Je me tente un run sans pouvoir, la vache ça change tout le jeu ^^ Je me rend compte que le level design est vraiment ouf du coup.
Édit : Je viens de finir la mission 3 avec le docteur. Franchement faut bien réfléchir et on utilise plus les équipements secondaire , les jumelles... Tout quoi !! Je me demande même si le jeu n'est pas encore plus cool sans pouvoir car clairement on se repose trop sur la téléportation et la vision rayon X.
Je viens de terminer le chapitre 3 de la Mort de l'Outsider, l'énigme des coffres de la chambre forte m'a bien cassé les couilles!^^ C'était hyper simple pourtant, j'ai compris le principe de la suite arithmétique assez vite, mais je n'avais pas compris comment l'inscrire, je me suis compliqué la vie.
J'ai trouvé ça un peu chiant de ne pouvoir toucher personne pour obtenir le contrat à 900 pièces, mais c'était pas trop dur vu que j'avais utilisé la teinture de pavot^^ Je pense que l'infiltration de la banque doit être nettement plus dure si on ne s'en sert pas...
Bon, ça fait un peu déterrage de topic, mais je voulais partager avec vous cette vidéo :
Je ne connaissais pas ce gars. Le principe de cette vidéo est de faire un niveau en Chaos élevé (tuer à peu près tout ce qui bouge dans le niveau). Et le mec fait ça avec brio. C'est de l'équivalent à du speedrun d'un point de vue "tout est calculé".
En première run, même deuxième ou troisième, c'est impossible d'avoir ce résultat sans montage. MAIS, cela souligne ce que je disais lors du sondage des meilleurs développeurs, je trouve Arkane trop sous-estimé, et je suis dég que leurs jeux ne se vendent pas super bien.
Les mecs te foutent un gameplay et un level design clairement dans ce qui se fait de mieux dans le jeu vidéo 3D. Des jeux (j'inclus Prey au même niveau que Dishonored) qui te donnent des outils, et te laissent t'amuser avec pendant tout le jeu sans t'imposer (ou presque, je simplifie un peu) quoique ce soit d'obligatoire, en stimulant ta créativité.
J'ai remarqué que les jeux comme ça me plaisent, et me marquent, quasi à tous les coups (Zelda BotW, Dishonored, Prey, Hitman...).
J'adore ce jeu. Et le premier également.
Moi, pour le coup, j'avais fait tout le contraire : ne tuer personne, et ne jamais me faire détecter. J'ai rechargé la partie un nombre incalculable de fois!
C'est beau, c'est fluide et on est complètement libre.
Ce jeu un Must absolu.
J'aurais jamais fini le 1, pas faute d'avoir essayé plusieurs fois mais je m'ennuyais. J'ai décidé de plus me prendre la tête à tuer personne sur le 2 et de suite c'est beaucoup plus fun.
C'est vraiment le Hitman 2016 version immersive sim et y'a pas à chier la formule est maitrisée de A à Z. Je reste plus de l'école Prey cela dit.
Et finir le 2 comme ça ne t'a pas donné envie de redonner sa chance au premier ? ^^
Moi je suis de l'école de la discrétion. J'ai plus de satisfaction en "cleanant" une zone furtivement que brutalement. Sur tous les jeux je suis comme ça :p
Citation:
Je reste plus de l'école Prey cela dit.
J'au beaucoup aimé Prey, terminé fin 2019 pour moi donc je m'en souviens bien. Prey ajoute un aspect davantage RPG qui m'a beaucoup plu, avec des compétences requises pour effectuer certaines choses (vaincre un monstre, se frayer un chemin, porter un objet, etc...). Le feeling reste complètement "Arkaniesque", j'ai tout de suite pris mes marques avec les Dishonored dans les pattounes.
Mais j'ai moins aimé quand même. J'aime le fait d'avoir des cibles à abattre, ou à mettre hors-jeu non létalement, à comprendre comment faire, à m'organiser. Ce qui donne des moments très chouettes qui forgent des souvenirs. Dans Prey j'avais pas vraiment des objectifs intermédiaires, ou des trucs assez basiques : porte à ouvrir, générateur à allumer etc. Et quelques déceptions pour l'ambiance et les monstres.
Mais encore une fois, quel gameplay, et surtout, quel level-design !
Non vraiment, j'attends de voir leur prochain jeu, même si, du peu qu'on en a vu, ça ne m'attire pas des masses.
Vraiment bluffante cette performance, je n'ai jamais joué aux Dishonored mais quand je vois les possibilités de gameplay je pense que je vais me laisser tenter.
C'est fou comme il a du la bosser comme un dingue cette run.
Bon, par contre après ça je sais pas si je vais le faire ce jeu car ne maîtrisant pas comme lui, je risque de mal le prendre. :p
'Tit question, faut-il faire le 1er pour comprendre le 2 ? Et si oui, est-il aussi fun à jouer ?
'Tit question, faut-il faire le 1er pour comprendre le 2 ?
Nope. Tu rateras du contexte car c'est la suite directe (après quelques années). Mais le 2 a bien sa propre histoire, tu ne seras pas perdu.
Citation:
Et si oui, est-il aussi fun à jouer ?
C'est le même feeling de jeu, donc oui. Après, épisode 2 oblige, ils ont un peu enrichi (surtout avec 2 personnages jouables ayant chacun ses propres compétences) la formule pour toujours plus de variété. C'est comme jouer à Mario Galaxy 1 puis au 2, si tu veux un exemple ^^
Citation:
on, par contre après ça je sais pas si je vais le faire ce jeu car ne maîtrisant pas comme lui, je risque de mal le prendre. :p
Je te cache pas que faire aussi bien du premier coup risque d'être difficile haha. Après je sais pas ce que tu aimes dans les jeux entre la furtivité et la brutalité ?
Ok pour l'épisode 1, je vois le tableau et je m'y attendais, c'est un peu comme avec Bioshock 1 et 2.
Citation:
Je te cache pas que faire aussi bien du premier coup risque d'être difficile haha.
Mais si voyons, first try on a dit. :p
Après il joue clairement au clavier/souris du coup sur ps4 c'est même pas la peine d'y songer.
Citation:
Après je sais pas ce que tu aimes dans les jeux entre la furtivité et la brutalité ?
Honnêtement, j'affectionne les deux quand le gameplay et le level design s'y prête, ce qui semble être le cas ici. Du coup il y a des chances pour que je varie les plaisirs.
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
Et finir le 2 comme ça ne t'a pas donné envie de redonner sa chance au premier ? ^^
Je l'ai pas fini attention, je l'ai commencé :s
Je joue discret globalement, mais juste pas pacifique, je tue les gardes quoi. Et quand je suis spotted je fais une tuerie de temps en temps.
Dans le 1 je me disais, je veux finir le jeu sans tuer, avoir le moins de chaos possible. Et j'ai pas trouvé cette manière de jouer très fun en tout cas pour un début. Mais oui y'a moyen que je retente encore le 1 quand j'aurais fini le 2. Même si je pense que je vais d'abord essayer plusieurs runs sur le 2 en priorité (et j'ai aussi le standalone sur mon DD lol), plutôt que revenir au 1.
Sinon pareil le concept de Death Loop m'enjaille pas du tout, on a vu qu'un trailer on sait pas vraiment ce qu'est le jeu mais pas vraiment chauffé.
Je me tente un run sans pouvoir, la vache ça change tout le jeu ^^ Je me rend compte que le level design est vraiment ouf du coup.
Édit : Je viens de finir la mission 3 avec le docteur. Franchement faut bien réfléchir et on utilise plus les équipements secondaire , les jumelles... Tout quoi !! Je me demande même si le jeu n'est pas encore plus cool sans pouvoir car clairement on se repose trop sur la téléportation et la vision rayon X.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
EDIT 15/02/18 :
Je viens de terminer le chapitre 3 de la Mort de l'Outsider, l'énigme des coffres de la chambre forte m'a bien cassé les couilles!^^ C'était hyper simple pourtant, j'ai compris le principe de la suite arithmétique assez vite, mais je n'avais pas compris comment l'inscrire, je me suis compliqué la vie.
J'ai trouvé ça un peu chiant de ne pouvoir toucher personne pour obtenir le contrat à 900 pièces, mais c'était pas trop dur vu que j'avais utilisé la teinture de pavot^^ Je pense que l'infiltration de la banque doit être nettement plus dure si on ne s'en sert pas...
Bon, ça fait un peu déterrage de topic, mais je voulais partager avec vous cette vidéo :
Je ne connaissais pas ce gars. Le principe de cette vidéo est de faire un niveau en Chaos élevé (tuer à peu près tout ce qui bouge dans le niveau). Et le mec fait ça avec brio. C'est de l'équivalent à du speedrun d'un point de vue "tout est calculé".
En première run, même deuxième ou troisième, c'est impossible d'avoir ce résultat sans montage. MAIS, cela souligne ce que je disais lors du sondage des meilleurs développeurs, je trouve Arkane trop sous-estimé, et je suis dég que leurs jeux ne se vendent pas super bien.
Les mecs te foutent un gameplay et un level design clairement dans ce qui se fait de mieux dans le jeu vidéo 3D. Des jeux (j'inclus Prey au même niveau que Dishonored) qui te donnent des outils, et te laissent t'amuser avec pendant tout le jeu sans t'imposer (ou presque, je simplifie un peu) quoique ce soit d'obligatoire, en stimulant ta créativité.
J'ai remarqué que les jeux comme ça me plaisent, et me marquent, quasi à tous les coups (Zelda BotW, Dishonored, Prey, Hitman...).
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'adore ce jeu. Et le premier également.
Moi, pour le coup, j'avais fait tout le contraire : ne tuer personne, et ne jamais me faire détecter. J'ai rechargé la partie un nombre incalculable de fois!
C'est beau, c'est fluide et on est complètement libre.
Ce jeu un Must absolu.
Let my beauty intoxicate you
Je l'ai commencé.
J'aurais jamais fini le 1, pas faute d'avoir essayé plusieurs fois mais je m'ennuyais. J'ai décidé de plus me prendre la tête à tuer personne sur le 2 et de suite c'est beaucoup plus fun.
C'est vraiment le Hitman 2016 version immersive sim et y'a pas à chier la formule est maitrisée de A à Z. Je reste plus de l'école Prey cela dit.
Moi je suis de l'école de la discrétion. J'ai plus de satisfaction en "cleanant" une zone furtivement que brutalement. Sur tous les jeux je suis comme ça :p
Mais j'ai moins aimé quand même. J'aime le fait d'avoir des cibles à abattre, ou à mettre hors-jeu non létalement, à comprendre comment faire, à m'organiser. Ce qui donne des moments très chouettes qui forgent des souvenirs. Dans Prey j'avais pas vraiment des objectifs intermédiaires, ou des trucs assez basiques : porte à ouvrir, générateur à allumer etc. Et quelques déceptions pour l'ambiance et les monstres.
Mais encore une fois, quel gameplay, et surtout, quel level-design !
Non vraiment, j'attends de voir leur prochain jeu, même si, du peu qu'on en a vu, ça ne m'attire pas des masses.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Vraiment bluffante cette performance, je n'ai jamais joué aux Dishonored mais quand je vois les possibilités de gameplay je pense que je vais me laisser tenter.
C'est fou comme il a du la bosser comme un dingue cette run.
Bon, par contre après ça je sais pas si je vais le faire ce jeu car ne maîtrisant pas comme lui, je risque de mal le prendre. :p
'Tit question, faut-il faire le 1er pour comprendre le 2 ? Et si oui, est-il aussi fun à jouer ?
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ok pour l'épisode 1, je vois le tableau et je m'y attendais, c'est un peu comme avec Bioshock 1 et 2.
Mais si voyons, first try on a dit. :p
Après il joue clairement au clavier/souris du coup sur ps4 c'est même pas la peine d'y songer.
Honnêtement, j'affectionne les deux quand le gameplay et le level design s'y prête, ce qui semble être le cas ici. Du coup il y a des chances pour que je varie les plaisirs.
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
Je l'ai pas fini attention, je l'ai commencé :s
Je joue discret globalement, mais juste pas pacifique, je tue les gardes quoi. Et quand je suis spotted je fais une tuerie de temps en temps.
Dans le 1 je me disais, je veux finir le jeu sans tuer, avoir le moins de chaos possible. Et j'ai pas trouvé cette manière de jouer très fun en tout cas pour un début. Mais oui y'a moyen que je retente encore le 1 quand j'aurais fini le 2. Même si je pense que je vais d'abord essayer plusieurs runs sur le 2 en priorité (et j'ai aussi le standalone sur mon DD lol), plutôt que revenir au 1.
Sinon pareil le concept de Death Loop m'enjaille pas du tout, on a vu qu'un trailer on sait pas vraiment ce qu'est le jeu mais pas vraiment chauffé.