Roh, du coup vous m'avez donné envie, j'ai relancé mon NG+ Je-sais-plus-combien que j'avais laissé en plan il y a un bout de temps ^^
J'étais à Ashina, donc j'en ai profité pour aller voir le fameux boss charnière du jeu
Spoiler ▼▲
ce bon vieux Genishiro
Après avoir laissé le jeu de côté depuis plus d'un an, j'étais un peu rouillé et j'étais persuadé de me prendre une petite rouste... bah non, même pas ! C'était du first try !
Ah, vraiment, Sekiro, c'est comme le vélo, ça s'oublie pas :D
Ensuite, j'ai été voir le boss troll dont je pense que tu parles, Helli
Spoiler ▼▲
Les Singes du Tryptique
Et, effectivement, oui, c'est un des fameux boss-concept de chez fromSoft un peu troll sur les bords ^^
Mais bon, il ne me dérange pas plus que ça.
Quoi qu'il en soit, c'est vraiment un plaisir que de retourner à Ashina, de retrouver son ambiance si envoûtante et de ressentir à nouveau les rushs d'adrénaline envoyés par ce gameplay outrageusement fun et dynamique :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Pour moi, c'est le genre de boss fait pour te faire un peu tourner volontairement en bourrique de par son concept.
L'arbre géant, je comprends, mouais, peut-être ^^.
Comme autre exemple je donnerais Micolash ou les Expériences ratées dans BB.
Moi, j'aime assez les grands boss, en fait. J'aime beaucoup Laurence dans BB, malgré le fait que ce soit un sac à pv et malgré les problèmes de cam' souvent inhérents aux boss massifs dans les jeux de From. On va dire que je m'en accommode probablement plus facilement que d'autres personnes.
Micolash est clairement le meilleur exemple pour ce qu'il s'agit des boss troll effectivement ^^
Rien que la manière de le combattre ou il te fait tourner en bourrique à lui courir après. Cela dit, on peut le troll à notre tour en lui lançant des poignards empoisonné quand il nous attends en bas, jusqu'à ce que mort s'en suive xD
Pour Laurence je n'aime pas trop ce boss en revanche déjà de n'être qu'un reskin du Cleric Beast version flamme. Je préfère bien plus Ludwig qui est moins sac à PV et plus fun à affronter.
Parl son design est ultra stylé mais le boss est chiant à combattre tant la caméra fait nimp, le mieux c'est de pas le lock en fait.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
j'ai été voir le boss troll dont je pense que tu parles, Helli
Oui, j'ai bien pensé à celui-là en écrivant mon message.
Puis, dans la nuit...J'ai pensé à Sekiro au milieu de la nuit, je suis malade :D ...
Bref, dans la nuit, je me suis dit qu'il y en avait un autre quand même, ce demi-boss :
Spoiler ▼▲
l'autre avec son armure sur le pont qui ne décède pas tant que tu l'as pas jeté dans le vide et dont tu essaies désespérément d'enlever son attirail avec l'option harpon du bras mécanique parce que t'as entendu un dialogue "secret" soit disant mal traduit mais moi je dis que From l'a fait exprès pour nous faire tourner en bourrique et essayer cette technique à la con sans issue sur cet ennemi xD
Bande de trolls, Fromsoftware!!! :V
Populus a écrit :
Citation:
Pour Laurence je n'aime pas trop ce boss en revanche déjà de n'être qu'un reskin du Cleric Beast version flamme. Je préfère bien plus Ludwig qui est moins sac à PV et plus fun à affronter.
Oui, c'est vrai, Laurence est une reprise du skin de la bête cléricale du début. Mais perso, je considère ce boss comme complètement anecdotique et Laurence comme le seul à retenir dans l'affaire. Mais le fait qu'on ai déjà vu une version inférieure de lui peut amener une sorte de déconsidération, un sentiment qu'il n'est pas unique donc moins d'impact. Je trouve aussi l'OST de son combat assez énorme, mais celle de Ludwig l'est au moins tout autant.
En fait, j'aime tous les boss du DLC sauf les Expériences ratées ^^.
J'ai TW3 5 ans après sa sortie. Je me souviens du raz-de-marée médiatique autour de lui lors de l'E3 2014 et de sa sortie mais je n'ai pu m'y essayer que bien après. Sans doute que je n'aurais pas eu cet avis si je l'avais fait en 2015. En fait je les ai faits les deux à peu près au même moment.
Ha forcément ! Oui si tu fais le jeu 5 ans après de l'eau a coulé sous les ponts, donc effectivement ça fait pas trop sens d'évaluer le jeu avec un tel écart pour le coup.
Mais si tu t'imagines revenir en 2015, le jeu mettais une claque au genre dans son ensemble, alors forcément maintenant il a vieilli, d'autres jeux s'en sont inspirés, ont fait mieux sur beaucoup de points.
En tout cas j'comprends mieux les gôôôô.
Citation:
J'y ai passé genre 5h, perso.
Mais je suis une personne plutôt full calibrée pour le gameplay Souls donc Sekiro a été difficile pour moi. En tout cas, la 1ère run ^^'.
j'ai pas passé beaucoup de temps sur le boss de fin, en revanche y'en a un qui m'a coûté une nuit blanche le fourbe,
Spoiler ▼▲
j'ai nommé Genishiro.
Citation:
En fait, j'aime tous les boss du DLC sauf les Expériences ratées ^^.
Un nom d'ailleurs très certainement choisi en toute conscience du fait que ce boss n'est pas du tout fun et c'est fort probablement voulu ^^ ( après, il a sa place dans le lore ).
Tout se tient et c'est beau :v
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
En fait, j'aime tous les boss du DLC sauf les Expériences ratées ^^
Les pauvres xD. Moi je trouve pas que ce soit nécessairement un mauvais boss. Bon c'est pas mon préféré loin de là, mais je préfère les affronter eux que ces 2 horribles sorcières de Hemwick qui me gave et qui servent à rien.
La masse informe qu'est le One Reborn, pas fan non plus ><
Citation:
après, il a sa place dans le lore ).
Oui. En fait ce sont des gens qui ont echoués à devenir des Grands, d'où leur nom d'expérience ratées ^^
Moi, j'aime assez les grands boss, en fait. J'aime beaucoup Laurence dans BB, malgré le fait que ce soit un sac à pv et malgré les problèmes de cam' souvent inhérents aux boss massifs dans les jeux de From. On va dire que je m'en accommode probablement plus facilement que d'autres personnes.
Ouais clairement tu viens de résumer les trucs qui me prennent le plus la tête avec ce genre de boss. La caméra dans les chaussettes, la jauge de PV qui ne s'abaisse jamais, les mecs ils occupent un espace démentiel avec leurs attaques... Au secours. Y a quelques exceptions cela dit mais elles sont bien rares.
Citation:
Mais si tu t'imagines revenir en 2015, le jeu mettais une claque au genre dans son ensemble, alors forcément maintenant il a vieilli, d'autres jeux s'en sont inspirés, ont fait mieux sur beaucoup de points.
Je nuancerais un tout petit peu. Je pense perso que sa grosse qualité, la narration du monde dans sa globalité, aussi bien dans l'annexe que le principal, son univers etc. il reste l'élite parmi le jeu vidéo, avec Cyberpunk.
Mais je dirais plutôt que là où il a vieilli c'est sur les points qui étaient déjà, juste bons voire tout à peine corrects à l'époque, ont eux, vieilli et vu des autres titres le surpasser. Sur le gameplay, l'exploration etc.
Maintenant des jeux qui ont essayé de s'inspirer de ce qu'il a fait c'est quand même très compliqué la plupart du temps :p.
Bon par contre pour en revenir à Sekiro, il y a quelque chose qui me fait galérer et auquel je ne m'attendais pas. Le satané LEVEL-DESIGN.
Alors, je ne le critique pas, à vrai dire, pour le moment, je pense que c'est de ma faute et je n'arrive pas à bien l'analyser. Mais le nombre de fois où je me suis perdu, où j'ai pris un embranchement qui mène nulle part, où je suis passé à côté d'un item clé. Je me bats avec le chemin du jeu :p
@Nexy et Populus : si je revois un échange du style d'hier, il va y avoir des sanctions. Parlez par MP ou ne vous parlez pas s'il le faut, mais arrêtez ça, svp.
Mais je dirais plutôt que là où il a vieilli c'est sur les points qui étaient déjà, juste bons voire tout à peine corrects à l'époque, ont eux, vieilli et vu des autres titres le surpasser. Sur le gameplay, l'exploration etc.
Maintenant des jeux qui ont essayé de s'inspirer de ce qu'il a fait c'est quand même très compliqué la plupart du temps :p.
Absolument.
Citation:
Alors, je ne le critique pas, à vrai dire, pour le moment, je pense que c'est de ma faute et je n'arrive pas à bien l'analyser. Mais le nombre de fois où je me suis perdu, où j'ai pris un embranchement qui mène nulle part, où je suis passé à côté d'un item clé.
Ya pas mal de petits passages planqués dans le jeu, me concernant si je vois une porte "fermée de l'autre côté" ou autre endroit qui semble inaccessible tant que j'ai pas trouvé comment y aller je m'acharne ! Mais dans l'ensemble j'ai trouvé le design assez lisible, c'est peut être les centaines d'heures passées dans les Metroidvanias qui font que je me perds rarement dans les From.
Conclusion : faut jouer à des Metroidvanias loul.
Alors, je ne le critique pas, à vrai dire, pour le moment, je pense que c'est de ma faute et je n'arrive pas à bien l'analyser. Mais le nombre de fois où je me suis perdu, où j'ai pris un embranchement qui mène nulle part, où je suis passé à côté d'un item clé. Je me bats avec le chemin du jeu :p
Le level-design de Sekiro est un peu différent des autres souls de chez FromSoft : c'est plus un ensemble de zones ouvertes avec beaucoup de verticalité.
Au début c'est effectivement un peu déstabilisant, mais tu verras qu'il y a pas mal de points de repères : bâtiments, lumière, fumée, etc. Il y a toujours un truc pour te repérer ^^
Citation:
Conclusion : faut jouer à des Metroidvanias loul.
Le mec force (mais il a raison, jouez-y) :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Roh, du coup vous m'avez donné envie, j'ai relancé mon NG+ Je-sais-plus-combien que j'avais laissé en plan il y a un bout de temps ^^
J'étais à Ashina, donc j'en ai profité pour aller voir le fameux boss charnière du jeu
Après avoir laissé le jeu de côté depuis plus d'un an, j'étais un peu rouillé et j'étais persuadé de me prendre une petite rouste... bah non, même pas ! C'était du first try !
Ah, vraiment, Sekiro, c'est comme le vélo, ça s'oublie pas :D
Ensuite, j'ai été voir le boss troll dont je pense que tu parles, Helli
Et, effectivement, oui, c'est un des fameux boss-concept de chez fromSoft un peu troll sur les bords ^^
Mais bon, il ne me dérange pas plus que ça.
Quoi qu'il en soit, c'est vraiment un plaisir que de retourner à Ashina, de retrouver son ambiance si envoûtante et de ressentir à nouveau les rushs d'adrénaline envoyés par ce gameplay outrageusement fun et dynamique :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Micolash est clairement le meilleur exemple pour ce qu'il s'agit des boss troll effectivement ^^
Rien que la manière de le combattre ou il te fait tourner en bourrique à lui courir après. Cela dit, on peut le troll à notre tour en lui lançant des poignards empoisonné quand il nous attends en bas, jusqu'à ce que mort s'en suive xD
Pour Laurence je n'aime pas trop ce boss en revanche déjà de n'être qu'un reskin du Cleric Beast version flamme. Je préfère bien plus Ludwig qui est moins sac à PV et plus fun à affronter.
Parl son design est ultra stylé mais le boss est chiant à combattre tant la caméra fait nimp, le mieux c'est de pas le lock en fait.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Puis, dans la nuit...J'ai pensé à Sekiro au milieu de la nuit, je suis malade :D ...
Bref, dans la nuit, je me suis dit qu'il y en avait un autre quand même, ce demi-boss :
Populus a écrit :
En fait, j'aime tous les boss du DLC sauf les Expériences ratées ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ha forcément ! Oui si tu fais le jeu 5 ans après de l'eau a coulé sous les ponts, donc effectivement ça fait pas trop sens d'évaluer le jeu avec un tel écart pour le coup.
Mais si tu t'imagines revenir en 2015, le jeu mettais une claque au genre dans son ensemble, alors forcément maintenant il a vieilli, d'autres jeux s'en sont inspirés, ont fait mieux sur beaucoup de points.
En tout cas j'comprends mieux les gôôôô.
j'ai pas passé beaucoup de temps sur le boss de fin, en revanche y'en a un qui m'a coûté une nuit blanche le fourbe,
Du coup elles portent bien leur nom !
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Tout se tient et c'est beau :v
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Les pauvres xD. Moi je trouve pas que ce soit nécessairement un mauvais boss. Bon c'est pas mon préféré loin de là, mais je préfère les affronter eux que ces 2 horribles sorcières de Hemwick qui me gave et qui servent à rien.
La masse informe qu'est le One Reborn, pas fan non plus ><
Oui. En fait ce sont des gens qui ont echoués à devenir des Grands, d'où leur nom d'expérience ratées ^^
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Ouais clairement tu viens de résumer les trucs qui me prennent le plus la tête avec ce genre de boss. La caméra dans les chaussettes, la jauge de PV qui ne s'abaisse jamais, les mecs ils occupent un espace démentiel avec leurs attaques... Au secours. Y a quelques exceptions cela dit mais elles sont bien rares.
Je nuancerais un tout petit peu. Je pense perso que sa grosse qualité, la narration du monde dans sa globalité, aussi bien dans l'annexe que le principal, son univers etc. il reste l'élite parmi le jeu vidéo, avec Cyberpunk.
Mais je dirais plutôt que là où il a vieilli c'est sur les points qui étaient déjà, juste bons voire tout à peine corrects à l'époque, ont eux, vieilli et vu des autres titres le surpasser. Sur le gameplay, l'exploration etc.
Maintenant des jeux qui ont essayé de s'inspirer de ce qu'il a fait c'est quand même très compliqué la plupart du temps :p.
Bon par contre pour en revenir à Sekiro, il y a quelque chose qui me fait galérer et auquel je ne m'attendais pas. Le satané LEVEL-DESIGN.
Alors, je ne le critique pas, à vrai dire, pour le moment, je pense que c'est de ma faute et je n'arrive pas à bien l'analyser. Mais le nombre de fois où je me suis perdu, où j'ai pris un embranchement qui mène nulle part, où je suis passé à côté d'un item clé. Je me bats avec le chemin du jeu :p
@Nexy et Populus : si je revois un échange du style d'hier, il va y avoir des sanctions. Parlez par MP ou ne vous parlez pas s'il le faut, mais arrêtez ça, svp.
Absolument.
Ya pas mal de petits passages planqués dans le jeu, me concernant si je vois une porte "fermée de l'autre côté" ou autre endroit qui semble inaccessible tant que j'ai pas trouvé comment y aller je m'acharne ! Mais dans l'ensemble j'ai trouvé le design assez lisible, c'est peut être les centaines d'heures passées dans les Metroidvanias qui font que je me perds rarement dans les From.
Conclusion : faut jouer à des Metroidvanias loul.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Le level-design de Sekiro est un peu différent des autres souls de chez FromSoft : c'est plus un ensemble de zones ouvertes avec beaucoup de verticalité.
Au début c'est effectivement un peu déstabilisant, mais tu verras qu'il y a pas mal de points de repères : bâtiments, lumière, fumée, etc. Il y a toujours un truc pour te repérer ^^
Le mec force (mais il a raison, jouez-y) :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok