Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice - sortie 22.03.2019
Oui, ça fait grosse synthèse de Ninja gaiden, Souls et Tenchu et franchement, ce n'est pas pour me déplaire. Plus j'en vois et plus je me dis que ce jeu est taillé pour moi. J'ai l'impression qu'on peut contrer en plein saut :P
Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice - sortie 22.03.2019
DoKi a écrit:
Non tu n'as pas rêvé lol, on voit même qu'il se sert d'une autre arme autre que le katana, on dirait une lance ou une hallebarde.
On dirait bien une lance et je suis d'accord avec toi, Doki, ça fait plaisir de penser qu'il pourrait également y avoir plusieurs autres armes principales.
Et il y a du wall-jump ! Ces trailers, c'est vraiment .... hein ... font suer à donner envie :D
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice - sortie 22.03.2019
Oui on voit qu'il effectue un contre dans les airs au dernier hit du mob (vers 1:10).
Enfin ce que je comprends pas c'est pourquoi, s'il s'agit bien de contre que l'on voit et pas d'une garde, pourquoi il riposte pas dès le premier contre ?
Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice - sortie 22.03.2019
Si j'ai bien compris, croiser le fer permet de faire baisser la garde et la résistance dépend probablement du mob/boss (un peu à la manière de Nioh en gros). Un ""contre "" pourrait suffire pour un mob de base tandis que par exemple, il faudrait réussir une dizaine successivement pour un boss. Le feu du timing :P
Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice - sortie 22.03.2019
Ah oui effectivement il me semble que c'est ça. Plus le mob est costaud et plus faudra le contrer donc. Vu que le gameplay se base sur ça, je pense que les fenêtres seront larges histoire que ce soit assez simple à placer.
Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice - sortie 22.03.2019
Elle a disparu dans ce trailer mais dans les vidéos de gameplay précédemment sorties, on voyait une barre " d'endurance " au dessus des mobs qui se remplissait à chaque contre et quand elle était pleine, le finish se déclenchait. Je suppose que ce n'était que pour présenter le système que cette barre était visible mais qu'on ne l'aura plus dans la version finale.
Umbasa a écrit:
Je suis déçu, moi qui penser qu'ont étais entre vrai fans. :(
Tu es le seul véritable fan, nous le savons tous :p
Oui, ça fait grosse synthèse de Ninja gaiden, Souls et Tenchu et franchement, ce n'est pas pour me déplaire. Plus j'en vois et plus je me dis que ce jeu est taillé pour moi. J'ai l'impression qu'on peut contrer en plein saut :P
On dirait bien une lance et je suis d'accord avec toi, Doki, ça fait plaisir de penser qu'il pourrait également y avoir plusieurs autres armes principales.
Et il y a du wall-jump ! Ces trailers, c'est vraiment .... hein ... font suer à donner envie :D
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Oui on voit qu'il effectue un contre dans les airs au dernier hit du mob (vers 1:10).
Enfin ce que je comprends pas c'est pourquoi, s'il s'agit bien de contre que l'on voit et pas d'une garde, pourquoi il riposte pas dès le premier contre ?
Plus que quelques mois à patienter Plopolop :p
Y'a encore des gens pour regarder les vidéos du jeu ??? O_o
Je suis déçu, moi qui penser qu'ont étais entre vrai fans. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Si j'ai bien compris, croiser le fer permet de faire baisser la garde et la résistance dépend probablement du mob/boss (un peu à la manière de Nioh en gros). Un ""contre "" pourrait suffire pour un mob de base tandis que par exemple, il faudrait réussir une dizaine successivement pour un boss. Le feu du timing :P
Ah oui effectivement il me semble que c'est ça. Plus le mob est costaud et plus faudra le contrer donc. Vu que le gameplay se base sur ça, je pense que les fenêtres seront larges histoire que ce soit assez simple à placer.
Elle a disparu dans ce trailer mais dans les vidéos de gameplay précédemment sorties, on voyait une barre " d'endurance " au dessus des mobs qui se remplissait à chaque contre et quand elle était pleine, le finish se déclenchait. Je suppose que ce n'était que pour présenter le système que cette barre était visible mais qu'on ne l'aura plus dans la version finale.
Tu es le seul véritable fan, nous le savons tous :p
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Même pas car je vais pas prendre la version collector je vais me contenté de la version simple. :(
Comme quoi nous somme touts des demi-fan
http://www.hooper.fr/users/le-demi-fan
^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui Plopolop je me souviens, j'en avais même parlé l'histoire de la jauge mais c'est juste que j'avais oublié :p
Mon Juju.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks