On revoit un peu ces même foutus robots jaunes, en fait c'est eux les vrais méchants xD, l'invasion des robots sécateurs !
Ils font partie de l'univers steampunk de Dishonored, avec ses technologies rétro-futuristes. L'un des grands méchants du jeu est un grand architecte et ingénieur je crois, c'est lui qui a inventé ces machines je pense.
J'espère qu'ils ont remis le système d'évolution des niveaux. Quand on fait des crimes, les ennemis sont plus nombreux par la suite et ya des éléments de défense ensuite. Mais si on ne tue personne on ne croisera peut-être aucun robot. Je e souviens dans le 1er épisode j'avais fini le jeu sans tuer personne et yavait même pas de tourelles dressées et même certains gardes se ralliaient à notre cause, c'était génial!
Moi je regarde plus de vidéos, j'attends juste qu'il sorte maintenant.
Ralàlà si Hooper jouait à des jeux comme ça au lieu de mirror's edge paraplegyste il prendrait son pied ^^
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
j'avais fini le jeu sans tuer personne et yavait même pas de tourelles dressées et même certains gardes se ralliaient à notre cause, c'était génial!
Loin de moi l'idée de te contredire gratos ou de dénigrer la qualité de ce jeu (que j'adore vraiment au passage), mais je ne me souviens pas que des gardes se soient ralliés à moi ? Bon, j'avais tué 1 seule personne durant mon échappée de la prison, (pris dans le feu de l'action j'avais zappé de recommencer, c'est ma seule victime de la partie, avec chaos faible, bonne fin etc).
De plus, même pour les tourelles, j'avais fait en 2012 ma première partie en mode tueur, et je ne me rappelle pas de changements à ce niveau.
Cela dit, ma mémoire de poisson rouge peut me faire défaut ^^
Nelys: pas vraiment rallié genre combattre avec moi mais dans certains discussions on les entendaient clairement dire qu'on était pas forcément méchant et que le gouverneur en place cachait des choses, un truc du genre. Et t'as des png qui peuvent t'aider en te filant des objets en plus aussi. Bon ça chamboule pas tout le jeu mais c'était sympa :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Dans ce cas oui tout à fait d'accord. C'est un moyen simple de créer une bonne immersion en plus.
De même que les indices de mission donnés lors de certains dialogues entre PNJ, c'est scripté (ils le diront à chaque fois que vous les approcherez la 1ère fois), mais on peut s'en débarrasser en étant éloigné et rater ledit dialogue. Après il y a toujours un autre moyen d'avoir accés à cette information.
J'espère que le level design sera toujours aussi dingue, et que les objectifs facultatifs et les éliminations non létales seront aussi bien intégrés que dans le premier ^^ (le grand superviseur marqué au fer rouge s'en souvient encore mouahaha :p)
(le grand superviseur marqué au fer rouge s'en souvient encore mouahaha :p)
On le retrouvait d'ailleurs plus tard dans les bas-fonds de la ville, transformé par la peste! C'est le détail qui tue ça :-) En quelque sorte, ce choix est bien plus dur & cruel que la mort.
C'est justement ça la beauté du geste; éliminer ses ennemis politiquement et les voir s'autodétruire eux-même :)
Ma meilleure mission pour moi c'est celle où ya le gigantesque pont; rarement vu une vue aussi belle dans un jeu :o
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Et voila, en parler me reredonne (non, j'ai pas bégayé :p) envie de faire le jeu xD
Citation:
Ma meilleure mission pour moi c'est celle où ya le gigantesque pont
Excellent passage en effet ^^
Moi j'avais été vachement impressionné de l'arrivée au siège des superviseurs pour assassiner Campbell. J'avais adoré me faufiler par la fenêtre, à l'ombre des projecteurs, ça avait eu son petit effet sur moi. Bon en le refaisant, je me suis rendu compte que c'était easy d'y rentrer, c'est le seul truc dommage :p
Un petite vidéo qui montre différents enchaînements de pouvoirs d'assassinats assez classieux :
Et dire je ne jouerai jamais comme ça, lorsque je l'aurai. Je tente souvent de ne tuer personne dans ce genre de jeu.
Du coup je ne me servirai uniquement du clignement ou presque, et bien sûr du combo F5/F9, le meilleur pourvoir du jeu :)
D'ailleurs je ne sais si ça été dit sur le topic, mais il y aura un mode de difficulté "sans pouvoir".
J'espère qu'ils ont remis le système d'évolution des niveaux. Quand on fait des crimes, les ennemis sont plus nombreux par la suite et ya des éléments de défense ensuite. Mais si on ne tue personne on ne croisera peut-être aucun robot. Je e souviens dans le 1er épisode j'avais fini le jeu sans tuer personne et yavait même pas de tourelles dressées et même certains gardes se ralliaient à notre cause, c'était génial!
Moi je regarde plus de vidéos, j'attends juste qu'il sorte maintenant.
Ralàlà si Hooper jouait à des jeux comme ça au lieu de mirror's edge paraplegyste il prendrait son pied ^^
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
De plus, même pour les tourelles, j'avais fait en 2012 ma première partie en mode tueur, et je ne me rappelle pas de changements à ce niveau.
Cela dit, ma mémoire
de poisson rougepeut me faire défaut ^^Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Nelys: pas vraiment rallié genre combattre avec moi mais dans certains discussions on les entendaient clairement dire qu'on était pas forcément méchant et que le gouverneur en place cachait des choses, un truc du genre. Et t'as des png qui peuvent t'aider en te filant des objets en plus aussi. Bon ça chamboule pas tout le jeu mais c'était sympa :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Dans ce cas oui tout à fait d'accord. C'est un moyen simple de créer une bonne immersion en plus.
De même que les indices de mission donnés lors de certains dialogues entre PNJ, c'est scripté (ils le diront à chaque fois que vous les approcherez la 1ère fois), mais on peut s'en débarrasser en étant éloigné et rater ledit dialogue. Après il y a toujours un autre moyen d'avoir accés à cette information.
J'espère que le level design sera toujours aussi dingue, et que les objectifs facultatifs et les éliminations non létales seront aussi bien intégrés que dans le premier ^^ (le grand superviseur marqué au fer rouge s'en souvient encore mouahaha :p)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'ai tellement hâte de poser mes mains sur le 2 !
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
C'est justement ça la beauté du geste; éliminer ses ennemis politiquement et les voir s'autodétruire eux-même :)
Ma meilleure mission pour moi c'est celle où ya le gigantesque pont; rarement vu une vue aussi belle dans un jeu :o
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Et voila, en parler me reredonne (non, j'ai pas bégayé :p) envie de faire le jeu xD
Moi j'avais été vachement impressionné de l'arrivée au siège des superviseurs pour assassiner Campbell. J'avais adoré me faufiler par la fenêtre, à l'ombre des projecteurs, ça avait eu son petit effet sur moi. Bon en le refaisant, je me suis rendu compte que c'était easy d'y rentrer, c'est le seul truc dommage :p
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Un petite vidéo qui montre différents enchaînements de pouvoirs d'assassinats assez classieux :
Et dire je ne jouerai jamais comme ça, lorsque je l'aurai. Je tente souvent de ne tuer personne dans ce genre de jeu.
Du coup je ne me servirai uniquement du clignement ou presque, et bien sûr du combo F5/F9, le meilleur pourvoir du jeu :)
D'ailleurs je ne sais si ça été dit sur le topic, mais il y aura un mode de difficulté "sans pouvoir".