Mais je dois dire que de façon générale, c'est que ça ressemble trop à un souls.
Ca reste une déclinaison de dark souls et de bloodborne, pas vraiment un nouveau jeu à part entière.
Logique, c'est leurs marque de fabrique, c'est en partie à ça qu'on reconnait leurs jeux.
Citation:
Puis la DA est trop onimushaesque, ou ninjagaidesque, ou tenchuesque pour moi, surement la moins originale des 3 licences.
Attends de pouvoir le faire d'abord, et puis ça change, je trouve que c'est un très bon univers qu'ils ont choisies.
Non c'est pas que je la trouve pas assez dark, d'ailleurs j'aurais même aimé que la tonalité soit plus légère pour une fois.
Ce qui me gène plus c'est que j'ai l'impression d'avoir un peu déjà joué à ce jeu en faisant ninja gaiden ou plus recemment nioh. Franchement ça ressemble énormément à Nioh !
Citation:
Logique, c'est leurs marque de fabrique, c'est en partie à ça qu'on reconnait leurs jeux.
A l'époque de la sortie de demons souls j'avais l'impression de jouer à un nouveau genre, de me familiariser avec de nouvelles mécaniques. Dark souls aussi par la suite a réussi à transformer ce qui avait été déjà fait. Moi je pensait que leur marque de fabrique c'était de proposer de tous nouveaux concepts.
Mais je suis méchant pasqu'il reste encore 2 licences from software non montrées.
Et pour le coup je doute qu'il s'agisse d'une énième déclinaison des souls (je veux mon dongeon crawler).
En tout cas la recette marche et d'un point de vue com c'est évident qu'ils mettrons ce jeu là en avant.
DA, gameplay, boss, thèmes, perso je me fait pas trop de souci.
Après c'est sûrement une des premières zones du jeu, j'imagine déjà des forêts de bambous etc... mais je vois ce que tu veux dire, tu préférerais un peu plus de folie à la DA.
Ça à l'air bien foufou ça me plait. Faudra voir le level design parce que c'est de mon point de vue la qualité principale de Souls. Arpenter des couloirs, s'enfoncer de plus en plus loin dans un niveau, avoir la sensation de se perdre et de tâtonner pour finalement trouver la porte/ascenseur qui permettra de revenir à un lieu safe qu'on connait déjà pour l'avoir vu 1h plus tôt c'est ça la force des Souls (surtout le 1), se créer sa carte mental de l'environnement et ensuite connaître toute la map quasi par cœur sans map ça c'est ouf donc j'espère de même ou en tout cas que cette philosophie de jeu sera encore présente. Après en ce qui concerne la DA ça sera le bon moyen pour FromSoftware de montrer ce qu'ils valent quand ils vont pas piocher chez ce bon vieux Guts de Berserk hihihi^^.
se créer sa carte mental de l'environnement et ensuite connaître toute la map quasi par cœur sans map ça c'est ouf donc j'espère de même ou en tout cas que cette philosophie de jeu sera encore présente.
C'est là où je suis intrigué aussi vu qu'on peut se la jouer spiderman ça risque de changer complètement notre perception de la map. D'ailleurs ca a l'air d'être un gros gap technique !
Je rêve ou le géant fait des prises de catch? xD
Ils n'ont pas lésiné sur les giclées de sang ^^.
Je trouve le son des sabres qui s'entrechoquent vraiment bien rendus.
Personnellement, ça ne me dérange pas que le jeu soit un héritage des Souls et qu'il garde des traces de ses prédécesseurs, bien au contraire.
J'ai très peu joué à des Ninja Gaiden et très peu joué à Nioh donc pas trop de redite pour moi en ce qui concerne l'univers. Le Japon féodal ça me convient parfaitement.
Je valide, mais suis un fanboys du coup ça compte pas.
Pour le système de mort je trouve ça bizarre en gros tu meurt et t'appuie sur une touche et tu rez ça fait casu de ouf d'avoir un système de 1-UP en plus si comme le dit Nico a chaque mobs tué tu peux le refaire O_o
Après je m'en branle la difficulté des Souls c'est un faux débat depuis Dark Souls 2 mais je pense que certain vont gueuler c'est sur.
je m'en branle la difficulté des Souls c'est un faux débat
Oui, les DS ne sont pas vraiment durs, tout le monde peut s'y mettre et aller au bout si le genre leur plait. Y a toujours des facilités en cas de boss un peu "compliqué" avec l'aide des pnj, etc, quand on débute, comme quand j'avais invoqué pour mon premier run parce que j'arrivais pas à battre Laurel et Hardy ^^.
J'attends pas de Sekiro qu'il soit spécialement un jeu hardcore, je m'en fous de ça.
Tu veux dire que la DA est pas assez Dark ? ^^ Après on a pas vu grand chose des environnements :p
Logique, c'est leurs marque de fabrique, c'est en partie à ça qu'on reconnait leurs jeux.
Attends de pouvoir le faire d'abord, et puis ça change, je trouve que c'est un très bon univers qu'ils ont choisies.
Non c'est pas que je la trouve pas assez dark, d'ailleurs j'aurais même aimé que la tonalité soit plus légère pour une fois.
Ce qui me gène plus c'est que j'ai l'impression d'avoir un peu déjà joué à ce jeu en faisant ninja gaiden ou plus recemment nioh. Franchement ça ressemble énormément à Nioh !
A l'époque de la sortie de demons souls j'avais l'impression de jouer à un nouveau genre, de me familiariser avec de nouvelles mécaniques. Dark souls aussi par la suite a réussi à transformer ce qui avait été déjà fait. Moi je pensait que leur marque de fabrique c'était de proposer de tous nouveaux concepts.
Mais je suis méchant pasqu'il reste encore 2 licences from software non montrées.
Et pour le coup je doute qu'il s'agisse d'une énième déclinaison des souls (je veux mon dongeon crawler).
En tout cas la recette marche et d'un point de vue com c'est évident qu'ils mettrons ce jeu là en avant.
DA, gameplay, boss, thèmes, perso je me fait pas trop de souci.
Après c'est sûrement une des premières zones du jeu, j'imagine déjà des forêts de bambous etc... mais je vois ce que tu veux dire, tu préférerais un peu plus de folie à la DA.
Ça à l'air bien foufou ça me plait. Faudra voir le level design parce que c'est de mon point de vue la qualité principale de Souls. Arpenter des couloirs, s'enfoncer de plus en plus loin dans un niveau, avoir la sensation de se perdre et de tâtonner pour finalement trouver la porte/ascenseur qui permettra de revenir à un lieu safe qu'on connait déjà pour l'avoir vu 1h plus tôt c'est ça la force des Souls (surtout le 1), se créer sa carte mental de l'environnement et ensuite connaître toute la map quasi par cœur sans map ça c'est ouf donc j'espère de même ou en tout cas que cette philosophie de jeu sera encore présente. Après en ce qui concerne la DA ça sera le bon moyen pour FromSoftware de montrer ce qu'ils valent quand ils vont pas piocher chez ce bon vieux Guts de Berserk hihihi^^.
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
C'est là où je suis intrigué aussi vu qu'on peut se la jouer spiderman ça risque de changer complètement notre perception de la map. D'ailleurs ca a l'air d'être un gros gap technique !
Je rêve ou le géant fait des prises de catch? xD
Ils n'ont pas lésiné sur les giclées de sang ^^.
Je trouve le son des sabres qui s'entrechoquent vraiment bien rendus.
Personnellement, ça ne me dérange pas que le jeu soit un héritage des Souls et qu'il garde des traces de ses prédécesseurs, bien au contraire.
J'ai très peu joué à des Ninja Gaiden et très peu joué à Nioh donc pas trop de redite pour moi en ce qui concerne l'univers. Le Japon féodal ça me convient parfaitement.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Pas trop convaincu pour le moment mais je leur fais confiance, je pense que les mecs savent ce qu'ils font.
Je valide, mais suis un fanboys du coup ça compte pas.
Pour le système de mort je trouve ça bizarre en gros tu meurt et t'appuie sur une touche et tu rez ça fait casu de ouf d'avoir un système de 1-UP en plus si comme le dit Nico a chaque mobs tué tu peux le refaire O_o
Après je m'en branle la difficulté des Souls c'est un faux débat depuis Dark Souls 2 mais je pense que certain vont gueuler c'est sur.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'attends pas de Sekiro qu'il soit spécialement un jeu hardcore, je m'en fous de ça.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"