Sérieusement, quand je passe devant la cathédrale de la ville où j'habite et que je compare entre la façade qui a été restaurée et la façade laissée telle quelle depuis des lustres, je préfère la seconde.
Les ruines, ça laisse l'imagination vagabonder, ça parle des siècles passés, ça témoigne des traces du temps, je trouve ça très inspirant et incitant à la méditation...
D'ailleurs, je verrais bien Elden Ring comme un Shadow of the Colossus ( pour l'ambiance "ruines, abandonné et perdu au milieu de nulle part" ) version FS ^^.
Umbasa a raison, je me sens bien au milieu des ruines, d'ailleurs je déteste les trucs neufs même niveau vestimentaire mais je suis obligée parfois de mettre du neuf pour que le neuf puisse s'user ^^.
Le truc que t'achètes avec un aspect déjà usé c'est pas de la vrai usure, donc c'est pas authentique, rien ne vaut la vraie patine du temps :D .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Merci également à Ouro et Hellipsir pour avoir donné leur avis, je pensais pas qu'il y en aurait autant en si peu de temps, donc merci à vous tous, c'est cool :-)
Bon je suis encore au début du jeu mais tout ce que je peux dire c'est que je l'adore, le gameplay est stylé et exigeant comme j'aime. Et comme le critère le plus important pour moi dans un jeu est son gameplay, Sekiro part déjà avec un bon point.
Une fois le jeu fini je ferai aussi partager ma pensée et si je l'ai préféré aux Souls ou pas.
J'arrive un peu tard mais je vais donner mon avis aussi, j'ai quand même une grande préférence pour les Souls et Bloodborne. Ce qui m'a le plus déçu dans Sekiro ce n'est pas le manque de choix qu'on nous donne dans notre arsenal de combat (je n'ai fais le jeu qu'une fois et je ne pense pas avoir tout testé en plus) mais c'est plutôt un gros recyclage concernant plusieurs points du jeu que je te laisserai découvrir.
Le gameplay en lui même est très bon, la petite touche de furtivité est plaisante et le combat au sabre est jouissif lorsqu'on le maîtrise bien (au départ pour moi qui jouait "comme à un Souls" ça a été un calvaire.
Les zones sont assez peu nombreuses mais grandes et bien travaillées et surtout j'y ai adoré les différentes ambiances ce qui est un grand plus selon moi.
Par contre forcé de constaté qu'avec Elden Ring on nous promet plus d'exploration et plus de possibilités pour modeler notre personnage et après Sekiro crois moi ça va faire du bien ! ;)
Elden ring, je ne sais pas pourquoi mais je l'imagine comme un monde à la Shadow of the colossus. Désolé et vide avec seulement quelques pnj dépressifs aux quatre coins dans la map. Les boss et zones seraient visitables dans n'importe quel ordre ou presque (pas comme sotc pour le coup).
Ce serait énorme d'être lâché comme ça avec la liberté de visiter, je sais pas, une prison séculaire au beau milieu d'un désert, une ville en ruine et son port hanté, un temple perdu dans une forêt, un vieux château fort à flanc de falaise, des sous terrain cachés etc Avec la liberté offerte par un open world typé SOTC (ou BOTW) ce serait juste jouissif et moins limitant qu'un ""semi"" open world relié par des petites zones. Un truc de grande ampleur et pas blindé de quêtes annexes ubisoftiennes que je ne peux que difficilement encadré aujourd'hui.
Ce sera surement très différent de ce que je m'imagine mais bon ^^
Mais tellement, putain alors que crois moi sur JV.COM la bas c'est pas la même mayonnaise les mecs pense être l'élite du jeux vidéo. XD
Non sérieux la commu des Souls par moment c'est flippant autant de mépris venant d'eux c'est juste ouf, enfin bref le m'égare.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Après, maintenant je pense pas mal à Elden Ring dont on commence à entendre parler : Miyazaki aurait dit qu'ils ont pas envie de se faire chier à faire des villes avec pnj etc et qu'il n'y aurait donc que des ruines dans leur monde ouvert. Ca tombe bien, j'adore les ruines ^^ .
https://gamewave.fr/elden-ring/elden-ring-a-contrario-des-mondes-ouverts-traditionnels-aucune-ville-ne-devrait-etre-presente/
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Non mais... il dit clairement "Pfff, c'était trop dur du coup on l'a pas fait !" XD
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Tu devrais bien t'entendre avec ma mère.
Sérieusement, quand je passe devant la cathédrale de la ville où j'habite et que je compare entre la façade qui a été restaurée et la façade laissée telle quelle depuis des lustres, je préfère la seconde.
Les ruines, ça laisse l'imagination vagabonder, ça parle des siècles passés, ça témoigne des traces du temps, je trouve ça très inspirant et incitant à la méditation...
D'ailleurs, je verrais bien Elden Ring comme un Shadow of the Colossus ( pour l'ambiance "ruines, abandonné et perdu au milieu de nulle part" ) version FS ^^.
Umbasa a raison, je me sens bien au milieu des ruines, d'ailleurs je déteste les trucs neufs même niveau vestimentaire mais je suis obligée parfois de mettre du neuf pour que le neuf puisse s'user ^^.
Le truc que t'achètes avec un aspect déjà usé c'est pas de la vrai usure, donc c'est pas authentique, rien ne vaut la vraie patine du temps :D .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Le vécu, y a que ça de vrai ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Merci également à Ouro et Hellipsir pour avoir donné leur avis, je pensais pas qu'il y en aurait autant en si peu de temps, donc merci à vous tous, c'est cool :-)
Bon je suis encore au début du jeu mais tout ce que je peux dire c'est que je l'adore, le gameplay est stylé et exigeant comme j'aime. Et comme le critère le plus important pour moi dans un jeu est son gameplay, Sekiro part déjà avec un bon point.
Une fois le jeu fini je ferai aussi partager ma pensée et si je l'ai préféré aux Souls ou pas.
J'arrive un peu tard mais je vais donner mon avis aussi, j'ai quand même une grande préférence pour les Souls et Bloodborne. Ce qui m'a le plus déçu dans Sekiro ce n'est pas le manque de choix qu'on nous donne dans notre arsenal de combat (je n'ai fais le jeu qu'une fois et je ne pense pas avoir tout testé en plus) mais c'est plutôt un gros recyclage concernant plusieurs points du jeu que je te laisserai découvrir.
Le gameplay en lui même est très bon, la petite touche de furtivité est plaisante et le combat au sabre est jouissif lorsqu'on le maîtrise bien (au départ pour moi qui jouait "comme à un Souls" ça a été un calvaire.
Les zones sont assez peu nombreuses mais grandes et bien travaillées et surtout j'y ai adoré les différentes ambiances ce qui est un grand plus selon moi.
Par contre forcé de constaté qu'avec Elden Ring on nous promet plus d'exploration et plus de possibilités pour modeler notre personnage et après Sekiro crois moi ça va faire du bien ! ;)
Elden ring, je ne sais pas pourquoi mais je l'imagine comme un monde à la Shadow of the colossus. Désolé et vide avec seulement quelques pnj dépressifs aux quatre coins dans la map. Les boss et zones seraient visitables dans n'importe quel ordre ou presque (pas comme sotc pour le coup).
Ce serait énorme d'être lâché comme ça avec la liberté de visiter, je sais pas, une prison séculaire au beau milieu d'un désert, une ville en ruine et son port hanté, un temple perdu dans une forêt, un vieux château fort à flanc de falaise, des sous terrain cachés etc Avec la liberté offerte par un open world typé SOTC (ou BOTW) ce serait juste jouissif et moins limitant qu'un ""semi"" open world relié par des petites zones. Un truc de grande ampleur et pas blindé de quêtes annexes ubisoftiennes que je ne peux que difficilement encadré aujourd'hui.
Ce sera surement très différent de ce que je m'imagine mais bon ^^