y'a une différence structurelle avec Sekiro, où la difficulté n'est pas contournable là où tous les boss des SoulsBorne se tuent en quelques coups en utilisant les builds les plus abusés et en farmant suffisamment
Sinon tu regarde le message de Hell qui explique tout. :)
Mais son explication ne me satisfait pas, n'en déplaise à Hellipsir ;)
Spoiler ▼▲
Parce que si c'est le cas tu peux modifier le passé : la première clochette montre seulement le passé tel qu'il se serait passé dans le souvenir de Sekiro, sauf que ce dernier est amnésique, le souvenir est faux. Le deuxième en revanche montre ce qui s'est réellement passé avec la Chouette tuant son élève. (ce qui explique pourquoi on doit tuer Honda une deuxième fois)
Or si la clochette est magique et te renvoies dans le passé, pourquoi te retrouves-tu dans un faux passé ? Et pourquoi ça ne change rien à l'histoire puisque tu peux y jouer après avoir su que la Chouette était toujours vivante, donc tu pourrais normalement la tuer définitivement, et donc changer ton passé.
Dernier point : si la clochette est magique, dans ce cas tu es renvoyé dans le jeu dans deux passé différent ? Ou dans le même passé qui se serait déroulé deux fois différemment ? C'est pas clair !
Bref, je préfère ma supposition, même si ça ne veut pas dire que c'est la bonne. ^^
Bah oui, tu m'étonnes, car je n'ai en fait donné aucune explication ni fait aucune supposition, je n'en ai jamais eu la prétention, j'ai juste décrit des faits qui se produisent dans le jeu, je ne sais rien sur cette clochette, que ce soit son origine ou son fonctionnement. C'est par vers moi qu'il faut se tourner pour avoir des réponses aux mystères insondables des jeux de FS ^^.
FS et la "saturation du mystère", c'est bien ce qui me plait dans leurs histoires que je ne cherche jamais vraiment à comprendre, je dirais même que j'apprécie moins quand j'en apprends trop sur les détails de leurs délires.
Bien d'accord avec toi, j'aime bien le fait que chacun donne son explication à ce qui se passe sans jamais vraiment savoir qui a raison.
D'ailleurs dans Dark Souls 3 mon interprétation du "héros" c'est qu'il s'agit de la première carcasse a avoir pris la suite de Gwyn dans le premier jeu, autrement dit, il s'agit de nous dans DS1. Pourquoi ? Parce que nous sommes une "Morteflamme", donc une flamme qui a été mais n'est plus et que ce qui nous ranime ne sont plus les humanités mais les braises. Et pourquoi ce personnage en particulier ? Parce que le feu a rappelé le plus capable, celui qui avait pu réunir les âmes des seigneurs à l'époque pour ranimer le feu.
Je n'ai trouvé cette explication nulle part, là encore ce n'est pas forcément la bonne mais je l'aime bien.
J'aime beaucoup cette manière qu'on peut avoir de s'approprier le jeu en construisant sa propre interprétation. C'est cool les production From Software ! ^^
Mine de rien, cette décennie a été celle de From Software. Personne les connaissait avant Demon's Souls et aujourd'hui c'est un des studios les plus réputés du monde. Il sera intéressant de voir leur évolution au cours de la décennie suivante maintenant qu'ils sont au sommet.
En concurrence avec CD Projekt, j'ai l'impression que le studio a vraiment explosé avec TW3 et est devenu l'un des studios les plus rentables et reconnu, ya qu'à voir la hype avec Cyberpunk.
y'a une différence structurelle avec Sekiro, où la difficulté n'est pas contournable là où tous les boss des SoulsBorne se tuent en quelques coups en utilisant les builds les plus abusés et en farmant suffisamment
I command thee ... KNEEL !
Bon j'ai pu monter ma barre de vie avec les perles qu'on obtient en tuant les gros mobs, donc c'est cool :p
Oui Mirilith, c'est juste moi qui posais la question pour me faire une idée ^^
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Beaucoup BEAUCOUP moins de marge de manœuvre j'ai même envie de dire..... :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Me voilà rendu au même point que la dernière fois, soit juste après le premier boss que j'ai trouvé bien plus simple que la première fois.
Mais son explication ne me satisfait pas, n'en déplaise à Hellipsir ;)
Bref, je préfère ma supposition, même si ça ne veut pas dire que c'est la bonne. ^^
FS et la "saturation du mystère", c'est bien ce qui me plait dans leurs histoires que je ne cherche jamais vraiment à comprendre, je dirais même que j'apprécie moins quand j'en apprends trop sur les détails de leurs délires.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Bien d'accord avec toi, j'aime bien le fait que chacun donne son explication à ce qui se passe sans jamais vraiment savoir qui a raison.
D'ailleurs dans Dark Souls 3 mon interprétation du "héros" c'est qu'il s'agit de la première carcasse a avoir pris la suite de Gwyn dans le premier jeu, autrement dit, il s'agit de nous dans DS1. Pourquoi ? Parce que nous sommes une "Morteflamme", donc une flamme qui a été mais n'est plus et que ce qui nous ranime ne sont plus les humanités mais les braises. Et pourquoi ce personnage en particulier ? Parce que le feu a rappelé le plus capable, celui qui avait pu réunir les âmes des seigneurs à l'époque pour ranimer le feu.
Je n'ai trouvé cette explication nulle part, là encore ce n'est pas forcément la bonne mais je l'aime bien.
J'aime beaucoup cette manière qu'on peut avoir de s'approprier le jeu en construisant sa propre interprétation. C'est cool les production From Software ! ^^
Mine de rien, cette décennie a été celle de From Software. Personne les connaissait avant Demon's Souls et aujourd'hui c'est un des studios les plus réputés du monde. Il sera intéressant de voir leur évolution au cours de la décennie suivante maintenant qu'ils sont au sommet.
I command thee ... KNEEL !
En concurrence avec CD Projekt, j'ai l'impression que le studio a vraiment explosé avec TW3 et est devenu l'un des studios les plus rentables et reconnu, ya qu'à voir la hype avec Cyberpunk.