J'ai fait la trilogie récemment. Et franchement, dans le 1 j'ai un peu géré mes potes, parce que c'était nouveau. Mais déjà vers la fin je ne le faisais plus, et dans le 2 et 3 je ne m'en suis pas occupé, ou extrêmement rarement.
Mais laisser le choix aux joueurs c'est mieux ^^
J'ai pas vraiment eu de difficulté dans cette saga. J'ai joué un peu sur les munitions, sans plus. La plupart du temps j'en privilégiais 1, puis je changeais quand j'y pensais (pas souvent donc xD)
Je me ferai ce Mass Effect dans quelques mois, j'espère que l'exploration sera à la hauteur ;)
Personnellement je veux avoir le contrôle des pouvoir de mes alliés. Je me fiche pas mal de la "fluidité", je veux pouvoir utiliser leurs pouvoirs au moment opportun. Dans un ME (je sais plus lequel) ils faisaient vraiment n'importe quoi avec, ne faisaient pas les combos biotiques, ne visaient pas la bonne cible, bref c'était lourd, mais au moins j'avais le choix.
Tout dépend comment c'est fait. Par exemple dans Persona 3, le fait que les personnages soient dirigés par l'IA fait sens, dans la mesure où on incarne non pas le groupe, mais le héros chef de groupe qui doit donner des ordres à ses compagnons ou doit simplement compter sur leur esprit d'initiative, et ce en rapport avec le lien social qu'il entretient avec eux et les ordres qui s'enrichissent au fil des heures afin de mieux pré-régler leur comportement (afin qu'ils soient réellement utiles en combat et ne fassent pas n'importe quoi). Et quand ils ont fait le remake FES qui permettait de diriger manuellement tous les personnages, là c'est beaucoup moins bien (on perdait tout le côté "précaire" des affrontements et le côté "chef de groupe" du jeu d'origine), et donc on perdait en immersion.
Si c'est bien fait, qu'on doit vraiment bien gérer les relations entre le héros et les co-équipiers et personnaliser leur IA ou les ordres à leur donner (pour qu'ils ne fassent pas n'importe quoi), c'est bien car au contraire ça fait beaucoup plus "roleplay" que de diriger soi-même tous les membres d'une équipe (alors qu'à la base on incarne un et un seul personnage, à savoir le héros ou l'héroïne, avatar du joueur, mais tu ne peux pas prendre le contrôle de leur esprit). Et cela se traduit par une concrétisation gratifiante de l'interaction du héros avec son équipe pendant tout le jeu.
Dans la vie réelle, c'est ça en plus : tu as beau donner des ordres plus ou moins vagues à une escouade, mais par exemple tu ne peux pas leur dire précisément "Alors toi, il faut que tu jettes cette grenade avec un angle de 30° sur une distance de 20 mètres à 2 heures pour te débarrasser de ce groupe, et toi en revanche tu dois te placer à droite pour prendre cet ennemi à revers et le neutraliser", mais ils essaieront de suivre des ordres du mieux que possible selon leur inspiration du moment. Il y a toujours une part laissée à l'humain et surtout à l'imprévu, selon la qualité du soldat aux ordres d'un officier et du lien qu'il entretient avec lui, ainsi que de son équipement et de son entraînement bien sûr.
Crois-moi, ce n'est pas du tout facile de mettre en place une équipe ou escouade "réaliste" dans son IA, qui évolue en fonction des interactions entre le héros et son groupe, et capable de faire preuve d'esprit d'initiative, parfois de n'en faire qu'à sa tête et de faire des actions "surprenantes" (mais humaines et pas idiotes avec une chance de réussite) pour accomplir un ordre général avec des conséquences ou actions que tu n'avais pas prévues (mais qui te permettent de rebondir et de gagner). Trouver un équilibre entre "Mettre le groupe dans la merde et mourir" et "Rendre un combat trop facile et trop assisté", c'est énormément de boulot, bien plus compliqué que de simplement diriger manuellement toute l'équipe.
A l'heure actuelle, il y a encore beaucoup de progrès à faire à ce niveau-là, avec une bonne marge de progression. Persona 3 était justement un bon exemple où ce système marchait, avec toujours une possibilité de faire encore mieux dans le "roleplay" de la gestion de groupe. Mais c'est sûr que c'est difficile, que ça demande beaucoup de boulot pour y parvenir et rendre la chose intéressante et surtout immersive, et que j'ai peur aussi que ce Mass Effect Andromeda reste trop basique à ce niveau-là (on verra bien).
OS : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 64-bit
Processeur : Intel Core i5 3570 / AMD FX-6350
Mémoire RAM : 8 Go
Carte graphique : Nvidia GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
Espace disque : au moins 55 Go d'espace libre
DirectX: DirectX 11
Configuration recommandée :
OS : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 64-bit
Processeur : Intel Core i7-4790 / AMD FX-8350
Mémoire RAM : 16 Go
Carte graphique : NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
Espace disque : au moins 55 Go d'espace libre
DirectX: DirectX 11
D'ailleurs concernant l'accès anticipé via EA access, ils offrent 7 jours gratuits mais ne précisent pas de date de validité pour l'offre (ou pas vu de mon coté)...j'espère qu'ils ne vont pas la retirer avant le 16 sinon pas possible de l'utiliser pour poncer Andromeda en avance :/
Enfin si Nier sort bien le 17, ça va être compliqué dans tous les cas^^
Si vous incarnez un homme ou une femme, vous aurez des dialogues différents, au-delà des romances. Sara et Scott auront donc chacun un background différent, le but étant de ne pas en faire des clones exacts mais d’un sexe différent. Votre personnage pourra avoir des relations romantiques avec un nombre non spécifié de personnages, qui ne se limitent pas aux membres de votre équipe, un peu à l’instar des conseillers de l’inquisiteur dans Dragon Age : Inquisition.
Comme tout RPG actuel, vous pourrez faire plusieurs New Game+ avec le même personnage, la difficulté et le niveau des ennemis augmentant à chacune d’entre elles, en se basant sur votre niveau. Votre Ryder et ses équipiers pourront monter de niveau jusqu’à ce qu’ils n’aient plus de points de compétence à dépenser, sachant que vos alliés gagneront de l’expérience même s’ils ne vous accompagnent pas lors des missions.
Niveau ambiance & mise en scène, je ne doute pas que ça sera grandiose, mais je ne suis toujours pas convaincu par les personnages, j'attends de les découvrir. Et il va effectivement falloir me changer cette tronche de 1er de la classe que se paie le héros...
Chouette trailer, il relève un peu la Hype que j'ai un peu perdu sur ce jeu. La trilogie ME reste et restera une de mes inoubliables expériences vidéoludique mais celui ci me fait franchement peur. Le peu que j'ai vu me laisse un gout amer, visuellement insuffisant, rigidité des personnages. C'est simple, j'ai l'impression de voir le même moteur graphique que le premier ME par moments...
Bon, c'est pas le plus important. Espérons que le tout soit mémorable.
Je ne trouve pas que le jeu soit techniquement dépassé dans tous les domaines, les cinématiques in-engine et les paysages sont franchement chouettes, mais c'est vrai que les personnages font un peu peur pour 2017...
En ce qui concerne le reste, j'espère que le scénario, les personnages et l'ambiance seront à la hauteur! De ce que je vois, c'est la même recette, mais est-ce que les nouveaux perso. réussiront à s'imposer? Faudra pas qu'on se dise en jouant, "Mouais... Lui il ne vaut pas Garrus quand même.", ou Wrex, ou Tali, ou n'importe quel autre acolyte de la trilogie Shepard. J'espère aussi que l'histoire ne se répétera pas trop par rapport aux opus précédents.
J'ai fait la trilogie récemment. Et franchement, dans le 1 j'ai un peu géré mes potes, parce que c'était nouveau. Mais déjà vers la fin je ne le faisais plus, et dans le 2 et 3 je ne m'en suis pas occupé, ou extrêmement rarement.
Mais laisser le choix aux joueurs c'est mieux ^^
J'ai pas vraiment eu de difficulté dans cette saga. J'ai joué un peu sur les munitions, sans plus. La plupart du temps j'en privilégiais 1, puis je changeais quand j'y pensais (pas souvent donc xD)
Je me ferai ce Mass Effect dans quelques mois, j'espère que l'exploration sera à la hauteur ;)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Le plus gros regret c'est la disparition de la pause lorsqu'on sélectionnait les pouvoirs ou armes, dans le 2 ça m'a beaucoup servi
Tout dépend comment c'est fait. Par exemple dans Persona 3, le fait que les personnages soient dirigés par l'IA fait sens, dans la mesure où on incarne non pas le groupe, mais le héros chef de groupe qui doit donner des ordres à ses compagnons ou doit simplement compter sur leur esprit d'initiative, et ce en rapport avec le lien social qu'il entretient avec eux et les ordres qui s'enrichissent au fil des heures afin de mieux pré-régler leur comportement (afin qu'ils soient réellement utiles en combat et ne fassent pas n'importe quoi). Et quand ils ont fait le remake FES qui permettait de diriger manuellement tous les personnages, là c'est beaucoup moins bien (on perdait tout le côté "précaire" des affrontements et le côté "chef de groupe" du jeu d'origine), et donc on perdait en immersion.
Si c'est bien fait, qu'on doit vraiment bien gérer les relations entre le héros et les co-équipiers et personnaliser leur IA ou les ordres à leur donner (pour qu'ils ne fassent pas n'importe quoi), c'est bien car au contraire ça fait beaucoup plus "roleplay" que de diriger soi-même tous les membres d'une équipe (alors qu'à la base on incarne un et un seul personnage, à savoir le héros ou l'héroïne, avatar du joueur, mais tu ne peux pas prendre le contrôle de leur esprit). Et cela se traduit par une concrétisation gratifiante de l'interaction du héros avec son équipe pendant tout le jeu.
Dans la vie réelle, c'est ça en plus : tu as beau donner des ordres plus ou moins vagues à une escouade, mais par exemple tu ne peux pas leur dire précisément "Alors toi, il faut que tu jettes cette grenade avec un angle de 30° sur une distance de 20 mètres à 2 heures pour te débarrasser de ce groupe, et toi en revanche tu dois te placer à droite pour prendre cet ennemi à revers et le neutraliser", mais ils essaieront de suivre des ordres du mieux que possible selon leur inspiration du moment. Il y a toujours une part laissée à l'humain et surtout à l'imprévu, selon la qualité du soldat aux ordres d'un officier et du lien qu'il entretient avec lui, ainsi que de son équipement et de son entraînement bien sûr.
Crois-moi, ce n'est pas du tout facile de mettre en place une équipe ou escouade "réaliste" dans son IA, qui évolue en fonction des interactions entre le héros et son groupe, et capable de faire preuve d'esprit d'initiative, parfois de n'en faire qu'à sa tête et de faire des actions "surprenantes" (mais humaines et pas idiotes avec une chance de réussite) pour accomplir un ordre général avec des conséquences ou actions que tu n'avais pas prévues (mais qui te permettent de rebondir et de gagner). Trouver un équilibre entre "Mettre le groupe dans la merde et mourir" et "Rendre un combat trop facile et trop assisté", c'est énormément de boulot, bien plus compliqué que de simplement diriger manuellement toute l'équipe.
A l'heure actuelle, il y a encore beaucoup de progrès à faire à ce niveau-là, avec une bonne marge de progression. Persona 3 était justement un bon exemple où ce système marchait, avec toujours une possibilité de faire encore mieux dans le "roleplay" de la gestion de groupe. Mais c'est sûr que c'est difficile, que ça demande beaucoup de boulot pour y parvenir et rendre la chose intéressante et surtout immersive, et que j'ai peur aussi que ce Mass Effect Andromeda reste trop basique à ce niveau-là (on verra bien).
Voici les config. PC recommandées :
Configuration minimum requise :
OS : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 64-bit
Processeur : Intel Core i5 3570 / AMD FX-6350
Mémoire RAM : 8 Go
Carte graphique : Nvidia GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
Espace disque : au moins 55 Go d'espace libre
DirectX: DirectX 11
Configuration recommandée :
OS : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 64-bit
Processeur : Intel Core i7-4790 / AMD FX-8350
Mémoire RAM : 16 Go
Carte graphique : NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
Espace disque : au moins 55 Go d'espace libre
DirectX: DirectX 11
bon la config c'est bon je passe^^
D'ailleurs concernant l'accès anticipé via EA access, ils offrent 7 jours gratuits mais ne précisent pas de date de validité pour l'offre (ou pas vu de mon coté)...j'espère qu'ils ne vont pas la retirer avant le 16 sinon pas possible de l'utiliser pour poncer Andromeda en avance :/
Enfin si Nier sort bien le 17, ça va être compliqué dans tous les cas^^
Si vous incarnez un homme ou une femme, vous aurez des dialogues différents, au-delà des romances. Sara et Scott auront donc chacun un background différent, le but étant de ne pas en faire des clones exacts mais d’un sexe différent. Votre personnage pourra avoir des relations romantiques avec un nombre non spécifié de personnages, qui ne se limitent pas aux membres de votre équipe, un peu à l’instar des conseillers de l’inquisiteur dans Dragon Age : Inquisition.
Comme tout RPG actuel, vous pourrez faire plusieurs New Game+ avec le même personnage, la difficulté et le niveau des ennemis augmentant à chacune d’entre elles, en se basant sur votre niveau. Votre Ryder et ses équipiers pourront monter de niveau jusqu’à ce qu’ils n’aient plus de points de compétence à dépenser, sachant que vos alliés gagneront de l’expérience même s’ils ne vous accompagnent pas lors des missions.
Chouette trailer, il relève un peu la Hype que j'ai un peu perdu sur ce jeu. La trilogie ME reste et restera une de mes inoubliables expériences vidéoludique mais celui ci me fait franchement peur. Le peu que j'ai vu me laisse un gout amer, visuellement insuffisant, rigidité des personnages. C'est simple, j'ai l'impression de voir le même moteur graphique que le premier ME par moments...
Bon, c'est pas le plus important. Espérons que le tout soit mémorable.
En ce qui concerne le reste, j'espère que le scénario, les personnages et l'ambiance seront à la hauteur! De ce que je vois, c'est la même recette, mais est-ce que les nouveaux perso. réussiront à s'imposer? Faudra pas qu'on se dise en jouant, "Mouais... Lui il ne vaut pas Garrus quand même.", ou Wrex, ou Tali, ou n'importe quel autre acolyte de la trilogie Shepard. J'espère aussi que l'histoire ne se répétera pas trop par rapport aux opus précédents.