Oui désolé, autant pour moi! J'ai confondu avec l'année de sortie supposée sur prochain opus.
Citation:
Ouh les vilains menteurs !
ça vient du même fion et ça pue tout autant.
On ne peut pas non plus dire qu'il y aura pas eu d'AC cette année
Fais pas ton relou Kaz, je parle effectivement des opus principaux et canoniques, ces petits jeux 2D on ne peut pas dire que ça compte vraiment.
Citation:
Avec la sortie du film a la fin de l'année ça parait étonnant.
Pas tant que ça en fait, car Ubisoft a plein d'autres titres de prévus pour cette année, Far Cry Primal, For Honor, The Division et d'autres sûrement, sans parler de l'annonce surprise d'un Watch_Dogs 2 qui pourrait arriver avant, les ventes de AC sont en baisses, les critiques de plus en plus vives, la série n'a plus la cotte et il n'est pas impensable qu'Ubi ait décidé d'espacer un peu l'arrivé du prochain AC histoire de prendre un peu de distance avec la les semis échecs que représentent Unity & Syndicate.
Ça va me permettre de rattraper mon retard, j'ai pas encore fait Unity, mais ça n'est qu'une question de jour.
Et ils mettent du temps à sortir leur nouveau Watch Dogs, le premier devait sortir en 2013, mais finalement est sorti en 2014, donc ça fait bien 2-3 ans s'il sort fin 2016 :O
Il va être incroyablement énorme alors :B
Ça va chauffer au prochain E3, avec l'annonce de BGE 2.
J'ai enfin pris le temps de terminer le jeu après une longue pause et voici mon bilan : malgré les critiques que j'ai pues lire, c'est un très bon opus de la licence Assassin's Creed, qui ne mérite absolument pas de rester dans les mémoires comme l'épisode "de trop"! A mon sens, il surpasse Unity quasiment sur tous les plans. Je conseille même à tous ceux qui ont du retard de sauter Unity pour passer directement de Black Flag à Syndicate car, celui-ci est une amélioration 1.5 de Unity.
Niveau technique, j'ai trouvé la modélisation de ce Londres victorien superbe! La ville est gigantesque, pleine de vie, avec tous ces PNJ, ces fiacres, les trains, les bateaux sur la Tamise, c'est vraiment chouette! L'atmosphère steam punk est là et m'a fait penser The Order : j'aimerais tellement une suite plus travaillée que le premier, car j'adore cette ambiance! Bon, bien sûr le jeu est pourri de bugs en tout genre, c'est moins flagrant que sur Unity mais quand même, en 30h de jeu on voit de ses aberrations... Au départ ça passe, on ne se prend pas la tête, on se dit que l'IA dans un monde ouvert aussi vaste ne peut-être que très moyenne, que les bugs sont forcément légion, mais au fil du temps ça finit vraiment par agacé, surtout quand ça vient faire merder vos entreprises. Pourra t-on espérer quelque chose de propre pour une suite? J'en doute malheureusement, mais j'ai hâte de voir Ubisoft à l'oeuvre sur la retranscription d'une autre période historique car, celle-ci était très réussie, c'est leur gros point fort!
Niveau gameplay, rien de réellement nouveau, comme à chaque opus, on reprend la base du gameplay de l'épisode précédent et on l'upgrade un peu. Parmi les évolution les plus marquantes à mon sens dans Syndicate, il y a le grappin et l'orientation plus infiltration du titre.
Le grappin a beaucoup été critiqué parce qu'il rendait l'escalade inutile, il est donc considéré par beaucoup comme un contre-sens à l'univers Assassin's Creed, dont le gameplay jusqu'ici reposait beaucoup sur le free-running et l'escalade sur les toits. Pour moi il s'agit d'un ajout appréciable, étant donné la largeur des rues de Londres et le manque de praticabilité des toits qui sont pour beaucoup, très escarpés. Il permet de se déplacer plus rapidement et d'effectuer quelques cascades aussi cool que pratiques, et il n'empêche absolument pas de choisir la bonne vieille grimpette lorsque celle-ci s'impose davantage dans certaines situations. En parlant de grimpette, je salue d'ailleurs la fludidité des déplacements, toujours aussi agréable, malgré une certaine imprécision parfois, sans doute dû à un grand nombre de prises à disposition.
Enfin, je trouve l'infiltration nettement plus praticable dans Syndicate! L'infiltration a toujours été un calvaire dans les AC car, en dépit du contexte et de l'univers du jeu, le gameplay n'avait jamais été fait pour que cela s'y prête bien. Unity avait tenté d'amorcer un virage à ce sujet, avec un succès tout de même limité. Syndicate permet une approche plus discrète et plus aisée de manière générale, même si les chemins et les moyens pour atteindre et/ou se débarrasser de nos cibles, manquent encore cruellement dans certaines situations, ce qui est parfois agaçant et nous pousse malheureusement à bouriner pour en finir. Ubisoft devrait vraiment travailler là-dessus car, tout le potentiel de la série en serait réhaussé et c'est dans ces phases d'infiltration qu'on prend le plus de plaisir!
Au-delà de ça, je déplore toujours toutes ces mini activités secondaires qui se répètent des dizaines de fois et qui deviennent abrutissantes, ainsi qu'un côté personnalisation de son avatar pas assez riche et qui pourrait être plus intéressante si elle était davantage approfondie et orientée RPG.
En ce qui concerne le scénario, c'est la douche froide, il faut l'avouer! C'est le gros point faible du jeu, malgré un couple de héros sympathiques et attachants, des méchants assez caricaturaux mais qui font le job, Syndicate est ennuyeux à mourir, la faute à un cruel manque de mise en scène pendant les cinématiques. La narration en elle-même n'est pas assez mise en valeur et sans doute trop axé sur un fond de politique économique et sociale pour être vraiment prenante. Black Flag ou encore la trilogie Ezio nous tenaient davantage en haleine avec des thèmes plus simples mais plus fédérateurs, comme la veangeance, la gloire et des personnages plus hauts en couleurs. Ubisoft semble néanmoins conserver une ligne directrice depuis la disparition de Desmond, n'en déplaise à ceux qui ne suivent pas vraiment l'intrigue présente :-p , lors des cinématique qui entrecoupent les phases situées dans le Londres de 1868, on retrouve Shaun et Rébecca, des personnages présents depuis AC II et qui font des petites apparitions de temps à autres depuis la disparition de Desmond dans AC III. La déesse Héra, libérée par Desmond, semble elle aussi toujours de la partie. Je suppose donc que même si le scénario présent traîne la patte, il y a toujours un lien logique avec la trame originale et qu'un jour Ubi prendra la décision de faire vraiment avancer les choses.
Il faudra néanmoins attendre 2017 pour voir une suite, l'éditeur français ayant décidé de faire une pause pour redonner du souffle à sa licence phare qui commence à voir ses ventes diminuer. Les dernières rumeurs parlent d'un retour en arrière temporel, avec un cadre situé dans l'Egypte antique...Wait & see!
Oui désolé, autant pour moi! J'ai confondu avec l'année de sortie supposée sur prochain opus.
Ça va me permettre de rattraper mon retard, j'ai pas encore fait Unity, mais ça n'est qu'une question de jour.
Et ils mettent du temps à sortir leur nouveau Watch Dogs, le premier devait sortir en 2013, mais finalement est sorti en 2014, donc ça fait bien 2-3 ans s'il sort fin 2016 :O
Il va être incroyablement énorme alors :B
Ça va chauffer au prochain E3,
avec l'annonce de BGE 2.Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Nan, sérieux, y'en a vraiment qui croient sérieusement à un BGE 2 ?
Etant donné qu'il est en développement, oui.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Niveau technique, j'ai trouvé la modélisation de ce Londres victorien superbe! La ville est gigantesque, pleine de vie, avec tous ces PNJ, ces fiacres, les trains, les bateaux sur la Tamise, c'est vraiment chouette! L'atmosphère steam punk est là et m'a fait penser The Order : j'aimerais tellement une suite plus travaillée que le premier, car j'adore cette ambiance! Bon, bien sûr le jeu est pourri de bugs en tout genre, c'est moins flagrant que sur Unity mais quand même, en 30h de jeu on voit de ses aberrations... Au départ ça passe, on ne se prend pas la tête, on se dit que l'IA dans un monde ouvert aussi vaste ne peut-être que très moyenne, que les bugs sont forcément légion, mais au fil du temps ça finit vraiment par agacé, surtout quand ça vient faire merder vos entreprises. Pourra t-on espérer quelque chose de propre pour une suite? J'en doute malheureusement, mais j'ai hâte de voir Ubisoft à l'oeuvre sur la retranscription d'une autre période historique car, celle-ci était très réussie, c'est leur gros point fort!
Niveau gameplay, rien de réellement nouveau, comme à chaque opus, on reprend la base du gameplay de l'épisode précédent et on l'upgrade un peu. Parmi les évolution les plus marquantes à mon sens dans Syndicate, il y a le grappin et l'orientation plus infiltration du titre.
Le grappin a beaucoup été critiqué parce qu'il rendait l'escalade inutile, il est donc considéré par beaucoup comme un contre-sens à l'univers Assassin's Creed, dont le gameplay jusqu'ici reposait beaucoup sur le free-running et l'escalade sur les toits. Pour moi il s'agit d'un ajout appréciable, étant donné la largeur des rues de Londres et le manque de praticabilité des toits qui sont pour beaucoup, très escarpés. Il permet de se déplacer plus rapidement et d'effectuer quelques cascades aussi cool que pratiques, et il n'empêche absolument pas de choisir la bonne vieille grimpette lorsque celle-ci s'impose davantage dans certaines situations. En parlant de grimpette, je salue d'ailleurs la fludidité des déplacements, toujours aussi agréable, malgré une certaine imprécision parfois, sans doute dû à un grand nombre de prises à disposition.
Enfin, je trouve l'infiltration nettement plus praticable dans Syndicate! L'infiltration a toujours été un calvaire dans les AC car, en dépit du contexte et de l'univers du jeu, le gameplay n'avait jamais été fait pour que cela s'y prête bien. Unity avait tenté d'amorcer un virage à ce sujet, avec un succès tout de même limité. Syndicate permet une approche plus discrète et plus aisée de manière générale, même si les chemins et les moyens pour atteindre et/ou se débarrasser de nos cibles, manquent encore cruellement dans certaines situations, ce qui est parfois agaçant et nous pousse malheureusement à bouriner pour en finir. Ubisoft devrait vraiment travailler là-dessus car, tout le potentiel de la série en serait réhaussé et c'est dans ces phases d'infiltration qu'on prend le plus de plaisir!
Au-delà de ça, je déplore toujours toutes ces mini activités secondaires qui se répètent des dizaines de fois et qui deviennent abrutissantes, ainsi qu'un côté personnalisation de son avatar pas assez riche et qui pourrait être plus intéressante si elle était davantage approfondie et orientée RPG.
En ce qui concerne le scénario, c'est la douche froide, il faut l'avouer! C'est le gros point faible du jeu, malgré un couple de héros sympathiques et attachants, des méchants assez caricaturaux mais qui font le job, Syndicate est ennuyeux à mourir, la faute à un cruel manque de mise en scène pendant les cinématiques. La narration en elle-même n'est pas assez mise en valeur et sans doute trop axé sur un fond de politique économique et sociale pour être vraiment prenante. Black Flag ou encore la trilogie Ezio nous tenaient davantage en haleine avec des thèmes plus simples mais plus fédérateurs, comme la veangeance, la gloire et des personnages plus hauts en couleurs. Ubisoft semble néanmoins conserver une ligne directrice depuis la disparition de Desmond, n'en déplaise à ceux qui ne suivent pas vraiment l'intrigue présente :-p , lors des cinématique qui entrecoupent les phases situées dans le Londres de 1868, on retrouve Shaun et Rébecca, des personnages présents depuis AC II et qui font des petites apparitions de temps à autres depuis la disparition de Desmond dans AC III. La déesse Héra, libérée par Desmond, semble elle aussi toujours de la partie. Je suppose donc que même si le scénario présent traîne la patte, il y a toujours un lien logique avec la trame originale et qu'un jour Ubi prendra la décision de faire vraiment avancer les choses.
Il faudra néanmoins attendre 2017 pour voir une suite, l'éditeur français ayant décidé de faire une pause pour redonner du souffle à sa licence phare qui commence à voir ses ventes diminuer. Les dernières rumeurs parlent d'un retour en arrière temporel, avec un cadre situé dans l'Egypte antique...Wait & see!