Bon bin j'ai mis le mode hardcore, si vous me dites que la durée de vies est reduite.
En plus y a que sur le mode hardcore que y a tjr les rubans encreur.
C'est le meilleur de ceux que j’apprécie moins, je préfère même les revelations, c'est dire, ce camion qui bip en reculant, ce viseur ou quand tu vise tu peux pas bouger (si avant que ça soit un TPS c'est acceptable en TPS...), les zombies qui t'insultent en Espagnol.
Plus jamais ça, surtout quand tu sors de RE Remake ou Code Vero.
En plus y a que sur le mode hardcore que y a tjr les rubans encreur.
Sa c'est un gros reproche que je faisait déjà aux 7... Soit tu joue en mode "casu" avec save auto, soit tu peu avoir le retour des save manuel mais tu doit te taper des sacs a pv...
Les save auto sa devrai être en facile pas en normal... ou alors laisser le choix de paramétrer un peu plus sa partie...
En mode facile ?? absolument pas très mauvaise idée, en revanche laisse le choix oui c'est le truc à faire.
Mais non ils s'en branle de ces joueurs, la base va joué en mode normal, comme moi d'ailleurs. ^^
J'ai jeté un coup d'oeil par curiosité sur metacritic. Resident Evil 2 remake a une moyenne de 91% pour le moment, ce qui est fichtrement bon. C'est marrant l'écart entre les tests anglais/US et JVC/GK.
Je mets le lien pour les intéressés. C'est la version PS4 ici.
Après les américains sont des guignols en général tu leur fou un jeu basique/clone C'est forcement du 80% tous les jeux sont bon avec eux en dirais JV.COM. xD
Des auto save dans un RE c'est naze. Encore un bon truc des limitations techniques de l'époque tiens.
S'il n'y a plus de risque de perdre sa progression où est le suspense, celui qui te force à t'appliquer et à maîtriser le gameplay ?
Je pense qu'il y a beaucoup de jeux exceptionels qui n'ont pas été apprécié à leur juste valeur à cause de l'assistanat à outrance. Les éditeurs partent du principe que la majorité des joueurs ne veulent pas se prendre la tête. et les Devs qui se sont cassé le cul à pondre un gameplay solide doivent être deg quand toutes ces mécaniques sont raccourcies.
Enfin les bonnes experiences de jeu sont celles où on pilote son perso, pas celui avec des actions contextuelles toutes assignées au même bouton.
un exemple dans subnautica, imaginez que toutes les actions (casser une pière, réparer, crafter, attaquer) soient toutes automatisées et que le jeu te sélectionne le bon outil automatiquement.
En fait ça casserait tout car en allant dans l'inventaire et en sélectionnant le bon outil on devient acteur de ce qu'on fait.
C'est tellement con ce principe et on le retrouve partout, pas que dans les jeux vidéos. Je bosse dans les interfaces et je suis confronté à ce problème tous les jours. Le jeu vidéo c'est une interface de luxe. Et le but c'est que ça te contraigne d'une certaine façon et que tu gagnes lorsques tu saisis les mécaniques. Sinon il n'y a plus le principe du jeu.
Le jeu assisté c'est un service de sensation de victoire.
Bon bin j'ai mis le mode hardcore, si vous me dites que la durée de vies est reduite.
En plus y a que sur le mode hardcore que y a tjr les rubans encreur.
Fait gaffe à tes paroles jeune padawan, RE4 tu peux pas test.
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est le meilleur de ceux que j’apprécie moins, je préfère même les revelations, c'est dire, ce camion qui bip en reculant, ce viseur ou quand tu vise tu peux pas bouger (si avant que ça soit un TPS c'est acceptable en TPS...), les zombies qui t'insultent en Espagnol.
Plus jamais ça, surtout quand tu sors de RE Remake ou Code Vero.
Bah je sais pas besoin de me le dire.
.......
:p
detras de ti imbécil
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Et bin dis donc en hardcore
Sa c'est un gros reproche que je faisait déjà aux 7... Soit tu joue en mode "casu" avec save auto, soit tu peu avoir le retour des save manuel mais tu doit te taper des sacs a pv...
Les save auto sa devrai être en facile pas en normal... ou alors laisser le choix de paramétrer un peu plus sa partie...
En mode facile ?? absolument pas très mauvaise idée, en revanche laisse le choix oui c'est le truc à faire.
Mais non ils s'en branle de ces joueurs, la base va joué en mode normal, comme moi d'ailleurs. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai jeté un coup d'oeil par curiosité sur metacritic. Resident Evil 2 remake a une moyenne de 91% pour le moment, ce qui est fichtrement bon. C'est marrant l'écart entre les tests anglais/US et JVC/GK.
Je mets le lien pour les intéressés. C'est la version PS4 ici.
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/resident-evil-2
Après les américains sont des guignols en général tu leur fou un jeu basique/clone C'est forcement du 80% tous les jeux sont bon avec eux en dirais JV.COM. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Des auto save dans un RE c'est naze. Encore un bon truc des limitations techniques de l'époque tiens.
S'il n'y a plus de risque de perdre sa progression où est le suspense, celui qui te force à t'appliquer et à maîtriser le gameplay ?
Je pense qu'il y a beaucoup de jeux exceptionels qui n'ont pas été apprécié à leur juste valeur à cause de l'assistanat à outrance. Les éditeurs partent du principe que la majorité des joueurs ne veulent pas se prendre la tête. et les Devs qui se sont cassé le cul à pondre un gameplay solide doivent être deg quand toutes ces mécaniques sont raccourcies.
Enfin les bonnes experiences de jeu sont celles où on pilote son perso, pas celui avec des actions contextuelles toutes assignées au même bouton.
un exemple dans subnautica, imaginez que toutes les actions (casser une pière, réparer, crafter, attaquer) soient toutes automatisées et que le jeu te sélectionne le bon outil automatiquement.
En fait ça casserait tout car en allant dans l'inventaire et en sélectionnant le bon outil on devient acteur de ce qu'on fait.
C'est tellement con ce principe et on le retrouve partout, pas que dans les jeux vidéos. Je bosse dans les interfaces et je suis confronté à ce problème tous les jours. Le jeu vidéo c'est une interface de luxe. Et le but c'est que ça te contraigne d'une certaine façon et que tu gagnes lorsques tu saisis les mécaniques. Sinon il n'y a plus le principe du jeu.
Le jeu assisté c'est un service de sensation de victoire.