Bon, je commence à bien faire le jeu et ya toujours des soucis de level design et de gameplay; genre toujours à devoir contourner des rochers pour atteindre des zones un peu hautes, toujours le même bouton pour fouiller les corps et soigner son animal -donc parfois on le soigne alors qu'on veut fouiller un corps. Pareil pour toutes les interactions, on galère pour faire apparaître la touche d'action à l'écran -très proche ou trop loin. Les combats avec les animaux bas -panthères, sangliers, tigres...- sont pénibles parce qu'ils sont trop rapides et on a pas le temps de les viser.
Ya aussi ce cycle jour nuit qui ne défile que quand on est en déplacement, c'est fou ça! Je comprends pas pourquoi ils font ça; si vous bougez pas, le soleil ne se lève pas :o Idem pour l'aurore et le crépuscule qui tombent bien trop vite pour que ça soit crédible et la nuit aussi n'est pas assez sombre. Il aurait fallu mettre moins d'animaux la nuit mais que la nuit soit vraiment sombre pour devoir s'orienter avec notre torche.
Question design, il aurait fallu rendre les png plus sales, plus crades plus l'après-histoire quoi. Bon ils ont les dents abîmées mais ils sont trop propres je trouve et leur démarche pas assez courbée. Les mecs c'est des hommes des cavernes qui découvrent le feu et chassent le mammouth et ils marchent comme des cadres d'entreprise du XXIème siècle :p
Sinon ça reste un bon divertissement, l'ambiance et les graphismes sont vraiment bien, l'ambiance sonore aussi, les visages des protagonistes sont super bien fais je trouve, la map est plutôt grande et sympa et ya pratiquement pas de bugs ça fait plaisir -j'ai juste vu une touffe d'herbe et une massue dans les airs donc pratiquement rien. La durabilité est une bonne idée aussi, ça donne plus de stratégie au craft et au combat à savoir s'il faut utiliser une arme plutôt qu'une autre au risque de se retrouver sans les matériaux pour les renouveler.
Pour l'instant ça me plait bien, ça reste du Far Cry ça innove pas trop malgré le contexte de l'époque mais ça me plait. Le truc c'est que s'est pas hyper profond et subtil mais des fois on s'arrête et on se dit c'est quand même pas mal. C'est plus la forme que le fond qui est soigné mais au moins la forme est là.
Et en baissant la luminosité? Je pense que ce serait moins problématique sur un écran petit, une idée.
Le traînage de corps et je crois le cycle inhérent au mouvement existent depuis "Far Cry 3". La durabilité est une spécificité "Far Cry 2" ("Fallout 3" etc...).
Cette histoire de guérison à tout moment est stupide!
J'espère que les objectifs sont à des distances qui n'obligent pas à regarder la carte!!! Plutôt un croquis préhistorique façon "Red Dead Redemption" serait très bien venu! Sinon à quoi bon vouloir imiter la réalité?
Y a-t-il comme dans un très grand nombre de jeux le fait d'ennemis humains qui reculent pour se protéger lorsqu'on se met en mode auto-fail?! En clair combien de secondes pour mourir en plein traquenard en s'avançant sans réagir! Les armes de CAC traversent-elles les corps ou s'arrêtent-elles ENFIN à l'impact?!
Je pense que beaucoup avaient dû être trompé par la Pub pour "Far Cry 4" avec le hibou qui se posait sur le bras! Mais maintenant c'est vraiment un allié qu'on lance façon "Zelda Wind Waker"?!
Ce que je veux absolument piétiner dans ce jeu: de la NEIGE!!!!
Ya aussi ce cycle jour nuit qui ne défile que quand on est en déplacement, c'est fou ça! Je comprends pas pourquoi ils font ça; si vous bougez pas, le soleil ne se lève pas
J'ai fini le jeu en y passant plus de 20H, j'avais pas fait gaffe, incroyable ! En même temps, je suis rarement resté planté pendant plusieurs minutes pour observer le paysage...
Citation:
Le truc c'est que s'est pas hyper profond et subtil mais des fois on s'arrête et on se dit c'est quand même pas mal. C'est plus la forme que le fond qui est soigné mais au moins la forme est là.
Totalement d'accord. J'ai beaucoup aimé le jeu surtout pour l'immersion. Après, à l'instar de beaucoup d'open-world qui sortent aujourd'hui, je suis quand même déçu du fond, car le scénario est assez pauvre et on enchaine les missions juste pour au final tuer le mal. C'est quand même dommage qu'on est peu de jeu à monde ouvert avec un scénario. Et pour Far Cry, j'ai en plus été déçu de la fin
Spoiler ▼▲
Y'en a pas !
.
Mais effectivement j'ai quand même passé du bon temps sur ce jeu, je le conseille quand même surtout que les graphismes et sons sont très réussis.
STOP le bashage El Assad sur le jeu "Far Cry 2", PITIE!!! Même graphiquement, il déchire. C'est à jouer "FC3" SANS arbre de compétences ni FULL-infiltration ni chasses ni collectes multiples, ce qui revient à dire qu'on part à l'essentiel! Pas de tour radio non plus. C'est déjà un Open-World vaste et cyclé et tout le tralala! Juste que les ennemis ne disparaissent pas par magie (pas de guerilla lourdingue ni appui animal) et pas de grosses aides cheatées! Le centre même du jeu, VISUEL surtout et voire GAMEPLAY, est presque plus intéressant que dans le 3!!
Punaise mais tu ne vas pas nous bourrez le mou à chaque fois avec ton Far Cry 2, on a compris que c'était ton opus préféré, c'est bon! -_-' Tu nous le sors à toutes les sauces, même quand on parle d'autre chose que de Far Cry... C'est ton droit d'avoir aimé ce jeu, mais faut te faire une raison, il est considéré par beaucoup comme le moins bon de tous, voilà c'est fait. T'as le droit de ne pas être d'accord, mais on ne va pas refaire l'histoire et en débattre à chaque fois.
Citation:
Tu veux pas fight? Lance un animal!
L'animal n'est pas infaillible dans Primal, il ne réagit pas toujours assez vite pour t'empêcher de mourir et se fait vite dégonder face à plusieurs ennemis, surtout les blus balèzes en armure. Au début on le trouve très cheaté, mais ça passe avec le temps, surtout qu'il a la fâcheuse tendance à te faire repérer en courant devant tout le monde comme un guignol.
Citation:
Tu veux pas chercher? Matte-la carte, y a même la position dynamique des jeeps, des ennemis et plantes!
Comme tu le précises plus bas, dans les Far Cry le HUD est entièrement personnalisable et tu peux retirer la mini-carte, ce que je fais personnellement car, je trouve que ça tue la découverte. Pourquoi gueuler donc quand on nous laisse le choix?
Citation:
Tu vois pas les ennemis? Demande un marquage, visualise l'orientation d'impact
Dans Primal tu n'utilises quasiment jamais le marquage et je tiens à signaler que le marquage est présent depuis le tout premier Far Cry de Crytek sorti en 2004 il me semble.
Citation:
Bravo pour tes choix et ton humour, ça me laisse espérer pour la féminité!
C'est quoi cette réflexion de merde..? Et puis si tu connaissais Apolline, je pense que l'image que tu te fais de la féminité s'en trouverais bouleversée xD
Citation:
J'espère que les objectifs sont à des distances qui n'obligent pas à regarder la carte!!! Plutôt un croquis préhistorique façon "Red Dead Redemption" serait très bien venu! Sinon à quoi bon vouloir imiter la réalité?
Tu parles des croquis auxquels on ne comprend absolument rien si on a jamais croisé le lieu qui y est représenté? -_-' Si, il faut regarder la carte.
Citation:
En clair combien de secondes pour mourir en plein traquenard en s'avançant sans réagir! Les armes de CAC traversent-elles les corps ou s'arrêtent-elles ENFIN à l'impact?!
En mode extrême, tu meurs en 2 coups, très vite. Les armes de cac ne traversent pas les corps.
Genesis-Quattro
Citation:
What the hell ?!
Fais pas attention!^^
Apolline
Citation:
Pareil pour toutes les interactions, on galère pour faire apparaître la touche d'action à l'écran -très proche ou trop loin.
Ouais, ça c'est vrai! C'est problématique même car, ça nuit à la fluidité des déplacements et des actions de devoir attendre l'apparition du bouton pour exécuter la manœuvre. Un exemple tout con : tu ne peux pas te jeter dans le vide en espérant lancer ton grappin pour qu'il s’agrippe : si le bouton carré ne s'affiche pas, tu t'écrases comme une merde^^ T'es donc obligé d'attendre qu'il s'affiche avant de sauter éventuellement et si t'as un lion au cul, ben tu te fais bouffer :-p
Citation:
Les combats avec les animaux bas -panthères, sangliers, tigres...- sont pénibles parce qu'ils sont trop rapides et on a pas le temps de les viser.
C'est plutôt réaliste je trouve. En réalité, face à une panthère, même avec une lance, tu as peu de chances de triompher et si tu la rates, t'es mort.
Citation:
Question design, il aurait fallu rendre les png plus sales, plus crades plus l'après-histoire quoi. Bon ils ont les dents abîmées mais ils sont trop propres je trouve et leur démarche pas assez courbée. Les mecs c'est des hommes des cavernes qui découvrent le feu et chassent le mammouth et ils marchent comme des cadres d'entreprise du XXIème siècle :p
On est en -10 000, une période relativement tardive de la préhistoire et proche de notre ère. Les hommes ont atteint leur développement maximal : ce sont des homo sapiens comme nous, ils ne marchent plus voûtés sur eux même et sont plutôt "civilisés", ce ne sont plus des sauvages dégueulasses qui se rapprochent davantage des bêtes que de l'homme. Ta vision de l'homme préhistorique remonte à une période antérieure, plus ancienne ;-)
Citation:
Pour l'instant ça me plait bien, ça reste du Far Cry ça innove pas trop malgré le contexte de l'époque mais ça me plait. Le truc c'est que s'est pas hyper profond et subtil mais des fois on s'arrête et on se dit c'est quand même pas mal. C'est plus la forme que le fond qui est soigné mais au moins la forme est là.
Je suis d'accord et c'est la force d'Ubisoft, notamment avec les Assassin's Creed et ici avec ce FC Primal : nous plonger dans un cadre historique et nous donner l'impression d'y être! A ma connaissance, il n'y a aucun vrai jeu AAA basé sur la préhistoire, Primal est sans doute le premier du genre à y parvenir aussi bien, même si après niveau gameplay et narration il pourrait y avoir plus de profondeur.
J'ai fini le jeu hier et je comptais dresser mon bilan, mais vu la taille de ce com, je le ferai plus tard, ça va faire trop^^
Moi aussi je l'ai fini et platiner hier en 22H, j'ai passer un bon moment au final malgré quelles problèmes, comme citée la touche carré pour tout faire WTF ? genre tu veux fouillé un cadavre il allume son gourdin O_o le pire c'est quand tu veux monter sur une monture à chaque fois faut la soigné n'importe quoi même si il perd 1 PV l'animation dure des plombe.
Pour le cycle jour/nuit j'avais même pas fait gaffe ^^ mais pour la nuit pas assez sombre suis absolument pas d'accord la nuit est très bien comme ça, graphiquement c'est magnifique avec des effets de lumières splendide comme la lune, au passage le jeu est vraiment beau et surtout très bien optimisé j'ai pas remarqué de baisse de framerates les temps de chargements sont très court via les fast travel.
Sinon marrant Apo que tu parle des montagnes comme quoi faut les contournés j'avais eu le même sentiment avec Far Cry 3 et pour le Primal j'ai justement trouvé ça plutôt bien fait y'a souvent un point d'accroche pour le grappin mais j'avoue à certains moment faut faire un bon détour pour pouvoir passer. XD
Pour revenir sur les défauts bon bah comme d'hab avec Ubi l'histoire.... voila quoi, le gameplay est aussi plus répétitif car plus limité au final.
Après le jeu se laisse joué car bien optimiser, pas de gros bugs, beau, gameplay à la far cry plus grand chose à prouvé.
J'ai fini le jeu hier et je comptais dresser mon bilan, mais vu la taille de ce com, je le ferai plus tard, ça va faire trop^^
Avec ce commentaire, c'est déjà une ébauche de test de qualité que tu nous a pondu Matsolid ;).
Perso, je suis assez d'accord sur la plupart des points, notamment sur l'utilisation des animaux et la difficulté du jeu. Au début, je trouvais le jeu vraiment trop facile et l'animal cheaté. Mais en avançant dans le jeu et arrivant sur des camp avec des mobs plus nombreux et surtout plus protégés et armés, j'ai dû revoir ma façon de jouer.
En effet, en mode ''difficile'' déjà, à chaque fois que tu rencontre un type en armure, ton animal se fait tuer et toi-même, tu ne peux pas l'affronter au CaC : tu es obligé, soit de ne pas te faire repérer, soit de le tuer à coup de lance avec beaucoup de patience. En outre, les ennemis te repèrent facilement et surtout tu as beau ramper, ton animal se fait repéré 2 fois sur 3 quand il grogne cet andouille xD !
Pour terminer, dans les montagnes, attention aux mammouths qui font atrocement mal. Il faut surtout pas courir près d'eux et je conseille vivement de laisser l'animal au placard dans les montagnes : comme pour les camps, notre animal (loup, lion ou autre) se sent obliger de courir 2-3 pas même quand on marche, ce qui excite le mammouth qui te court après.
Sinon, effectivement, en mode ''normal'', on a les mêmes difficultés mais avec une résistance accrue aux dégâts dont le jeu se termine sans trop d'accros.
Bilan de ce FC5 baptisé pour l'occasion Primal ou primitif à cause de son contexte préhistorique globalement convainquant. Le plaisir de flaner à travers l'univers sauvage de ce 5éme opus est toujours une des qualités indéniable du titre. S’arrêter quelque minutes pour admirer des décors bien détaillé (de magnifique cirque d'Orus aussi par moment) fais partit du tripe et je me suis souvent poussé à prendre quelque cliché instantané pour le coup.
La gestion de son village est une feature certes pas révolutionnaire mais qui a le mérite de fonctionner, sauver des personnes pour ensuite les recruter dans divers catégorie savére une option utile en terme de progression (équipement notament).
Coté chasse cet épisode à mon avis détient le plus d’intérêt aussi bien lvl challenge ci on prend l'initiative de laisser au placard certaines aides et assistance (le repérage et mini radar par exemple) qu'au niveau survie exit les seringues, la viande fraiche sera une quette vitale. Il faut ce dire que Primal prend le partit pris de renforcer nettement la chasse avec des combats brutaux à tel point que j'ai plus passé mon temps à tuer ou éviter des bettes que des hommes même si ils sont bien présent. La recette fonctionne tjs bienmême si la mécanique n'a pas trop changé depuis le 3.
Un conseil ne vous attardé pas trop sur le scénar bien bateau, il n'a rien de vraiment passionnant donc il vos mieux faire une passe sur ce critère... dommage.
Ensuite si l'on est un dresseur de pokémon dans l'ame, ça devrais en intéresser certains car il y'a une multitude d'animaux à dompter rapidement (merci les QTE ^^) et chacuns à sa propre qualité spécifique même si cela est assez bien cheaté sur les bords...(ceux qui irons marquer sur la carte ou alors nettoyer à votre place) Un ours pour remplacer une jeep je n'ai pas trop refuser en attendant ^^
Les +
- Le cadre splendide (merci Far cry et Dunia!)
- La chasse + exploité que d’habitude
- Armement préhistorique cohérent avec des sensations plutot bonne
- Un aspect survie non négligeable
- Dégradation des armes
- HUD tjs flexible
Les -
- Remplissage by ubisoft ^_^ Mécanique archi connut
- L'IA des humains pas tjs efficace (je suis planqué derrière un rocher et ils viennent 1 aprés l'autre ce prendre une dérouillé)
- Une scénario convenu et sous exploité malgré un bon language inédit
- Une certaine lassitude survient après + de 10 heures de jeu.
- Peut'être trop de fast travel...
- Passage sous psychotrope assez maladroit... (qu'es que ça fous là ?! xD)
- Un peu pour chipoter mais ce petit brouillard en journée gène un peu...
Conclusion
Un Far cry qui réussit son pari tant bien visuelement qu'au niveau chasse et survie. Aprés il s'en suit une mécanique de base qui n'a pas trop évoluer depuis le 4, l'ia non plus n'est pas trop changeante et le scénario n'est pas un argument permettant de convaincre l'achat. C'est pas mauvais je me suis un peu plus amusé que sur le 3 et 4 du à ce coté primitif intéressant cassant un peu certaines habitudes bien installé depuis... Néanmoins un peu plus de folie et de nouveauté aurait était la bienvenu.
Bref on en a pour son argent mais pas au prix fort
MATsolid: C'est quoi cette réflexion de merde..? Et puis si tu connaissais Apolline, je pense que l'image que tu te fais de la féminité s'en trouverais bouleversée xD
En faite j'ai lu la remarque mais j'ai pas compris ce que ça voulait dire... je sais même pas si la remarque était sarcastique ou non J'ai dis quelques chose de mal sur les femmes?... j'ai préféré ne pas relever :/
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
le pire c'est quand tu veux monter sur une monture à chaque fois faut la soigné n'importe quoi même si il perd 1 PV l'animation dure des plombe.
Ah oui, ça putain c'était chiant! Dès que la bête a perdu un peu de vie, faut la soigner obligatoirement pour remonter dessus car, c'est la même touche pour soigner et monter, et dès qu'il a perdu de la vie l'icône de soint s'affiche en priorité, tu ne peux pas monter sinon...-_-'
video2f1
Citation:
Avec ce commentaire, c'est déjà une ébauche de test de qualité que tu nous a pondu Matsolid ;).
Arrête, tu vas me faire rougir! :-p ^^
Citation:
Pour terminer, dans les montagnes, attention aux mammouths qui font atrocement mal.
Ouais et tu t'en rend compte quand tu les monte : t'es quasiment invincible à dos de mammouth! J'ai adoré m'en servir pour tout défoncer et balancer les ennemis en l'air à coup de trompe, c'est énorme! xD Même les gros en armure tu les balances!
Apolline
Citation:
En faite j'ai lu la remarque mais j'ai pas compris ce que ça voulait dire... je sais même pas si la remarque était sarcastique ou non J'ai dis quelques chose de mal sur les femmes?... j'ai préféré ne pas relever :/
Je ne vois franchement pas ce que tu as dit de mal. Peut-être que je me suis emporté, mais moi je l'ai mal pris en tout cas de la manière dont c'est dit. Je ne suis pas sûr d'avoir compris, c'est fan2Ic, on est jamais sûr avec lui^^, mais ça sonnait pas très sympathique : "Tu me redonnes de l'espoir en la féminité!", genre "D'habitude les femmes ont des réflexions nazes et des goûts de merde.". Et la remarque sur l'humour, j'ai pas compris non-plus : les femmes ne sont pa sdrôles en général..? Enfin moi, c'est comme ça que je l'ai pris.
Bon, je commence à bien faire le jeu et ya toujours des soucis de level design et de gameplay; genre toujours à devoir contourner des rochers pour atteindre des zones un peu hautes, toujours le même bouton pour fouiller les corps et soigner son animal -donc parfois on le soigne alors qu'on veut fouiller un corps. Pareil pour toutes les interactions, on galère pour faire apparaître la touche d'action à l'écran -très proche ou trop loin. Les combats avec les animaux bas -panthères, sangliers, tigres...- sont pénibles parce qu'ils sont trop rapides et on a pas le temps de les viser.
Ya aussi ce cycle jour nuit qui ne défile que quand on est en déplacement, c'est fou ça! Je comprends pas pourquoi ils font ça; si vous bougez pas, le soleil ne se lève pas :o Idem pour l'aurore et le crépuscule qui tombent bien trop vite pour que ça soit crédible et la nuit aussi n'est pas assez sombre. Il aurait fallu mettre moins d'animaux la nuit mais que la nuit soit vraiment sombre pour devoir s'orienter avec notre torche.
Question design, il aurait fallu rendre les png plus sales, plus crades plus l'après-histoire quoi. Bon ils ont les dents abîmées mais ils sont trop propres je trouve et leur démarche pas assez courbée. Les mecs c'est des hommes des cavernes qui découvrent le feu et chassent le mammouth et ils marchent comme des cadres d'entreprise du XXIème siècle :p
Sinon ça reste un bon divertissement, l'ambiance et les graphismes sont vraiment bien, l'ambiance sonore aussi, les visages des protagonistes sont super bien fais je trouve, la map est plutôt grande et sympa et ya pratiquement pas de bugs ça fait plaisir -j'ai juste vu une touffe d'herbe et une massue dans les airs donc pratiquement rien. La durabilité est une bonne idée aussi, ça donne plus de stratégie au craft et au combat à savoir s'il faut utiliser une arme plutôt qu'une autre au risque de se retrouver sans les matériaux pour les renouveler.
Pour l'instant ça me plait bien, ça reste du Far Cry ça innove pas trop malgré le contexte de l'époque mais ça me plait. Le truc c'est que s'est pas hyper profond et subtil mais des fois on s'arrête et on se dit c'est quand même pas mal. C'est plus la forme que le fond qui est soigné mais au moins la forme est là.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Et en baissant la luminosité? Je pense que ce serait moins problématique sur un écran petit, une idée.
Le traînage de corps et je crois le cycle inhérent au mouvement existent depuis "Far Cry 3". La durabilité est une spécificité "Far Cry 2" ("Fallout 3" etc...).
Cette histoire de guérison à tout moment est stupide!
J'espère que les objectifs sont à des distances qui n'obligent pas à regarder la carte!!! Plutôt un croquis préhistorique façon "Red Dead Redemption" serait très bien venu! Sinon à quoi bon vouloir imiter la réalité?
Y a-t-il comme dans un très grand nombre de jeux le fait d'ennemis humains qui reculent pour se protéger lorsqu'on se met en mode auto-fail?! En clair combien de secondes pour mourir en plein traquenard en s'avançant sans réagir! Les armes de CAC traversent-elles les corps ou s'arrêtent-elles ENFIN à l'impact?!
Je pense que beaucoup avaient dû être trompé par la Pub pour "Far Cry 4" avec le hibou qui se posait sur le bras! Mais maintenant c'est vraiment un allié qu'on lance façon "Zelda Wind Waker"?!
Ce que je veux absolument piétiner dans ce jeu: de la NEIGE!!!!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
J'ai fini le jeu en y passant plus de 20H, j'avais pas fait gaffe, incroyable ! En même temps, je suis rarement resté planté pendant plusieurs minutes pour observer le paysage...
Totalement d'accord. J'ai beaucoup aimé le jeu surtout pour l'immersion. Après, à l'instar de beaucoup d'open-world qui sortent aujourd'hui, je suis quand même déçu du fond, car le scénario est assez pauvre et on enchaine les missions juste pour au final tuer le mal. C'est quand même dommage qu'on est peu de jeu à monde ouvert avec un scénario. Et pour Far Cry, j'ai en plus été déçu de la fin
Mais effectivement j'ai quand même passé du bon temps sur ce jeu, je le conseille quand même surtout que les graphismes et sons sont très réussis.
fan2Ic
Genesis-Quattro
Fais pas attention!^^
Apolline
J'ai fini le jeu hier et je comptais dresser mon bilan, mais vu la taille de ce com, je le ferai plus tard, ça va faire trop^^
Moi aussi je l'ai fini et platiner hier en 22H, j'ai passer un bon moment au final malgré quelles problèmes, comme citée la touche carré pour tout faire WTF ? genre tu veux fouillé un cadavre il allume son gourdin O_o le pire c'est quand tu veux monter sur une monture à chaque fois faut la soigné n'importe quoi même si il perd 1 PV l'animation dure des plombe.
Pour le cycle jour/nuit j'avais même pas fait gaffe ^^ mais pour la nuit pas assez sombre suis absolument pas d'accord la nuit est très bien comme ça, graphiquement c'est magnifique avec des effets de lumières splendide comme la lune, au passage le jeu est vraiment beau et surtout très bien optimisé j'ai pas remarqué de baisse de framerates les temps de chargements sont très court via les fast travel.
Sinon marrant Apo que tu parle des montagnes comme quoi faut les contournés j'avais eu le même sentiment avec Far Cry 3 et pour le Primal j'ai justement trouvé ça plutôt bien fait y'a souvent un point d'accroche pour le grappin mais j'avoue à certains moment faut faire un bon détour pour pouvoir passer. XD
Pour revenir sur les défauts bon bah comme d'hab avec Ubi l'histoire.... voila quoi, le gameplay est aussi plus répétitif car plus limité au final.
Après le jeu se laisse joué car bien optimiser, pas de gros bugs, beau, gameplay à la far cry plus grand chose à prouvé.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Avec ce commentaire, c'est déjà une ébauche de test de qualité que tu nous a pondu Matsolid ;).
Perso, je suis assez d'accord sur la plupart des points, notamment sur l'utilisation des animaux et la difficulté du jeu. Au début, je trouvais le jeu vraiment trop facile et l'animal cheaté. Mais en avançant dans le jeu et arrivant sur des camp avec des mobs plus nombreux et surtout plus protégés et armés, j'ai dû revoir ma façon de jouer.
En effet, en mode ''difficile'' déjà, à chaque fois que tu rencontre un type en armure, ton animal se fait tuer et toi-même, tu ne peux pas l'affronter au CaC : tu es obligé, soit de ne pas te faire repérer, soit de le tuer à coup de lance avec beaucoup de patience. En outre, les ennemis te repèrent facilement et surtout tu as beau ramper, ton animal se fait repéré 2 fois sur 3 quand il grogne cet andouille xD !
Pour terminer, dans les montagnes, attention aux mammouths qui font atrocement mal. Il faut surtout pas courir près d'eux et je conseille vivement de laisser l'animal au placard dans les montagnes : comme pour les camps, notre animal (loup, lion ou autre) se sent obliger de courir 2-3 pas même quand on marche, ce qui excite le mammouth qui te court après.
Sinon, effectivement, en mode ''normal'', on a les mêmes difficultés mais avec une résistance accrue aux dégâts dont le jeu se termine sans trop d'accros.
Bilan de ce FC5 baptisé pour l'occasion Primal ou primitif à cause de son contexte préhistorique globalement convainquant. Le plaisir de flaner à travers l'univers sauvage de ce 5éme opus est toujours une des qualités indéniable du titre. S’arrêter quelque minutes pour admirer des décors bien détaillé (de magnifique cirque d'Orus aussi par moment) fais partit du tripe et je me suis souvent poussé à prendre quelque cliché instantané pour le coup.
La gestion de son village est une feature certes pas révolutionnaire mais qui a le mérite de fonctionner, sauver des personnes pour ensuite les recruter dans divers catégorie savére une option utile en terme de progression (équipement notament).
Coté chasse cet épisode à mon avis détient le plus d’intérêt aussi bien lvl challenge ci on prend l'initiative de laisser au placard certaines aides et assistance (le repérage et mini radar par exemple) qu'au niveau survie exit les seringues, la viande fraiche sera une quette vitale. Il faut ce dire que Primal prend le partit pris de renforcer nettement la chasse avec des combats brutaux à tel point que j'ai plus passé mon temps à tuer ou éviter des bettes que des hommes même si ils sont bien présent.
La recette fonctionne tjs bien même si la mécanique n'a pas trop changé depuis le 3.
Un conseil ne vous attardé pas trop sur le scénar bien bateau, il n'a rien de vraiment passionnant donc il vos mieux faire une passe sur ce critère... dommage.
Ensuite si l'on est un dresseur de pokémon dans l'ame, ça devrais en intéresser certains car il y'a une multitude d'animaux à dompter rapidement (merci les QTE ^^) et chacuns à sa propre qualité spécifique même si cela est assez bien cheaté sur les bords...(ceux qui irons marquer sur la carte ou alors nettoyer à votre place)
Un ours pour remplacer une jeep je n'ai pas trop refuser en attendant ^^
- Le cadre splendide (merci Far cry et Dunia!)
- La chasse + exploité que d’habitude
- Armement préhistorique cohérent avec des sensations plutot bonne
- Un aspect survie non négligeable
- Dégradation des armes
- HUD tjs flexible
- Remplissage by ubisoft ^_^ Mécanique archi connut
- L'IA des humains pas tjs efficace (je suis planqué derrière un rocher et ils viennent 1 aprés l'autre ce prendre une dérouillé)
- Une scénario convenu et sous exploité malgré un bon language inédit
- Une certaine lassitude survient après + de 10 heures de jeu.
- Peut'être trop de fast travel...
- Passage sous psychotrope assez maladroit... (qu'es que ça fous là ?! xD)
- Un peu pour chipoter mais ce petit brouillard en journée gène un peu...
Un Far cry qui réussit son pari tant bien visuelement qu'au niveau chasse et survie. Aprés il s'en suit une mécanique de base qui n'a pas trop évoluer depuis le 4, l'ia non plus n'est pas trop changeante et le scénario n'est pas un argument permettant de convaincre l'achat. C'est pas mauvais je me suis un peu plus amusé que sur le 3 et 4 du à ce coté primitif intéressant cassant un peu certaines habitudes bien installé depuis... Néanmoins un peu plus de folie et de nouveauté aurait était la bienvenu.
Bref on en a pour son argent mais pas au prix fort
En faite j'ai lu la remarque mais j'ai pas compris ce que ça voulait dire... je sais même pas si la remarque était sarcastique ou non J'ai dis quelques chose de mal sur les femmes?... j'ai préféré ne pas relever :/
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Umbasa
video2f1
Arrête, tu vas me faire rougir! :-p ^^
Apolline
En même temps il a pas t...