C'est à dire que le dernier opus en date, Unity, a sa sorti était vachement bugué. Il a fallu attendre 3 mois avec 6 patch correctifs pour que le jeu soit à peu près correct et malgré ça, on avait une résolution bâtarde et un framerate instable.
Pour les missions secondaires, ça n'a rien à voir avec les babioles à collecter, d'ailleurs t'es absolument pas obliger de te faire chier à récupérer toutes les conneries sur la cartes, ça ne t'empêche pas d'avancer dans l'aventure, mais ça peut accélérer un peu les choses.
Du coup j'hésite un peu. En même temps vu leurs débit de sortie , c'est pas étonnant que ça sois buguer.
Ce qui serait cool c'est que dans la version Sony on fasse une mission pour le compte des chevalier de la table ronde avec un certain Galahad ^^ ( je ne suis pas sérieux hein ! )
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
J'ai eu quelques retours cet aprèm dans un mag : les bugs ne sont pas absents, mais rien de comparable à ce qu'il y avait sur Unity. Disons que ce sera mieux, mais loin d'être irréprochable^^ Il y a quelques chutes de framerate aussi à certains moments.
J'ai reçu mon collector! La statuette est superbe et le coffret assez sympa. Reste à savoir si le jeu le sera autant :-p
Les premiers retours lus dans un magazines il y a 2-3 jours ne m'avaient pas mis en confiance, mais le test de JVL semble rassurant, sans être exempts de défauts, Syndicate ne devrait pas connaître les même soucis que Unity! J'essaie de m'y mettre dans la journée et je vous fais mon premier bilan à chaud dès que possible. Si d'autres comme moi l'ont déjà, n'hésitez pas à faire part de vos avis.
J'ai le jeu qui charge dans la console en ce moment. J'ai pas pris la statuette, j'ai déjà trop de bordel chez moi ^^ Ah oui et le jeu c'est prit 5 sur GK ^^' ça peut faire peur
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bon j'ai fait les deux premières missions (Jacob et Evie) et j'aime beaucoup. Le jeu est bien plus fluide que Unity (et moins de clipping on dirait), les décors sont un poil plus fin. Ya des effets de lumière plutôt sympa mais faut jouer plus pour mieux en dire.
Question gameplay, ça reste du assassin's creed, on se faufile, on feinte, on saute dans tous les sens, j'aime bien. Les combats sont pas mal mais très simple: on tapote la A pour mettre des droites, le X pour casser une garde, le B pour esquiver et contre-attaquer. Ya bien sûr les lancés de couteaux et d'autres trucs qui arriveront. Mon premier ressenti est plutôt bon, les personnages sont sympas (surtout Evie, je sens que je vais l'adorer ^^), les visages bien détaillés mais pas trop... toujours un décalage entre les persos principaux et secondaires mais bon. J'ai vu aussi quelques bugs sur les PNG genre des enfants qui font n'imp' en voyant un meutre (ils sautent dans le vide et atterrissent à la spiderman, ou ils sont moitié buggés dans le décor. C'est arrivé une fois et ça gêne pas trop, c'est plus drôle qu'autre chose. Au moins ils ont des réactions normales en voyant un crime.
Ah oui et ils ont enfin mis un vrai menu "quitter" pour revenir à l'écran titre, ça fait plaisir :) Après faut pas prendre trop mon avis comme le plus perspicace, je suis fan de la série alors :p mais le jeu n'est pas raté. Il va avoir des défauts au cours de l'aventure mais dans cette première heure j'ai rien vu qui ne présage du pire pour le suite.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bon et bien je suis rendu à peu près au même endroit que toit Apolline et j'ai à peu près le même avais aussi : j'ai fait le prologue en gros, la phase avec Jacob, celle avec Evie, c'était pas foufou, mais sympa. En tant qu'habitué on retrouve vite ses marques et il est assez facile d'éviter les gardes en prenant de la hauteur. J'ai quand même l'impression que le jeu est nettement plus orienté infiltration que Unity, même si ce dernier amorçait déjà une transition et ça, ça m'a fait plaisir! Le prologue est dirigiste, c'est à dire qu'on doit suivre un objectif précis, mais les environnements sont suffisamment ouverts pour permettre au joueur de choisir son approche et de contourner les menaces sans se faire repérer connement parce qu'on est obligé d'avancer droit sur l'ennemi. Bon, les gardes sont toujours aussi cons, avec ce fameux système de conscience qui passe du neutre (blanc), au suspicieux (jaune), puis au rouge (alerté), autant dire que le temps qu'un garde passe de suspicieux à alerté, si vous êtes pas trop manchot, vous avez 2-3 secondes pour déguerpir et puis une fois qu'il aura checké votre dernière position, il taillera la route comme si de rien n'était. En combat faut se méfier un peu plus, quand ils sont 3-4 c'est pas évident, mais le système est facile à assimiler : attaque (tu bourines carré), esquive (rond), percer la défense (croix). On a toujours des couteaux de lancée, des fumigènes, la lame secrète, sûrement d'autres trucs par la suite, pour peux qu'on soit attentif, c'est utile et le système de visée est correcte. On peut aussi à nouveau porter les corps et les fouiller! Choses qui m'avait manqué dans Unity. L'escalade est toujours aussi fluide mais manque également, comme d'habitude, de précision, nos héros sautant parfois un peu là où on ne s'y attendait pas, en faisant des bonds surhumains... Bref, c'est du Assassin's Creed!
Niveau scénario, j'ai pas grand chose à dire pour l'instant, c'est assez plat comme toujours, mais on retrouve le même univers : Abstergo, Templiers, Assassins, fragments d'Eden... Les fans réussiront à tisser quelques liens avec les épisodes précédents. Il y a aussi un petit humour british sympa, pas de quoi se taper sur les cuisses, mais il y a une humeur bon enfant entre les deux jumeaux Frye. Pour l'instant, ma préférence va également à Evie, très mignone :-p et plus dans le style du credo. Le cadre historique est bien retranscrit comme d'habitude, faisant même parfois un peu penser à The Order, surtout à travers les musiques!
Techniquement, c'est bien plus propre que Unity! Alors oui, il y a de l'aliasing, monde ouvert oblige, oui il y a quelques bugs de collision, une IA des PNJ aux fraises, surtout pour les passants qui ne réagissent pas toujours quand on tue quelqu'un sous leurs yeux, les gardes quant à eux ne lèvent que rarement la tête, mais on a du 1080p, là où Unity affichait un 900p baveux, l'image est plus nette, le framerate pas irréprochable mais beaucoup plus stable et surtout, on a pas un max de textures et de PNJ qui popent dans tous les sens! Enfin pour le moment c'était calme, j'attends de voir les rues de Londres ; mais Syndicate est au final bien plus agréable à l'oeil que Unity, ça fait plaisir!
ils sont tellement vampirisés par leur gros travail de mapping/contenu et en même temps du rythme de sortie qu'ils oublient tout le reste
moi la série me sort par les yeux depuis le 3 mais là ça y est je crois qu'ils ont réussi à dégouter tout le monde
De toute façon le gros problème des AC c'est que ta l'impression de jouer au même jeux depuis le 1 (peut être mise à part Black flag)... Ubisoft mise tout sur l'environnement pour bluffer les joueurs mais faudrai vraiment qu'un jour il ajoute des choses, chais pas un peu d'originalité nom de zeus !
Pour les missions secondaires, ça n'a rien à voir avec les babioles à collecter, d'ailleurs t'es absolument pas obliger de te faire chier à récupérer toutes les conneries sur la cartes, ça ne t'empêche pas d'avancer dans l'aventure, mais ça peut accélérer un peu les choses.
Du coup j'hésite un peu. En même temps vu leurs débit de sortie , c'est pas étonnant que ça sois buguer.
Ce qui serait cool c'est que dans la version Sony on fasse une mission pour le compte des chevalier de la table ronde avec un certain Galahad ^^ ( je ne suis pas sérieux hein ! )
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Les premiers retours lus dans un magazines il y a 2-3 jours ne m'avaient pas mis en confiance, mais le test de JVL semble rassurant, sans être exempts de défauts, Syndicate ne devrait pas connaître les même soucis que Unity! J'essaie de m'y mettre dans la journée et je vous fais mon premier bilan à chaud dès que possible. Si d'autres comme moi l'ont déjà, n'hésitez pas à faire part de vos avis.
J'ai le jeu qui charge dans la console en ce moment. J'ai pas pris la statuette, j'ai déjà trop de bordel chez moi ^^ Ah oui et le jeu c'est prit 5 sur GK ^^' ça peut faire peur
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bon j'ai fait les deux premières missions (Jacob et Evie) et j'aime beaucoup. Le jeu est bien plus fluide que Unity (et moins de clipping on dirait), les décors sont un poil plus fin. Ya des effets de lumière plutôt sympa mais faut jouer plus pour mieux en dire.
Question gameplay, ça reste du assassin's creed, on se faufile, on feinte, on saute dans tous les sens, j'aime bien. Les combats sont pas mal mais très simple: on tapote la A pour mettre des droites, le X pour casser une garde, le B pour esquiver et contre-attaquer. Ya bien sûr les lancés de couteaux et d'autres trucs qui arriveront. Mon premier ressenti est plutôt bon, les personnages sont sympas (surtout Evie, je sens que je vais l'adorer ^^), les visages bien détaillés mais pas trop... toujours un décalage entre les persos principaux et secondaires mais bon. J'ai vu aussi quelques bugs sur les PNG genre des enfants qui font n'imp' en voyant un meutre (ils sautent dans le vide et atterrissent à la spiderman, ou ils sont moitié buggés dans le décor. C'est arrivé une fois et ça gêne pas trop, c'est plus drôle qu'autre chose. Au moins ils ont des réactions normales en voyant un crime.
Ah oui et ils ont enfin mis un vrai menu "quitter" pour revenir à l'écran titre, ça fait plaisir :) Après faut pas prendre trop mon avis comme le plus perspicace, je suis fan de la série alors :p mais le jeu n'est pas raté. Il va avoir des défauts au cours de l'aventure mais dans cette première heure j'ai rien vu qui ne présage du pire pour le suite.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Niveau scénario, j'ai pas grand chose à dire pour l'instant, c'est assez plat comme toujours, mais on retrouve le même univers : Abstergo, Templiers, Assassins, fragments d'Eden... Les fans réussiront à tisser quelques liens avec les épisodes précédents. Il y a aussi un petit humour british sympa, pas de quoi se taper sur les cuisses, mais il y a une humeur bon enfant entre les deux jumeaux Frye. Pour l'instant, ma préférence va également à Evie, très mignone :-p et plus dans le style du credo. Le cadre historique est bien retranscrit comme d'habitude, faisant même parfois un peu penser à The Order, surtout à travers les musiques!
Techniquement, c'est bien plus propre que Unity! Alors oui, il y a de l'aliasing, monde ouvert oblige, oui il y a quelques bugs de collision, une IA des PNJ aux fraises, surtout pour les passants qui ne réagissent pas toujours quand on tue quelqu'un sous leurs yeux, les gardes quant à eux ne lèvent que rarement la tête, mais on a du 1080p, là où Unity affichait un 900p baveux, l'image est plus nette, le framerate pas irréprochable mais beaucoup plus stable et surtout, on a pas un max de textures et de PNJ qui popent dans tous les sens! Enfin pour le moment c'était calme, j'attends de voir les rues de Londres ; mais Syndicate est au final bien plus agréable à l'oeil que Unity, ça fait plaisir!
Le réalisme des phases de calèches m'a fait pensé à road rash :p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
13 sur jvc ptdrr, ils touchent le fond Ubi
ils sont tellement vampirisés par leur gros travail de mapping/contenu et en même temps du rythme de sortie qu'ils oublient tout le reste
moi la série me sort par les yeux depuis le 3 mais là ça y est je crois qu'ils ont réussi à dégouter tout le monde
De toute façon le gros problème des AC c'est que ta l'impression de jouer au même jeux depuis le 1 (peut être mise à part Black flag)... Ubisoft mise tout sur l'environnement pour bluffer les joueurs mais faudrai vraiment qu'un jour il ajoute des choses, chais pas un peu d'originalité nom de zeus !