En fait, dans tes raisonnements, ce qui revient et qui m'agace, c'est que tu sembles catégoriser les personnes. Il y a tellement de personnes d'âge, de culture, de motivations, de moyens,... différents, c'est trop simplistes de tenir des discours comme les tiens et les généraliser, la réalité est bien plus complexe notamment dans le jeux vidéo et ce depuis même la démocratisation de celui-ci avec les premières consoles familiales débuts 1980s.
Et pourtant, c'est justement parce que les gens sont différent que le concept même de "culture" existe, heureusement d'ailleurs, si l'espèce humaine était uniformiser dans une même ethnie/nation/culture, je pense que notre espèce serait extrêmement "pauvre" sur le plan civilisationnel.
Et de fait il y a bien des spécificité culturel dans le marcher du JV, prend les visual novel dont les japonais sont friand, en occident on peu pas dire que ça ai le même succès.
Donc depuis le début, tu parles d'à peine 5 ou 10% de personnes.
C'est ça, enfin 5 à 10% maintenant vue que l'ancienne génération est sur le déclin vue le renouvellement du public entrainer par la démocratisation d'internet dans les années 2000.
Il y a 20 - 30 ans, les 5 à 10% d’aujourd’hui était la majorité de leur marcher.
C'est un peu spécial pour la série Kirby, du moins le Kirby actuelle, je dirais plutôt qu'il fait partie de ces jeux cherchant a initier le néophyte ou le très jeune joueur au JV et personnellement même si dans le font c'est une bonne idée, je trouve que son exécution dans la forme est mauvaise, notre génération aillant était former à des jeux bien plus exigent en terme de skill personnel et aujourd'hui a peu prêt tous le monde issue de cette génération se plaint de l’ultra-accessibilité et facilité des jeux actuel, j'ose même pas imaginer se que sera le JV d'ici 10 - 20 ans quand cette génération de jeune joueur déjà coutumière de l’assistanat dans les JV qui leur son dédier, deviendra adulte, l'auto-play la prochaine étape?
Un néophyte aura quand même beaucoup de mal à réussir l'Arène Ultime dans les derniers Kirby (moi perso, j'ai eu des flashback de Dark Souls par moments! j'ai bien galéré!). Les jeux de la série sont quand même assez trompeurs, leur intérêt réside dans l'énorme richesse du gameplay grâce aux multiples transformations ayant chacune un bon panel de coups différents (aspect du jeu révélé durant les Arènes Ultimes, ou encore certains mini-jeux comme ceux de Kirby's Adventure Wii assignées à chaque transformation), à l'ambiance générale très enjouée (mais cache une part sombre tout de même quand on fait le 100%), l'exploration, les boss très travaillés, et le 100%.
Citation:
D'autres empreintes la vois du film interactif comme les productions de Quantic Dream que j'ai foncièrement du mal a qualifier de "jeu", bien que cela reste dans le cadre du divertissement, on ne "joue" pas avec un média ou l'on est surtout spectateur et ou l’interaction se limite à du QTE.
Le problème des jeux de ce genre, c'est leur manque de travail et de difficulté au niveau de l'interaction et des énigmes, comparé à tous les jeux d'aventure sortis sur micro-ordinateurs durant les années 80 ou 90.
Concernant Mass Effect, la dernière bande-annonce semblait quand même promettre davantage d'exploration que les autres volets sur les planètes à visiter. On verra bien.
C'est ça, enfin 5 à 10% maintenant vue que l'ancienne génération est sur le déclin vue le renouvellement du public entrainer par la démocratisation d'internet dans les années 2000.
Il y a 20 - 30 ans, les 5 à 10% d’aujourd’hui était la majorité de leur marcher.
Je parlais de 5-10% du marché, 5-10% du chiffre d'affaires du jeux-vidéo si on veux. Et puis je reste pas convaincu, encore une fois des licences phares du PC sont apparu dans les années comme Doom, Duke Nukem, Wolfenstein qui ont fait mieux que se défendre à coté de tes licences "moins teubées".
Et les premiers micro ordinateurs apparus avant les consoles et qui vraiment pas donné, bien moins accessibles que les ordinateurs des années 90s ont bien donné des dérives de jeux faits à la vavite et des polémiques comme des jeux pornographiques. C'est peut être pas un super exemple mais encore une fois cesse de catégoriser à ce point. Aujour'hui t'as bien des étudiants à peine scmicards qui hésitent pas à acheter le dernier PC ou console au point parfois de prendre des jobs d'été ou le weekend ou faire un crédit à la conso. Enfin, bref, c'est pas si simple.
Je suis déçu Rudolf c'était sur que tu allais rebondir sur mon message sur la prétendu difficulté des jeux "anciens" vu ton parcours de touche à tout tu doit avoir des tas d’anecdotes dans se style la. :-(
Hmm, je n'avais pas grand chose à dire, sauf concernant ton exemple de Super Mario Bros 3, qui est quand même nettement plus difficile que Super Mario World (même la Star World, je ne l'ai pas trouvée aussi difficile que les mondes 7 et 8 de Super Mario Bros 3).
Cela dit, sur NES, le niveau de difficulté des jeux était quand même relevé. Des jeux comme Kirby's Adventure restaient très marginaux (et encore, celui-ci est sorti en toute fin de vie de la console, il n'est même plus représentatif de la NES).
Et autrement, je trouve aussi les premiers jeux 3D de la génération 32-64 bits quand même plus difficiles que ceux sortis sur 128 bits (ce qui n'empêchait pas l'existence de jeux retors à l'époque 128 bits, comme Viewtiful Joe ou Shin Megami Tensei III Nocturne).
Par contre, sur consoles 16 bits, je n'ai jamais trouvé les jeux très difficiles (sauf quelques-uns quand même, très souvent concentrés sur le début de vie des consoles 16 bits à l'époque où on était encore très proche de l'esprit 8 bits). Globalement, c'était le début de l'accessibilité du jeu vidéo, et je la trouve un peu équivalente à la génération 128 bits: dans les deux cas, on sort des débuts de la 2D ou de la 3D (les jeux et développeurs se cherchaient, la jouabilité était donc moins accessible et il y avait cet aspect "nouveauté" pour le joueur).
Enfin, pour essayer de revenir un peu au sujet, les jeux Bioware sont clairement devenus beaucoup plus faciles que ce qu'ils faisaient à l'époque avec la série Baldur's Gate (bon, peut-être que le premier Dragon Age est une exception, je ne l'ai pas encore fait), que ce soit Kotor ou plus récemment la trilogie Mass Effect. Donc je ne m'attends pas du tout à ce que Andromeda soit plus dur que les autres Mass Effect.
Bioware confirme la HDR sur PS4/PS4 Pro/XOneS/PC. Sur ce dernier support, on pourra également prendre des captures d'écran à 360° et les partager ensuite sur Facebook grâce à Nvidia Ansel.
Il n'y aura pas de Season Pass et les infos concernant les DLC viendront plus tard!
Le jeu sera jouable, en partie, en avant première sur EA Access, sur One & PC.
Et pourtant, c'est justement parce que les gens sont différent que le concept même de "culture" existe, heureusement d'ailleurs, si l'espèce humaine était uniformiser dans une même ethnie/nation/culture, je pense que notre espèce serait extrêmement "pauvre" sur le plan civilisationnel.
Et de fait il y a bien des spécificité culturel dans le marcher du JV, prend les visual novel dont les japonais sont friand, en occident on peu pas dire que ça ai le même succès.
C'est ça, enfin 5 à 10% maintenant vue que l'ancienne génération est sur le déclin vue le renouvellement du public entrainer par la démocratisation d'internet dans les années 2000.
Il y a 20 - 30 ans, les 5 à 10% d’aujourd’hui était la majorité de leur marcher.
Edit: merde dsl pour le double post *facepalm*
Un néophyte aura quand même beaucoup de mal à réussir l'Arène Ultime dans les derniers Kirby (moi perso, j'ai eu des flashback de Dark Souls par moments! j'ai bien galéré!). Les jeux de la série sont quand même assez trompeurs, leur intérêt réside dans l'énorme richesse du gameplay grâce aux multiples transformations ayant chacune un bon panel de coups différents (aspect du jeu révélé durant les Arènes Ultimes, ou encore certains mini-jeux comme ceux de Kirby's Adventure Wii assignées à chaque transformation), à l'ambiance générale très enjouée (mais cache une part sombre tout de même quand on fait le 100%), l'exploration, les boss très travaillés, et le 100%.
Le problème des jeux de ce genre, c'est leur manque de travail et de difficulté au niveau de l'interaction et des énigmes, comparé à tous les jeux d'aventure sortis sur micro-ordinateurs durant les années 80 ou 90.
Concernant Mass Effect, la dernière bande-annonce semblait quand même promettre davantage d'exploration que les autres volets sur les planètes à visiter. On verra bien.
Je parlais de 5-10% du marché, 5-10% du chiffre d'affaires du jeux-vidéo si on veux. Et puis je reste pas convaincu, encore une fois des licences phares du PC sont apparu dans les années comme Doom, Duke Nukem, Wolfenstein qui ont fait mieux que se défendre à coté de tes licences "moins teubées".
Et les premiers micro ordinateurs apparus avant les consoles et qui vraiment pas donné, bien moins accessibles que les ordinateurs des années 90s ont bien donné des dérives de jeux faits à la vavite et des polémiques comme des jeux pornographiques. C'est peut être pas un super exemple mais encore une fois cesse de catégoriser à ce point. Aujour'hui t'as bien des étudiants à peine scmicards qui hésitent pas à acheter le dernier PC ou console au point parfois de prendre des jobs d'été ou le weekend ou faire un crédit à la conso. Enfin, bref, c'est pas si simple.
Je suis déçu Rudolf c'était sur que tu allais rebondir sur mon message sur la prétendu difficulté des jeux "anciens" vu ton parcours de touche à tout tu doit avoir des tas d’anecdotes dans se style la. :-(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Hmm, je n'avais pas grand chose à dire, sauf concernant ton exemple de Super Mario Bros 3, qui est quand même nettement plus difficile que Super Mario World (même la Star World, je ne l'ai pas trouvée aussi difficile que les mondes 7 et 8 de Super Mario Bros 3).
Cela dit, sur NES, le niveau de difficulté des jeux était quand même relevé. Des jeux comme Kirby's Adventure restaient très marginaux (et encore, celui-ci est sorti en toute fin de vie de la console, il n'est même plus représentatif de la NES).
Et autrement, je trouve aussi les premiers jeux 3D de la génération 32-64 bits quand même plus difficiles que ceux sortis sur 128 bits (ce qui n'empêchait pas l'existence de jeux retors à l'époque 128 bits, comme Viewtiful Joe ou Shin Megami Tensei III Nocturne).
Par contre, sur consoles 16 bits, je n'ai jamais trouvé les jeux très difficiles (sauf quelques-uns quand même, très souvent concentrés sur le début de vie des consoles 16 bits à l'époque où on était encore très proche de l'esprit 8 bits). Globalement, c'était le début de l'accessibilité du jeu vidéo, et je la trouve un peu équivalente à la génération 128 bits: dans les deux cas, on sort des débuts de la 2D ou de la 3D (les jeux et développeurs se cherchaient, la jouabilité était donc moins accessible et il y avait cet aspect "nouveauté" pour le joueur).
Enfin, pour essayer de revenir un peu au sujet, les jeux Bioware sont clairement devenus beaucoup plus faciles que ce qu'ils faisaient à l'époque avec la série Baldur's Gate (bon, peut-être que le premier Dragon Age est une exception, je ne l'ai pas encore fait), que ce soit Kotor ou plus récemment la trilogie Mass Effect. Donc je ne m'attends pas du tout à ce que Andromeda soit plus dur que les autres Mass Effect.
Le dernier dragon age, il faut absolument monter la difficulté pour profiter de la pause tactique. Sans ça, les combats sont inintéressants ;)
EDIT : ah merde tu parlais du premier, pas fait non plus.
Il n'y aura pas de Season Pass et les infos concernant les DLC viendront plus tard!
Le jeu sera jouable, en partie, en avant première sur EA Access, sur One & PC.
Pour rappel, le jeu sortira le 23 mars 2017!
Source : https://www.jeuxvideo-live.com/news/mass-effect-andromeda-pas-de-season-pass-et-la-hdr-confirmeee-83308.
Stop la désinfo, les MMO c'est de la merde. Sauf les shards d'ultima online, bien évidemment.