Je me demande quand-même ce qui vous donnes le droit d'affirme que RE4 n'a pas vocation à être un un "VRAI" Resident Evil ???????
Vous êtes le créateur du jeu peut-être ou c'est carrément Shinji Mikami votre père ? XD c'est vous qui avez imagine le jeu ? la vision global de la série ? vous avez des sources ?
Ah non c'est juste que vous voulez exactement la même merde que 1996, heureusement que les créateurs de jeux vidéo on plus d'ouverture d'esprit grâce à ça, nous avons eu l'un des meilleurs (voir le meilleur) Resident Evil et carrément un chef d'oeuvre vidéo-ludique.
Pour trancher le débat sur ce qu'est un jeu Resident Evil, voici comment Mikami définissait Resident Evil en particulier et le survival horror en général - je rappelle aussi que c'est Capcom qui a créé le terme "Survival Horror"
Définition : "Un monde d'horreur avec la possibilité de se défendre". La peur, l'action, l'exploration et la gestion des objets sont la substantifique moëlle de la saga Resident Evil. Je sens que certains sont en PLS. En résumé, il y a toujours eu de l'action dans la série. Certes à des dégrés divers.
Resident Evil 4 et Resident Evil 7 entrent parfaitement dans cette définition et ses critères. Par ailleurs, commme le souligne Umbasa, ce n'est pas à nous de décider ce que doit être ou non un Resident Evil. On a nos préférences et nos écoles, c'est tout.
Je me demande quand-même ce qui vous donnes le droit d'affirme que RE4 n'a pas vocation à être un un "VRAI" Resident Evil ???????
Vous êtes le créateur du jeu peut-être ou c'est carrément Shinji Mikami votre père ? XD c'est vous qui avez imagine le jeu ? la vvision global de la série ? vous avez des sources ?
C'est assez compliqué de savoir ce que pense les développeurs, mais pour le coup je pense que les développeurs avez vraiment dans l'idée de faire table rase du passé et de complétement changer la formule. Et ils ont bien fait.
et c'est pas moi qui le dit, c'est écrit sur la boite du jeu et je cite :
OUBLIEZ TOUT CE QUE VOUS SAVEZ A PROPOS DE RESIDENT EVIL !
Oubliez le survival horror !
plongez dans le jeu d'action le plus épique, le plus intense et le plus horrible de tous.
C'est marrant !
Ca sent surtout le coup de pub marketing. Il faut dire que la formule tournait un peu en rond avant le 4, qui reste, à mes yeux et selon la définition de Mikami, un Survival Horror (très action). Même sur les jaquettes, ça raconte n'importe quoi :p !
PS : la jaquette de Resident Evil 5 "UNE PEUR QUE VOUS NE POURREZ OUBLIER"
le scénario de Resident Evil 4 est... Bon, on est d'accord. Par contre, le scénario et le potentiel des deux premiers épisodes est plus subtil qu'il n'y paraît. Y'a des niveaux de lecture intéressants, pas autant qu'un Silent Hill 2 certes, mais quand même.
Exemples :
Dans Resident Evil 1 version 1996 (mauvaise fin,) le discours de Wesker est intéressant : l'incident du manoir n'avait pas seulement pour but de récolter des données de combat, c'est aussi pour ce bon Wesker une vision de l'évolution. De mémoire, quand Jill dit "Vous expérimentez sur des personnes ?", Wesker répond "De toute façon, les faibles sont destinés à être mangés". Et le T-Virus s'appelait à l'origine le C-Virus (ça vous dit rien ? Cf RE6, eh oui...), pour Clay Virus (Virus argile). Comme Dieu qui créé Adam à partir de l'argile pour obtenir une descendance parfaite à la base.
Resident Evil 2 (1998), lui, met plus l'accent sur la relation entre les personnages. Et on peut dégager un thème dans le scénario global à travers la figure du G-Virus (God Virus ou Golgotha Virus) et du chef de police Irons : le mal peut se développer en nous. Les zombies et autres monstres ne sont pas les seules figures du Mal. On peut lire dans les documents du jeu que le chef de la police est et un fou et un violeur. Le Mal le plus insidieux se cache derrière une apparence familière, innocente et à priori inoffensive.
Les scénarios de Resident Evil 1 et 2 ont des subtilités.
Je me demande quand-même ce qui vous donnes le droit d'affirme que RE4 n'a pas vocation à être un un "VRAI" Resident Evil ???????
Vous êtes le créateur du jeu peut-être ou c'est carrément Shinji Mikami votre père ? XD c'est vous qui avez imagine le jeu ? la vision global de la série ? vous avez des sources ?
Ah non c'est juste que vous voulez exactement la même merde que 1996, heureusement que les créateurs de jeux vidéo on plus d'ouverture d'esprit grâce à ça, nous avons eu l'un des meilleurs (voir le meilleur) Resident Evil et carrément un chef d'oeuvre vidéo-ludique.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour trancher le débat sur ce qu'est un jeu Resident Evil, voici comment Mikami définissait Resident Evil en particulier et le survival horror en général - je rappelle aussi que c'est Capcom qui a créé le terme "Survival Horror"
Définition : "Un monde d'horreur avec la possibilité de se défendre". La peur, l'action, l'exploration et la gestion des objets sont la substantifique moëlle de la saga Resident Evil. Je sens que certains sont en PLS. En résumé, il y a toujours eu de l'action dans la série. Certes à des dégrés divers.
Resident Evil 4 et Resident Evil 7 entrent parfaitement dans cette définition et ses critères. Par ailleurs, commme le souligne Umbasa, ce n'est pas à nous de décider ce que doit être ou non un Resident Evil. On a nos préférences et nos écoles, c'est tout.
C'est assez compliqué de savoir ce que pense les développeurs, mais pour le coup je pense que les développeurs avez vraiment dans l'idée de faire table rase du passé et de complétement changer la formule. Et ils ont bien fait.
et c'est pas moi qui le dit, c'est écrit sur la boite du jeu et je cite :
OUBLIEZ TOUT CE QUE VOUS SAVEZ A PROPOS DE RESIDENT EVIL !
Oubliez le survival horror !
plongez dans le jeu d'action le plus épique, le plus intense et le plus horrible de tous.
@La Chouette
C'est marqué ça sur la boîte lol ?
Je crois bien que sur Steam Resident Evil 3 remake est catégorisé en tant que jeu d'action.
C'est marrant !
Ca sent surtout le coup de pub marketing. Il faut dire que la formule tournait un peu en rond avant le 4, qui reste, à mes yeux et selon la définition de Mikami, un Survival Horror (très action). Même sur les jaquettes, ça raconte n'importe quoi :p !
PS : la jaquette de Resident Evil 5 "UNE PEUR QUE VOUS NE POURREZ OUBLIER"
C'est clair que dans l'écriture, ça transpire le bullshit commercial pour attirer les ados XD.
Mais, il n'empêche que la description au dos de la boite est assez raccord avec ce qu'on a dans le jeu.
Après, faudrait que quelqu'un ici s'emmerde à retrouver des interview de Mikami qui date d'il y a 15 ans.
Le seul point qui a hurlé de rire, c'est quand ils écrivent qu'il y a des ennemis intelligents qui nous pousserons à la limite de la survie lol.
Alors qu'en vrai, même en professionnel, on est beaucoup plus chasseur que chassé.
Et pour ce qui est de l'intelligence des ennemis
Le scénario dans Resident Evil ??? ah...... ok......effectivement c'est compliqué du coup. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
le scénario de Resident Evil 4 est... Bon, on est d'accord. Par contre, le scénario et le potentiel des deux premiers épisodes est plus subtil qu'il n'y paraît. Y'a des niveaux de lecture intéressants, pas autant qu'un Silent Hill 2 certes, mais quand même.
Exemples :
Dans Resident Evil 1 version 1996 (mauvaise fin,) le discours de Wesker est intéressant : l'incident du manoir n'avait pas seulement pour but de récolter des données de combat, c'est aussi pour ce bon Wesker une vision de l'évolution. De mémoire, quand Jill dit "Vous expérimentez sur des personnes ?", Wesker répond "De toute façon, les faibles sont destinés à être mangés". Et le T-Virus s'appelait à l'origine le C-Virus (ça vous dit rien ? Cf RE6, eh oui...), pour Clay Virus (Virus argile). Comme Dieu qui créé Adam à partir de l'argile pour obtenir une descendance parfaite à la base.
Resident Evil 2 (1998), lui, met plus l'accent sur la relation entre les personnages. Et on peut dégager un thème dans le scénario global à travers la figure du G-Virus (God Virus ou Golgotha Virus) et du chef de police Irons : le mal peut se développer en nous. Les zombies et autres monstres ne sont pas les seules figures du Mal. On peut lire dans les documents du jeu que le chef de la police est et un fou et un violeur. Le Mal le plus insidieux se cache derrière une apparence familière, innocente et à priori inoffensive.
Les scénarios de Resident Evil 1 et 2 ont des subtilités.