Et malgré tout, dans Dark Souls, tu retrouvais quand même de la vraie difficulté dans l'environnement du DLC, alors que c'était vers la fin du jeu.
Oui mais bon le DLC est un contenu rajouté des mois plus tard, c'est un cas de figure un peu différent tout de même.
Citation:
Ce qui me semble beaucoup plus souhaitable, c'est plutôt de "mettre à jour" les types d'ennemis présents dans les zones déjà visités plus tôt : au lieu de les "upgrader", je préfère plutôt qu'ils soient carrément remplacés par de tout nouveaux ennemis (soit par d'anciens boss qui deviennent des ennemis standard, soit des ennemis normaux inédits), plus puissants, et avec des patterns complètement différents.
Ca oui, pour les ennemis je ne détient surement pas la bonne solution mais j'espère vraiment qu'au niveau des combat le challenge restera constant jusqu'à la fin du jeu.
Oui mais bon le DLC est un contenu rajouté des mois plus tard, c'est un cas de figure un peu différent tout de même.
Ce qui ne me concerne pas, vu que j'ai fait la version PC "Prepare to Die" où le "DLC" était déjà compris dedans, donc pour moi c'est comme s'il faisait partie intégrante du jeu de base (et je suppose que maintenant c'est pareil avec la version Remastered). Le "DLC" qui ne fait partie de Dark Souls, je n'ai jamais connu ça.
Ce qui ne me concerne pas, vu que j'ai fait la version PC "Prepare to Die" où le "DLC" était déjà compris dedans, donc pour moi c'est comme s'il faisait partie intégrante du jeu de base (et je suppose que maintenant c'est pareil avec la version Remastered). Le "DLC" qui ne fait partie de Dark Souls, je n'ai jamais connu ça.
Peut être mais dans la façon dont le jeu est développé et dans la vision initial du game design qu'ont les développeurs, c'est un détails qui compte.
Bah, il n'y a plus de "vision initiale", à partir du moment où le produit final est sorti. Et je ne fais que juger sur pièce : j'ai découvert pour la première fois un jeu (Dark Souls), qui m'a donné de la difficulté en fin d'aventure (pas seulement dans l'environnement du DLC, mais aussi dans le Tombeau des Géants et ses méchants squelettes géants qui tapent fort, les chevaliers ténébreux de la Nouvelle Londo, le Fléau du Chaos à Izalith, le dragon Seath très dur à combattre si on veut lui couper la queue).
En ce qui me concerne, je n'ai pas eu de grosses difficultés en début d'aventure (à part les Gargouilles, mais ce ne sont pas les ennemis en chemin qui m'avaient posé beaucoup de problèmes), c'est plutôt au milieu où j'ai eu un gros pic de difficulté (la Forteresse de Sen avec ses pièges et ennemis, et Anor Londo à cause des archers et du double boss). Mais après ce pic central du second tiers du jeu, je n'ai pas trouvé le dernier tiers moins dur que le premier tiers du jeu (sauf l'environnement final et le boss final assez simples en première partie).
Bah, il n'y a plus de "vision initiale", à partir du moment où le produit final est sorti. Et je ne fais que juger sur pièce
Ca d'accord, mais on ne parle pas de la même chose en fait. Tu me parles plus de ta relation et de ton ressenti vis à vis d'un jeu alors que moi je te parle de la façon dont le jeu est conçu (pour ça que j'ai souvent mentionné le game design dans mes précédents posts), la façon dont les développeurs pensent le jeu pendant qu'ils travaillent dessus.
D'après Hidetaka Miyazaki, le jeu sera probablement plus difficile que ses précédents jeux.
Citation:
"Nous pensons que le niveau de plaisir va vraiment varier d'un joueur à un autre. Si vous êtes un joueur qui apprécie prendre son temps et apprendre les faiblesses et les déplacements des ennemis, ainsi que tout observer, vous allez passer un bon moment. Vous aurez ce sens de la découverte, lorsque vous explorez les maps en trois dimensions et que vous trouvez quelque chose, éventuellement une nouvelle prothèse qui vous fera vous demander 'Hey, pourquoi est-ce que je n'utiliserai pas ceci contre cet ennemi?' Quand vous avez le déclic et que ça marche, c'est une sensation de satisfaction pour ce joueur.
Quant aux autres joueurs qui aiment rusher, se battre katana contre katana et ressentir le contact entre les lames, le gameplay coup par coup, ils vont pouvoir sentir cette intensité. Ils auront droit à un challenge de très haut niveau probablement plus difficile encore que les précédents jeux de From Software. Donc nous sentons que tout le monde pourra y retrouver quelque chose qui leur convient."
Oui mais bon le DLC est un contenu rajouté des mois plus tard, c'est un cas de figure un peu différent tout de même.
Ca oui, pour les ennemis je ne détient surement pas la bonne solution mais j'espère vraiment qu'au niveau des combat le challenge restera constant jusqu'à la fin du jeu.
Ce qui ne me concerne pas, vu que j'ai fait la version PC "Prepare to Die" où le "DLC" était déjà compris dedans, donc pour moi c'est comme s'il faisait partie intégrante du jeu de base (et je suppose que maintenant c'est pareil avec la version Remastered). Le "DLC" qui ne fait partie de Dark Souls, je n'ai jamais connu ça.
Peut être mais dans la façon dont le jeu est développé et dans la vision initial du game design qu'ont les développeurs, c'est un détails qui compte.
Bah, il n'y a plus de "vision initiale", à partir du moment où le produit final est sorti. Et je ne fais que juger sur pièce : j'ai découvert pour la première fois un jeu (Dark Souls), qui m'a donné de la difficulté en fin d'aventure (pas seulement dans l'environnement du DLC, mais aussi dans le Tombeau des Géants et ses méchants squelettes géants qui tapent fort, les chevaliers ténébreux de la Nouvelle Londo, le Fléau du Chaos à Izalith, le dragon Seath très dur à combattre si on veut lui couper la queue).
En ce qui me concerne, je n'ai pas eu de grosses difficultés en début d'aventure (à part les Gargouilles, mais ce ne sont pas les ennemis en chemin qui m'avaient posé beaucoup de problèmes), c'est plutôt au milieu où j'ai eu un gros pic de difficulté (la Forteresse de Sen avec ses pièges et ennemis, et Anor Londo à cause des archers et du double boss). Mais après ce pic central du second tiers du jeu, je n'ai pas trouvé le dernier tiers moins dur que le premier tiers du jeu (sauf l'environnement final et le boss final assez simples en première partie).
Ca d'accord, mais on ne parle pas de la même chose en fait. Tu me parles plus de ta relation et de ton ressenti vis à vis d'un jeu alors que moi je te parle de la façon dont le jeu est conçu (pour ça que j'ai souvent mentionné le game design dans mes précédents posts), la façon dont les développeurs pensent le jeu pendant qu'ils travaillent dessus.
D'après Hidetaka Miyazaki, le jeu sera probablement plus difficile que ses précédents jeux.
https://hitek.fr/actualite/sekiro-shadows-die-twice-plus-difficile-dark-souls-bloodborne_16522
Ca manque de news là. J'ai faim :)
La patience est une vertu :p
Pas une des miennes en tout cas :P
Le chemin vers la sagesse est un long travail sur sois-même, tu y arrivera un jour ne t'en fait pas :P