Comme tu le précises plus bas, dans les Far Cry le HUD est entièrement personnalisable et tu peux retirer la mini-carte, ce que je fais personnellement car, je trouve que ça tue la découverte. Pourquoi gueuler donc quand on nous laisse le choix?
C'est une habitude y'a toujours le même débat quand un jeu propose des truc optionnels qui facilite grandement les jeux comme avec Mario 2D et leurs Tanuki argent, pareil Donkey Kong Tropical Freeze ou le chapeau poulet, le mode reflex de MSG V Phantom Pain enfin bref. :-(
Dantesqueman: j'ai trouvé ton gif bien drôle perso :D
Faut se détendre les gars, ya pas à partir dans une polémique non plus :/
Bon alors comment progressez-vous dans le jeu? (tentative de changer de sujets :p )
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
+ La réalisation générale est à tombée! La vallée d'Oros est sublime, de jour comme de nuit.
+ Certains panoramas superbes!
+ La végétation est dense, enfin des forêt qui ressemblent à quelque chose!
+ Une végétation qui bouges, des buissons qui s'écartent sur notre passage.
+ Diversité du relief et des environnements : rivières, lacs, forêts de types différents, marais, plateaux rocheux, montagnes...
+ Effets de lumière.
+ La propagation du feu.
+ La lune et les étoiles la nuit.
+ On y voit quelque chose sous l'eau et ça c'est bien!
+ La diversité des animaux.
+ L'attention apporté aux habitants du village wenja : ça chante, ça danse, ça s'active ci et là, ça s'entraîne, il y a des enfants, des bébés...
+ Fluidité assez bonne dans l'ensemble.
- Pas de grande cité izila avec un vrai temple, j'aurais imaginé quelque chose de plus spectaculaire.
- Absence d'effets météorologique : pas de pluie ou de tempête, dommage...
- La neige pourrait être bien mieux faite, absence de poudreuse dommage.
- Lense flare parfois trop fort, blanchâtres.
Gameplay
+ L'aspect survie qui se dégage du jeu de par son côté "seul face à la nature" : chasse, craft & leveling utiles!
+ Les compétences à débloquer, les armes à débloquer et à crafter.
+ Le stock de munitions qui dépend de nos ressources pour le craft de munitions.
+ Le plaisir d'explorer Oros.
+ Le choix d'approche.
+ Les hommes qui appellent des renfort lorsque vous attaquer un avant poste, compliquant largement la situation.
+ Le challenge et la sensation de réalisme en mode extrême : 2 coups, 2 morsures, t'es mort!
+ Le HUD personnalisable.
+ La durée de vie (30-50h si vous faites tous les objectifs annexes).
+ Charger les ennemis à dos de mammouth!^^
+ Les animaux ne sont pas aussi cheaté qu'ils en ont l'air.
+ Les kills enchaînés et en piqué!
+ L'exploitation de la verticalité avec le grappin.
+ Les bombes.
- L'aspect survie qui pourrait être bien plus renforcé pour rendre le jeu encore plus immersif et rajouté du challenge!
- La répétitivité globale qui se fait vite sentir : aller d'un point A à un point B, chasser, crafter, regarder la carte...
- Le système d’interaction à une touche : il faut attendre que la touche carré s'affiche pour exécuter tel ou tel truc, parfois ça ne veut pas s'afficher, c'est pénible!
- Les ennemis sont parfois un peu trop balèzes à mon goût, de vrais snipers! Sans fusils, ils vous dégomment avec leur fronde lol
- Les animaux qui vous font repérer et qu'il faut soigner obligatoirement pour remonter dessus.
- Le blaireaux terreur de la forêt : cette petite merde est overcheaté!^^
- Le combat contre le chef de la meute rougeneige : abominable, un loup increvable!
- Les sensations du combat au cac.
- Le trop grand nombre de quêtes secondaires sans intérêt et qui se répètent 50x.
- Le hibou overcheaté!
- Les crocodiles qui sont toujours immobiles.
- Impossibilité de monter dans les arbres.
- Les deux boss finaux, Batari et Ull, qui encaissent 50 flèches et 20 javelots avant de mourir...
Ambiance
+ Ce côté très sauvage : pas de route, pas de véhicule, pas de ville, juste la nature! Relaxant!^^
+ L'aspect "seul face à la nature sauvage" est très bien retranscrit, encore plus qu’auparavant grâce à l'aspect survie.
+ Aucune musique qui pollue l'ambiance, juste le bruit du vent, de la végétation et le cris des animaux!
+ La première nuit dans les bois...^^
+ Le choix de la langue ancienne sous-titrée.
- C'est le point fort et à la fois faible du jeu : absence totale ou presque de musique.
Scénario
+ Le choix de la période, culotté!
+ Ubisoft a réussi à reprendre les codes de la série et à les adapter à la préhistoire.
+ Des personnages sympas.
+ Quelques bonnes idées : l'aspect mystique, la guerre des tribus...
- Des idées qui malheureusement sont mal-exploitées!
- Un revirement et une résolution très rapides, limite incompréhensibles!
- On sauve le monde tout seul, encore une fois...
- Aucun coup de théâtre!
- Le happy-end osef bouclé en 30 sec.
- La transition entre gameplay et cinématique via un écran noir de 2-3 sec, inutile et has been!
Bref! Primal est un bon Far Cry malgré les craintes qu'il suscitait à cause de son cadre. Bien qu'il ne soit pas à mettre forcément entre les mains de tout le monde, les amateurs de FPS passeront leur chemin, il reprend avec succès les codes de la série en les adaptant à une période rarement explorée jusqu'ici, voir jamais, devenant ainsi la première vraie simulation d'homme préhistorique : les mécaniques fonctionnent, un côté survie vient remplacer l'action bourrine et la réalisation est admirable. Il n'en reste pas moins que Primal possède les même défauts que les autres Far Cry : scénario inintéressant, gameplay repompé sans véritable nouveauté, répétitivité des tâches... Un pari réussit mais qui n'invente rien!
Trés bon test ecrit mat ;), je partage quasiment le même opinion que toi sur cet épisode qui au départ me laissé plutot septique... et finalement j'ai réussit à faire abstraction au recyclage hélas présent pour me focaliser surtout sur l’intérêt principale de cet opus et au final y'a bon banania quoi!
Citation:
L'aspect survie qui pourrait être bien plus renforcé pour rendre le jeu encore plus immersif et rajouté du challenge!
On est d'accord ils auraient pu encore faire mieux et plus foufou en terme d'expérience de jeu. La survie est un critère assez vaste quand on y pense. Ici ça rafraichit bien heureusement mais oui sans doute pas assez non plus... +1
Heu... sans trop me spoile on peut me dire si on aura des vêtements pour affronter le froid dans le jeu où faut gérer sa barre de froid comme on peut. J'aimerais bien me promener dans la neige mais je sens que je suis pas assez haut level...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
C'est une habitude y'a toujours le même débat quand un jeu propose des truc optionnels qui facilite grandement les jeux comme avec Mario 2D et leurs Tanuki argent, pareil Donkey Kong Tropical Freeze ou le chapeau poulet, le mode reflex de MSG V Phantom Pain enfin bref. :-(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai pas envie de me lancer dans ce sujet.
Y a pas de sujet ou de débat à lancer de toute façon: Femmes = aussi connes que hommes.
C'est tout, c'est la vérité prenez la comme ça.
Dantesqueman: j'ai trouvé ton gif bien drôle perso :D
Faut se détendre les gars, ya pas à partir dans une polémique non plus :/
Bon alors comment progressez-vous dans le jeu? (tentative de changer de sujets :p )
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Peut etre mais la connerie passe mieux avec des seins et de belle fesses. :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Technique & réalisation
+ La réalisation générale est à tombée! La vallée d'Oros est sublime, de jour comme de nuit.
+ Certains panoramas superbes!
+ La végétation est dense, enfin des forêt qui ressemblent à quelque chose!
+ Une végétation qui bouges, des buissons qui s'écartent sur notre passage.
+ Diversité du relief et des environnements : rivières, lacs, forêts de types différents, marais, plateaux rocheux, montagnes...
+ Effets de lumière.
+ La propagation du feu.
+ La lune et les étoiles la nuit.
+ On y voit quelque chose sous l'eau et ça c'est bien!
+ La diversité des animaux.
+ L'attention apporté aux habitants du village wenja : ça chante, ça danse, ça s'active ci et là, ça s'entraîne, il y a des enfants, des bébés...
+ Fluidité assez bonne dans l'ensemble.
- Pas de grande cité izila avec un vrai temple, j'aurais imaginé quelque chose de plus spectaculaire.
- Absence d'effets météorologique : pas de pluie ou de tempête, dommage...
- La neige pourrait être bien mieux faite, absence de poudreuse dommage.
- Lense flare parfois trop fort, blanchâtres.
Gameplay
+ L'aspect survie qui se dégage du jeu de par son côté "seul face à la nature" : chasse, craft & leveling utiles!
+ Les compétences à débloquer, les armes à débloquer et à crafter.
+ Le stock de munitions qui dépend de nos ressources pour le craft de munitions.
+ Le plaisir d'explorer Oros.
+ Le choix d'approche.
+ Les hommes qui appellent des renfort lorsque vous attaquer un avant poste, compliquant largement la situation.
+ Le challenge et la sensation de réalisme en mode extrême : 2 coups, 2 morsures, t'es mort!
+ Le HUD personnalisable.
+ La durée de vie (30-50h si vous faites tous les objectifs annexes).
+ Charger les ennemis à dos de mammouth!^^
+ Les animaux ne sont pas aussi cheaté qu'ils en ont l'air.
+ Les kills enchaînés et en piqué!
+ L'exploitation de la verticalité avec le grappin.
+ Les bombes.
- L'aspect survie qui pourrait être bien plus renforcé pour rendre le jeu encore plus immersif et rajouté du challenge!
- La répétitivité globale qui se fait vite sentir : aller d'un point A à un point B, chasser, crafter, regarder la carte...
- Le système d’interaction à une touche : il faut attendre que la touche carré s'affiche pour exécuter tel ou tel truc, parfois ça ne veut pas s'afficher, c'est pénible!
- Les ennemis sont parfois un peu trop balèzes à mon goût, de vrais snipers! Sans fusils, ils vous dégomment avec leur fronde lol
- Les animaux qui vous font repérer et qu'il faut soigner obligatoirement pour remonter dessus.
- Le blaireaux terreur de la forêt : cette petite merde est overcheaté!^^
- Le combat contre le chef de la meute rougeneige : abominable, un loup increvable!
- Les sensations du combat au cac.
- Le trop grand nombre de quêtes secondaires sans intérêt et qui se répètent 50x.
- Le hibou overcheaté!
- Les crocodiles qui sont toujours immobiles.
- Impossibilité de monter dans les arbres.
- Les deux boss finaux, Batari et Ull, qui encaissent 50 flèches et 20 javelots avant de mourir...
Ambiance
+ Ce côté très sauvage : pas de route, pas de véhicule, pas de ville, juste la nature! Relaxant!^^
+ L'aspect "seul face à la nature sauvage" est très bien retranscrit, encore plus qu’auparavant grâce à l'aspect survie.
+ Aucune musique qui pollue l'ambiance, juste le bruit du vent, de la végétation et le cris des animaux!
+ La première nuit dans les bois...^^
+ Le choix de la langue ancienne sous-titrée.
- C'est le point fort et à la fois faible du jeu : absence totale ou presque de musique.
Scénario
+ Le choix de la période, culotté!
+ Ubisoft a réussi à reprendre les codes de la série et à les adapter à la préhistoire.
+ Des personnages sympas.
+ Quelques bonnes idées : l'aspect mystique, la guerre des tribus...
- Des idées qui malheureusement sont mal-exploitées!
- Un revirement et une résolution très rapides, limite incompréhensibles!
- On sauve le monde tout seul, encore une fois...
- Aucun coup de théâtre!
- Le happy-end osef bouclé en 30 sec.
- La transition entre gameplay et cinématique via un écran noir de 2-3 sec, inutile et has been!
Merci pour ton pavet ! T'a dis exactement tout ce qu'il y avait à dire. :)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Trés bon test ecrit mat ;), je partage quasiment le même opinion que toi sur cet épisode qui au départ me laissé plutot septique... et finalement j'ai réussit à faire abstraction au recyclage hélas présent pour me focaliser surtout sur l’intérêt principale de cet opus et au final y'a bon banania quoi!
On est d'accord ils auraient pu encore faire mieux et plus foufou en terme d'expérience de jeu. La survie est un critère assez vaste quand on y pense. Ici ça rafraichit bien heureusement mais oui sans doute pas assez non plus... +1
Heu... sans trop me spoile on peut me dire si on aura des vêtements pour affronter le froid dans le jeu où faut gérer sa barre de froid comme on peut. J'aimerais bien me promener dans la neige mais je sens que je suis pas assez haut level...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Oui oui tu pourras obtenir un équipement adéquat tu verra ;)