Oh je t'assures que si, j'ai chronométré tellement je me faisais chier à scanner hier :D
Entre le moment ou tu cliques sur une planète et celui ou tu peux à nouveau agir et donc la scanner (le voyage PUIS le dezoom de la planète), y a presque 25 sec.
Oui les scènes cinématiques on peut pas les passer. J'ai refais deux fois mon perso et donc j'ai voulu passer les scènes mais pas moyen.
Et oui les phares décollage atterrissage c'est des chargements cachés mais entre ça et un écran fixe où attendre... Ce qui est vraiment chiant c'est les phases entre galaxie entre le Nexus et Eos par exemple, t'as pratiquement -décollage, voyage dans la galaxie, arrimage sur Nexus, puis encore chargement pour la zone où aller :/ c'est pas top pour les aller-retours. Heureusement que certains chargements ne sont pas bien longs, mais parfois c'est long. Le jeu à charger c'est 1min 20s de chargement, c'est trop...
Oh je t'assures que si, j'ai chronométré tellement je me faisais chier à scanner hier :D
Entre le moment ou tu cliques sur une planète et celui ou tu peux à nouveau agir et donc la scanner (le voyage PUIS le dezoom de la planète), y a presque 25 sec.
Putain sérieux ? Je croyais que c'était vers les 15sec environ. Façon j'ai tellement trouvé ça chiant que j'ai pas scanner beaucoup de planètes. Même quand je détecte des anomalies j'ai la flemme d'y aller tellement c'est long.
En même temps tous les mass effect c'est pareil en terme de chargement. Si vous vous attendiez à un openworld ou des chargements courts vous vous êtes trompez de jeu ^^' Même dans le Tempête tu peux rester 5-10s devant une porte qui charge avant qu'elle s'ouvre mais ça je le savais. Mais oui c'est un défaut. La plupart des portes s'ouvre direct mais genre tu vas dans ta cabine, bah ça charge 5s avant de s'ouvrir. 5s c'est rien mais quand tu sais que tu vas franchir cette porte plein de fois :/
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bon je viens de terminer la campagne, donc avis a chaux sans spoil...
Comme je le présentais, Andromeda est un soft reboot de ME1, tant dans sa forme que dans son font, et comme ME 1, Andromeda dispose de bonne idée qui avaient énormément besoin d'être affiné.
Je reparlerais pas des problème du scanner planétaire, tout a déjà était dit dessus, long, chiant, etc...
Le système de combat et bon, sans doute le meilleur de la série, excepter sur un point, seulement 3 skills active...
Ont va pas jouer les débiles, il est claire que la raison de se choix était pour renforcer le dynanisme et se passer au maximum de la pause active... quand on joue sur un pad, limitation que le combo clavier+souris aurait fort bien pu se passer...
Résultat, au final quand ont a combo de skill + profil qui marche, bah ont a plus aucun intérêt d'en changer et encore une fois le profil/classe "Sentinelle" et de très loin le plus OP, c'était déjà le cas sur la première trilogie ou la classe sentinelle était tellement pété qu'elle en était un impératif sur les mission hard du multi de ME3 (et si vois osiez jouer autre chose, vos teamate vous remettez "gentiment" sur le droit chemin :3).
Et dans les fait, skill de drain de shield + charge biotique + télékinésie + profil sentinel, résultat t'as un tanking shield de cochon via le technoblindage et t'as un DPS de sourdingue via les bonus de dégât AOE de combo.
Pire, le drain de shield + la charge biotique t'assure d'avoir en permanence ton shield HP full et d'enchainer les combo comme un autiste via le reset de cooldown des skill offert par la charge biotique.
Concernant le scénar (sans spoil) ça se laisse suivre mais la narration est blindé d'incohérence, les Kert par contre sont complètement pourave, tant au niveau design que de leurs intrigue.
Je peu comprendre, Andromeda est pas un mauvais jeu en soit mais effectivement la "magie" du premier Mass Effect est ici totalement absente du à l'effet de "déjà-vu" de ce soft reboot, déjà-vu dans sa formule et même déjà-vu dans son schéma narratif.
Mais comme je disais précédemment, le gros problème de l'histoire ce sont les "grands méchants" (les Kert) complètement nul a chier.
Les moissonneurs avaient la particularité d'être une menace de l'ombre, de stature quasi divine comparer aux race concilliène, aux motivation abstraits (enfin avant ME 3 du moins), les moissonneurs fonctionnait en tant que grand méchant de part la terreur qu'inspirer le master combo qui les définissaient, a savoir le fait qu'on ne savait quasiment rien d'eux, qu'ils nous étaient infiniment supérieur et voulaient nous éradiquer.
On est loin, très loin d'être au même niveau avec les Kert... spoiler...
Spoiler ▼▲
Les Kert sont avancer sur le plan des connaissances génétique et.... c'est tout.
Les Kert sont une société de "ruche" dans sa forme biologique (en "assimilant" les espèce étrangère dans leur collectif en modifiant leur génome) sans en avoir la composante dans sa population, dans le sens ou chaque individue Kert dispose de son libre arbitre et ça c'est un gros, très gros problème de cohérence dans le lore.
En effet durant une bonne partie d'Andromeda, le jeu te suggère que les Kert sont ni plus ni moins qu'un "essaim" cherchant à intégrer de nouveaux individue au collectif... bah en faite oui mais leur structure sociétal est complètement incohérente avec leur fonctionnement biologique.
Les Kert sont un empire (visiblement démocratique puisqu'il y est fait mention de la présence d'un "sénat") ou chaque individue dispose de son libre arbitre et ou des dissension existe dans la société Kert, en résumé, essayer d'imaginer une colonie de fourmi ou chaque fourmi serait intelligente et consciente d'elle même, vous le voyez le problème de cohérence?
Une telle société, composé d'individu autonome s’effondrerait en un instant et d'ailleurs ma main a coupé que la suite Andromeda jouera sur cette facilité scénaristique contre les Kert en cherchant a semer la dissension dans leur camp pour en rallier à notre côté (et ça a déjà commencer dans Andromeda 1 d'ailleurs).
Et il est là le gros point noir d'Andromeda dans sa narration, la trame d'Andromeda n'est pas crédible pour une myriade de détail mal branler et pas que sur les Kert d'ailleurs, le premier contact des Angara est également un mind fuck total (genre la rencontre avec les Angara que le jeu te vends comme un véritable premier contact... alors qu'en faite ça fait des mois que les Angaras sont en contact avec les race concilliène via les exiler de Kadara...).
Techniquement il y a deux petites choses que j'ai notées en regardant mes captures :
-La première n'est pas aussi dérangeante que la seconde, mais ça fait tâche pour 2017, c'est l'absence totale d'animation et de physique pour les cheveux, ou presque. Ce sont des vieilles coupes fixes, c'est abusé! xD
-La seconde m'emmerde davantage, c'est que le jeu est bourré de transition avec fond noir, même pendant des cinématiques parfois, alors que c'est absolument inutile, ça te coupe l'action, et c'est surtout pas moderne du tout!
Mais je trouve aussi qu'on est un peu dur avec ce jeu, pour le moment je kiffe autant que le premier.
Faudra attendre un patch pour les scène qu'ont peux pas skip.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oh je t'assures que si, j'ai chronométré tellement je me faisais chier à scanner hier :D
Entre le moment ou tu cliques sur une planète et celui ou tu peux à nouveau agir et donc la scanner (le voyage PUIS le dezoom de la planète), y a presque 25 sec.
Oui les scènes cinématiques on peut pas les passer. J'ai refais deux fois mon perso et donc j'ai voulu passer les scènes mais pas moyen.
Et oui les phares décollage atterrissage c'est des chargements cachés mais entre ça et un écran fixe où attendre... Ce qui est vraiment chiant c'est les phases entre galaxie entre le Nexus et Eos par exemple, t'as pratiquement -décollage, voyage dans la galaxie, arrimage sur Nexus, puis encore chargement pour la zone où aller :/ c'est pas top pour les aller-retours. Heureusement que certains chargements ne sont pas bien longs, mais parfois c'est long. Le jeu à charger c'est 1min 20s de chargement, c'est trop...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Putain sérieux ? Je croyais que c'était vers les 15sec environ. Façon j'ai tellement trouvé ça chiant que j'ai pas scanner beaucoup de planètes. Même quand je détecte des anomalies j'ai la flemme d'y aller tellement c'est long.
In my restless dreams, I see that town ...
En même temps tous les mass effect c'est pareil en terme de chargement. Si vous vous attendiez à un openworld ou des chargements courts vous vous êtes trompez de jeu ^^' Même dans le Tempête tu peux rester 5-10s devant une porte qui charge avant qu'elle s'ouvre mais ça je le savais. Mais oui c'est un défaut. La plupart des portes s'ouvre direct mais genre tu vas dans ta cabine, bah ça charge 5s avant de s'ouvrir. 5s c'est rien mais quand tu sais que tu vas franchir cette porte plein de fois :/
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bon je viens de terminer la campagne, donc avis a chaux sans spoil...
Comme je le présentais, Andromeda est un soft reboot de ME1, tant dans sa forme que dans son font, et comme ME 1, Andromeda dispose de bonne idée qui avaient énormément besoin d'être affiné.
Je reparlerais pas des problème du scanner planétaire, tout a déjà était dit dessus, long, chiant, etc...
Le système de combat et bon, sans doute le meilleur de la série, excepter sur un point, seulement 3 skills active...
Ont va pas jouer les débiles, il est claire que la raison de se choix était pour renforcer le dynanisme et se passer au maximum de la pause active... quand on joue sur un pad, limitation que le combo clavier+souris aurait fort bien pu se passer...
Résultat, au final quand ont a combo de skill + profil qui marche, bah ont a plus aucun intérêt d'en changer et encore une fois le profil/classe "Sentinelle" et de très loin le plus OP, c'était déjà le cas sur la première trilogie ou la classe sentinelle était tellement pété qu'elle en était un impératif sur les mission hard du multi de ME3 (et si vois osiez jouer autre chose, vos teamate vous remettez "gentiment" sur le droit chemin :3).
Et dans les fait, skill de drain de shield + charge biotique + télékinésie + profil sentinel, résultat t'as un tanking shield de cochon via le technoblindage et t'as un DPS de sourdingue via les bonus de dégât AOE de combo.
Pire, le drain de shield + la charge biotique t'assure d'avoir en permanence ton shield HP full et d'enchainer les combo comme un autiste via le reset de cooldown des skill offert par la charge biotique.
Concernant le scénar (sans spoil) ça se laisse suivre mais la narration est blindé d'incohérence, les Kert par contre sont complètement pourave, tant au niveau design que de leurs intrigue.
Merci pour ton avis Novarek.
Du coup ça me donne pas envie de m'y mettre :)
Je peu comprendre, Andromeda est pas un mauvais jeu en soit mais effectivement la "magie" du premier Mass Effect est ici totalement absente du à l'effet de "déjà-vu" de ce soft reboot, déjà-vu dans sa formule et même déjà-vu dans son schéma narratif.
Mais comme je disais précédemment, le gros problème de l'histoire ce sont les "grands méchants" (les Kert) complètement nul a chier.
Les moissonneurs avaient la particularité d'être une menace de l'ombre, de stature quasi divine comparer aux race concilliène, aux motivation abstraits (enfin avant ME 3 du moins), les moissonneurs fonctionnait en tant que grand méchant de part la terreur qu'inspirer le master combo qui les définissaient, a savoir le fait qu'on ne savait quasiment rien d'eux, qu'ils nous étaient infiniment supérieur et voulaient nous éradiquer.
On est loin, très loin d'être au même niveau avec les Kert... spoiler...
-La première n'est pas aussi dérangeante que la seconde, mais ça fait tâche pour 2017, c'est l'absence totale d'animation et de physique pour les cheveux, ou presque. Ce sont des vieilles coupes fixes, c'est abusé! xD
Mais je trouve aussi qu'on est un peu dur avec ce jeu, pour le moment je kiffe autant que le premier.
Je ne pouvais juste pas ne pas poster ça :