Je me suis fait quasi perfect ma team par un bonhomme qui savait jongler dans les airs, quelqu'un sait clairement comment faire ?
J'ai cru comprendre qu'il y avait une histoire de coup fort bas et saut durant le combo aérien pour reset le cycle mais je pige pas trop comment le mettre en oeuvre.
Parce que clairement sans savoir faire ça un mec normal à aucune chance c'est un peu frustrant
Ah oui BTW les 3 scénar' sont putain de nuls à chier c'est chaud.
Et l'écran de selection des personnage est hyper bordélique, personne est rangé de manière intuitive genre buu et kid buu grave pas à côté, les goku et vegeta dispersés aux 4 coins de l'écran, pareil pour les Cyborgs.
Putain trouver son persos c'est hyper lourd. Y'a aucune logique, aucun feng shui là dedans j'ai rarement vu un selec screen si naze.
Ah oui BTW les 3 scénar' sont putain de nuls à chier c'est chaud.
Et l'écran de selection des personnage est hyper bordélique, personne est rangé de manière intuitive genre buu et kid buu grave pas à côté, les goku et vegeta dispersés aux 4 coins de l'écran, pareil pour les Cyborgs.
Putain trouver son persos c'est hyper lourd. Y'a aucune logique, aucun feng shui là dedans j'ai rarement vu un selec screen si naze.
tellement mais tellement!
c'est simple, à part le truc le plus important, le coeur du jeu qui est le combat et les graphismes qui l'accompagne je pense qu'il y a tout à refaire dans ce jeu:
-à commencer par la typo du titre et la jaquette qui sont dégueus mais ça c'est le plus secondaire on zappe.
-ensuite j'aurai mis un vrai menu de jeu de combat et pas cet espèce de plateau avec des persos chibi à la con, un écran de sélection comme le jeu "super dragon ball z" ça aurait été parfait.
-pour continuer oui les modes histoire sont honteux et j'aurai mille fois préféré revivre encore une fois la véritable histoire de dbz avec des cinématiques qui tuent la bite façon budokai 1. c'était clairement l'occasion de le faire à la perfection.
fallait aussi virer le système de déplacement façon jeu de l'oie, de la merde, et pouvoir débloquer des persos en les battant avec les mêmes techniques que dans l'animé ça aurait pu donner un mode solo très sympa.
-l'écran de sélection des persos il est laid, vraiment laid, pas digne d'un jeu de baston de ce nom en plus de devoir déplacer son curseur comme dans smash mais cette fois de façon stupidement lente et donc agaçante.
-dernier petit point que j'ai zappé au début; l'intro fallait refaire celle de l'animé comme dans budokai 1 et arrêter de nous vendre les musiques à part.
il manque tout ça à rectifier pour en faire le jeu dbz de référence pour moi, si il y a un jour un fighterz 2 je l'espère comme ça.
pour l'habillage faut prendre en compte super dragon ball z, y a du très bon à piquer dans ce jeu.
Oui graphiquement il envoie du lourd, mais déjà au début après avoir joué, j'ai trouvé ça "easy to play hard to..." une chose que j'aime pas du tout, que j'ai d'ailleurs retrouvé tel quel dans leurs prochains jeu, je me suis même demandé vont ils arrêter de nous faire des jeux a 50 combos en appuyant sur un bouton, alors oui on peut perfectionner, mais bon qu'on m'envoie directement la version perfectionné, déjà que j'aime plus les jeux de combats.
Soul Calibur 6 c'est le soleil et encore lui aussi est accessible, DBZ fonctionne sur fan service.
C'est quand même sacrément des détails la gueule des menus non ?
Par contre le mode story ouais c'est de la merde d'autant plus que c'est souvent necessaire pour débloquer un perso.
En terme d'équilibrage c'est du très lourd par contre, je ne connais quasiment aucun jeu de combat dans lequel il y a si peu d'écart entre les persos qui sont considéré aujourd'hui comme les plus forts par rapport aux plus faibles.
D'ailleurs, s'il y a des joueurs PC, qui sont interessé pour jouer de temps en temps contre moi, dites moi. Attention je suis pas mauvais, mais je peux aussi vous expliquez deux trois trucs si vous voulez vous améliorez. Après, je ne demande qu'à tomber sur des gens plus forts que moi.
Ce sont des détails qui sont important, quand je passe 30 plombes à chercher le perso que je veux (et je suis pas le seul à qui ça fait ça) ça "gâche" un peu le plaisir de jeu.
tout comme les temps de chargement scandaleusement long (je suis sur switch BTW).
Genre putain pour matter un simple "dialogue de lien" du mode scénar, tu te tapes 10s de chargement pour lancer le truc, et 10s pour recharger le menu après avoir fini. Tout ça pour 3 pauvre lignes de dialogues avec un modèle de perso rigide dans un void moche.
C'est bien simple j'ai arrêté de matter ces trucs après le 2ème tellement ça casse le ryhthme.
Pareil pour le mode pour revoir les scenettes, loading land.
Et c'est pas réservé aux jeux nintendo un selectscreen potable, street fighter le fait très bien déjà
J'aurais préféré effectivement revivre une centième fois les évènements de l'anime plutôt que cette daube.
Putain l'arc 1 est inutile et bâteau au possible (en plus d'être effroyablement facile)
l'arc 2 est sympa pour les quelques blagues sur la nullité de yamcha et l'absence de cheveux de nappa.
l'arc 3 est censé être un climax, j'ai passé presque toutes les cinématiques et j'ai quand même compris l'histoire, du grand art donc.
C'est quand même sacrément des détails la gueule des menus non?
Oui c'est clairement un détail parmi d'autres détails comme son accessibilité exagéré (on prend presque les joueurs pour des demeurés, Street 5 aussi c'est accessible, faut enlever l'auto combo, alors oui il y a des subtilités selon le perso mais 50% du temps j'ai l'impression de voir la même chose, le dernier Blaze Blue surf sur cette vague, il suffit de jouer a un ancien pour voir la différence), son mode Story osef, son contenu solo au rasoir, un jeu tourné vers le multi, et des seasons pass sans fin, il lui reste que les graphismes et le fan service qui oui font très bien leurs taffe par contre.
Déjà que je fais la gueule a Street 5.
Citation:
En terme d'équilibrage c'est du très lourd par contre, je ne connais quasiment aucun jeu de combat dans lequel il y a si peu d'écart entre les persos qui sont considéré aujourd'hui comme les plus forts par rapport aux plus faibles.
Ça je vais pas le contester, c'est important, m'enfin t’exagère un peu pour d'autres jeux, qui pour les plus populaires sont quand même équilibré correctement.
Citation:
D'ailleurs, s'il y a des joueurs PC, qui sont interessé pour jouer de temps en temps contre moi, dites moi. Attention je suis pas mauvais, mais je peux aussi vous expliquez deux trois trucs si vous voulez vous améliorez. Après, je ne demande qu'à tomber sur des gens plus forts que moi.
Le truc c'est que quand un jeu m’intéresse et que j'ai envie de rester dessus a me perfectionner ça vient tout seul, et j’apprends en jouant, mais quand t'as pas envie de jouer c'est plus compliqué et je trouve que les jeux de combats avaient la bonne formule a l’époque, et se cassent la gueule aujourd’hui sauf ceux qui arrivent a se faire une place comme DBZ et Street, mais je les trouve pas passionnant du tout, Soul Calibur 6 dont j'ai joué la bêta me vend plus de rêve (j'ai un doute sur l'inclusion des furies), après c'est peut être parce que j'ai pas joué depuis Soul Calibur 3.
Ton message est intéressant, et c'est normal de penser comme ça quand tu aime, surtout quand il s'agit de détails, le probleme c'est que y en a plusieurs de détails, j'avais pas aimé Budokai a l’époque, la oui c'est clairement plus amusant, mais c'est pas encore ce que je recherche d'un DBZ, encore que sur tout je peux faire abstraction, mais sur l'auto combo et le contenu solo plus la politique du DLC, j'ai vraiment du mal, par contre ça reste un bon jeu (a ne pas confondre, je dis pas qu'il est mauvais même si mon message le laisse penser) mais on est loin de l’excellence, je le trouve même pas très bon en fait, juste bon, ce qui est déjà pas mal.
Bon là jpp, quelqu'un peut me dire pourquoi il n'apparaît pas sur l'eshop euro à 4 jours de la sortie ?
Et admettons que je veuille Super Buto ?? :///
J'ai bien essayé d'aller sur les autres eshops, mais c'était un bordel... :////
Je l'ai !!! :D
Je me suis fait quasi perfect ma team par un bonhomme qui savait jongler dans les airs, quelqu'un sait clairement comment faire ?
J'ai cru comprendre qu'il y avait une histoire de coup fort bas et saut durant le combo aérien pour reset le cycle mais je pige pas trop comment le mettre en oeuvre.
Parce que clairement sans savoir faire ça un mec normal à aucune chance c'est un peu frustrant
Ah oui BTW les 3 scénar' sont putain de nuls à chier c'est chaud.
Et l'écran de selection des personnage est hyper bordélique, personne est rangé de manière intuitive genre buu et kid buu grave pas à côté, les goku et vegeta dispersés aux 4 coins de l'écran, pareil pour les Cyborgs.
Putain trouver son persos c'est hyper lourd. Y'a aucune logique, aucun feng shui là dedans j'ai rarement vu un selec screen si naze.
Bah c'est le joueur de Smash Bros qui parle la habitué à la logique de M. Nintendo cohérente. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
tellement mais tellement!
c'est simple, à part le truc le plus important, le coeur du jeu qui est le combat et les graphismes qui l'accompagne je pense qu'il y a tout à refaire dans ce jeu:
-à commencer par la typo du titre et la jaquette qui sont dégueus mais ça c'est le plus secondaire on zappe.
-ensuite j'aurai mis un vrai menu de jeu de combat et pas cet espèce de plateau avec des persos chibi à la con, un écran de sélection comme le jeu "super dragon ball z" ça aurait été parfait.
-pour continuer oui les modes histoire sont honteux et j'aurai mille fois préféré revivre encore une fois la véritable histoire de dbz avec des cinématiques qui tuent la bite façon budokai 1. c'était clairement l'occasion de le faire à la perfection.
fallait aussi virer le système de déplacement façon jeu de l'oie, de la merde, et pouvoir débloquer des persos en les battant avec les mêmes techniques que dans l'animé ça aurait pu donner un mode solo très sympa.
-l'écran de sélection des persos il est laid, vraiment laid, pas digne d'un jeu de baston de ce nom en plus de devoir déplacer son curseur comme dans smash mais cette fois de façon stupidement lente et donc agaçante.
-dernier petit point que j'ai zappé au début; l'intro fallait refaire celle de l'animé comme dans budokai 1 et arrêter de nous vendre les musiques à part.
il manque tout ça à rectifier pour en faire le jeu dbz de référence pour moi, si il y a un jour un fighterz 2 je l'espère comme ça.
pour l'habillage faut prendre en compte super dragon ball z, y a du très bon à piquer dans ce jeu.
Oui graphiquement il envoie du lourd, mais déjà au début après avoir joué, j'ai trouvé ça "easy to play hard to..." une chose que j'aime pas du tout, que j'ai d'ailleurs retrouvé tel quel dans leurs prochains jeu, je me suis même demandé vont ils arrêter de nous faire des jeux a 50 combos en appuyant sur un bouton, alors oui on peut perfectionner, mais bon qu'on m'envoie directement la version perfectionné, déjà que j'aime plus les jeux de combats.
Soul Calibur 6 c'est le soleil et encore lui aussi est accessible, DBZ fonctionne sur fan service.
Ah oui c'est vrai que le select screen diffère sur les autres plate-formes !
C'est quand même sacrément des détails la gueule des menus non ?
Par contre le mode story ouais c'est de la merde d'autant plus que c'est souvent necessaire pour débloquer un perso.
En terme d'équilibrage c'est du très lourd par contre, je ne connais quasiment aucun jeu de combat dans lequel il y a si peu d'écart entre les persos qui sont considéré aujourd'hui comme les plus forts par rapport aux plus faibles.
D'ailleurs, s'il y a des joueurs PC, qui sont interessé pour jouer de temps en temps contre moi, dites moi. Attention je suis pas mauvais, mais je peux aussi vous expliquez deux trois trucs si vous voulez vous améliorez. Après, je ne demande qu'à tomber sur des gens plus forts que moi.
Ce sont des détails qui sont important, quand je passe 30 plombes à chercher le perso que je veux (et je suis pas le seul à qui ça fait ça) ça "gâche" un peu le plaisir de jeu.
tout comme les temps de chargement scandaleusement long (je suis sur switch BTW).
Genre putain pour matter un simple "dialogue de lien" du mode scénar, tu te tapes 10s de chargement pour lancer le truc, et 10s pour recharger le menu après avoir fini. Tout ça pour 3 pauvre lignes de dialogues avec un modèle de perso rigide dans un void moche.
C'est bien simple j'ai arrêté de matter ces trucs après le 2ème tellement ça casse le ryhthme.
Pareil pour le mode pour revoir les scenettes, loading land.
Et c'est pas réservé aux jeux nintendo un selectscreen potable, street fighter le fait très bien déjà
J'aurais préféré effectivement revivre une centième fois les évènements de l'anime plutôt que cette daube.
Putain l'arc 1 est inutile et bâteau au possible (en plus d'être effroyablement facile)
l'arc 2 est sympa pour les quelques blagues sur la nullité de yamcha et l'absence de cheveux de nappa.
l'arc 3 est censé être un climax, j'ai passé presque toutes les cinématiques et j'ai quand même compris l'histoire, du grand art donc.
Après pour les choix de personnages ça viens avec le temps surtout que le roster est pas ouf.
Mais j'avoue ils aurais puis faire un effort quand même.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui c'est clairement un détail parmi d'autres détails comme son accessibilité exagéré (on prend presque les joueurs pour des demeurés, Street 5 aussi c'est accessible, faut enlever l'auto combo, alors oui il y a des subtilités selon le perso mais 50% du temps j'ai l'impression de voir la même chose, le dernier Blaze Blue surf sur cette vague, il suffit de jouer a un ancien pour voir la différence), son mode Story osef, son contenu solo au rasoir, un jeu tourné vers le multi, et des seasons pass sans fin, il lui reste que les graphismes et le fan service qui oui font très bien leurs taffe par contre.
Déjà que je fais la gueule a Street 5.
Ça je vais pas le contester, c'est important, m'enfin t’exagère un peu pour d'autres jeux, qui pour les plus populaires sont quand même équilibré correctement.
Le truc c'est que quand un jeu m’intéresse et que j'ai envie de rester dessus a me perfectionner ça vient tout seul, et j’apprends en jouant, mais quand t'as pas envie de jouer c'est plus compliqué et je trouve que les jeux de combats avaient la bonne formule a l’époque, et se cassent la gueule aujourd’hui sauf ceux qui arrivent a se faire une place comme DBZ et Street, mais je les trouve pas passionnant du tout, Soul Calibur 6 dont j'ai joué la bêta me vend plus de rêve (j'ai un doute sur l'inclusion des furies), après c'est peut être parce que j'ai pas joué depuis Soul Calibur 3.
Ton message est intéressant, et c'est normal de penser comme ça quand tu aime, surtout quand il s'agit de détails, le probleme c'est que y en a plusieurs de détails, j'avais pas aimé Budokai a l’époque, la oui c'est clairement plus amusant, mais c'est pas encore ce que je recherche d'un DBZ, encore que sur tout je peux faire abstraction, mais sur l'auto combo et le contenu solo plus la politique du DLC, j'ai vraiment du mal, par contre ça reste un bon jeu (a ne pas confondre, je dis pas qu'il est mauvais même si mon message le laisse penser) mais on est loin de l’excellence, je le trouve même pas très bon en fait, juste bon, ce qui est déjà pas mal.