moi j'en suis rendu à l'épave, je viens juste de battre Jack et ses gros yeux oranges et pris le bateau sans aller encore dans l'épave avec Mia
Pour les énigmes...
Je dirai le gateau d'anniversaire avec Lucas. J'ai déjà galéré avec la casette car comme pour les point'n click, j'arrive pas à voir tous les objets et choses activables et puis t'as pas mal de choses à faire. Et ensuite, quand tu le refais en vrai, j'ai eu 2-3 morts car je comprenais pas du tout qu'en ouvrant le baril pour récupérer la clé à tourner, qu'on déversais de l'alcool qui fait flamber la pièce (je pensais que c'était Lucas qui l'avais déjà fait avant qu'on arrive (ah oui j'avais prévenu que j'étais handic xD xD).
Ensuite, t'as les têtes de chiens à retrouver qui sont pas si simples, en fait, j'avais déjà ramasser les bojets sans comprendre de suite qu'ils servirais plus tard. Alors oui c'est pas une énigme très très recherchée surtout que j'ai découvert la note dans le bureau qui t'aide beaucoup en te révélant l'emplacement des têtes
Après, t'en as 2-3 petites, genre les trésors à retrouver avec les photos ou les objets à placer pour les tableaux même si je peux comprendre largement qu'on ne les considère pas vraiment comme des énigmes. Et puis, t'en as 2-3 autres comme vers la morgue au sous-sol ou tu dois ouvrir les bons incinérateurs notamment
Après oui, pour avoir vu l'épopée d'Hooper sur RE1 et y avoir joué un peu (genre 2H), les énigmes de RE7 sont moins nombreuses et la plupart bien plus simples que dans RE1.
Au passage, pour avoir pas mal progressé, contrairement à ce que dit JVC, moi je trouve les combats de boss vraiment pas mal. Sans spoiler, j'ai surtout aimé la variété des situations, c'est rarement du bourrinage. T'as souvent besoin d’interagir avec l'environnement soit directement par des objets ou utiliser le level-design pour esquiver. Et puis, les attaques des différents boss sont assez différentes. Et du coup, tu utilise pas les mêmes armes selon les boss. Après, ils sont pas super épiques mais ça passe bien.
Ah pour le coup après avoir fait la casette .__....___....___....___....___....___....___....___....___....___....___....___....___....___....___....___...___..
Spoiler ▼▲
de Lucas, je suis direct allé mettre le mot de passe vu que je le connaissais déja, pas besoin de refaire le coup du clown automate. Pas mal comme idée d'ailleurs.
Pour le reste J'ai trouvé ça ultra évident ^^
Les boss ça depend. J'aime deux d'entre eux
Spoiler ▼▲
le second Jack et Marguerite. Le premier contre Jack pffffffffffff au secours. Nawak le machin. Le dernier du jeu est une blague
J'ai commencé le jeu hier soir et pour le moment j'apprécie vraiment. 2-3 coups de flippe bien sentis quand même, l'ambiance glauque rend très bien et graphiquement ça pète !
J'me suis tapé un p'tit délire en passant l'audio du jeu en espagnol, p'tit clin d’œil à RE4 !
Hâte de m'y remettre ! Je continue ça ce soir, pour info je viens juste de débloquer l'accès au jardin.
J'ai commencé le jeu par le mode survie, j'en suis passage
Spoiler ▼▲
de la 3ème zone, où on doit esquiver des pièges un peu à la saw
C'est loin d'être insurmontable en survie, après je fouille partout et prends mon temps (et j'ai l'habitude des fps sur pc donc à la visée je m'en sort pas mal). Je dirais que du coup la difficulté est bien dosée, l'endroit où j'ai vraiment galéré c'est le combat de boss contre
Spoiler ▼▲
Margerite qui joue à cache cache et qui doit se prendre 1000 chargeurs dans la gueule
Le jeu est super en tout cas, un plaisir de voir un game design old school mélangé à un gameplay des jeux actuels. Ca me fait pas mal penser à ZombiU pour le coup. Et c'est une très bonne chose.
J'ai pas fais le mode normal mais j'ai pu voir quelques vidéos de let's play, et effectivement ya des différences entre normal et survie : placement d'items différents, ennemis pas aux mêmes endroits et même moments, etc etc
Bref je me régale pas envie d'en finir le jeu semble court (j'en suis à 9h de jeu et j'ai le sentiment de fin bientôt) :(
Alors moi pour les anecdotes, j'ai fait un peu mon Hooper xD, attention évidemment ça spoile :
SUR MARGUERITE ▼▲
Alors elle en 2nd forme araignée, que j'ai beaucoup aimé, j'ai fait mon kikoumou et je suis resté en haut des escalier, à chaque fois je l'attendais. Sauf qu'évidemment, je suis tombé à court de munitions, j'ai donc tenté de résister à mort et je l'ai fini avec une vingtaine de couts de couteaux xD xD !
J'ai ragé contre le jeu d'avoir bousillé mes soins avant de découvrir quand fait, dans la zone du boss, t'as un tas de munitions disponible, il fallait donc bien bouger dans la map.
SUR LUCAS ▼▲
Bah bien qu'ayant fait la cassette très sympa, bah moi comme un con, j'ai refait tout pareil ! Et du coup j'ai enflammé la salle bah comme dans la cassette. Pareil j'ai ragé à l'idée de mourir et tout refaire avant de me poser et me dire, "putain mais le clown là il sert à rien, je connais le mot de passe !!!" xD.
Video2f1 : ahaha ton instinct de survie n'est pas très bon pour le coup ^^
Alors alors, resident evil 7, un jeu que j'ai attendu avec autant d'impatience que d’appréhension. J'ai eu chaud et un peu froid.
Ethan, après avoir reçu une mystérieuse vidéo de Mia, sa conjointe disparue depuis maintenant 3 ans part donc sur ses traces dans la ferme de la famille Baker en Louisiane.
Un lieu propice à quelques horreurs
Après une introduction très scriptée mais relativement efficace la première fois, nous voilà donc livré à nous même dans cette résidence du diable, traqué par une famille qui n'est pas sans rappeler massacre à la trontron.
Première chose qui frappe, la vue à la première personne. Exit les plans fixes des premiers épisodes et la caméra à l'épaule instaurée par le quatrième. Ici, Capcom chamboule sa série et opte pour l'immersion. Seuls les très moyens gun surivor et les shooters de la wii ont bénéficiés d'une vue subjective par le passé mais la philosophie est ici bien différente.
L'idée première est de redonner la structure d'un resident evil à l'ancienne tout en y insufflant tout un tas de références ludiques et filmiques plus ou moins prononcées.
L'impression de retour aux sources, favorisée par le lieu de l'aventure fonctionne bien voir très bien sur la première moitié du jeu, le jeu s’essouffle dans la suite de l'aventure avec des environnements bien plus ternes, un bestiaire qui ne se renouvelle pas ou trop peu, un scénario qui s'enlise complètement et des références cinématographiques un peu trop présentes et grasses.
Spoiler ▼▲
On va jouer à un jeu...
Ainsi, resident evil 7 marque le retour de l'exploration avec ses clefs, ses énigmes, ses notes à lire, ses cartes etc. Les salles de sauvegardes et les malles de stockage sont de nouveau de la partie même si le sentiment de sécurité et de réconfort induit par la découverte de ces havres de paix dans les premiers resident evil est ici bien plus limité dans la mesure où le jeu est parsemé de checkpoints pour ne pas frustrer le nouveau venu à la moindre mort. Les sauvegardes sont illimitées en difficulté normal mais pas en mode survie. Un handicap mineur dans la mesure où les checkpoints, si moins nombreux, sont toujours de la partie.
Il faudra donc gérer ressources et munitions, place dans l'inventaire, associer des objets etc. Pas de dépaysement à ce niveau là.
Le jeu bénéficie d'énigmes très simplistes voir complètement identiques au premier Resident evil. Difficile de rester bloquer dans le jeu, ça avance à bon rythme et la solution du problème est rarement bien loin. Ceci-dit, les énigmes apportent un plus indéniable dans la progression et oblige un peu de retours en arrière tout en coupant l’impression désagréable de marche en avant infernale de resident evil 5 ou 6. Certaines VHS facultatives permettront, en plus d'en apprendre un peu plus sur les événements, de donner un aperçu des énigmes à venir ou tout simplement des lieux encore non explorés. Très intéressant sur le papier mais un peu trop sous-exploité.
Les mécaniques tournent aussi, du moins en partie autour d'un jeu de cache cache heureusement bien mieux dosé que l'harcèlement permanent d'un Alien isolation par exemple. Il y aura non seulement possibilité de se défendre (contre quelques munitions) mais aussi de fuir et se cacher. Il est d’ailleurs regrettable qu'il soit impossible de regarder furtivement ou se pencher sans le casque VR.
Pas de panique pour les allergiques à Outlast, Penumbra et consorts, le jeu nous confronte également à des ennemis classiques qui ne sont pas invincibles. Plus que jamais, il faut donc garder ses distances pour se donner le temps de viser la tête pour plus d’efficacité. Un ou deux tirs, demi tour rapide, prise de distance, un ou deux tirs etc. C'est finalement proche du premier resident evil de par la rigidité du gameplay et la lenteur du personnage. Ce n'est pas du fast FPS et c'est tant mieux ! Il est également possible de se protéger afin de réduire les dégâts pris.
Le bestiaire est malheureusement très limité. A peine plus de six ou 7 ennemis différents dont des variations d'un même monstre. Grosse déception de ce point de vue. Un enrichissement aurait pu maintenir l’intérêt plus longtemps alors que le jeu tourne trop rapidement en rond.
Des combats de boss viendront ponctuer le jeu. Très inégaux, ils vont du catastrophique au correct.
A noter quelques scripts un peu nazes qui font apparaître des ennemis dans des endroits préalablement vérifiés juste pour surprendre dans le dos le joueur.
Spoiler ▼▲
Par exemple, dans les grottes. A un moment, je regarde un petit renfoncement,rien, je me retourne et avance de 5 mètres et me fait tuer dans le dos. En relançant la partie, je suis allé voir ce renfoncement, toujours rien puis j'ai marché à reculon en regardant l'endroit et bim ! Un monstre qui sort de là ! Magique ! Et débile, ça m'énerve ça.
Quelques effets gores pour êtres gores qui m'ont fait un peu marrer aussi ahaha
Spoiler ▼▲
quand au début on se fait tronçonner la main et qu'on run notre moignon à l'air qui gicle de sang. Too much et complètement gratos, ça n'influera absolument pas sur le gameplay. C'était très Evil dead ou braindead comme scène je trouve ^^
La direction artistique est globalement réussie, surtout dans la résidence des Baker avec des couleurs qui ne sont pas sans rappeler celles du manoir Spencer du Resident evil remake sur Gamecube. En terme d'ambiance, ils sont très proche.
D'un point de vue technique, le jeu est tout à fait convaincant malgré quelques textures qui peinent parfois à s'afficher. Les effets de lumière ou de particules sont parfois bluffants. Le jeu tourne à 60 fps sans jamais broncher.
La durée de vie avoisine les 9 heures de jeu en mode normal. Il faudra rajouter une heure ou deux pour les joueurs ayant l'intention de trouver toutes les statuettes cachées.
En conclusion, resident evil 7 est un jeu pleins de bonnes intentions qui donne de bonnes perspectives pour l'avenir de la série. Quelques maladresses et une seconde moitié moins réussie ternissent un peu le jeu qui ne parvient pas complètement à redorer le blason de la série. Resident evil 7 est malgré tout un vrai survival horror, plutôt efficace et capable de raviver la petite flamme de bien belle manière à quelques occasions.
Spoiler
Spoiler ▼▲
la gamine de 10 ans cheveux longs et brun, c'est périmé ça, faut plus ce genre de conneries Capcom !
Après une introduction très scriptée mais relativement efficace la première fois, nous voilà donc livré à nous même dans cette résidence du diable, traqué par une famille qui n'est pas sans rappeler massacre à la trontro
Au passage, j'adore la mémé qui te stalke tout le long du jeu, tu l'a trouve à des endroits complètement improbables. Elle ne bouge pas de sa chaise sauf sa tête qui suit lentement tes mouvements xD. Superbe idée xD !
Citation:
bien plus limité dans la mesure où le jeu est parsemé de checkpoints pour ne pas frustrer le nouveau venu à la moindre mort. Les sauvegardes sont illimitées en difficulté normal mais pas en mode survie. Un handicap mineur dans la mesure où les checkpoints, si moins nombreux, sont toujours de la partie
Oui effectivement. Moi ça m'aurai trop frustré les morts et checkpoint trop loin. Après ça me surprends que les checkpoints soient aussi présent en "survie".
Citation:
Les mécaniques tournent aussi, du moins en partie autour d'un jeu de cache cache heureusement bien mieux dosé que l'harcèlement permanent d'un Alien isolation par exemple. Il y aura non seulement possibilité de se défendre (contre quelques munitions) mais aussi de fuir et se cacher. Il est d’ailleurs regrettable qu'il soit impossible de regarder furtivement ou se pencher sans le casque VR.
Dommage qu'on puisse pas se pencher ou regarder dans le trou de la serrure oui à la Outlast. Pour Marguerite ou jack, ça m'a un peu frustré, c'était du quitte ou double des fois effectivement.
Citation:
Des combats de boss viendront ponctuer le jeu. Très inégaux, ils vont du catastrophique au correct.
Pour l'instant j'aime beaucoup les idées comme je l'ai dit dans un post précédent sans que ce soit excellent mais j'ai pas encore fait le dernier boss, j'ai peur mais on verra...
Sinon, sur ton test, je suis globalement d'accord avec ce que tu dis bien que j'ai pas fini le jeu, mais j'en suis proche je pense. J'ai peur d'aborder la fin du jeu que personne n'a apprécié à lire les tests JVC, GK, Gameblog et les avis ici.
J'ai juste commencé en survie donc je sais que les checkpoints sont toujours présents mais moins nombreux. Après pour la répartition de ceux-ci je m' avance peut-être un poil.
Alors elle en 2nd forme araignée, que j'ai beaucoup aimé, j'ai fait mon kikoumou et je suis resté en haut des escalier, à chaque fois je l'attendais. Sauf qu'évidemment, je suis tombé à court de munitions, j'ai donc tenté de résister à mort et je l'ai fini avec une vingtaine de couts de couteaux xD xD !
J'ai ragé contre le jeu d'avoir bousillé mes soins avant de découvrir quand fait, dans la zone du boss, t'as un tas de munitions disponible, il fallait donc bien bouger dans la map.
Je viens de le dire, le gateau là xD !
Après oui, pour avoir vu l'épopée d'Hooper sur RE1 et y avoir joué un peu (genre 2H), les énigmes de RE7 sont moins nombreuses et la plupart bien plus simples que dans RE1.
Au passage, pour avoir pas mal progressé, contrairement à ce que dit JVC, moi je trouve les combats de boss vraiment pas mal. Sans spoiler, j'ai surtout aimé la variété des situations, c'est rarement du bourrinage. T'as souvent besoin d’interagir avec l'environnement soit directement par des objets ou utiliser le level-design pour esquiver. Et puis, les attaques des différents boss sont assez différentes. Et du coup, tu utilise pas les mêmes armes selon les boss. Après, ils sont pas super épiques mais ça passe bien.
Ah pour le coup après avoir fait la casette .__....___....___....___....___....___....___....___....___....___....___....___....___....___....___....___...___..
Pour le reste J'ai trouvé ça ultra évident ^^
Les boss ça depend. J'aime deux d'entre eux
J'ai commencé le jeu hier soir et pour le moment j'apprécie vraiment. 2-3 coups de flippe bien sentis quand même, l'ambiance glauque rend très bien et graphiquement ça pète !
J'me suis tapé un p'tit délire en passant l'audio du jeu en espagnol, p'tit clin d’œil à RE4 !
Hâte de m'y remettre ! Je continue ça ce soir, pour info je viens juste de débloquer l'accès au jardin.
Morir es vivir !
J'ai commencé le jeu par le mode survie, j'en suis passage
C'est loin d'être insurmontable en survie, après je fouille partout et prends mon temps (et j'ai l'habitude des fps sur pc donc à la visée je m'en sort pas mal). Je dirais que du coup la difficulté est bien dosée, l'endroit où j'ai vraiment galéré c'est le combat de boss contre
Le jeu est super en tout cas, un plaisir de voir un game design old school mélangé à un gameplay des jeux actuels. Ca me fait pas mal penser à ZombiU pour le coup. Et c'est une très bonne chose.
J'ai pas fais le mode normal mais j'ai pu voir quelques vidéos de let's play, et effectivement ya des différences entre normal et survie : placement d'items différents, ennemis pas aux mêmes endroits et même moments, etc etc
Bref je me régale pas envie d'en finir le jeu semble court (j'en suis à 9h de jeu et j'ai le sentiment de fin bientôt) :(
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
Alors moi pour les anecdotes, j'ai fait un peu mon Hooper xD, attention évidemment ça spoile :
Video2f1 : ahaha ton instinct de survie n'est pas très bon pour le coup ^^
Alors alors, resident evil 7, un jeu que j'ai attendu avec autant d'impatience que d’appréhension. J'ai eu chaud et un peu froid.
Ethan, après avoir reçu une mystérieuse vidéo de Mia, sa conjointe disparue depuis maintenant 3 ans part donc sur ses traces dans la ferme de la famille Baker en Louisiane.
Un lieu propice à quelques horreurs
Après une introduction très scriptée mais relativement efficace la première fois, nous voilà donc livré à nous même dans cette résidence du diable, traqué par une famille qui n'est pas sans rappeler massacre à la trontron.
Première chose qui frappe, la vue à la première personne. Exit les plans fixes des premiers épisodes et la caméra à l'épaule instaurée par le quatrième. Ici, Capcom chamboule sa série et opte pour l'immersion. Seuls les très moyens gun surivor et les shooters de la wii ont bénéficiés d'une vue subjective par le passé mais la philosophie est ici bien différente.
L'idée première est de redonner la structure d'un resident evil à l'ancienne tout en y insufflant tout un tas de références ludiques et filmiques plus ou moins prononcées.
L'impression de retour aux sources, favorisée par le lieu de l'aventure fonctionne bien voir très bien sur la première moitié du jeu, le jeu s’essouffle dans la suite de l'aventure avec des environnements bien plus ternes, un bestiaire qui ne se renouvelle pas ou trop peu, un scénario qui s'enlise complètement et des références cinématographiques un peu trop présentes et grasses.
Ainsi, resident evil 7 marque le retour de l'exploration avec ses clefs, ses énigmes, ses notes à lire, ses cartes etc. Les salles de sauvegardes et les malles de stockage sont de nouveau de la partie même si le sentiment de sécurité et de réconfort induit par la découverte de ces havres de paix dans les premiers resident evil est ici bien plus limité dans la mesure où le jeu est parsemé de checkpoints pour ne pas frustrer le nouveau venu à la moindre mort. Les sauvegardes sont illimitées en difficulté normal mais pas en mode survie. Un handicap mineur dans la mesure où les checkpoints, si moins nombreux, sont toujours de la partie.
Il faudra donc gérer ressources et munitions, place dans l'inventaire, associer des objets etc. Pas de dépaysement à ce niveau là.
Le jeu bénéficie d'énigmes très simplistes voir complètement identiques au premier Resident evil. Difficile de rester bloquer dans le jeu, ça avance à bon rythme et la solution du problème est rarement bien loin. Ceci-dit, les énigmes apportent un plus indéniable dans la progression et oblige un peu de retours en arrière tout en coupant l’impression désagréable de marche en avant infernale de resident evil 5 ou 6. Certaines VHS facultatives permettront, en plus d'en apprendre un peu plus sur les événements, de donner un aperçu des énigmes à venir ou tout simplement des lieux encore non explorés. Très intéressant sur le papier mais un peu trop sous-exploité.
Les mécaniques tournent aussi, du moins en partie autour d'un jeu de cache cache heureusement bien mieux dosé que l'harcèlement permanent d'un Alien isolation par exemple. Il y aura non seulement possibilité de se défendre (contre quelques munitions) mais aussi de fuir et se cacher. Il est d’ailleurs regrettable qu'il soit impossible de regarder furtivement ou se pencher sans le casque VR.
Pas de panique pour les allergiques à Outlast, Penumbra et consorts, le jeu nous confronte également à des ennemis classiques qui ne sont pas invincibles. Plus que jamais, il faut donc garder ses distances pour se donner le temps de viser la tête pour plus d’efficacité. Un ou deux tirs, demi tour rapide, prise de distance, un ou deux tirs etc. C'est finalement proche du premier resident evil de par la rigidité du gameplay et la lenteur du personnage. Ce n'est pas du fast FPS et c'est tant mieux ! Il est également possible de se protéger afin de réduire les dégâts pris.
Le bestiaire est malheureusement très limité. A peine plus de six ou 7 ennemis différents dont des variations d'un même monstre. Grosse déception de ce point de vue. Un enrichissement aurait pu maintenir l’intérêt plus longtemps alors que le jeu tourne trop rapidement en rond.
Des combats de boss viendront ponctuer le jeu. Très inégaux, ils vont du catastrophique au correct.
A noter quelques scripts un peu nazes qui font apparaître des ennemis dans des endroits préalablement vérifiés juste pour surprendre dans le dos le joueur.
Quelques effets gores pour êtres gores qui m'ont fait un peu marrer aussi ahaha
La direction artistique est globalement réussie, surtout dans la résidence des Baker avec des couleurs qui ne sont pas sans rappeler celles du manoir Spencer du Resident evil remake sur Gamecube. En terme d'ambiance, ils sont très proche.
D'un point de vue technique, le jeu est tout à fait convaincant malgré quelques textures qui peinent parfois à s'afficher. Les effets de lumière ou de particules sont parfois bluffants. Le jeu tourne à 60 fps sans jamais broncher.
La durée de vie avoisine les 9 heures de jeu en mode normal. Il faudra rajouter une heure ou deux pour les joueurs ayant l'intention de trouver toutes les statuettes cachées.
En conclusion, resident evil 7 est un jeu pleins de bonnes intentions qui donne de bonnes perspectives pour l'avenir de la série. Quelques maladresses et une seconde moitié moins réussie ternissent un peu le jeu qui ne parvient pas complètement à redorer le blason de la série. Resident evil 7 est malgré tout un vrai survival horror, plutôt efficace et capable de raviver la petite flamme de bien belle manière à quelques occasions.
Spoiler
@Fafnir
Au passage, j'adore la mémé qui te stalke tout le long du jeu, tu l'a trouve à des endroits complètement improbables. Elle ne bouge pas de sa chaise sauf sa tête qui suit lentement tes mouvements xD. Superbe idée xD !
Oui effectivement. Moi ça m'aurai trop frustré les morts et checkpoint trop loin. Après ça me surprends que les checkpoints soient aussi présent en "survie".
Dommage qu'on puisse pas se pencher ou regarder dans le trou de la serrure oui à la Outlast. Pour Marguerite ou jack, ça m'a un peu frustré, c'était du quitte ou double des fois effectivement.
Pour l'instant j'aime beaucoup les idées comme je l'ai dit dans un post précédent sans que ce soit excellent mais j'ai pas encore fait le dernier boss, j'ai peur mais on verra...
Sinon, sur ton test, je suis globalement d'accord avec ce que tu dis bien que j'ai pas fini le jeu, mais j'en suis proche je pense. J'ai peur d'aborder la fin du jeu que personne n'a apprécié à lire les tests JVC, GK, Gameblog et les avis ici.
J'ai juste commencé en survie donc je sais que les checkpoints sont toujours présents mais moins nombreux. Après pour la répartition de ceux-ci je m' avance peut-être un poil.
J'ai continué un peu en survie et ils sont pas mal espacés les checkpoints, plus que ce que je pensais ;)