C'est le fameux Zapping system de Re2 original :p. Si tu commences par Léon, tu débloques le scénario B de Claire, et vice versa. L'intérêt de faire les "4 scénarios", ce sont les documents et les petites variations dans les cutscenes in game.
De mémoire, l'histoire canon c'est Claire A et Léon B. Mais le pourquoi du comment de ce choix m'a toujours un peu échappé.
D'après le wiki du "lore" (loul) de Resident Evil, plusieurs Tyrants T-103 (Mister X) sont déployés dans Raccoon City à ce moment-là. On peut imaginer que c'est un autre Tyrant (venu "nettoyé" le labo d'Umbrella en complément de HUNK et ses hommes) qui agresse Léon dans le labo et qui fait office de boss final. Celui du début qui pourchasse Claire et Léon dans le commissariat meurt bien des griffes de Birkin.
Ça reste complètement bancal vu qu'aucun fichier dans le jeu ne fait allusion à cela, je te l'accorde volontiers :P Apparemment ce point est développé dans les fichiers de Resident Evil : the Umbrella Chronicles (sur Wii).
Plusieurs T-103 sont déployés dans Raccoon City, c'est tout à fait vrai. Dès Resident Evil 3, on en voit un qui servira de casse-croûte revigorant à Némésis durant le combat final. Il y a bien entendu aussi la cinématique du largage dans le 2 où on voit bien qu'il y a des tubes rattachés à l'hélico.
Si on prend le remake du 2 en soi, il apparaît assez clairement que Mister X est seul. En tout cas, c'est ce qu'on comprend. Et cela lui donne une aura folle d'ailleurs, comme le terminator. L'hypothèse de deux Mister X est plausible mais ça désenchante un peu le jeu, je trouve. Oui, ça fait bancal. Le problème, c'est que si le reste avait été cohérent, cette histoire aurait alimenter des réflexions et des recherches intéressantes. Ici, y'a pas mal d'incohérences et c'est parfois compliqué de leur trouver une logique autre que l'explication magique. Les "incohérences" comme refaire les énigmes ne me dérangent pas du tout. Par contre, redevoir réaffronter des boss et les voir muter à chaque fois... y'a un souci de cohérence interne entre les parcours des personnages.
J'y pense là et je ferai un test : je vais laisser le chapeau de Mister X sur sa tête au commissariat et voir s'il l'a toujours au laboratoire. Parce que quand je l'ai revu au labo, il n'avait pas de chapeau (je lui avais tiré sur son chapeau au début)
Au moins dans cette épisode les sois disant incohérences sert le gameplay est ça c'est tout simplement génial comme de changer les énigmes.
Après vouloir de la cohérence j'avoue que je comprends pas trop le délire enfaite car absolument l'intégralité du jeu est incohérent avec les scénario.
D'ailleurs j'en profite pour saluer le travail de Capcom pour changer les énigmes un peu WTF alors soyons CLAIRE c'est toujours un peu du kikoolol mais ya quand-même eu des efforts pour rendre ça un peu plus digeste comme les manivelle a la trappe avec à la place des autres manivelle MAIS a des endroits un peu plus cohérent ou par exemple le cric qui remplace une autre énigme
Adieux aussi les double rubis avec les statuettes.
Enfin bref ya eu du boulot il aurait CLAIREment puis mettre les mêmes énigme pour le scénario A et B mais non ils ont pensé à nous. ^^
Si les incohérences servent le gameplay, pas de souci. J'approuve et je défends cette position.
Si les incohérences déservent l'histoire, c'est juste un mauvais travail d'écriture. Le pire, c'est que l'épisode original - je me répète - faisait mieux sur ce point. Un remake doit avoir le mérite de faire tout aussi bien que l'original, sinon mieux. Beaucoup de fans de Resident Evil aiment l'histoire de cette saga.
Si je devais faire une liste des incohérences scénaritisques, je devrais prendre une feuille A4 en recto-verso..! C'est pas par hasard si Capcom, à l'époque de Re2, a engagé un scénariste. Là j'ignore qui s'en est occupé mais c'est très novice.
Oh il est méchant, a l’époque je prenais pas l'histoire au sérieux, mais comme je teste la PS Classic, c'est des bijoux nanardesques, RE2r fait quand même mieux a ce niveau la, les personnages ne sont pas hors doublage, que serrait RE sans incohérences.
"Leon va me chercher le virus G s'teuplé j'ai mal au dos je suis tombé de 2 metre de haut c'est pour sauver le monde le virus G Jtm BB et porte mon sac à mai aussi" 2 seconde plus tard elle se prend une balle elle tombe et elle a le temps de pécho un grappin et de disparaitre du champ de vision de Léon (et de trouver un bazooka)
Si les incohérences déservent l'histoire, c'est juste un mauvais travail d'écriture
Bah c'est pour rester fidèle au jeu de base loul
Blague à pars Capcom ne sais pas faire des histoires dans absolument tout leurs jeux ils mise sur autre choses (je vous vois arrivé pour me cité 1-2 jeux histoire de pouvoir dire: -non t'as tort xD)
Tu demande l'impossible désolé de le dire comme ça de plus tu dit que l'épisode originel faisait mieux franchement je vois pas en quoi, dans le RE de base y'a beaucoup moins de background puis comme le dit Nexy c'est nanarland le bordel (le tuyau qui lui tombe sur la gueule Jeanne au secours) moi quand j'ai vu le tyran dans la scène que tu cite déjà ça ma surpris et j'ai trouvé à styler.
Puis quelqu'un t'apporte une réponse qui se tient totalement je vois pas le soucis ça explique en plus comment il peux se trouver dans plusieurs endroit différents.
Les scénario faut vraiment le voir comme d'autre timeline au final vu que tout est incohérente avec lui même.
Même des jeux qui mise la quasi totalité voir tout leurs jeux sur ça ont des putain d'incohérences comme Heavy Rain ou MGS V.
J'avoue que je comprend pas la démarche enfaîte. xD comment ont peux se dire putain les incohérences dans un jeu aussi "nanard" après je respect bien entendu Dark Jack t'est un gars cool hein c'est pas un reproche soyons clair (et sans le E car suis sérieux la ^^) j'espère tu m'en faudra pas.
EDIT: Lord la scène avec Ada est parfaite ont s'en branle c'est juste pas expliqué surtout qu'ont peux trouver une explications "logique" si Capcom aurais changer la scène beaucoup aurais gueuler comme des porcs vu que la scène est mystique ils fallait absolument pas la changer que se sois
Ah, on peut aimer l'histoire sans la prendre trop au sérieux. C'est ce que je fais avec Resident Evil. L'inverse serait un peu fort de café de mon point de vue. Je trouve ça juste dommage de rendre Resident evil 2 plus incohérent qu'il ne l'était dans sa version d'origine. Presque 21 ans d'écart pour au final plus d'incohérences scénaristiques... Le jeu aurait pu être bien mieux géré sur ce plan-là et il aurait gagné en plaisir, notamment pour suivre les variations entre scénarios. Les joueurs se seraient intéressés à connecter les événéments "Ah d'accord... je comprends mieux". Là, c'est juste fainéant. Pourquoi je dis ça ? Car je suis sensible au travail d'écriture d'une oeuvre.
Certes, ça n'enlève rien au plaisir de jouer. Mais c'est tellement dommage. La série aurait pu gagner en qualité d'écriture. Surtout que Revelations 1 se débrouillait plutôt bien (nanar certes!), ainsi que Code Veronica.
C'est sans doute le plus incohérent, au plan scénaristique j'entends, de la saga. Capcom a opté pour la facilité paresseuse. Dans les premières interviews, les développeurs soulignaient la disparition des scénarios A et B. Il était même question à un moment d'une histoire unique pour chacun des deux personnages. Au final, on a le même principe des scénarios A et B mais en moins bien (scénarios principal et bis).
Mais bon, je suis peut-être le seul à trépigner sur ce point précis. Je comprends vos positions. Le souci, c'est que j'affectionne, et la série, et le travail d'écriture. Je sais bien qu'il s'agit d'un jeu vidéo mais ça n'empêche pas de faire un minimum de travail d'écriture dans ce domaine. La position inverse conforte l'idée que les jeux vidéos seraient par définition incohérents ou auraient le droit d'être incohérents. C'est un peu une vision enfantine quand une oeuvre est là pour raconter une histoire. Re2, c'est aussi une histoire.
Comme dirait Mozinor : "Comme je sens que certains commencent ici à être un peu tendus, je vais mettre une petite vidéo" ^^
EDIT : Non tkt, Umbasa ! Ta position se tient. Puis quand on connaît le coup de vérifier 50 fois le bureau de Wesker, on est forcément un bon gars :p
C'est le fameux Zapping system de Re2 original :p. Si tu commences par Léon, tu débloques le scénario B de Claire, et vice versa. L'intérêt de faire les "4 scénarios", ce sont les documents et les petites variations dans les cutscenes in game.
De mémoire, l'histoire canon c'est Claire A et Léon B. Mais le pourquoi du comment de ce choix m'a toujours un peu échappé.
=>Darkjack
Effectivement, surtout quand Leon c'est le CD1 et Clair le CD2.
@Mak_sim3
Au moins dans cette épisode les sois disant incohérences sert le gameplay est ça c'est tout simplement génial comme de changer les énigmes.
Après vouloir de la cohérence j'avoue que je comprends pas trop le délire enfaite car absolument l'intégralité du jeu est incohérent avec les scénario.
D'ailleurs j'en profite pour saluer le travail de Capcom pour changer les énigmes un peu WTF alors soyons CLAIRE c'est toujours un peu du kikoolol mais ya quand-même eu des efforts pour rendre ça un peu plus digeste comme les manivelle a la trappe avec à la place des autres manivelle MAIS a des endroits un peu plus cohérent ou par exemple le cric qui remplace une autre énigme
Adieux aussi les double rubis avec les statuettes.
Enfin bref ya eu du boulot il aurait CLAIREment puis mettre les mêmes énigme pour le scénario A et B mais non ils ont pensé à nous. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Si les incohérences servent le gameplay, pas de souci. J'approuve et je défends cette position.
Si les incohérences déservent l'histoire, c'est juste un mauvais travail d'écriture. Le pire, c'est que l'épisode original - je me répète - faisait mieux sur ce point. Un remake doit avoir le mérite de faire tout aussi bien que l'original, sinon mieux. Beaucoup de fans de Resident Evil aiment l'histoire de cette saga.
Si je devais faire une liste des incohérences scénaritisques, je devrais prendre une feuille A4 en recto-verso..! C'est pas par hasard si Capcom, à l'époque de Re2, a engagé un scénariste. Là j'ignore qui s'en est occupé mais c'est très novice.
Oh il est méchant, a l’époque je prenais pas l'histoire au sérieux, mais comme je teste la PS Classic, c'est des bijoux nanardesques, RE2r fait quand même mieux a ce niveau la, les personnages ne sont pas hors doublage, que serrait RE sans incohérences.
Yep d'accord avec toi Dark Jack puis bon pour ADA
Bah c'est pour rester fidèle au jeu de base loul
Blague à pars Capcom ne sais pas faire des histoires dans absolument tout leurs jeux ils mise sur autre choses (je vous vois arrivé pour me cité 1-2 jeux histoire de pouvoir dire: -non t'as tort xD)
Tu demande l'impossible désolé de le dire comme ça de plus tu dit que l'épisode originel faisait mieux franchement je vois pas en quoi, dans le RE de base y'a beaucoup moins de background puis comme le dit Nexy c'est nanarland le bordel (le tuyau qui lui tombe sur la gueule Jeanne au secours) moi quand j'ai vu le tyran dans la scène que tu cite déjà ça ma surpris et j'ai trouvé à styler.
Puis quelqu'un t'apporte une réponse qui se tient totalement je vois pas le soucis ça explique en plus comment il peux se trouver dans plusieurs endroit différents.
Les scénario faut vraiment le voir comme d'autre timeline au final vu que tout est incohérente avec lui même.
Même des jeux qui mise la quasi totalité voir tout leurs jeux sur ça ont des putain d'incohérences comme Heavy Rain ou MGS V.
J'avoue que je comprend pas la démarche enfaîte. xD comment ont peux se dire putain les incohérences dans un jeu aussi "nanard" après je respect bien entendu Dark Jack t'est un gars cool hein c'est pas un reproche soyons clair (et sans le E car suis sérieux la ^^) j'espère tu m'en faudra pas.
EDIT: Lord la scène avec Ada est parfaite ont s'en branle c'est juste pas expliqué surtout qu'ont peux trouver une explications "logique" si Capcom aurais changer la scène beaucoup aurais gueuler comme des porcs vu que la scène est mystique ils fallait absolument pas la changer que se sois
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah, on peut aimer l'histoire sans la prendre trop au sérieux. C'est ce que je fais avec Resident Evil. L'inverse serait un peu fort de café de mon point de vue. Je trouve ça juste dommage de rendre Resident evil 2 plus incohérent qu'il ne l'était dans sa version d'origine. Presque 21 ans d'écart pour au final plus d'incohérences scénaristiques... Le jeu aurait pu être bien mieux géré sur ce plan-là et il aurait gagné en plaisir, notamment pour suivre les variations entre scénarios. Les joueurs se seraient intéressés à connecter les événéments "Ah d'accord... je comprends mieux". Là, c'est juste fainéant. Pourquoi je dis ça ? Car je suis sensible au travail d'écriture d'une oeuvre.
Certes, ça n'enlève rien au plaisir de jouer. Mais c'est tellement dommage. La série aurait pu gagner en qualité d'écriture. Surtout que Revelations 1 se débrouillait plutôt bien (nanar certes!), ainsi que Code Veronica.
C'est sans doute le plus incohérent, au plan scénaristique j'entends, de la saga. Capcom a opté pour la facilité paresseuse. Dans les premières interviews, les développeurs soulignaient la disparition des scénarios A et B. Il était même question à un moment d'une histoire unique pour chacun des deux personnages. Au final, on a le même principe des scénarios A et B mais en moins bien (scénarios principal et bis).
Mais bon, je suis peut-être le seul à trépigner sur ce point précis. Je comprends vos positions. Le souci, c'est que j'affectionne, et la série, et le travail d'écriture. Je sais bien qu'il s'agit d'un jeu vidéo mais ça n'empêche pas de faire un minimum de travail d'écriture dans ce domaine. La position inverse conforte l'idée que les jeux vidéos seraient par définition incohérents ou auraient le droit d'être incohérents. C'est un peu une vision enfantine quand une oeuvre est là pour raconter une histoire. Re2, c'est aussi une histoire.
Comme dirait Mozinor : "Comme je sens que certains commencent ici à être un peu tendus, je vais mettre une petite vidéo" ^^
EDIT : Non tkt, Umbasa ! Ta position se tient. Puis quand on connaît le coup de vérifier 50 fois le bureau de Wesker, on est forcément un bon gars :p