explique pas clairement que le Sephiroth que tu vois jusqu'au cratère c'est en vérité Jenova qui avait pris ses traits et qui te "guide" vers le vrai, et la plupart du temps c'est une info que t'as lue sur Internet après avoir fait le jeu haha.
Dans tous les cas je me suis suffisamment attaché aux personnages pour que ça me fasse verser quelques larmes malgré moi lors de l'épilogue, une fois le combat final terminé.
Traduction
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Comme je le disais + haut j'ai fait le jeu en VOSTFR (japonais sous-titré français). Ne vous y trompez pas, la VO du jeu n'est pas l'anglais comme ce qu'on peut lire ça et là, mais le japonais. L'anglais c'est la langue sur laquelle ils ont travaillé en priorité pour les doublages, ce qui fait que la synchro labiale correspond à la langue anglaise, mais le script et donc l'écriture du jeu, que ce soit les dialogues ou le scénario, ont eux été rédigés en japonais à l'origine et ont été localisés ensuite en anglais.
Si je parle de ça c'est surtout parce que comme je parle couramment le japonais, j'avais une langue dans les oreilles et une autre langue dans les yeux, et j'ai été limite choqué à quel point ça disait pas la même chose 80% du temps. Après c'est pas dramatique, les grandes lignes sont les mêmes, mais y a des moments où y a des infos en français que t'as pas en japonais, y a des persos qui disent des trucs en français qu'ils ne disent absolument pas en japonais, et vice-versa. Par exemple, la quête annexe qui concerne Blackthorne et qui nous donne accès aux armes ultimes introduit son pote apprenti en même temps que lui. Dans la VO, il parle de son frère. Ultima, quand on le retrouve à la fin du château de Valoed, parle de lui en disant "nous", ce qui donne l'info au joueur qu'il n'y a pas que lui à ce moment-là du jeu, mais en japonais il emploie le pronon 我 (ware) qui signifie "je" et non "nous", et le fait qu'ils soient plusieurs et que ça forme une civilisation ne sera dévoilé en japonais qu'une fois à bord du Provenance.
Après dans les grandes lignes le scénario reste le même, donc si vous l'avez fait en français sous-titré français ou anglais sous-titré français vous avez pas perdu grand-chose, mais le diable se cache souvent dans les détails, sauf que là 80% des détails ont rien à voir du japonais au français, c'était très perturbant haha. De manière générale j'ai quand même préféré les textes français, les personnages sont + vivants que dans la version japonaise où ils vont juste droit au but dans ce qu'ils veulent dire sans pointe d'ironie, sans jeu de mot, avec très peu d'humour.
Le système de jeu
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J'ai déjà mentionné la plupart de ce que je voulais dire dans le paragraphe sur les combats mais y a quand même un point sur lequel je voulais insister, c'est tout ce qu'on a perdu qui faisait l'identité de la série Final Fantasy.
Par exemple, les altérations d'état, qui étaient encore présentes dans FFXV malgré le fait que ce soit aussi un jeu pure action, ont complètement disparu. Ainsi exit poison, sommeil, cécité, slow et compagnie, et les objets permettant de les soigner genre antidote, réveil, collyre. On n'a également plus les magies de buff genre bouclier ou haste (alors que les ennemis ont accès à ce genre de magies !), et on n'a même plus les magies évolutives tout court, à base de Brasier, Brasier + et Brasier X (ou Feu, Super Feu ou Méga Feu, etc en fonction des traductions). On a bien des sorts de magie avec triangle mais dans tous les cas leur seul intérêt est de faire descendre la jauge de volonté des ennemis et il n'y a plus d'affinité élémentaire non plus.
C'était un gros point de stratégie dans les FF d'avant, on peut aussi mentionner les sorts de soin qui font des dégâts aux morts-vivants (chose qui aurait pu être utilisée envers les ennemis éthériques par exemple) et c'est plus là. En + de s'éloigner de l'identité de la série, je trouve que ça manque, le système de jeu manque de stratégie et ça aurait pu servir. A décharge ça aurait encore + complexifié le système de combat donc c'était pas si simple d'inclure ces éléments.
Autre chose c'est au niveau des équipements et + précisément des accessoires. La plupart des accessoires c'est vraiment nullissime, soit ça augmente un peu les dégâts de certaines compétences soit ça en diminue le cooldown. Mais vraiment qui va gâcher l'un des uniques 3 slots disponibles pour diminuer de 0.7 secondes le cooldown de l'une des 6 compétences qu'il a d'équipées ?
Ce système-là est vraiment raté et y a pas assez d'effets intéressants sur les accessoires. FFVI me manque gravement à ce niveau-là, et pourtant y avait que 2 slots d'accessoire sur FFVI. Mais dans FFVI y avait 4 personnages à la fois dans une équipe (et 14 personnages que tu pouvais customiser différement !). Là, tu n'as que Clive sur lequel tu peux faire de la customisation, ceux qui t'accompagneront seront toujours temporaires et même s'ils reviennent régulièrement comme Jill ou Joshua, bah non tu pourras jamais les équiper. Même dans FFXV le personnage principal c'était certes Noctis mais tu pouvais quand même équiper tous tes potes et au bout d'un moment dans l'aventure on te donnait la possibilité de switcher sur ses potes pour pouvoir les jouer directement.
Je pense qu'on aurait pu trouver le moyen via des quêtes annexes d'améliorer le nombre de slots disponibles comme c'est fait pour le nombre de potions ou encore leur efficacité, ça aurait justifié allez, 3 quêtes annexes sur la myriade de caca qu'on s'est tapé.
Ce aspect stratégie qui s'articule autour d'une équipe de plusieurs personnages a beaucoup manqué dans ce FF, c'est un choix qui je pense a été fait pour la cohérence du scénario aux dépends du gameplay, parce que si on avait rendu d'autres personnages jouables on n'aurait pas pu avoir accès à toutes les compétences issues des différents pouvoirs de primordiaux que Clive a absorbés.
Le retour de certaines classes tels que les chevaliers dragons ou les chevaliers noirs ça faisait plaisir, les chevaliers dragon sont vraiment chouettes et conservent leur identité depuis FFIII avec leurs sauts, mais les chevaliers noirs c'est juste des trashmobs de + et c'est une véritable déception. Dommage qu'on n'ait que ces deux jobs qui reviennent et qu'il n'y ait pas de mage blanc/noir/rouge/bleu (même si y a un clin d'oeil à Bibi avec les épouvantails), de samurai avec ses bushido, ou encore de moines avec ses attaques au corps à corps, ça aurait fait des types d'ennemis sympa à combattre.
Enfin y a le système de compétences qui est pas ouf, le fait de "maîtriser" une compétence ne l'améliore pas, et finalement c'est toujours la même rengaine avec 3 micro-compétences dont une pas débloquée dès le début et la grosse compétence du primordial associée. La plupart des compétences de base (genre le fait de pouvoir faire un tir chargé ou de foncer sur l'ennemi avec croix+carré) je suis tiraillé entre le fait de me dire "on aurait dû les avoir dès le début du jeu" ou "ça aurait dû être + cher pour les obtenir", parce que chacun de ces choix a ses avantages et ses inconvénients.
Mais bon c'est pas non plus un système horrible et je préfère ça par rapport au Cristarium du XIII, par exemple.
L'epicness
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Le point que j'ai sans doute préféré dans le jeu, c'est ces rares moments d'intensité qui me font dire que FFXVI, au final, c'était quand même pas si mal. Au début je disais que 35-40% du jeu variaient entre le très bon voire l'exceptionnel, et 10-15% c'est les joutes avec les différents primordiaux, voire certains émissaires. Mais le jeu se paie le luxe de monter crescendo en +. Le combat de Phénix contre Ifrit au début du jeu en mode shoot'em up c'est sympa parce que ça offre une variation du gameplay bienvenue même si c'est plutôt basique. Ca fait très Panzer Dragoon quand même et moi j'ai beaucoup aimé.
Le combat contre Benedikta c'est ce que j'avais préféré dans la démo et c'était très cool de se le refaire dans le jeu complet. Le combat contre Garuda c'était chouette de le mettre et sous forme humaine et sous forme d'Ifrit (en + c'est là où t'as la révélation Clive = Ifrit). Puis après t'as le combat juste avant que Cid meure dans lequel Ifrit devient contrôlable de manière aussi fluide que quand t'es en forme humaine, et ce sentiment que Clive arrive enfin à maîtriser Ifrit, et que ça te le soit transmis non pas par du texte mais par le gameplay directement c'est pour ça qu'on aime le jeu vidéo.
Ensuite vient le combat contre Kupka qui est très cool parce que c'est un méga-bourrin, puis t'enchaînes un peu + loin sur le combat de primordial contre Titan et là ça commence à être vraiment exceptionnel, j'en ai pris plein la vue. Je pense que certains ont trouvé ça longuet mais moi j'étais comme un ouf, surtout quand il devient gigantesque. Quand il te propulse super haut dans le ciel et que tu redescends en mode shoot'em up c'était un grand moment, et après y a toute la phase où tu l'affrontes dans la chute comme au début avec Phénix. Vraiment dingue.
Vient pour moi l'apothéose du jeu avec le combat contre Bahamut, tu commences avec Ifrit puis il se fait démolir, et là tu continues en jouant Phénix comme au début du jeu avec pour le coup le meilleur gameplay type shoot'em up du jeu, et enfin ça enchaîne avec un combat dans l'espace avec la fusion de Ifrit et Phénix où t'as Bahamut qui enchaîne les attaques toutes + impressionnantes que les autres, c'est vraiment l'apogée de l'imagerie de Bahamut mise en place dans toute la série, qui tire des lasers de l'infini depuis l'espace. Il a même l'attaque Supernova de Sephiroth ! Bref vraiment le meilleur moment du jeu pour moi, j'avais le corps qui tremblait après cette séquence ahah.
Le combat contre Barnabas était vachement chaud j'ai trouvé, j'ai bien aimé le fait que combattre Odin tu fais juste pas le poids donc à chaque fois que Clive essaie de se transformer en Ifrit il se fait défoncer direct, genre le jeu te tease un combat épique Ifrit vs. Odin ("ah cette fois c'est la bonne !") à plusieurs reprises mais finalement ça vient jamais parce que Odin est beaucoup trop puissant.
Et enfin y a le boss final qui à mon sens est dans la pure lignée de la série avec une musique assez phénoménale. Ce qui me fait une parfaite transition pour le paragraphe suivant.
Les musiques
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Globalement j'ai beaucoup aimé les musiques et j'en trouve plusieurs marquantes. Là aussi on est dans la pure lignée des Final Fantasy pour moi. Les combats de boss sont sympa, les combats de boss + puissants (genre contre Benedikta ou Kupka) sont vraiment géniales, le boss final c'est une tuerie aussi. Les musiques + calmes, comme celle du 2e repaire de Clive, j'ai beaucoup aimé, celle du repaire quand le ciel est violet me reste en tête encore maintenant (et en bien), la musique des plaines de Rosalia est superbe aussi, bref c'est globalement du très très bon pour moi.
Mention spéciale à la musique de combat normal dont l'intro est une référence à l'intro des musiques de FFVIII et FFIX, ça a fait plaisir à entendre.
Après y a des musiques un peu + faibles genre celle du volcan, ou celles qu'il y a dans le désert, mais globalement j'en retire du très positif.
L'aspect graphique
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Je suis le genre de joueur a pas être très exigeant sur ça et à pas trop voir les problèmes que d'autres joueurs voient, par exemple quand Hooper dit que le ciel est pixélisé et que le flou cinétique lui gâche son expérience visuelle, ça a pas été le cas pour moi. Je trouve pas le jeu exceptionnellement beau (surtout après avoir fait TLOU2) et je trouve ça assez fou pour une exclu PS5 d'être moins beau que des jeux PS4, mais d'un autre côté y a quand même une bonne DA (sauf quand le ciel est violet là tout devient un peu dégueu c'est dommage même si c'est en cohérence totale avec bon nombre d'épisodes de la série d'avoir une ambiance de fin du monde quand tu t'approches de la fin).
Les personnages sont magnifiques lors des cinématiques, y a juste un truc qui me trigger c'est quand ils pleurent la larme part du milieu de l'oeil au lieu de partir de son extrémité, du coup maintenant que vous avez lu ça la prochaine fois vous ne verrez plus que ça vous aussi :p. Après si on met ce détail de côté l'effet des larmes qui coulent sur les joues et de la traînée que ça laisse derrière c'est quand même bluffant.
Et ce côté magnifique et détaillé des personnages contraste particulièrement avec les séquences où ils sont représentés dans le moteur in-game, quand ils discutent les bras ballants et qu'ils sont statiques et inexpressifs, typiquement durant les quêtes annexes. Là c'est dégueulasse, tu vois les rotations au niveau des yeux ou du cou presque comme la première cutscene de FFVII où Aeris tourne sa tête à 90° là. On dirait du Fire Emblem Three Houses (et c'est pas un compliment).
Dans les combats un peu énervés ils ont tellement insisté sur les effets pyrotechniques que parfois ça gâche un peu la vue, genre tu vois plus ton adversaire alors que t'as besoin de lisibilité pour pouvoir anticiper / esquiver ses coups, c'est un peu relou mais c'est pas non plus gravissime.
Bon allez j'en peux plus haha, je m'arrête là sur ce post, heureusement que j'ai pas été exhaustif sinon ça aurait été encore pire en termes de longueur !
Pour conclure j'ai quand même aimé cette expérience sur FFXVI même si y a des trucs qui sont tellement dans les tréfonds du trou du cul du jeu vidéo moderne que ça m'a choqué. Les côtés bons voire exceptionnels, les baffes que je me suis pris lors de certains combats de primordiaux spécifiques c'était vraiment de grands moments de la série Final Fantasy à mes yeux, à l'image de la carotte des cutscenes de l'époque de l'ère PS1. C'était pour ces moments que je continuais l'aventure et je n'ai pas été déçu.
L'anglais est tout autan la vo du jeu, voir même la vo du jeu.
Le jeu a été enregistré en anglais en premier depuis le script japonais, mais le script japonais a été récrit depuis les changement de la localisation anglaise.
L'anglais est tout autan la vo du jeu, voir même la vo du jeu.
Le jeu a été enregistré en anglais en premier depuis le script japonais, mais le script japonais a été récrit depuis les changement de la localisation anglaise.
Je veux bien une source sur ce que tu avances sur le script japonais réécrit après la localisation anglaise, parce que la seule source que j'ai trouvée, c'est le producteur du jeu Naoki Yoshida (au centre dans cette vidéo à partir de 2:49) qui dit justement l'inverse.
je trouve plus du tout la vidéo (c'était récent) mais ca montrait comment koji fox avait travailler sur la localisation.
la cherchait deja l'autre jour pour ça.
enfin correction le script a pas été réécrit, mais réadapté pour la localisation.
Après ça reste presque la même chose
C'est très étrange cette histoire autour de la VO du jeu de toutes façons.
Pourquoi choisir de doubler le jeu en priorité en anglais ? Artistiquement ça ne semble pas avoir tellement de sens, à part peut-être chercher à se rapprocher d'un effet de monde de fantasy-britannique. Mais le jeu reste tellement marqué par l'esthétique Final Fantasy que ça me semble étrange.
Je crains que ce ne soit plutôt un choix marketing.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
D'accord, mais en quoi est-ce que ça fait sens artistiquement ?
Ça me semble encore pire dans le XIV où le changement de "doublage principal" se fait en cours de jeu.
Ça laisse entendre qu'il s'agit bien de raisons marketings.
Et je ne dis pas que parce que le studio est japonais la VO doit obligatoirement être japonaise.
Par exemple pour Resident Evil la VO anglaise fait complètement sens. Mais là je ne comprends pas trop le projet.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai posté l'avis qui suit sous la dernière vidéo du let's play mais je me dis que ça serait + adapté dans un topic qui est consacré au jeu haha, du coup me voilà ici aussi. Autant vous prévenir c'est un avis plutôt long et détaillé, qui s'appuie sur de nombreux exemples dans les Final Fantasy précédents, alors si vous arrivez à vous motiver pour le lire je vous recommande de faire chauffer le café d'abord :p
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Y a tellement de choses à dire sur ce jeu que je dépasserais sans doute la limite de caractères maximale autorisée si je voulais tout dire alors je vais tenter d'aller à l'essentiel.
Mais du coup après avoir écrit ce post je me rends compte une fois de + que j'ai mis 4h à le rédiger et que c'est 20000x trop long, du coup j'ai mis le contenu de chaque paragraphe sous spoiler histoire de rendre la taille du post + digeste, et aussi parce que ça full spoil. Je ne recommande la lecture qu'à celles/ceux ayant déjà fini le jeu (et ayant suffisamment de courage et de temps pour tout lire :p).
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Si je devais résumer mon expérience de jeu je dirais que je me suis fait chier comme un rat mort pendant 60-65% du jeu, c'était vraiment nul voire dans les tréfonds du trou du cul de ce qui se fait dans le jeu vidéo moderne, y a des moments j'ai tout bonnement halluciné tellement ça me paraissait irréel. Mais les 35-40% restants varient entre le très bon et l'exceptionnel (en tout cas à mes yeux), du coup ça compensait et ça me tenait en haleine dans les moments rudes du scénario.
Je vais pas revenir sur le rythme en dents de scie du jeu parce que je pense que c'est une opinion assez commune sur le jeu, moi ce qui m'a le + choqué c'est le faire d'avoir inclus des quêtes annexes dans la quête principale, genre la quête principale ptêt 70% du temps la structure classique c'est aller dans un hameau, rencontrer le partisan local, faire une quête annexe nulle pour résoudre les problèmes de ce hameau, obtenir sa broche ce qui débloque la plupart du temps des quêtes annexes nulles de ce hameau (mais cette fois-ci vraiment annexes au moins) pour pouvoir avancer vers le donjon et aller buter le boss.
Les quêtes annexes
L'exploration
Les combats
L'histoire et les personnages
Traduction
Le système de jeu
L'epicness
Les musiques
L'aspect graphique
Bon allez j'en peux plus haha, je m'arrête là sur ce post, heureusement que j'ai pas été exhaustif sinon ça aurait été encore pire en termes de longueur !
Pour conclure j'ai quand même aimé cette expérience sur FFXVI même si y a des trucs qui sont tellement dans les tréfonds du trou du cul du jeu vidéo moderne que ça m'a choqué. Les côtés bons voire exceptionnels, les baffes que je me suis pris lors de certains combats de primordiaux spécifiques c'était vraiment de grands moments de la série Final Fantasy à mes yeux, à l'image de la carotte des cutscenes de l'époque de l'ère PS1. C'était pour ces moments que je continuais l'aventure et je n'ai pas été déçu.
Thank you for reading !
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
L'anglais est tout autan la vo du jeu, voir même la vo du jeu.
Le jeu a été enregistré en anglais en premier depuis le script japonais, mais le script japonais a été récrit depuis les changement de la localisation anglaise.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
En version anglaise aussi il ne disent pas la même chose que les sous titres. (Français)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je veux bien une source sur ce que tu avances sur le script japonais réécrit après la localisation anglaise, parce que la seule source que j'ai trouvée, c'est le producteur du jeu Naoki Yoshida (au centre dans cette vidéo à partir de 2:49) qui dit justement l'inverse.
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je trouve plus du tout la vidéo (c'était récent) mais ca montrait comment koji fox avait travailler sur la localisation.
la cherchait deja l'autre jour pour ça.
enfin correction le script a pas été réécrit, mais réadapté pour la localisation.
Après ça reste presque la même chose
LP FFXIV
LP MH-Frontier
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Death's gambit:AL Spoiler Free
Ca me rend très curieux, du coup si jamais tu la retrouves hésite pas à la partager ici, ça m'intéresse !
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Pourquoi choisir de doubler le jeu en priorité en anglais ? Artistiquement ça ne semble pas avoir tellement de sens, à part peut-être chercher à se rapprocher d'un effet de monde de fantasy-britannique. Mais le jeu reste tellement marqué par l'esthétique Final Fantasy que ça me semble étrange.
Je crains que ce ne soit plutôt un choix marketing.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
non il me semble que 14 aussi suit le même processus depuis 1 ou 2 extension.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Ça me semble encore pire dans le XIV où le changement de "doublage principal" se fait en cours de jeu.
Ça laisse entendre qu'il s'agit bien de raisons marketings.
Et je ne dis pas que parce que le studio est japonais la VO doit obligatoirement être japonaise.
Par exemple pour Resident Evil la VO anglaise fait complètement sens. Mais là je ne comprends pas trop le projet.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Vision des développeurs
Choix artistique
Quand je regarde les perso moi ça me fait plus pensé à des "anglais" que des Jap en tout cas.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks