Fait pas l'con MAT sois patient, tu prendras plus de plaisir avec le vrai jeu qu'une démo où tu seras sûrement limité, ou restreint de pas pouvoir aller ici ou là ou d'utiliser ci ou ça ^^
Mais quel imbécile irait la jouer, à même pas 2 semaines de la sortie du jeu ?
Je m'étais interdit la démo de RE2 remake.
Je devrais faire pareil pour re3, bien que j'ai une envie extrèmement violente de péter la gueule au virus d'umbrela corps. Ras le cul des virus. Le Némésis je vais lui fouttre son bazooka dans le cul.
La demo est dispo si vous avez un compte australien sur ps4 ou si vous changez juste la région de la xbox one en nouvelle zélande.
je viens de finir la démo, du très bon
Bon... Démo fini à l'instant. Y a que moi qui trouve que c'est beaucoup trop sombre ? Nan parce que par moment je voyais même pas où aller ni les zombies devant moi.
Je viens de finir la démo pour la 2ème fois sur PC et la deuxième fois sans le HUD, comme avant, même à la souris les zonzons sont souvent relous à viser mais en parallèle, ils sont moins résistants dû à un plus grand nombre, Jill a une bonne tête ! Le couteau ne s'abime pas, c'est du challenge en moins mais c'est pratique, les mouvements d'esquives sont sympas et servent bien contre le Nemesis, qui est cheaté au passage.
Par contre et là le scandale, les dégâts sur les zonzons sont ridicules comparés à ceux de RER2, je l'ai constaté lors de ma 2ème run et je me dis que j’aurais pas dû voir ça ! Debout ça passe, mais à terre fini les démembrements et la bonne charcuterie, problème de temps ou d'optimisation ? J’ose espérer que ça ne soit pas ainsi dans la version finale mais j’ai peur que si...
PS : On ne commence avec un pistollet à billes qui fait "piou piou" comme ce pauvre Leon :p
Citation:
Y a que moi qui trouve que c’est beaucoup trop sombre ?
Oui, j'ai augmenté la luminosité recommandé parce que je voyais mal également.
Hmmm... Il y en a ici qui ont eu un bug où Nemesis reste planté sans nous poursuivre ? J'ai fait la démo qu'une fois et j'ai eu ça, peu de temps après qu'il soit apparu... Faut avouer que ça fait un peu tâche !
Sinon le côté semi-ouvert à l'air plutôt sympa, on peut rentrer dans pas mal de bâtiments visiblement.
J'aime beaucoup ce nouveau gameplay bien plus dynamique et action. Je trouve globalement le jeu plus beau sur les éclairages mais j'ai trouvé un défaut déjà présent sur RE2 : quand tu es loin des zombies ils sont hyper saccadé.
Et le couteau incassable certains diront casualisation moi je trouve ça cool :P Par contre le démembrement au sol est effectivement moins présent. Ça vient peut être de la démo. Ça serait complètement un fail d'avoir un gore moins bon que dans le 2.
Le Némésis m'a pas trop emmerdé. J'ai couru comme un lâche et il a depop. :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
doki va m'engueuler mais je me suis laissé tenter par la démo... Oui, je sais, honte sur moi! :-p Ceci dit, après avoir jeté un oeil rapide à la vidéo du Gros Ours, je me suis rendu compte qu'il n'y avait aucun spoil majeur dedans et que tout ce qu'on y trouvait, on l'avait déjà vu dans toutes les vidéos qui circulent depuis des mois, et comme on s'emmerde un peu en cette période de confinement, que je n'ai plus de jeux à faire, j'ai téléchargé la démo, et je suis bien content de l'avoir fait parce que je me demande sérieusement si je ne vais pas retarder mon achat. Il y a quelques petits trucs qui m'ont un peu refroidi dans cette démo. Pour résumer mon sentiment, j'ai eu l'impression de rejouer à RE2R avec un autre personnage et dans de nouveaux décors, ça je m'y attendais, sauf que tous les défauts de ce dernier, qui ne me gênaient pas plus que ça auparavant, là m'ont sauté à la gueule!
Déjà, l'impossibilité d'allumer sa lampe torche quand on veut. C'est un détail, mais le jeu est très sombre et Jill ne décide d'éclairer que quand ça lui chante, c'est à dire très rarement! Alors okay, je peux modifier l'éclairage dans les paramètres, mais je ne vais pas jouer avec un voile gris juste à cause de ça.
Le gore a l'air moins bien fichu que dans RE2R. En tout cas, on ne peut plus démembrer les zombies au couteau.
J'ai eu l'impression désagréable aussi de vagabonder dans un couloir, comme dans RE2R, alors que l'on est en extérieur. Je savais que le jeu allait être linéaire, mais l'absence d'interaction avec le décors, la manière dont l'environnement est cloisonné et l'absence de total de vie dans ce décors qui fait très factice, construit de la même manière que celui du remake précédent, m'a laissé perplexe. Le cloisonnement et l'effet couloir fonctionnait bien dans RE2R parce qu'on était en intérieur, pour RE3R c'est différent! J'aurais aimé avoir une impression de grandeur et de liberté accrue vu le cadre.
Mais le pire, c'est vraiment le zonage des zombies! Alors oui, ils l'étaient déjà dans RE2R ; mais là on ressent davantage ce problème, ainsi que les errances de l'i.a. Il y a toujours ces petits moments où les zomzoms marchent contre les murs, où font demi-tour avant de revenir vers nous, comme si ils étaient un peu pommé, puis quand tu les vois repartir dans l'autre sens au milieu de la rue sous prétexte que tu t'es trop éloigné, ça fait vraiment tâche... En plus, j'ai l'impression que chaque zombie est cloisonné à sa rue, ils ne peuvent pas franchir les grilles qui séparent les différentes sections, elles sont d'ailleurs là pour justifier qu'ils ne puissent aller plus loin. J'aurais apprécié que Capcom fasse un effort sur le zonage, parce que là ça m'a sorti de l'ambiance. Il y a un endroit où la chose est carrément abusé : les 3 zombies qui sont en bas des escaliers, devant le magasin de donuts, là où il y a un piège électrique, ils ne peuvent même pas entrer dans la boutique putain! :-/ Qu'ils ne puissent pas nous suivre dans la salle avec le coffre, oaky, mais dans la boutique, sérieux? Je ne demande même pas à ce qu'ils puisse ressortir dans la rue qui est de l'autre côté, juste qui puisse au moins entrer dans le magasin, parce que là tu te mets sur le pas de la porte, tu l'ouvres et ils viennent tous à 1m de toi avant de repartir, t'as juste à les aligner pépère depuis la porte, totalement safe... Dans RE2R, les zombies pouvaient souvent ouvrir une ou deux portes, là j'ai l'impression que c'est plus limité.
C'est la même chose que RE2R en fait et c'est pour ça que je m'intéresse au jeu, parce que j'ai vraiment kiffé le remake du 2, mais j'ai comme l'impression que RE3R va me décevoir... Je n'ai pas envie de jouer au même jeu en moins bien en fait, c'est ce que j'ai peur de ressentir.
Fait pas l'con MAT sois patient, tu prendras plus de plaisir avec le vrai jeu qu'une démo où tu seras sûrement limité, ou restreint de pas pouvoir aller ici ou là ou d'utiliser ci ou ça ^^
Je m'étais interdit la démo de RE2 remake.
Je devrais faire pareil pour re3, bien que j'ai une envie extrèmement violente de péter la gueule au virus d'umbrela corps. Ras le cul des virus. Le Némésis je vais lui fouttre son bazooka dans le cul.
La demo est dispo si vous avez un compte australien sur ps4 ou si vous changez juste la région de la xbox one en nouvelle zélande.
je viens de finir la démo, du très bon
hooper :p
Bon... Démo fini à l'instant. Y a que moi qui trouve que c'est beaucoup trop sombre ? Nan parce que par moment je voyais même pas où aller ni les zombies devant moi.
Je viens de finir la démo pour la 2ème fois sur PC et la deuxième fois sans le HUD, comme avant, même à la souris les zonzons sont souvent relous à viser mais en parallèle, ils sont moins résistants dû à un plus grand nombre, Jill a une bonne tête ! Le couteau ne s'abime pas, c'est du challenge en moins mais c'est pratique, les mouvements d'esquives sont sympas et servent bien contre le Nemesis, qui est cheaté au passage.
Par contre et là le scandale, les dégâts sur les zonzons sont ridicules comparés à ceux de RER2, je l'ai constaté lors de ma 2ème run et je me dis que j’aurais pas dû voir ça ! Debout ça passe, mais à terre fini les démembrements et la bonne charcuterie, problème de temps ou d'optimisation ? J’ose espérer que ça ne soit pas ainsi dans la version finale mais j’ai peur que si...
PS : On ne commence avec un pistollet à billes qui fait "piou piou" comme ce pauvre Leon :p
Oui, j'ai augmenté la luminosité recommandé parce que je voyais mal également.
Hmmm... Il y en a ici qui ont eu un bug où Nemesis reste planté sans nous poursuivre ? J'ai fait la démo qu'une fois et j'ai eu ça, peu de temps après qu'il soit apparu... Faut avouer que ça fait un peu tâche !
Sinon le côté semi-ouvert à l'air plutôt sympa, on peut rentrer dans pas mal de bâtiments visiblement.
J'aime beaucoup ce nouveau gameplay bien plus dynamique et action. Je trouve globalement le jeu plus beau sur les éclairages mais j'ai trouvé un défaut déjà présent sur RE2 : quand tu es loin des zombies ils sont hyper saccadé.
Et le couteau incassable certains diront casualisation moi je trouve ça cool :P Par contre le démembrement au sol est effectivement moins présent. Ça vient peut être de la démo. Ça serait complètement un fail d'avoir un gore moins bon que dans le 2.
Le Némésis m'a pas trop emmerdé. J'ai couru comme un lâche et il a depop. :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Déjà, l'impossibilité d'allumer sa lampe torche quand on veut. C'est un détail, mais le jeu est très sombre et Jill ne décide d'éclairer que quand ça lui chante, c'est à dire très rarement! Alors okay, je peux modifier l'éclairage dans les paramètres, mais je ne vais pas jouer avec un voile gris juste à cause de ça.
Le gore a l'air moins bien fichu que dans RE2R. En tout cas, on ne peut plus démembrer les zombies au couteau.
J'ai eu l'impression désagréable aussi de vagabonder dans un couloir, comme dans RE2R, alors que l'on est en extérieur. Je savais que le jeu allait être linéaire, mais l'absence d'interaction avec le décors, la manière dont l'environnement est cloisonné et l'absence de total de vie dans ce décors qui fait très factice, construit de la même manière que celui du remake précédent, m'a laissé perplexe. Le cloisonnement et l'effet couloir fonctionnait bien dans RE2R parce qu'on était en intérieur, pour RE3R c'est différent! J'aurais aimé avoir une impression de grandeur et de liberté accrue vu le cadre.
Mais le pire, c'est vraiment le zonage des zombies! Alors oui, ils l'étaient déjà dans RE2R ; mais là on ressent davantage ce problème, ainsi que les errances de l'i.a. Il y a toujours ces petits moments où les zomzoms marchent contre les murs, où font demi-tour avant de revenir vers nous, comme si ils étaient un peu pommé, puis quand tu les vois repartir dans l'autre sens au milieu de la rue sous prétexte que tu t'es trop éloigné, ça fait vraiment tâche... En plus, j'ai l'impression que chaque zombie est cloisonné à sa rue, ils ne peuvent pas franchir les grilles qui séparent les différentes sections, elles sont d'ailleurs là pour justifier qu'ils ne puissent aller plus loin. J'aurais apprécié que Capcom fasse un effort sur le zonage, parce que là ça m'a sorti de l'ambiance. Il y a un endroit où la chose est carrément abusé : les 3 zombies qui sont en bas des escaliers, devant le magasin de donuts, là où il y a un piège électrique, ils ne peuvent même pas entrer dans la boutique putain! :-/ Qu'ils ne puissent pas nous suivre dans la salle avec le coffre, oaky, mais dans la boutique, sérieux? Je ne demande même pas à ce qu'ils puisse ressortir dans la rue qui est de l'autre côté, juste qui puisse au moins entrer dans le magasin, parce que là tu te mets sur le pas de la porte, tu l'ouvres et ils viennent tous à 1m de toi avant de repartir, t'as juste à les aligner pépère depuis la porte, totalement safe... Dans RE2R, les zombies pouvaient souvent ouvrir une ou deux portes, là j'ai l'impression que c'est plus limité.
C'est la même chose que RE2R en fait et c'est pour ça que je m'intéresse au jeu, parce que j'ai vraiment kiffé le remake du 2, mais j'ai comme l'impression que RE3R va me décevoir... Je n'ai pas envie de jouer au même jeu en moins bien en fait, c'est ce que j'ai peur de ressentir.
Bien sûr que non pas du tout ^^
Ba c'est un peu comme avec le passage de RE2 original à RE3 :p