Fisher, c'est peut-être à cause de la classe de magicien que les combats manquent de punch, le fait que ce soit plus une classe non portée sur le cac, non ?
Perso je m'orienterai vers une classe de soldat ou un truc plus classique.
Après pour les micro freeze, j'avoue que ça doit être bien chiants, espérons un patch demain ou dans les prochains jours.
Y'a eu des avis aussi très mitigé chez Exserv ou Mr.Toc pour ne citer qu'eux.
Comme je l'avais déjà dit, lors de son annonce j'étais vraiment très curieux et excité de voir ce que ça donnerait et au fur et à mesure des annonces de report et de ce qu'on en voyait je mesurais peu à peu que ça ne serait pas pour moi.
Reste qu'il faut évidemment soit même y mettre les pattes dessus pour se faire un réel avis, mais il en sort une espèce de consensus de jeu relativement fade et gonflé artificiellement sans mise en scène avec malgré tout de gros point fort sur des aspect précis.
J'attend malgré tout avec impatience vos différents avis pour ceux qui le feront et voir ce que vous en pensez dans une plus grande proportion.
Oui enfin tu m'as compris : les jeux qui ne sont ni des indés ni des blockbusters sont particulièrement difficiles à produire dans l'industrie actuelle. La frontière peut parfois être floue mais je pense que ce Biomutant tape en plein dans cette catégorie.
Oui les AA ont le cul entre deux chaises. Pas de moyen extravagant comme pour les jeux indés mais doivent assurer sur le plan technique. Pas évident oui.
Ah complètement oui, dans la même catégorie que les Nier ou des jeux comme The Ancestors.
Ils doivent allier à la fois un niveau de production suffisamment haute pour toucher le public le plus large possible, tout en ayant une mécanique ou un game design fort et original pour se démarquer.
En somme ils ont les problématiques à la fois du AAA et de l'indé à des niveaux moindres mais en même temps.
Fisher, c'est peut-être à cause de la classe de magicien que les combats manquent de punch, le fait que ce soit plus une classe non portée sur le cac, non ?
Perso je m'orienterai vers une classe de soldat ou un truc plus classique.
Après pour les micro freeze, j'avoue que ça doit être bien chiants, espérons un patch demain ou dans les prochains jours.
Les tests tombe.
15/20 JV.COM: https://www.jeuxvideo.com/test/1408615/biomutant-un-vent-de-fraicheur-seduisant-qui-manque-de-finition.htm
Début trop long à ce lancer très linéaire le début.
Manque de finitions
Narrateur omniprésent (même si on peux réglé)
Combat manque de punch
6 sur Gamekult.
64 sur Meta: https://www.metacritic.com/game/playstation-4/biomutant/critic-reviews
Le délire jeu trop ambitieux pour le projet et bien prendre en compte que c'est un double A.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Y'a eu des avis aussi très mitigé chez Exserv ou Mr.Toc pour ne citer qu'eux.
Comme je l'avais déjà dit, lors de son annonce j'étais vraiment très curieux et excité de voir ce que ça donnerait et au fur et à mesure des annonces de report et de ce qu'on en voyait je mesurais peu à peu que ça ne serait pas pour moi.
Reste qu'il faut évidemment soit même y mettre les pattes dessus pour se faire un réel avis, mais il en sort une espèce de consensus de jeu relativement fade et gonflé artificiellement sans mise en scène avec malgré tout de gros point fort sur des aspect précis.
J'attend malgré tout avec impatience vos différents avis pour ceux qui le feront et voir ce que vous en pensez dans une plus grande proportion.
Faites pas les gros Cracoucass !
On le dira jamais assez : les AA c'est vraiment très, très, très compliqué à produire dans l'industrie actuelle.
I command thee ... KNEEL !
Sinon, le terme "AA" n'existe pas et n'a rien d'officiel pour le jeu vidéo (idem pour "A" tout court d'ailleurs). ^^
Y'a bien des gens pour dire que leur jeu est un AAAA alors tu sais...... XD
11/20 sur Gamergen sinon.....
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ca, c'est tout récent (l'an dernier, je dirais), le "quadruple A", mais bon. Pas sûr pour l'instant qu'il fasse jurisprudence.
Oui enfin tu m'as compris : les jeux qui ne sont ni des indés ni des blockbusters sont particulièrement difficiles à produire dans l'industrie actuelle. La frontière peut parfois être floue mais je pense que ce Biomutant tape en plein dans cette catégorie.
I command thee ... KNEEL !
Oui les AA ont le cul entre deux chaises. Pas de moyen extravagant comme pour les jeux indés mais doivent assurer sur le plan technique. Pas évident oui.
Ah complètement oui, dans la même catégorie que les Nier ou des jeux comme The Ancestors.
Ils doivent allier à la fois un niveau de production suffisamment haute pour toucher le public le plus large possible, tout en ayant une mécanique ou un game design fort et original pour se démarquer.
En somme ils ont les problématiques à la fois du AAA et de l'indé à des niveaux moindres mais en même temps.
Faites pas les gros Cracoucass !