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[PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

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Portrait de Mirilith
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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

y'a une différence structurelle avec Sekiro, où la difficulté n'est pas contournable là où tous les boss des SoulsBorne se tuent en quelques coups en utilisant les builds les plus abusés et en farmant suffisamment

I command thee ... KNEEL !

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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Bon j'ai pu monter ma barre de vie avec les perles qu'on obtient en tuant les gros mobs, donc c'est cool :p

Oui Mirilith, c'est juste moi qui posais la question pour me faire une idée ^^

Edité par doki le 12/08/2020 - 22:25
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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Citation:
y'a une différence structurelle avec Sekiro, où la difficulté n'est pas contournable
Toutafé. On a BEAUCOUP moins de marge de manoeuvre dans Sekiro.

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"

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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Beaucoup BEAUCOUP moins de marge de manœuvre j'ai même envie de dire..... :)

Portrait de doki
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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Me voilà rendu au même point que la dernière fois, soit juste après le premier boss que j'ai trouvé bien plus simple que la première fois.

Portrait de Archibald
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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Umbasa a écrit:
Sinon tu regarde le message de Hell qui explique tout. :)

Mais son explication ne me satisfait pas, n'en déplaise à Hellipsir ;)

Spoiler

Bref, je préfère ma supposition, même si ça ne veut pas dire que c'est la bonne. ^^

Portrait de Hellipsir
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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Citation:
son explication ne me satisfait pas
Bah oui, tu m'étonnes, car je n'ai en fait donné aucune explication ni fait aucune supposition, je n'en ai jamais eu la prétention, j'ai juste décrit des faits qui se produisent dans le jeu, je ne sais rien sur cette clochette, que ce soit son origine ou son fonctionnement. C'est par vers moi qu'il faut se tourner pour avoir des réponses aux mystères insondables des jeux de FS ^^.
FS et la "saturation du mystère", c'est bien ce qui me plait dans leurs histoires que je ne cherche jamais vraiment à comprendre, je dirais même que j'apprécie moins quand j'en apprends trop sur les détails de leurs délires.

Edité par Hellipsir le 14/08/2020 - 02:30

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"

Portrait de Archibald
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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Bien d'accord avec toi, j'aime bien le fait que chacun donne son explication à ce qui se passe sans jamais vraiment savoir qui a raison.

D'ailleurs dans Dark Souls 3 mon interprétation du "héros" c'est qu'il s'agit de la première carcasse a avoir pris la suite de Gwyn dans le premier jeu, autrement dit, il s'agit de nous dans DS1. Pourquoi ? Parce que nous sommes une "Morteflamme", donc une flamme qui a été mais n'est plus et que ce qui nous ranime ne sont plus les humanités mais les braises. Et pourquoi ce personnage en particulier ? Parce que le feu a rappelé le plus capable, celui qui avait pu réunir les âmes des seigneurs à l'époque pour ranimer le feu.
Je n'ai trouvé cette explication nulle part, là encore ce n'est pas forcément la bonne mais je l'aime bien.

J'aime beaucoup cette manière qu'on peut avoir de s'approprier le jeu en construisant sa propre interprétation. C'est cool les production From Software ! ^^

Portrait de Mirilith
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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

Mine de rien, cette décennie a été celle de From Software. Personne les connaissait avant Demon's Souls et aujourd'hui c'est un des studios les plus réputés du monde. Il sera intéressant de voir leur évolution au cours de la décennie suivante maintenant qu'ils sont au sommet.

I command thee ... KNEEL !

Portrait de angus young
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Re: [PS4][XONE][PC] Sekiro : Shadows die twice

En concurrence avec CD Projekt, j'ai l'impression que le studio a vraiment explosé avec TW3 et est devenu l'un des studios les plus rentables et reconnu, ya qu'à voir la hype avec Cyberpunk.