Ouais, 81h pendant lesquels j’ai été particulièrement patient et tolèrent avec les innombrables bugs bloquants que j’ai rencontré, rechargé des sauvegardes des dizaines de fois pour faire disparaître des bugs parce que dans la théorie, c’est le RPG de mes rêves ce jeu là. Mais voilà, là j’ai craqué, le jeu a attend les limites de ma patience. Puis quand on joue à un jeu, pas en ayant peur des ennemis puissants qui risquent de croiser notre chemin, mais en aillant peur du prochain bug bloquant qu’on va rencontrer, c’est qu’y a une couille dans le pâté. Un gâchis monumental ce jeu, il avait toute ma sympathie.
Voilà qui ne m'encourage pas à me prendre le jeu, même patché. C'est bizarre, parce qu'on a deux types de réactions sur ce jeu : ceux qui disent que c'est un super jeu si on arrive à passer par-dessus ses soucis techniques (apparemment eux ça ne les dérange pas), et il y a ceux pour qui ça gâche tout (catégorie dans laquelle je risque de me retrouver).
La mission du monastère c'est un gros truc et j'ai du re-load plusieurs fois parce que tu peux faire une erreur et foutre en l'air plusieurs heures de jeu. C'est à la fois impressionnant et très rébarbatif comme passage en terme de RP et écriture.
Du coup je m'étais renseigné et j'ai vu qu'effectivement il valait mieux foutre tout son stuff dans un coffre personnel avant de rentrer dans le monastère parce que tu pouvais tout perdre.
Moi j'ai arrêté à cette séquence parce qu'après avoir passé plusieurs jours in game dans le monastère j'ai fait le con et on m'a foutu en taule du coup on m'a confisqué des objets que j'avais réussi à obtenir difficilement et ça m'a gavé j'ai rechargé une partie et je dois recommencer la séquence qui est vraiment longue et fastidieuse. Je reprendrais le jeu à un autre moment mais j'en ai un peu fait une overdose après 70 heures.
Cela dit je maintiens c'est un vrai bon jeu avec de la personnalité dans son système de jeu, ses idées, il concilie très bien l'histoire et le système, c'est vraiment très intéressant même si y'a des défauts et pas seulement techniques. Et je n'ai pas ressenti cette peur des bugs, ils ont été peu nombreux et ont très rarement handicapé ma progression (de mémoire j'ai du avoir un ou 2 bugs de scripts chelou ou j'ai du re-load, sur 70 heures c'est pas grand chose voir rien).
A défaut de pouvoir commencer RE2, qui est disponible dans mon bureau de Poste mais au nom de ma copine, dont je n'ai pas la carte d'identité^^, je me suis décidé à lancer Kingdome Come, que j'ai reçu à Noël, histoire de voir si j'allais le refourguer immédiatement au magasin... J'ai attendu 1 an quand même, que les développeurs corrigent les bugs et autres anomalies en tous genres, pour pouvoir profiter d'une expérience jouable ; et bien après 2h de jeu, je dois dire que je suis plutôt sous le charme. Son parti pris réaliste et très role-play lui donne un vrai cachet et je suis agréablement surpris par la narration du début du jeu. Alors certes, le héros possède autant de charisme qu'un gant de toilette, la qualité des dialogues varie d'un passage à l'autre, mais pour un petit studio c'est franchement sympa, les cinématiques sont potables, il y a une ambiance et même si techniquement certains détails laissent à désirer (poping à l'horizon, syncrho-labiale, expression des visages), ça ne pose pas vraiment problème, je prends plaisir à suivre l'histoire. Dès le départ avec le fameux Kunesh on te fait comprendre qu'il y a différents moyens de résoudre une quête (dialogue, baston, aller chercher de l'aide, infiltration...), c'est cool! Le seul truc qui me fait un peu peur pour le moment, c'est les combats. J'ai eu une baston à mains nues contre des bouseux, j'avoue que c'était un peu brouillon, on ne sait pas toujours si c'est toi qui tabasse l'autre ou si c'est toi qui t'en prends une ; mais avec une arme c'est encore autre chose! Rien que l'entraînement dans l'enclos, tu comprends tout de suite que ça va être super technique vu la lourdeur des mouvements et tous les angles d'attaque possible, sans compter la gestion de ton endurance! Peut-être que c'est un coup à prendre, et j'ai l'impression qu'il vaut mieux être réaliste dans ce jeu, si t'es seul face à 3-4 adversaires, c'est même pas la peine d'y penser, faut fuir ou t'es mort! En tout cas, au début du jeu. J'ai bien essayé de me battre contre les chevaliers qui attaquent le village, mais laisse-tomber, c'est injouable! En même temps, je sais à peine manier une épée, ils sont 5 ou 6, en armure, moi j'ai juste mes frustres de paysan, ça a du sens^^
J'ai beaucoup aimé le jeu mais les combats sont hyper décevants. On te vend une vraie progression au début (et une technicité, des subtilités et une variété) alors que c'est fictif. Crois moi qu'à haut lvl il n'est plus question de réalisme, de stratégie, de technique...tu bourrines les ennemis et tu les détruits. J'aime pas les jeux qui te font du bluff sur leur système de jeu comme ça.
Moi ce que j'ai aimé en terme de réalisme c'est au début du jeu quand
Spoiler ▼▲
on retourne à notre village détruit remplit de cadavres
, que sur le chemin on pille plein de corps pour se stuff et que quand on croise notre pote fouillant un corps on le traite de rapace Loul
Me demande si j'aurais pas du attendre un an aussi pour que les bugs principaux soient corrigés... mais c'était tellement une chiasse à jouer à sa sortie ^^'
Quelques questions:
-Le déplacement sur la map était toujours aussi lent et chiant et interrompu de la même vieille qui nous traite de voleur alors que c'est elle?
-Le tir à l'arc sur cible est toujours aussi buggé au point que parfois aucune flèche n'est tiré ou que les autres participants ne bouge pas alors qu'on a payé?
-Les ennemis vous poursuivent toujours n'importe où et à n'importe quelle distance?
-Le crochetage est toujours aussi merdique au point que j'avais pas réussi le tuto?
Voili voilou...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
J'ai pas fait le premier encore et je sais pas si je le ferai. Faut dire que ça a l'air d'être un jeu très chronophage ou faut s'y investir à mort, tout lire limite j'ai plus trop le temps de jouer à ce genre de jeu et j'ai d'autre priorité mais ça m'a toujours intrigué.
Un jour peut être... x)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
La mission du monastère c'est un gros truc et j'ai du re-load plusieurs fois parce que tu peux faire une erreur et foutre en l'air plusieurs heures de jeu. C'est à la fois impressionnant et très rébarbatif comme passage en terme de RP et écriture.
Du coup je m'étais renseigné et j'ai vu qu'effectivement il valait mieux foutre tout son stuff dans un coffre personnel avant de rentrer dans le monastère parce que tu pouvais tout perdre.
Moi j'ai arrêté à cette séquence parce qu'après avoir passé plusieurs jours in game dans le monastère j'ai fait le con et on m'a foutu en taule du coup on m'a confisqué des objets que j'avais réussi à obtenir difficilement et ça m'a gavé j'ai rechargé une partie et je dois recommencer la séquence qui est vraiment longue et fastidieuse. Je reprendrais le jeu à un autre moment mais j'en ai un peu fait une overdose après 70 heures.
Cela dit je maintiens c'est un vrai bon jeu avec de la personnalité dans son système de jeu, ses idées, il concilie très bien l'histoire et le système, c'est vraiment très intéressant même si y'a des défauts et pas seulement techniques. Et je n'ai pas ressenti cette peur des bugs, ils ont été peu nombreux et ont très rarement handicapé ma progression (de mémoire j'ai du avoir un ou 2 bugs de scripts chelou ou j'ai du re-load, sur 70 heures c'est pas grand chose voir rien).
Ont ta dit quoi Mat ??? espace un peu le bouzin. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai beaucoup aimé le jeu mais les combats sont hyper décevants. On te vend une vraie progression au début (et une technicité, des subtilités et une variété) alors que c'est fictif. Crois moi qu'à haut lvl il n'est plus question de réalisme, de stratégie, de technique...tu bourrines les ennemis et tu les détruits. J'aime pas les jeux qui te font du bluff sur leur système de jeu comme ça.
Heureusement que le jeu a d'autres qualités.
Moi ce que j'ai aimé en terme de réalisme c'est au début du jeu quand
Me demande si j'aurais pas du attendre un an aussi pour que les bugs principaux soient corrigés... mais c'était tellement une chiasse à jouer à sa sortie ^^'
Quelques questions:
-Le déplacement sur la map était toujours aussi lent et chiant et interrompu de la même vieille qui nous traite de voleur alors que c'est elle?
-Le tir à l'arc sur cible est toujours aussi buggé au point que parfois aucune flèche n'est tiré ou que les autres participants ne bouge pas alors qu'on a payé?
-Les ennemis vous poursuivent toujours n'importe où et à n'importe quelle distance?
-Le crochetage est toujours aussi merdique au point que j'avais pas réussi le tuto?
Voili voilou...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
ptit déterrage =P
Le jeu est disponible gratuitement sur l'epic game store (près de 60Go le bousin). Du coup me le suis pris là ^^
https://twitter.com/WarhorseStudios/status/1778498252104740955
l'annonce de la suite peut être imminente, le seul jeu qui me ferait sortir de ma torpeur
Voilà. Très belle présentation et annoncé pour cette année.
J'ai pas fait le premier encore et je sais pas si je le ferai. Faut dire que ça a l'air d'être un jeu très chronophage ou faut s'y investir à mort, tout lire limite j'ai plus trop le temps de jouer à ce genre de jeu et j'ai d'autre priorité mais ça m'a toujours intrigué.
Un jour peut être... x)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh