Ca joue beaucoup sur les contres j'ai l'impression, on dirait les mêmes dash que dans Bloodborne.
Sinon vous avez vu à quelle distance il lock le premier ennemi après l'attaque en piqué ? On peut locker un ennemi vachement plus loin que dans les Souls, c'est cool.
Oui, ça va contrer dans tous les sens :D
Ça semble plus pencher vers Bloodborne, oui, ce qui me va bien, je dois dire ^^
Concernant la mécanique de résurrection, ce qu'ils expliquent c'est qu'on aura donc l'occasion de ressusciter une fois mais il faudra obligatoirement tuer un ennemi derrière si on veut pouvoir le refaire, sinon, on est mort pour de bon si on meurt à nouveau... voilà une phrase très étrange, tiens... "on est mort pour de bon si on meurt à nouveau"... Bref ! :D Ça colle bien au titre du jeu, tout ça ^^
Par contre, contrairement à un Tenshu ou Shinobido, pas l 'impression qu'on puisse l'utiliser partout, juste sur les ennemis et des points précis du décor.
Le gameplay a l'air d'avoir évolué dans le bon sens par rapport aux souls. Ce qui me plait le plus est qu'ils ont indiqué qu'il n'y aurait pas moyen de rusher vers les boss. Je vois un système de heal à la Hollow knight.
Mais je dois dire que de façon générale, c'est que ça ressemble trop à un souls.
Ca reste une déclinaison de dark souls et de bloodborne, pas vraiment un nouveau jeu à part entière.
C'est pas un dongeon crawler, ni un jeu dans un univers novateur.
La DA est trop onimushaesque, ou ninjagaidesque, ou tenchuesque pour moi, surement la moins originale des 3 licences.
Après je ne doute pas que les nouveautés seront géniales. Mais voilà, ça reste des 'nouveautés' par rapport à la formule déjà existante, et pas une 'nouvelle formule' comme les rois de la com de chez from software nous avaient laissé entendre
Citation:
Avec aussi DMC5 :p
Carément c'est le nouvel age d'or de Capcom en plus
Avec aussi DMC5 :p
Du gameplay dispo !
Ouais je suis entrain de voir ça, j'ai posté ça juste au-dessus :p
Rooooooh, mais oui !!!! :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ca joue beaucoup sur les contres j'ai l'impression, on dirait les mêmes dash que dans Bloodborne.
Sinon vous avez vu à quelle distance il lock le premier ennemi après l'attaque en piqué ? On peut locker un ennemi vachement plus loin que dans les Souls, c'est cool.
J'adore les animations de saut avec le grappin.
Oui, ça va contrer dans tous les sens :D
Ça semble plus pencher vers Bloodborne, oui, ce qui me va bien, je dois dire ^^
Concernant la mécanique de résurrection, ce qu'ils expliquent c'est qu'on aura donc l'occasion de ressusciter une fois mais il faudra obligatoirement tuer un ennemi derrière si on veut pouvoir le refaire, sinon, on est mort pour de bon si on meurt à nouveau... voilà une phrase très étrange, tiens... "on est mort pour de bon si on meurt à nouveau"... Bref ! :D Ça colle bien au titre du jeu, tout ça ^^
Ça a l'air très le fun, ce truc :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Par contre, contrairement à un Tenshu ou Shinobido, pas l 'impression qu'on puisse l'utiliser partout, juste sur les ennemis et des points précis du décor.
La statuette où faut prier, j'imagine que c'est comme pour les feux.
J'ai remarqué qu'il y a l'air d'avoir presque pas de conneries d'items à ramasser, donc ça c'est cool :P
Merci NicoNico pour l'explication ^^
Le gameplay a l'air d'avoir évolué dans le bon sens par rapport aux souls. Ce qui me plait le plus est qu'ils ont indiqué qu'il n'y aurait pas moyen de rusher vers les boss. Je vois un système de heal à la Hollow knight.
Mais je dois dire que de façon générale, c'est que ça ressemble trop à un souls.
Ca reste une déclinaison de dark souls et de bloodborne, pas vraiment un nouveau jeu à part entière.
C'est pas un dongeon crawler, ni un jeu dans un univers novateur.
La DA est trop onimushaesque, ou ninjagaidesque, ou tenchuesque pour moi, surement la moins originale des 3 licences.
Après je ne doute pas que les nouveautés seront géniales. Mais voilà, ça reste des 'nouveautés' par rapport à la formule déjà existante, et pas une 'nouvelle formule' comme les rois de la com de chez from software nous avaient laissé entendre
Carément c'est le nouvel age d'or de Capcom en plus