Moi ce qui me chagrine, c'est plus les mecs qui n'entendent pas un bruit de verre brisé si ils sont dans la pièce d'a côté et que par contre, dès que tu marches debout à l'étage, eux ils t'entendent du rez de chaussée, ou les gars qui ne réagissent pas quand t'ouvres une porte juste derrière eux, pareil quand tu leur tires un carreau anesthésiant...
Sûrement des rats...
Non franchement tu n'as pas tord mais ça reste quand même un jeu vidéo. Si les jeux d'infiltration avait une IA vraiment réaliste ce serait tout simplement injouable. Mais oui parfois même pour du jeux vidéo ça manque de cohérence.
Pour les combats, il faut courir et sauté partout (comme dans Doom anfaite) car les gardes t'encerclent et n'attendent pas chacun à leurs tour comme dans Assassin's Creed, donc resté figé en attendant de pouvoir contré une attaque c'est la mort assuré. Mais la meilleur solution est quand même de fuir le plus souvent. Ou alors t'utilise tes pouvoirs, longue portée pour déstabiliser les gardes et te donné un peu d'air pour te repéré, un coup de domino sur l'un puis l'autre etc, t'en tue un et t'es débarrassé.
Mais en mode furtif le mot "challenge" n'est peut-être pas le bon mot. Créativité ou ruse est peut-être un meilleur terme car je trouve quand même que les gardes te repère plus rapidement que dans le 1.
Pour les combats, il faut courir et sauté partout (comme dans Doom anfaite) car les gardes t'encerclent et n'attendent pas chacun à leurs tour comme dans Assassin's Creed, donc resté figé en attendant de pouvoir contré une attaque c'est la mort assuré. Mais la meilleur solution est quand même de fuir le plus souvent. Ou alors t'utilise tes pouvoirs, longue portée pour déstabiliser les gardes et te donné un peu d'air pour te repéré, un coup de domino sur l'un puis l'autre etc, t'en tue un et t'es débarrassé.
En général, j'évite de m'enfuir en courant au risque de tomber sur d'autres gardes et de foutre le bordel^^, je préfère les affronter pour les réduire au silence. Au début c'est hard, mais en développant c'est pouvoir c'est plus facile. Avec Emily, on peut les chopper à distance, tu peux les hypnotiser, équilibrer le match avec deux clones, ou utiliser l'ombre qui peut tuer sans effort n'importe quel garde d'une pression sur la gâchette. Avec Corvo, les options sont plus limités, mais le pli temporel qui peut figer le temps règle n'importe quel situation : le temps s'arrête, tu te barres et eux sont comme des cons quand il reprend son cours, il n'y a plus personne^^
Citation:
Mais en mode furtif le mot "challenge" n'est peut-être pas le bon mot. Créativité ou ruse est peut-être un meilleur terme car je trouve quand même que les gardes te repère plus rapidement que dans le 1.
Ce que je veux dire, c'est que le jeu n'est pas hard en terme d'infiltration. Ce qui est chaud, ce sont éventuellement les combats et tout découvrir aussi, parce qu'il y a plein de passages dérobés, faut plusieurs run pour découvrir toutes les merveilles du level design.
En fait, si ça va en fait xD, on revient à des jeux un peu plus classiques, c'est rassurant car si tous les jeux ressemblaient à ceux de Ueda, ce sera plus du jeux-video xD
Bon ! j'ai fait les 3 premiers chapitres (le 2nd n'en étant pas vraiment un, c'est le hub central comme le bar dans le 1er opus).
C'est sympa. En fait, on reprends les mêmes éléments que le 1er opus et on recommence dans de nouveaux lieux. C'est même un regret d'entrée pour moi, c'est que le jeu ressemble trop au 1er opus.
Même techniquement, je trouve un peu limite, j'ai l'impression que c'est exactement le même moteur graphique. C'est un peu plus joli heureusement que le 1er opus mais bof.
Mais bon, cela dit, ça reste très bon, le level design, le gameplay sont toujours aussi bien intégrés. La DA est encore très sympa, très stimpunk. Le scénario est bien amené mais trop ressemblant au 1er et finalement j'ai l'impression que ça va être un copié-collé de celui-ci. Enfin, MATSolid, dans ton avis, quand tu parlais d'un scénario en bateau, je pensais que c'était figuré xD !
Les combats sont toujours aussi tendus et l'approche furtive est évidemment privilégier mais ça je m'y attendais et c'est réussi. Par contre, sympa les ajouts de stats comme la matrice (non lethal, furtif, combat, et j'ai zappé le dernier axe).
Par contre, le gros ajout pour moi de cet opus à priori, c'est bien sûr de pouvoir refaire le jeu avec un gameplay aux pouvoirs bien différents. C'est une très bonne replay value là-desssus. D'ailleurs, moi comme je suis con xD, j'ai repris Corvo, désolé mesdames, même petit vieux, il reste classe et puis c'est plus vraisemblable de voir la garde rapprochée sauvant l'impératrice que l'inverse non xD ? (bon ok, Corvo c'est son père hum hum).
Perso je trouve ça toujours dur de passé d'un jeu en vue FPS à TPS. Le système de caméra parait tellement différent entre les deux... Même si j'imagine que tu parlais avant tout de TLG en lui même qui à du te plaire plutôt que le style de jeu.
Pour ce qui est du reste, tu as raison. C'est le même que le 1 mais amélioré en tout point. Il ne fallait pas s'attendre à autre chose, il reprend les mêmes bases comme à peu près toute les suites. Pour le moteur graphique, je trouve que tu exagères un peu quand même. certes le jeu est pas au top techniquement comparé à ce qu'il se fait de mieux mais le jeu n'est quand même pas dégueulasse.
Par contre il y'a eu une mise à jour récemment et maintenant, peut importe que tu prennes Emily ou Corvo, tout les pouvoirs sont disponible. A moins que ce ne soit accessible uniquement pour le NG+, je ne sais pas.
Perso je trouve ça toujours dur de passé d'un jeu en vue FPS à TPS. Le système de caméra parait tellement différent entre les deux... Même si j'imagine que tu parlais avant tout de TLG en lui même qui à du te plaire plutôt que le style de jeu.
C'est largement pas comparable. Je parlais de TLG car ce jeu m'a autant marqué que Ico et Shadow of Colossus mais c'est HS ici xD !
Du coup oui, c'est le style que j'ai aimé, je peux pas comparer TLG et ce jeu sinon on compare aussi les pommes et les carottes xD. Maintenant j'ai tendance à écrire un peu à chaud sur ce forum c'est tout xD, je devrais pas en fait xD ... oh et puis si c'est rigolo^^.
Citation:
mais le jeu n'est quand même pas dégueulasse.
Oui le jeu est pas dégueu mais bon c'est juste largement correct. La DA sauve beaucoup.
Citation:
Par contre il y'a eu une mise à jour récemment et maintenant, peut importe que tu prennes Emily ou Corvo, tout les pouvoirs sont disponible. A moins que ce ne soit accessible uniquement pour le NG+, je ne sais pas.
Je joue avec la dernière MAJ mais là-dessus j'en sais rien^^
Citation:
Pour ce qui est du reste, tu as raison. C'est le même que le 1 mais amélioré en tout point. Il ne fallait pas s'attendre à autre chose, il reprend les mêmes bases comme à peu près toute les suites.
Ouais je commence déjà à avoir le même sentiment que Watch Dogs 2, jeu de style complètement différent évidemment mais avec qui j'avais le même sentiment qu'on m'enlevais les surprises du 1er opus et que je joue qu'à une suite 1.5.
Alors je prends du plaisir quand même et le jeu reste très bon mais c'est dommage que Arkane est pas tenté plus de choses au moins coté pouvoirs (même si oui je sais qu'il y a des nouveaux pouvoirs), scénario et environnements.
Alors je prends du plaisir quand même et le jeu reste très bon mais c'est dommage que Arkane est pas tenté plus de choses au moins coté pouvoirs (même si oui je sais qu'il y a des nouveaux pouvoirs)
C'est pour ça qu'il fallait choisir Emily! :-p ^^ Ses pouvoirs sont tous nouveaux et ils sont davantage équilibrés je trouve. Pour Corvo, à ta place, je développerais en priorité le pli temporel et la possession.
Il y a un truc que je n'avais pas compris : dans le mode New game +, on possède tous les pouvoirs avec un seul personnage, ceux d'Emily + ceux de Corvo : énorme! :-)
J'ai découvert un truc qui m'a bluffé aussi : j'ai changé la difficulté, je l'ai mise en très difficile et les gardes sont déjà plus réactifs, en fait "difficile" c'est "normal", mais ça va plus loin : il y a un garde qui a remarqué l'absence d'une sentinelle que j'ai assommée et emmenée ailleurs! 0_0 Le truc que je demande depuis des années dans un jeu d'infiltration, ça y est, première fois : un garde enquête sur la disparition de son pote putain!!! Je ne suis pas certain que ça fonctionne sur tous les gardes, faudra vérifier, mais sur les gardes fixes au moins, avec un mec qui passe souvent à côté, ça fonctionne.
il y a un garde qui a remarqué l'absence d'une sentinelle que j'ai assommée et emmenée ailleurs! 0_0
J'ai commencé le jeu en mode normal (je suis passé en difficile peu de temps après) et ça le fait aussi. Une phrase genre "tien, il n'était pas sensé y avoir un garde ici ?" Et il se met à cherché après. Je l'avais planqué dans une benne à ordure et il a réussis à le retrouvé. Mais je ne suis pas sur si ça le fait à tout les coups.
Sûrement des rats...
Non franchement tu n'as pas tord mais ça reste quand même un jeu vidéo. Si les jeux d'infiltration avait une IA vraiment réaliste ce serait tout simplement injouable. Mais oui parfois même pour du jeux vidéo ça manque de cohérence.
Pour les combats, il faut courir et sauté partout (comme dans Doom anfaite) car les gardes t'encerclent et n'attendent pas chacun à leurs tour comme dans Assassin's Creed, donc resté figé en attendant de pouvoir contré une attaque c'est la mort assuré. Mais la meilleur solution est quand même de fuir le plus souvent. Ou alors t'utilise tes pouvoirs, longue portée pour déstabiliser les gardes et te donné un peu d'air pour te repéré, un coup de domino sur l'un puis l'autre etc, t'en tue un et t'es débarrassé.
Mais en mode furtif le mot "challenge" n'est peut-être pas le bon mot. Créativité ou ruse est peut-être un meilleur terme car je trouve quand même que les gardes te repère plus rapidement que dans le 1.
Bon, dur de jouer à autre chose après TLG xD !
En fait, si ça va en fait xD, on revient à des jeux un peu plus classiques, c'est rassurant car si tous les jeux ressemblaient à ceux de Ueda, ce sera plus du jeux-video xD
Bon ! j'ai fait les 3 premiers chapitres (le 2nd n'en étant pas vraiment un, c'est le hub central comme le bar dans le 1er opus).
C'est sympa. En fait, on reprends les mêmes éléments que le 1er opus et on recommence dans de nouveaux lieux. C'est même un regret d'entrée pour moi, c'est que le jeu ressemble trop au 1er opus.
Même techniquement, je trouve un peu limite, j'ai l'impression que c'est exactement le même moteur graphique. C'est un peu plus joli heureusement que le 1er opus mais bof.
Mais bon, cela dit, ça reste très bon, le level design, le gameplay sont toujours aussi bien intégrés. La DA est encore très sympa, très stimpunk. Le scénario est bien amené mais trop ressemblant au 1er et finalement j'ai l'impression que ça va être un copié-collé de celui-ci. Enfin, MATSolid, dans ton avis, quand tu parlais d'un scénario en bateau, je pensais que c'était figuré xD !
Les combats sont toujours aussi tendus et l'approche furtive est évidemment privilégier mais ça je m'y attendais et c'est réussi. Par contre, sympa les ajouts de stats comme la matrice (non lethal, furtif, combat, et j'ai zappé le dernier axe).
Par contre, le gros ajout pour moi de cet opus à priori, c'est bien sûr de pouvoir refaire le jeu avec un gameplay aux pouvoirs bien différents. C'est une très bonne replay value là-desssus. D'ailleurs, moi comme je suis con xD, j'ai repris Corvo, désolé mesdames, même petit vieux, il reste classe et puis c'est plus vraisemblable de voir la garde rapprochée sauvant l'impératrice que l'inverse non xD ? (bon ok, Corvo c'est son père hum hum).
Perso je trouve ça toujours dur de passé d'un jeu en vue FPS à TPS. Le système de caméra parait tellement différent entre les deux... Même si j'imagine que tu parlais avant tout de TLG en lui même qui à du te plaire plutôt que le style de jeu.
Pour ce qui est du reste, tu as raison. C'est le même que le 1 mais amélioré en tout point. Il ne fallait pas s'attendre à autre chose, il reprend les mêmes bases comme à peu près toute les suites. Pour le moteur graphique, je trouve que tu exagères un peu quand même. certes le jeu est pas au top techniquement comparé à ce qu'il se fait de mieux mais le jeu n'est quand même pas dégueulasse.
Par contre il y'a eu une mise à jour récemment et maintenant, peut importe que tu prennes Emily ou Corvo, tout les pouvoirs sont disponible. A moins que ce ne soit accessible uniquement pour le NG+, je ne sais pas.
C'est largement pas comparable. Je parlais de TLG car ce jeu m'a autant marqué que Ico et Shadow of Colossus mais c'est HS ici xD !
Du coup oui, c'est le style que j'ai aimé, je peux pas comparer TLG et ce jeu sinon on compare aussi les pommes et les carottes xD. Maintenant j'ai tendance à écrire un peu à chaud sur ce forum c'est tout xD, je devrais pas en fait xD ... oh et puis si c'est rigolo^^.
Oui le jeu est pas dégueu mais bon c'est juste largement correct. La DA sauve beaucoup.
Je joue avec la dernière MAJ mais là-dessus j'en sais rien^^
Ouais je commence déjà à avoir le même sentiment que Watch Dogs 2, jeu de style complètement différent évidemment mais avec qui j'avais le même sentiment qu'on m'enlevais les surprises du 1er opus et que je joue qu'à une suite 1.5.
Alors je prends du plaisir quand même et le jeu reste très bon mais c'est dommage que Arkane est pas tenté plus de choses au moins coté pouvoirs (même si oui je sais qu'il y a des nouveaux pouvoirs), scénario et environnements.
la possession oui, dans le 1er opus, je l'avais pris qu'à la toute fin du jeu, à mon grand regret^^.
Quand je referais le jeu un de ces 4, une motivation supplémentaire de refaire ce jeu^^.
J'ai découvert un truc qui m'a bluffé aussi : j'ai changé la difficulté, je l'ai mise en très difficile et les gardes sont déjà plus réactifs, en fait "difficile" c'est "normal", mais ça va plus loin : il y a un garde qui a remarqué l'absence d'une sentinelle que j'ai assommée et emmenée ailleurs! 0_0 Le truc que je demande depuis des années dans un jeu d'infiltration, ça y est, première fois : un garde enquête sur la disparition de son pote putain!!! Je ne suis pas certain que ça fonctionne sur tous les gardes, faudra vérifier, mais sur les gardes fixes au moins, avec un mec qui passe souvent à côté, ça fonctionne.
J'ai commencé le jeu en mode normal (je suis passé en difficile peu de temps après) et ça le fait aussi. Une phrase genre "tien, il n'était pas sensé y avoir un garde ici ?" Et il se met à cherché après. Je l'avais planqué dans une benne à ordure et il a réussis à le retrouvé. Mais je ne suis pas sur si ça le fait à tout les coups.