Tient j'ai toujours cru que le jeu fessais l'unanimité même pour les puristes apparemment non.
Bon sur le topic ont en à pas vraiment parler car y'a des gens avec un minimum de jugeote et savent faire la différence entre casu et ergonomie voila un petit message pour contré les puristes de merde qui reste dans leurs bulles.
Spoiler ▼▲
Citation:
- "Je vais refaire un énième court sur ce qu'est la casualisation et expliquer pourquoi 95% des gens sont à coté de la plaque...
La casualisation, est un terme qui désigne un jeu étant fait pour les courtes sessions de jeu. Donc déjà , pas essence, MH est un jeu qui ne peut pas / plus être casual. Les quêtes demandent un investissement de temps certains, et encore plus si l'ont veut faire des sessions nous faisant avancer dans le jeu.
Par ailleurs, l’absence de menu "pause" dans MHW renforce ceci.
Un joueur casual est un joueur occasionnel, et MH est tout sauf un jeu qui permet de jouer de cette manière.
De plus, beaucoup d'entre vous confondent ergonomie et facilité. Avant c'était très simple de boire une potion ou prendre un buff quand tu connaissait le monstre, puisque l'animation était courte et il suffisait de la connaitre pour placer le soin au bon moment.
Aujourd’hui l'action est plus longue, on dispose d'un malus de déplacement, et une potion ne rend plus de la vie en instantané mais avec un temps d'application. Il est donc beaucoup plus difficile de prendre une potion au bon moment sans risquer sa peau que dans les opus précédents.
Par ailleurs, ce qui faisait la difficulté des autres opus, n'étaient que des problèmes d'ergonomie ou des facettes dues au minimalisme du jeu.
Hitbox des monstres foireuses qui rendent leur coups plus dangeureux.
Rigidité du personnage.
Map vide, qui donnent très peu de couvertures...
Actuellement tout ces points négatifs ont été réglés, et donnent au jeu une dimension plus logique. Alors forcément, quand on est habitué à jouer avec un malus, quand celui-ci disparait, ca paraît simple. Mais dire que FU était dur, c'est de la mauvaise fois.
La plupart des chasseurs ont poncés le jeu en solo, sans plus de difficulté que maintenant, et il était beaucoup plus simple de stun un monstre ou de le faire flinch. Les pattern étaient linéaires au possible pour 99% des monstres..
Bref, ce n'est pas un jeu casual, c'est un jeu ergonomique qui profite de la puissance des consoles de salon pour enlever les malus et a médiocrité des réalisations sur consoles portables."
Voila le puriste condescendant. J'accepte toute les critiques mais lorsque celle ci s'appuie sur des remarques debile et un mot dont ils ne savent pas la signification, c'est casse bonbon donc essayes de reflechir avec ton cerveau au lieu de tes pieds
Je mets en spoiller si ça vous intéresse, mais y'a pas de spoil dans le message.
assez d'accord sur le fait que MH n'est pas devenu casu mais
Citation:
Avant c'était très simple de boire une potion ou prendre un buff quand tu connaissait le monstre, puisque l'animation était courte et il suffisait de la connaitre pour placer le soin au bon moment.
Aujourd’hui l'action est plus longue, on dispose d'un malus de déplacement, et une potion ne rend plus de la vie en instantané mais avec un temps d'application. Il est donc beaucoup plus difficile de prendre une potion au bon moment sans risquer sa peau que dans les opus précédents.
là il dit de la grosse merde
va essayer de la placer au bon moment contre des mobs g rank dans FU ta potion, tu vas voir ce qui va t'arriver :p
la solution de facilité des opus précédents c'était surtout le zonage qui rendait safe le truc
quand au heal dans world j'ai eu l'impression qu'il était plus rapide qu'avant donc bon...c'est peut etre moi remarque
en tout cas je trouve que le heal dans world passe creme alors qu'avant t'etais obligé de zoner
Citation:
Hitbox des monstres foireuses qui rendent leur coups plus dangeureux.
sur certains cas (coucou plesioth de merde) oui, totalement
mais résumer la difficulté des anciens mh aux hitbox c'est du bullshit, bien sur yavait des soucis mais ca concernait seulement certains mobs en particuliers, les combats étaient totalement maitrisés
Citation:
Rigidité du personnage.
c'est justement ce qui fait la difficulté du jeu
le chasseur est lent, à toi de te démerder
Citation:
Map vide, qui donnent très peu de couvertures...
là encore ca fait partie de la difficulté
faire front au monstre, se cacher n'est pas la solution donc t'es obligé d'en chier pour t'en sortir
Citation:
Mais dire que FU était dur, c'est de la mauvaise fois.
totalement pas non
Mr tout le monde ne peut pas finir FU, impossible
surtout dans le monde du jv d'aujourd'hui, faut etre motivé
Citation:
La plupart des chasseurs ont poncés le jeu en solo, sans plus de difficulté que maintenant
là encore bullshit
avant d'avoir poncé FU tu en chie ta race une bonne centaine de fois
Citation:
Les pattern étaient linéaires au possible pour 99% des monstres..
nop
donc bon
c'est sur que MH c'est moins hardcore qu'avant, mais avant on était à un extreme
les joueurs qui n'ont pas connus ca ne peuvent pas comprendre à quel point c'etait chaud, on parle beaucoup des souls pour leur difficulté mais c'est de la pisse comparé à des mh1 ou unite
et en soit ca avait quelque chose de mega gratifiant de réussir ces jeux, alors on peut comprendre sans mal qu'aujourd'hui quelqu'un (qui a progressé de surcroit !) qui ponce le world easy ne ressente pas la même chose qu'avant
et si il est con de dire que world est casu il l'est tout autant de dire que les jeux d'avant n'étaient pas dur
perso j'adore toujours autant mh
Alors je vais te répondre mais uniquement via mon expérience de World et du 1er MH FU je connais pas. ^^
Du coup je trouve ça intéressant j'ai un point de vu d'un mec pas hardcore gamers de la licence.
Citation:
en tout cas je trouve que le heal dans world passe creme alors qu'avant t'etais obligé de zoner
Alors franchement je trouve la potion punitif si tu fait pas gaffe même hors de porté du mobs tu rate ton heal une attaque charger une esquive t'est baissé pas de soin en prime ta perdu ta popo.
Citation:
Mr tout le monde ne peut pas finir FU, impossible
surtout dans le monde du jv d'aujourd'hui, faut etre motivé
Bah je trouve qu'ont peux dire exactement la même chose avec World c'est pas si easy certain passages tu ressent le pic quoi.
Après je pense que le mec voulais vraiment mettre en évidence le travail sur World surtout lié à l’ergonomie global.
La vache les dragons anciens sont énormes dans cet opus. J'avais déjà trouvé Kirin bien plus imposant qu'avant mais là c'est fou, entre les cutscènes et les combats de fou. Le Teostra envoit tellement du pâté :p
J'approche du boss final du coup je crois.
Edit : Bon va voila, j'ai cassé le dernier boss à mon tour, je passe rang 29 seulement, la montée à 100 va être longue.
Spoiler ▼▲
Je sais pas trop quoi penser du Xeno'jiva du coup. C'est un boss de fin assez classique dans MH, un gros sac à PV qui tire des lasers partout, pas bien coriace mais impressionnant. Après le design et le délire autour du mob s'éloigne un peu trop de MH je trouve, ça a plus sa place dans un Metroid ou quoi.
J'ai fait mes premières chasses en arène, avec les pièges et tout c'est sympa j'aime bien. En plus là pas besoin de courir derrière les monstres, ils peuvent pas s'enfuir :p
C'est ce que je viens de m'apercevoir en effet.
^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
ouais mais pink ian est pas aussi gratuite >
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
C'est celui qu'on croise dans la zone 2 ? Justement je crois qu'il y a une mission où on doit aller le capturer.
Tient j'ai toujours cru que le jeu fessais l'unanimité même pour les puristes apparemment non.
Bon sur le topic ont en à pas vraiment parler car y'a des gens avec un minimum de jugeote et savent faire la différence entre casu et ergonomie voila un petit message pour contré les puristes de merde qui reste dans leurs bulles.
Je mets en spoiller si ça vous intéresse, mais y'a pas de spoil dans le message.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
assez d'accord sur le fait que MH n'est pas devenu casu mais
là il dit de la grosse merde
va essayer de la placer au bon moment contre des mobs g rank dans FU ta potion, tu vas voir ce qui va t'arriver :p
la solution de facilité des opus précédents c'était surtout le zonage qui rendait safe le truc
quand au heal dans world j'ai eu l'impression qu'il était plus rapide qu'avant donc bon...c'est peut etre moi remarque
en tout cas je trouve que le heal dans world passe creme alors qu'avant t'etais obligé de zoner
sur certains cas (coucou plesioth de merde) oui, totalement
mais résumer la difficulté des anciens mh aux hitbox c'est du bullshit, bien sur yavait des soucis mais ca concernait seulement certains mobs en particuliers, les combats étaient totalement maitrisés
c'est justement ce qui fait la difficulté du jeu
le chasseur est lent, à toi de te démerder
là encore ca fait partie de la difficulté
faire front au monstre, se cacher n'est pas la solution donc t'es obligé d'en chier pour t'en sortir
totalement pas non
Mr tout le monde ne peut pas finir FU, impossible
surtout dans le monde du jv d'aujourd'hui, faut etre motivé
là encore bullshit
avant d'avoir poncé FU tu en chie ta race une bonne centaine de fois
nop
donc bon
c'est sur que MH c'est moins hardcore qu'avant, mais avant on était à un extreme
les joueurs qui n'ont pas connus ca ne peuvent pas comprendre à quel point c'etait chaud, on parle beaucoup des souls pour leur difficulté mais c'est de la pisse comparé à des mh1 ou unite
et en soit ca avait quelque chose de mega gratifiant de réussir ces jeux, alors on peut comprendre sans mal qu'aujourd'hui quelqu'un (qui a progressé de surcroit !) qui ponce le world easy ne ressente pas la même chose qu'avant
et si il est con de dire que world est casu il l'est tout autant de dire que les jeux d'avant n'étaient pas dur
perso j'adore toujours autant mh
Alors je vais te répondre mais uniquement via mon expérience de World et du 1er MH FU je connais pas. ^^
Du coup je trouve ça intéressant j'ai un point de vu d'un mec pas hardcore gamers de la licence.
Alors franchement je trouve la potion punitif si tu fait pas gaffe même hors de porté du mobs tu rate ton heal une attaque charger une esquive t'est baissé pas de soin en prime ta perdu ta popo.
Bah je trouve qu'ont peux dire exactement la même chose avec World c'est pas si easy certain passages tu ressent le pic quoi.
Après je pense que le mec voulais vraiment mettre en évidence le travail sur World surtout lié à l’ergonomie global.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Elle est jolie la zone du plateau de corail.
La vache les dragons anciens sont énormes dans cet opus. J'avais déjà trouvé Kirin bien plus imposant qu'avant mais là c'est fou, entre les cutscènes et les combats de fou. Le Teostra envoit tellement du pâté :p
J'approche du boss final du coup je crois.
Edit : Bon va voila, j'ai cassé le dernier boss à mon tour, je passe rang 29 seulement, la montée à 100 va être longue.
J'ai fait mes premières chasses en arène, avec les pièges et tout c'est sympa j'aime bien. En plus là pas besoin de courir derrière les monstres, ils peuvent pas s'enfuir :p