Oui enfin tu m'as compris : les jeux qui ne sont ni des indés ni des blockbusters sont particulièrement difficiles à produire dans l'industrie actuelle. La frontière peut parfois être floue mais je pense que ce Biomutant tape en plein dans cette catégorie.
Après, moi, je n'empêche personne d'employer des termes qui n'existent pas : chacun fait comme il veut, je ne veux vexer personne, moi. :-p
Juste dire "jeu non AAA", ça me suffit amplement.
Quant au terme "jeu indé", j'avoue que j'en suis un peu revenu, qu'il est complètement pété, que je l'emploie de moins en moins...
Je le vois plutôt comme une sorte de "surcouche", de "label", qu'on peut apposer aussi bien sur des jeux AAA que sur des jeux non AAA.
Sur ce, je ferme la parenthèse, c'était juste une précision que j'apportais.
Le problème avec "non AAA" est un peu le même qu'avec le terme "province" : c'est une définition négative. On désigne la chose par ce qu'elle n'est pas plutôt que par ce qu'elle est, je trouve ça dommage. Mais oui t'as tout à fait raison, les termes à base de A n'ont rien d'officiel (il me semble d'ailleurs qu'on en avait déjà discuté, loul)
Le problème avec l'appellation "Indé" c'est surtout la très grande confusion chez la majorité des gens qui l'associent à de petits budget, du manque de moyens et à des équipes réduites.
Et en effet on y retrouve une corrélation et la plupart des œuvres indépendantes que ce soit dans le JV, le cinéma ou la BD à cela comme point commun.
Mais il faut bien comprendre qu'il n'est question que du mode de production et de financement.
Pour situer, Cloud Atlas des soeurs Washowski est aujourd'hui le film indépendant avec le plus gros budget soit 102 millions de dollars .... Loin d'etre fauché ^^
Pour rester dans le cinéma peut être pourrait on récupérer l'appellation Série B pour les AA et les nommer des jeux de série B ou des titres B. (En gardant le sens originel du terme et pas son dévoiement péjoratif)
Je viens de voir le test d'Exserv et ce qui ressort le plus est que le titre semble vraiment calibré pour un jeune public au niveau de la forme, en tout cas. Le vocabulaire employé dans le jeu est assez parlant.
Ce que j'ai vu ne m'a pas du tout donné envie, je crois que je ne souffre que les open world "adulte" si possible avec du dark, de la violence, du sang et des romances :p.
Sur ce, je continue mon Subnautica...Besoin de nickel ^^.
Bon j'ai quelques heures de jeux dans les pattes (hihi) donc je peux donner un premier petit avis, je pense avoir une assez bonne vue d'ensemble mais ça peut évoluer.
Je suis passé par plusieurs phase, le jeu m'intéressait et ce que je voyais avait l'air chouette, mais les premières heures ont été une petite douche froide où les défauts sautent aux yeux, puis petit à petit j'ai commencé à apprécier l'aventure, et j'en suis toujours à ce stade, c'est plaisant.
On parle beaucoup du narrateur très présent et du côté "enfantin". Pour ma part je trouve que ce sont des forces du jeu.
La narration est spéciale, vu que les personnages parlent en yaourt (le jeu le dit lui même dans les options d'ailleurs "yaourt" c'est assez marrant) et on n'a pas de traduction par le jeu lui même, c'est le narrateur qui s'en charge. Idem pour notre aventure, les lieux dans lesquels on arrive, il les commente, il fait également ça parfois dans les combats.
Tout ça donne un côté "conte" au jeu, ce qui lui donne je trouve un certain charme, d'autant que c'est assez original comme façon de faire, j'ai jamais vu ça aussi poussé dans un autre jeu.
Le doubleur français est d'ailleurs parfait, il a vraiment la voix qu'on peut imaginer du vieux conteur d'histoires.
Et le côté enfantin participe aussi à ce charme et cette originalité. Beaucoup d'open-worlds de ce genre se prennent très au sérieux, du coup ça à un côté assez rafraichissant ce vocabulaire.
D'autant que, c'est pas juste enfantin, c'est comme si notre langage, après l’apocalypse avait évolué vers une sorte de patois enfantin et on sent que ça a été réfléchis et pas balancé au pif (et la trad Fr fait du très bon boulot !), et ça participe aux thèmes qu'aborde le jeu, avec la nouvelle civilisation qui se construit sur les cendres de l'ancienne.
En plus de ça, contrairement à ce qu'on pourrait croire, l'écriture est assez soignée.
Tout ça participe à donner une certaine "âme" au titre, c'est original.
Côté gameplay ce qui s'en sort le mieux, c'est le craft, assez poussé, jouissif et totalement en adéquation avec l'univers du jeu.
On veut un fusil ? On se le fabrique en choisissant la crosse, le chargeur, le canon etc... Ce qui donne différentes caractéristiques.
Et ces différentes pièces sont issus des trouvailles des ruines de l'ancienne civilisation (encore une fois, on construit sur les cendres). On trouve un bout de crayon ? Bah c'est pointu, on peut l'attacher à une arme pour augmenter les dégâts. Une ventouse pour déboucher les canalisations ? ça peux servir de poignée pour une épée. Etc...
Ce qui pose un peu plus problème ce sont les combats. Là on sent clairement le manque de finition.
Déjà gros fail : pas de lock manuel, c'est une espèce de lock semi-auto, c'est complétement con... Un action-RPG en 3D doit avoir un lock manuel d'autant que la "touche lock de Dark Souls" (R3) n'est pas utilisé... Kingdom Hearts sorti il y a pas loin de 20 ans (putain déjà !) avait un lock...
Autre truc, qui a déjà été dit, mais je confirme : gros manque de sensations dans les coups, ça pareil, c'est indispensable dans un jeu de ce genre, c'est vraiment dommage.
Et troisième fail, c'est assez compliqué à expliqué mais je dirais : le manque de concordance entre le gameplay du personnage qu'on dirige et les ennemis. Comme si que les mouvements ennemis n'étaient pas adapté au gameplay, et ça passe par plusieurs chose :
- Le manque de clarté dans leurs patterns, malgré quelques signaux, c'est très difficile d'anticiper leurs attaques (et après avoir joué à Returnal, qui était impeccable là-dessus, ça fait un coup)
- Les aptitudes qu'on débloque et qu'on peut lancer au combat, une fois le mouvement lancé on ne peut plus l'arrêter, seulement, beaucoup d'attaques ennemis sont plus rapide que l'animation de ces aptitudes, ce qui fait qu'on ne peut pas prévoir si ils vont le faire pendant l'animation, du coup on se prend des dégâts complétement imprévisibles (dont des one-shots !!!), du coup il faudrait s'interdire d'utiliser ces aptitudes ? Encore une fois c'est complétement con.
Comme si que les ennemis et le système de combat du perso avait été codé par deux équipes différentes qui ne se sont jamais parlés et jamais demandés si les deux allaient ensemble.
Malgré tout ça, on s'y fait, et étonnamment les combats arrivent à être assez jouissif (sans que je comprenne trop pourquoi après toutes ces erreurs)
Techniquement, oui le jeu a des saccades (moins que ce que j'ai entendu mais je joue sur PS5, ceci explique peut-être cela)
Il y a également du retard d'affichage sur les textures (c'est peut-être lié aux micro-freezes, je ne sais pas)
Il y a pas mal de petits bugs visuels également
L'ergonomie des menus est parfois pénible aussi, on ne peut pas comparer directement deux trucs, encore plus quand c'est un accessoire déjà encastrer sur un équipement, les stats n'apparaissent pas, elles sont additionnées à l'équipement, ce qui nous oblige à faire un calcul nous même et changer d'onglet pour vérifier par rapport au reste... ça aussi dans le genre bien chiant ça se pose là.
Donc oui le jeu est un peu bancal, mais clairement je préfère un truc un peu boiteux qui tente des trucs, qui a des idées, plutôt qu'un produit qui cherche juste à cocher toutes les cases bien gentiment pour se vendre et qui semble être régurgité par un programme informatique.
C'est très imparfait mais ça change des open-world insipides et interchangeables qu'on se tape depuis un bon moment (humhum...ubisoft...humhum). Il fait certains trucs basiques d'open-world oui, mais fait également des trucs beaucoup plus rafraichissants à côté.
Ah ça fait plaisir de voir quelqu'un qui apprécie quand même le jeu !
J'ai une vingtaine d'heures au compteur, j'aime beaucoup le jeu. Ça faisait un moment que je n'avais pas pris plaisir à parcourir un monde ouvert comme ça ! Bon après c'est pas incroyable non plus, je pense que c'est l'univers qui me plaît bien. J'ai quand même un sentiment de "vide" dans cet univers, mis à part les "gros" PNJ (une quinzaine), les autres que l'on croise dans les villages et parfois dans la nature n'ont rien à dire d'intéressant. Une quête FedEx au mieux ou alors des généralités un peu incompréhensible. Et parfois on peut les convaincre de nous révéler un secret : un point d'intérêt sur la map qu'on aurait sans doute trouvé tout seul.
J'ai cru comprendre que pendant le développement rallongé, les devs avaient rajouté pas mal de "dialogues" dans le jeu, ou du moins augmenté pas mal le script du jeu. Bah je sais que c'est une petite équipe, mais bon désolé les gars c'est un peu à revoir à ce niveau.
Je regrette quand même le peu d'importance du scénario (je sais bien que c'est pas le cœur du jeu :/), l'univers du jeu nous raconte aussi l'histoire. Comme je le disait il est assez plaisant à parcourir que ce soit à pied ou avec les différentes montures.
On croisera dans le jeu des zones contaminées où il nous faut un équipement spécial pour pouvoir les parcourir sans danger. Je trouve le principe très cool mais dans les faits l'exécution est un peu ratée. Quand on arrive dans la zone on est atteint par le "mal" de la zone et ça nous indique d'aller chercher une combi pour y aller. Donc je vais chercher la combi à l'autre bout de la map je reviens, et avant de l'enfiler je me rends compte qu'avec mon équipement actuel (que j'ai juste looté sans amélioration) je suis déjà immunisé donc un peu le seum.
Il nous arrive en plus de ces zones contaminées de tomber sur des portes ou des murs infranchissables sans l'équipement adéquat. Ça passe par des quêtes annexes pas très intéressantes c'est dommage, je pense qu'ils auraient pu faire un effort pour les quêtes annexes "importantes".
Je ne me suis pas trop penché sur le craft, juste fait deux trois flingues pas trop mal mais je n'ai rien amélioré, il faut que je me penche dessus parce que j'ai pas trop capté les améliorations d'armes et de tenues.
Pour revenir rapidement sur les quêtes, je suis un peu déçu du nombres de quêtes annexes qu'on nous vend de manière scenarisé quand on parle au PNJ et une fois sur place on se rend compte que c'est juste un petit casse tête à activer sur un objet. Si j'ai bien suivi il y a une quinzaine d'objets différents et ça X5 à activer sur la map. Ouais bof...
Quant au problème techniques, comme je l'ai dit plus haut j'attends un patch salvateur, même si c'est jouable c'est franchement désagréable par momement. J'ai oublié pas mal de chose sur le jeu, je ferai sûrement un autre petit retour.
Jeu terminé à l'instant, en environ 60h, sans faire toutes les quêtes annexes (mais quand même pas mal) et sans me presser ou rusher.
Et c'était très chouette !
Le jeu est perfectible à tous les niveau, il n'empêche qu'on sent une véritable volonté de bien faire, de ne pas juste essayer de nous occuper, mais bien de nous amuser, nous faire réfléchir et nous faire y prendre plaisir tout simplement.
Le truc qui m'a le plus plu c'est, je pense, les dialogues. Qui essayent d'être faussement naïfs, pour nous faire voir ce qu'une autre espèce intelligente pourrait penser de notre civilisation si elle nous "découvrait" après notre disparition, d'où le langage enfantin en fait, pour montrer une certaine innocence.
Le jeu arrive à être à la fois pour les enfant et pour les adultes, les enfants y verront un joli monde coloré à explorer avec de l'action sympatoche et les adultes une critique (ou "observation" ? le jeu n'étant pas toujours moralisateur, il te présente certain thèmes et des pistes de réflexions, à toi de les compléter) de notre monde actuel avec les thèmes abordés.
Ce n'est pas d'une finesse extraordinaire mais quand même plus que ce qu'on pourrait penser au premier abord avec le côté mignon et le vocabulaire d'enfant.
Dans la liste des thèmes que le jeu peut aborder on peut avoir, par exemple :
dans les thèmes principaux (il y a pas mal de dualité) :
- la capitalisme
Spoiler ▼▲
(le trèfle étant la monnaie du jeu)
- l'écologie (et comme une con je n'ai pas pensé à faire de capture alors que c'est probablement le thème le plus central -_- )
(et oui c'est un jeu de gauche :p)
- le rôle de la nature et le rapport qu'elle entretient avec la vie et comment celle-ci le lui rend.
- La domination
- l’égoïsme et le partage
- Le pardon et la vengeance (gros spoiler) :
Spoiler ▼▲
- la destiné et l'influence de nos choix
Spoiler ▼▲
- le manichéisme
Spoiler ▼▲
Et, dans des thèmes plus secondaires (bien moins développées, c'est surtout au détours de certaines phrases) :
- L'utilisation des armes à feu (je ne sais pas trop comment tourner ça, il y probablement un terme plus adéquat)
Spoiler ▼▲
- L'alcoolisme
Spoiler ▼▲
- Quelques réflexions philosophiques
Spoiler ▼▲
Et bien d'autres !
Venez me dire que c'est un jeu uniquement pour gamins après tout ça ! :p
Le scénario en lui-même est malgré tout assez mal rythmé et un peu répétitif, malgré quelques fulgurances et les thèmes abordés.
Côté gameplay, mon avis n'a pas beaucoup bougé sur les combats, j'avais été un peu dur, là je le suis un peu moins, on arrive a prendre plaisir dans les fights mais ça reste perclus de problèmes (cf : mon précédent message)
Pour l'exploration je suis mitigé, en soit c'est agréable à parcourir, il y a de chouettes panoramas, le jeu est d'ailleurs étonnamment beau !
La direction artistique est soigné et cohérente, avec des couleurs supers bien choisies et d'excellents designs pour les personnages, les paysages ne sont pas répétitifs vu les différents biomes et il se dégage malgré ça une cohésion de "monde qui a vécu".
Il y a également des montures, dont certaines vraiment surprenantes et différentes !
Spoiler ▼▲
Des sortes de chevaux oui, mais également un mecha, un genre de sous marin, une espèce de hors-bord, un truc qui ressemble à un requin, une main géante mécanique (oui oui !)
malheureusement certaines ne sont utilisables que dans des zones spécifiques.
Par contre ce qui ne va pas c'est que la map est trop grande pour ce qu'elle devrait. Clairement les dev ont eu les yeux plus gros que le ventre.
Ce qui fait que au bout d'un moment on se rend compte que quasiment tous les villages se ressemblent, qu'ils suivent a peu près la même structure et vers la fin je n'avais même plus envie de les visiter, je prenais juste le point de tp et traçais ma route, vraiment dommage.
De plus les pnj importants sont assez éloignés les un des autres et jamais dans les villages , ce qui donne un sentiment trop "aéré" et rend ces villages encore moins utiles.
En plus de ça, les quêtes dans les villages ont tendance à se répéter en plus d'être assez génériques. Il y a des quêtes intéressantes hein, mais pas les quêtes systématiques de villages.
Du coup un truc plus resserré et mieux construit aurait été bénéfique (plus de qualité, moins de quantité), je dirais que la map est genre 30% trop grande, un truc comme ça.
Le craft est également un aspect important (et problématique).
C'est assez poussé, on peut modifier plein de truc, ça change les stats des armes/armures en plus de changer l'apparence, et en plus d'être totalement en adéquation avec l'univers du jeu, c'est vraiment plaisant de bidouiller tout son matos.
Seulement... Je l'ai déjà dit dans mon message précédent mais, comparer deux équipements est parfois un calvaire (surtout si on l'a déjà modifié), je ne vais pas rentrer dans les détails mais : devoir faire soit même des calculs pour trouver des calculs pour savoir si ce qu'on vient de trouver est mieux que ce qu'on a déjà, c'est NON. C'est anormal de faire ça en 2021 dans un RPG basé sur ça.
La quantité de loot est également trop importante, jusqu'à l'indigestion souvent.
Il y a également des bugs d'inventaires bien pénibles, comme les raccourcis de consommables, qu'on a beau configurer des dizaines de fois, le jeu va le changer aléatoirement comme par magie quelques minutes plus tard...
J'espère que les patchs vont corriger ça.
Dans les autres trucs qui fâchent, vite fait : les micro-freezes réguliers, pas mal de petits bugs, une classe de départ en DLC ! (vous voulez concurrencer Capcom dans les DLC les plus débiles ou quoi ? )
Au final, je suis satisfait du jeu, et j'y ai pris, malgré tous mes reproches, beaucoup de plaisir, pour le coup je tolère assez facilement pas mal de trucs compte tenu de l'équipe réduite derrière (pour seulement 20 personnes le jeu est hyper impressionnant !), trop ambitieux, très perfectible mais plus profond qu'on ne le pense, assez rafraichissant et une franche envie de bien faire.
Un bien joli petit (et trop gros :p) jeu.
perso je vais attendre de le trouver à 20€ voir sur le gamepass après toutes les MAJ du jeu.
Ouais c'est judicieux , en l'état le jeu est fonctionnel mais il y a pas mal de truc à corriger (et corrigeables), les developpeurs sont sur des patchs, le premier est sorti aujourd'hui d'ailleurs (mais que sur PC pour l'instant, snif)
@Fisher17
Citation:
On croisera dans le jeu des zones contaminées où il nous faut un équipement spécial pour pouvoir les parcourir sans danger. Je trouve le principe très cool mais dans les faits l'exécution est un peu ratée. Quand on arrive dans la zone on est atteint par le "mal" de la zone et ça nous indique d'aller chercher une combi pour y aller.
Ouais je suis d'accord, ça fait un peu trop facile et systématique
Citation:
Je ne me suis pas trop penché sur le craft, juste fait deux trois flingues pas trop mal mais je n'ai rien amélioré, il faut que je me penche dessus parce que j'ai pas trop capté les améliorations d'armes et de tenues.
Alors le craft parait hyper compliqué et impressionnant au premier abord, mais tu verras que c'est beaucoup plus simple qu'il n'y parait (hormis les problèmes d'ergonomie que j'ai évoqué) et faut pas trop hésiter à attacher des modifs si tu trouve du matos sympa (attention quand même au nombre de compos), puisque tu peux les détacher sans les perdre, pense malgré tout à sauvegarder avant de mettre les mains dans le cambouis, comme ça en cas de grosse erreur tu peux toujours charger ta save.
Citation:
une fois sur place on se rend compte que c'est juste un petit casse tête à activer sur un objet.
Putain oui j'ai pas parlé des casse-tête dans mon avis ^^
Ils sont beaucoup trop simples malheureusement et toujours basé sur le même principe, un peu de challenge et de diversité aurait été mieux, comme je l'ai dit ils ont parfois un peu trop privilégié la quantité sur la qualité :p
Après, moi, je n'empêche personne d'employer des termes qui n'existent pas : chacun fait comme il veut, je ne veux vexer personne, moi. :-p
Juste dire "jeu non AAA", ça me suffit amplement.
Quant au terme "jeu indé", j'avoue que j'en suis un peu revenu, qu'il est complètement pété, que je l'emploie de moins en moins...
Je le vois plutôt comme une sorte de "surcouche", de "label", qu'on peut apposer aussi bien sur des jeux AAA que sur des jeux non AAA.
Sur ce, je ferme la parenthèse, c'était juste une précision que j'apportais.
Le problème avec "non AAA" est un peu le même qu'avec le terme "province" : c'est une définition négative. On désigne la chose par ce qu'elle n'est pas plutôt que par ce qu'elle est, je trouve ça dommage. Mais oui t'as tout à fait raison, les termes à base de A n'ont rien d'officiel (il me semble d'ailleurs qu'on en avait déjà discuté, loul)
I command thee ... KNEEL !
Le problème avec l'appellation "Indé" c'est surtout la très grande confusion chez la majorité des gens qui l'associent à de petits budget, du manque de moyens et à des équipes réduites.
Et en effet on y retrouve une corrélation et la plupart des œuvres indépendantes que ce soit dans le JV, le cinéma ou la BD à cela comme point commun.
Mais il faut bien comprendre qu'il n'est question que du mode de production et de financement.
Pour situer, Cloud Atlas des soeurs Washowski est aujourd'hui le film indépendant avec le plus gros budget soit 102 millions de dollars .... Loin d'etre fauché ^^
Pour rester dans le cinéma peut être pourrait on récupérer l'appellation Série B pour les AA et les nommer des jeux de série B ou des titres B. (En gardant le sens originel du terme et pas son dévoiement péjoratif)
Faites pas les gros Cracoucass !
Je viens de voir le test d'Exserv et ce qui ressort le plus est que le titre semble vraiment calibré pour un jeune public au niveau de la forme, en tout cas. Le vocabulaire employé dans le jeu est assez parlant.
Ce que j'ai vu ne m'a pas du tout donné envie, je crois que je ne souffre que les open world "adulte" si possible avec du dark, de la violence, du sang et des romances :p.
Sur ce, je continue mon Subnautica...Besoin de nickel ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Dommage, heureusement que je l'ai pas pris finalement.
C'est surtout que Nordic aurait pu mettre plus de moyens, le jeu avait quand même un potentiel.
Bon j'ai quelques heures de jeux dans les pattes (hihi) donc je peux donner un premier petit avis, je pense avoir une assez bonne vue d'ensemble mais ça peut évoluer.
Je suis passé par plusieurs phase, le jeu m'intéressait et ce que je voyais avait l'air chouette, mais les premières heures ont été une petite douche froide où les défauts sautent aux yeux, puis petit à petit j'ai commencé à apprécier l'aventure, et j'en suis toujours à ce stade, c'est plaisant.
On parle beaucoup du narrateur très présent et du côté "enfantin". Pour ma part je trouve que ce sont des forces du jeu.
La narration est spéciale, vu que les personnages parlent en yaourt (le jeu le dit lui même dans les options d'ailleurs "yaourt" c'est assez marrant) et on n'a pas de traduction par le jeu lui même, c'est le narrateur qui s'en charge. Idem pour notre aventure, les lieux dans lesquels on arrive, il les commente, il fait également ça parfois dans les combats.
Tout ça donne un côté "conte" au jeu, ce qui lui donne je trouve un certain charme, d'autant que c'est assez original comme façon de faire, j'ai jamais vu ça aussi poussé dans un autre jeu.
Le doubleur français est d'ailleurs parfait, il a vraiment la voix qu'on peut imaginer du vieux conteur d'histoires.
Et le côté enfantin participe aussi à ce charme et cette originalité. Beaucoup d'open-worlds de ce genre se prennent très au sérieux, du coup ça à un côté assez rafraichissant ce vocabulaire.
D'autant que, c'est pas juste enfantin, c'est comme si notre langage, après l’apocalypse avait évolué vers une sorte de patois enfantin et on sent que ça a été réfléchis et pas balancé au pif (et la trad Fr fait du très bon boulot !), et ça participe aux thèmes qu'aborde le jeu, avec la nouvelle civilisation qui se construit sur les cendres de l'ancienne.
En plus de ça, contrairement à ce qu'on pourrait croire, l'écriture est assez soignée.
Tout ça participe à donner une certaine "âme" au titre, c'est original.
Côté gameplay ce qui s'en sort le mieux, c'est le craft, assez poussé, jouissif et totalement en adéquation avec l'univers du jeu.
On veut un fusil ? On se le fabrique en choisissant la crosse, le chargeur, le canon etc... Ce qui donne différentes caractéristiques.
Et ces différentes pièces sont issus des trouvailles des ruines de l'ancienne civilisation (encore une fois, on construit sur les cendres). On trouve un bout de crayon ? Bah c'est pointu, on peut l'attacher à une arme pour augmenter les dégâts. Une ventouse pour déboucher les canalisations ? ça peux servir de poignée pour une épée. Etc...
Ce qui pose un peu plus problème ce sont les combats. Là on sent clairement le manque de finition.
Déjà gros fail : pas de lock manuel, c'est une espèce de lock semi-auto, c'est complétement con... Un action-RPG en 3D doit avoir un lock manuel d'autant que la "touche lock de Dark Souls" (R3) n'est pas utilisé... Kingdom Hearts sorti il y a pas loin de 20 ans (putain déjà !) avait un lock...
Autre truc, qui a déjà été dit, mais je confirme : gros manque de sensations dans les coups, ça pareil, c'est indispensable dans un jeu de ce genre, c'est vraiment dommage.
Et troisième fail, c'est assez compliqué à expliqué mais je dirais : le manque de concordance entre le gameplay du personnage qu'on dirige et les ennemis. Comme si que les mouvements ennemis n'étaient pas adapté au gameplay, et ça passe par plusieurs chose :
- Le manque de clarté dans leurs patterns, malgré quelques signaux, c'est très difficile d'anticiper leurs attaques (et après avoir joué à Returnal, qui était impeccable là-dessus, ça fait un coup)
- Les aptitudes qu'on débloque et qu'on peut lancer au combat, une fois le mouvement lancé on ne peut plus l'arrêter, seulement, beaucoup d'attaques ennemis sont plus rapide que l'animation de ces aptitudes, ce qui fait qu'on ne peut pas prévoir si ils vont le faire pendant l'animation, du coup on se prend des dégâts complétement imprévisibles (dont des one-shots !!!), du coup il faudrait s'interdire d'utiliser ces aptitudes ? Encore une fois c'est complétement con.
Comme si que les ennemis et le système de combat du perso avait été codé par deux équipes différentes qui ne se sont jamais parlés et jamais demandés si les deux allaient ensemble.
Malgré tout ça, on s'y fait, et étonnamment les combats arrivent à être assez jouissif (sans que je comprenne trop pourquoi après toutes ces erreurs)
Techniquement, oui le jeu a des saccades (moins que ce que j'ai entendu mais je joue sur PS5, ceci explique peut-être cela)
Il y a également du retard d'affichage sur les textures (c'est peut-être lié aux micro-freezes, je ne sais pas)
Il y a pas mal de petits bugs visuels également
L'ergonomie des menus est parfois pénible aussi, on ne peut pas comparer directement deux trucs, encore plus quand c'est un accessoire déjà encastrer sur un équipement, les stats n'apparaissent pas, elles sont additionnées à l'équipement, ce qui nous oblige à faire un calcul nous même et changer d'onglet pour vérifier par rapport au reste... ça aussi dans le genre bien chiant ça se pose là.
Donc oui le jeu est un peu bancal, mais clairement je préfère un truc un peu boiteux qui tente des trucs, qui a des idées, plutôt qu'un produit qui cherche juste à cocher toutes les cases bien gentiment pour se vendre et qui semble être régurgité par un programme informatique.
C'est très imparfait mais ça change des open-world insipides et interchangeables qu'on se tape depuis un bon moment (humhum...ubisoft...humhum). Il fait certains trucs basiques d'open-world oui, mais fait également des trucs beaucoup plus rafraichissants à côté.
Ah ça fait plaisir de voir quelqu'un qui apprécie quand même le jeu !
J'ai une vingtaine d'heures au compteur, j'aime beaucoup le jeu. Ça faisait un moment que je n'avais pas pris plaisir à parcourir un monde ouvert comme ça ! Bon après c'est pas incroyable non plus, je pense que c'est l'univers qui me plaît bien. J'ai quand même un sentiment de "vide" dans cet univers, mis à part les "gros" PNJ (une quinzaine), les autres que l'on croise dans les villages et parfois dans la nature n'ont rien à dire d'intéressant. Une quête FedEx au mieux ou alors des généralités un peu incompréhensible. Et parfois on peut les convaincre de nous révéler un secret : un point d'intérêt sur la map qu'on aurait sans doute trouvé tout seul.
J'ai cru comprendre que pendant le développement rallongé, les devs avaient rajouté pas mal de "dialogues" dans le jeu, ou du moins augmenté pas mal le script du jeu. Bah je sais que c'est une petite équipe, mais bon désolé les gars c'est un peu à revoir à ce niveau.
Je regrette quand même le peu d'importance du scénario (je sais bien que c'est pas le cœur du jeu :/), l'univers du jeu nous raconte aussi l'histoire. Comme je le disait il est assez plaisant à parcourir que ce soit à pied ou avec les différentes montures.
On croisera dans le jeu des zones contaminées où il nous faut un équipement spécial pour pouvoir les parcourir sans danger. Je trouve le principe très cool mais dans les faits l'exécution est un peu ratée. Quand on arrive dans la zone on est atteint par le "mal" de la zone et ça nous indique d'aller chercher une combi pour y aller. Donc je vais chercher la combi à l'autre bout de la map je reviens, et avant de l'enfiler je me rends compte qu'avec mon équipement actuel (que j'ai juste looté sans amélioration) je suis déjà immunisé donc un peu le seum.
Il nous arrive en plus de ces zones contaminées de tomber sur des portes ou des murs infranchissables sans l'équipement adéquat. Ça passe par des quêtes annexes pas très intéressantes c'est dommage, je pense qu'ils auraient pu faire un effort pour les quêtes annexes "importantes".
Je ne me suis pas trop penché sur le craft, juste fait deux trois flingues pas trop mal mais je n'ai rien amélioré, il faut que je me penche dessus parce que j'ai pas trop capté les améliorations d'armes et de tenues.
Pour revenir rapidement sur les quêtes, je suis un peu déçu du nombres de quêtes annexes qu'on nous vend de manière scenarisé quand on parle au PNJ et une fois sur place on se rend compte que c'est juste un petit casse tête à activer sur un objet. Si j'ai bien suivi il y a une quinzaine d'objets différents et ça X5 à activer sur la map. Ouais bof...
Quant au problème techniques, comme je l'ai dit plus haut j'attends un patch salvateur, même si c'est jouable c'est franchement désagréable par momement. J'ai oublié pas mal de chose sur le jeu, je ferai sûrement un autre petit retour.
Jeu terminé à l'instant, en environ 60h, sans faire toutes les quêtes annexes (mais quand même pas mal) et sans me presser ou rusher.
Et c'était très chouette !
Le jeu est perfectible à tous les niveau, il n'empêche qu'on sent une véritable volonté de bien faire, de ne pas juste essayer de nous occuper, mais bien de nous amuser, nous faire réfléchir et nous faire y prendre plaisir tout simplement.
Le truc qui m'a le plus plu c'est, je pense, les dialogues. Qui essayent d'être faussement naïfs, pour nous faire voir ce qu'une autre espèce intelligente pourrait penser de notre civilisation si elle nous "découvrait" après notre disparition, d'où le langage enfantin en fait, pour montrer une certaine innocence.
Le jeu arrive à être à la fois pour les enfant et pour les adultes, les enfants y verront un joli monde coloré à explorer avec de l'action sympatoche et les adultes une critique (ou "observation" ? le jeu n'étant pas toujours moralisateur, il te présente certain thèmes et des pistes de réflexions, à toi de les compléter) de notre monde actuel avec les thèmes abordés.
Ce n'est pas d'une finesse extraordinaire mais quand même plus que ce qu'on pourrait penser au premier abord avec le côté mignon et le vocabulaire d'enfant.
Dans la liste des thèmes que le jeu peut aborder on peut avoir, par exemple :
dans les thèmes principaux (il y a pas mal de dualité) :
- la capitalisme
- l'écologie (et comme une con je n'ai pas pensé à faire de capture alors que c'est probablement le thème le plus central -_- )
(et oui c'est un jeu de gauche :p)
- le rôle de la nature et le rapport qu'elle entretient avec la vie et comment celle-ci le lui rend.
- La domination
- l’égoïsme et le partage
- Le pardon et la vengeance (gros spoiler) :
- la destiné et l'influence de nos choix
- le manichéisme
Et, dans des thèmes plus secondaires (bien moins développées, c'est surtout au détours de certaines phrases) :
- L'utilisation des armes à feu (je ne sais pas trop comment tourner ça, il y probablement un terme plus adéquat)
- L'alcoolisme
- Quelques réflexions philosophiques
Et bien d'autres !
Venez me dire que c'est un jeu uniquement pour gamins après tout ça ! :p
Le scénario en lui-même est malgré tout assez mal rythmé et un peu répétitif, malgré quelques fulgurances et les thèmes abordés.
Côté gameplay, mon avis n'a pas beaucoup bougé sur les combats, j'avais été un peu dur, là je le suis un peu moins, on arrive a prendre plaisir dans les fights mais ça reste perclus de problèmes (cf : mon précédent message)
Pour l'exploration je suis mitigé, en soit c'est agréable à parcourir, il y a de chouettes panoramas, le jeu est d'ailleurs étonnamment beau !
La direction artistique est soigné et cohérente, avec des couleurs supers bien choisies et d'excellents designs pour les personnages, les paysages ne sont pas répétitifs vu les différents biomes et il se dégage malgré ça une cohésion de "monde qui a vécu".
Il y a également des montures, dont certaines vraiment surprenantes et différentes !
Par contre ce qui ne va pas c'est que la map est trop grande pour ce qu'elle devrait. Clairement les dev ont eu les yeux plus gros que le ventre.
Ce qui fait que au bout d'un moment on se rend compte que quasiment tous les villages se ressemblent, qu'ils suivent a peu près la même structure et vers la fin je n'avais même plus envie de les visiter, je prenais juste le point de tp et traçais ma route, vraiment dommage.
De plus les pnj importants sont assez éloignés les un des autres et jamais dans les villages , ce qui donne un sentiment trop "aéré" et rend ces villages encore moins utiles.
En plus de ça, les quêtes dans les villages ont tendance à se répéter en plus d'être assez génériques. Il y a des quêtes intéressantes hein, mais pas les quêtes systématiques de villages.
Du coup un truc plus resserré et mieux construit aurait été bénéfique (plus de qualité, moins de quantité), je dirais que la map est genre 30% trop grande, un truc comme ça.
Le craft est également un aspect important (et problématique).
C'est assez poussé, on peut modifier plein de truc, ça change les stats des armes/armures en plus de changer l'apparence, et en plus d'être totalement en adéquation avec l'univers du jeu, c'est vraiment plaisant de bidouiller tout son matos.
Seulement... Je l'ai déjà dit dans mon message précédent mais, comparer deux équipements est parfois un calvaire (surtout si on l'a déjà modifié), je ne vais pas rentrer dans les détails mais : devoir faire soit même des calculs pour trouver des calculs pour savoir si ce qu'on vient de trouver est mieux que ce qu'on a déjà, c'est NON. C'est anormal de faire ça en 2021 dans un RPG basé sur ça.
La quantité de loot est également trop importante, jusqu'à l'indigestion souvent.
Il y a également des bugs d'inventaires bien pénibles, comme les raccourcis de consommables, qu'on a beau configurer des dizaines de fois, le jeu va le changer aléatoirement comme par magie quelques minutes plus tard...
J'espère que les patchs vont corriger ça.
Dans les autres trucs qui fâchent, vite fait : les micro-freezes réguliers, pas mal de petits bugs, une classe de départ en DLC ! (vous voulez concurrencer Capcom dans les DLC les plus débiles ou quoi ? )
Au final, je suis satisfait du jeu, et j'y ai pris, malgré tous mes reproches, beaucoup de plaisir, pour le coup je tolère assez facilement pas mal de trucs compte tenu de l'équipe réduite derrière (pour seulement 20 personnes le jeu est hyper impressionnant !), trop ambitieux, très perfectible mais plus profond qu'on ne le pense, assez rafraichissant et une franche envie de bien faire.
Un bien joli petit (et trop gros :p) jeu.
Merci pour ton retour, perso je vais attendre de le trouver à 20€ voir sur le gamepass après toutes les MAJ du jeu.
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@Umbasa
@Fisher17
Ils sont beaucoup trop simples malheureusement et toujours basé sur le même principe, un peu de challenge et de diversité aurait été mieux, comme je l'ai dit ils ont parfois un peu trop privilégié la quantité sur la qualité :p