Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world : Iceborne
Attention à ne pas faire de l'hors sujet avec FF14 hein, j'ai souvenir d'un topic SEGA sur lequel on a osé parler de SEGA sans être très exactement dans le sujet et on s'est un peu fait envoyer chier (et le topic a coulé depuis qu'il a été recadré), ce serait dommage de faire pareil ici :p
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world : Iceborne
Nom d'un Rathalos Argenté, me mettre à dos quelqu'un, jamais >.< !
D'ailleurs je ne me suis finalement plus jamais remis à MHW après l'avoir bien torché, plein de monstres sont sortis depuis mais je trouve pas la volonté pour y retourner.
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world : Iceborne
Bon ben, j'ai fait quelques essais (en solo) et ça a été une catastrophe, je meurs sans cesse lorsqu'il fait sa nova, j'ai beau essayer de me soigner, ce n'est pas suffisant malgré que j'arrive à lui péter une corne et même lorsque j'ai voulu rejoindre un groupe on est tous mort lors de sa nova.
Sinon la mise en scène est toujours aussi incroyable, la musique est incroyable et le monstre a un design de fou, je suis totalement fan par contre que j'ai l'impression que cet Alatréon est à un cran au-dessus des monstres de Iceborne.
Bref, je compte m'y remettre en espérant que cette fois-ci ça passe (en tout cas bon courage pour ceux qui voudront le tenter).
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world : Iceborne
Bon ben c'est nul. J'ai pas try hard le jeu pour avoir du stuff speedrun, ça m'a jamais botté dans Monhun. Du coup on se retrouve là comme un con à casser la gueule du mob qui est plutôt fun mais à crever constamment sur la nova. Le machin flinch, le machin a plus de cornes mais le machin OS toujours. Dommage parce qu'il est très chouette, y'a eu du gros taff sur le pattern, les effets et le sound design.
Un peu aberrant de faire passer un mob classique en mécanique multi. Oui c'est solotable mais encore une fois, ça n'a pas été designé pour.
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world : Iceborne
En fait ça m’intéresse même pas, je n'aime pas les DPS checks, c'est en désaccord avec le game-design de la série. Pour Behemoth ok, c'est une collab FF14, un MMO. Là, c'est non.
Attention à ne pas faire de l'hors sujet avec FF14 hein, j'ai souvenir d'un topic SEGA sur lequel on a osé parler de SEGA sans être très exactement dans le sujet et on s'est un peu fait envoyer chier (et le topic a coulé depuis qu'il a été recadré), ce serait dommage de faire pareil ici :p
Aïe aïe aïe, Asterite qui décide de se mettre à dos la modération... Vous êtes un mauvais membre, monsieur ! ^^
Nom d'un Rathalos Argenté, me mettre à dos quelqu'un, jamais >.< !
D'ailleurs je ne me suis finalement plus jamais remis à MHW après l'avoir bien torché, plein de monstres sont sortis depuis mais je trouve pas la volonté pour y retourner.
Ah, je croyais que tu étais encore dessus :/
Alatreon sortit, et il est facilement du niveau du endgame de frontier.. ou très proche.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Bon ben, j'ai fait quelques essais (en solo) et ça a été une catastrophe, je meurs sans cesse lorsqu'il fait sa nova, j'ai beau essayer de me soigner, ce n'est pas suffisant malgré que j'arrive à lui péter une corne et même lorsque j'ai voulu rejoindre un groupe on est tous mort lors de sa nova.
Sinon la mise en scène est toujours aussi incroyable, la musique est incroyable et le monstre a un design de fou, je suis totalement fan par contre que j'ai l'impression que cet Alatréon est à un cran au-dessus des monstres de Iceborne.
Bref, je compte m'y remettre en espérant que cette fois-ci ça passe (en tout cas bon courage pour ceux qui voudront le tenter).
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"
c'est facilement l'un des fight le plus dur de la série.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Bon ben c'est nul. J'ai pas try hard le jeu pour avoir du stuff speedrun, ça m'a jamais botté dans Monhun. Du coup on se retrouve là comme un con à casser la gueule du mob qui est plutôt fun mais à crever constamment sur la nova. Le machin flinch, le machin a plus de cornes mais le machin OS toujours. Dommage parce qu'il est très chouette, y'a eu du gros taff sur le pattern, les effets et le sound design.
Un peu aberrant de faire passer un mob classique en mécanique multi. Oui c'est solotable mais encore une fois, ça n'a pas été designé pour.
Pour ma part je n'y arrive pas non plus .. J'ai réussi à survivre à une seule nova pour le moment.
En fait ça m’intéresse même pas, je n'aime pas les DPS checks, c'est en désaccord avec le game-design de la série. Pour Behemoth ok, c'est une collab FF14, un MMO. Là, c'est non.