Par rapport a ta connaissance des jeux indé, tu dois peut être faire partie des joueurs consoles (qui voit rcemment débarquer tout ces jeux existants de steam sur switch) ou ne s est pas intéressé aux jeux inde
Oui et non. Je suis peut-être un joueur console à la base, mais c'est bel et bien sur PC que j'ai découvert et pratiqué le jeu vidéo indépendant : Aquaria, World of Goo, Cave Story, Braid, The Path, Fez, VVVVVV, Barkley Shut up and Jam Gaiden, Super Meat Boy, The Binding of Isaac, Undertale, Cuphead, Rogue Legacy, A Hat in Time, Another Metroid 2 Remake, The Vanishing Ethan Carter. Hollow Knight, j'en avais déjà entendu parler avant qu'il ne soit annoncé sur Switch. En fait, ce n'est qu'assez récemment, depuis un an ou deux, que je me suis mis aux jeux indés sur console : Wonder Boy The Dragon's Trap, Journey, Flower, Blaster Master Zero, Shovel Knight, The End is Nigh, Sonic Mania, Celeste, Yooka-Laylee et maintenant Hollow Knight. Je crois que j'ai listé tous les jeux indés que j'ai faits dans ma vie (peut-être en manque-t-il un ou deux). Tu remarqueras comme moi qu'il y a finalement assez peu de "Pixel Art" dans ma liste de jeux indés que j'ai faits (à peine neuf ou dix sur les quelque vingt-cinq jeux indés que j'ai faits), d'où ma remarque sur le fait que je ne me sente pas "saturé" par ces jeux.
Mais je ne me voile pas la face : je sais que certains jeux indés que j'ai faits comme Aquaria, The Path ou Barkley sont très peu connus des joueurs. A part ces jeux-là, j'ai surtout fait des jeux indés médiatisés dans la presse généraliste et pour moi tous ceux que j'ai relevés dans vos listes ne le sont pas. D'ailleurs, tu le dis toi-même : "c est des jeux indé très connus dans le milieu si on s intéresse aux indé" (ce qui n'est pas tant mon cas que ça, je ne me prétends pas spécialiste du jeu indé, je connais juste les bases de manière "généraliste"). Mais pour moi, des jeux comme Shovel Knight, Super Meat Boy ou Isaac, Braid, Undertale, il n'y a pas besoin de s'intéresser de près aux jeux indés pour en avoir entendu parler.
Bon voilà, après, il n'y a pas mort d'homme, c'est juste mon avis. ^^
Citation:
Pour revenir au sujet, je dirais que les images de SoR4 ne m apparaissent pas très personnelles mais ressemblent un peu a tous ces types de jeux flash a mon avis.
C'est justement ce que la plupart des joueurs reprochent au Pixel Art, comme quoi "tout se ressemble". Mais à mon avis, la réalité est un peu plus nuancée que ça, que ce soit pour le "Pixel Art" ou pour les autres jeux (tu cites toi-même des "jeux Flash" comme Hollow Knight ou Ori).
Je viens de voir que la suite d'une licence culte de sega pointera le bout de son nez l'année prochaine :p
C'est une bonne nouvelle ! Après, avec sega il faut s'attendre à tout :p
Sega peut faire aussi bien des bon jeux que des jeux decevant. Et puis souvent les suites qui vient trop longtemps après ce n'est pas forcement prometteur. Par contre, il pourrait sortir sur switch, et street of rage chez du Nintendo x) cela serait mythique.
Maintenant à voir ce que vaudra ce jeu lors de sa sortit. Mais bon pour moi, il ne faut pas s'attendre à un truc de fous (et après etre surpris :p).
Apparemment, c'est l'équipe d'un certain Streets of Fury (jamais entendu parler) qui s'occupe de l'aspect programmation (Lizarcube ne fait que la partie graphique), mais j'ignore totalement ce que ça vaut.
Ah d'accord, je pense du coup que le système de jeux changera ou du moins sera différent de ces prédecesseurs.
Après, un street of rage a la manière d'un open world 2d se serait une bonne idée original xd.
j'ai l'impression que le jeu est assez lent et manque de pêche
après comme tu le dis on n'a pas tout vu du gameplay et peut-être que la sensation sera toute autre une fois manette en mains
En ce qui me concerne, j'ai jamais été un fan des Street of rage, mais la DA me rappelle Lastman du coup forcément ça me plait à regarder.
Après c'est pas du tout mon type de jeu je pense pas l'acheter day one, peut-être un jour en promo.
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
Oui et non. Je suis peut-être un joueur console à la base, mais c'est bel et bien sur PC que j'ai découvert et pratiqué le jeu vidéo indépendant : Aquaria, World of Goo, Cave Story, Braid, The Path, Fez, VVVVVV, Barkley Shut up and Jam Gaiden, Super Meat Boy, The Binding of Isaac, Undertale, Cuphead, Rogue Legacy, A Hat in Time, Another Metroid 2 Remake, The Vanishing Ethan Carter. Hollow Knight, j'en avais déjà entendu parler avant qu'il ne soit annoncé sur Switch. En fait, ce n'est qu'assez récemment, depuis un an ou deux, que je me suis mis aux jeux indés sur console : Wonder Boy The Dragon's Trap, Journey, Flower, Blaster Master Zero, Shovel Knight, The End is Nigh, Sonic Mania, Celeste, Yooka-Laylee et maintenant Hollow Knight. Je crois que j'ai listé tous les jeux indés que j'ai faits dans ma vie (peut-être en manque-t-il un ou deux). Tu remarqueras comme moi qu'il y a finalement assez peu de "Pixel Art" dans ma liste de jeux indés que j'ai faits (à peine neuf ou dix sur les quelque vingt-cinq jeux indés que j'ai faits), d'où ma remarque sur le fait que je ne me sente pas "saturé" par ces jeux.
Mais je ne me voile pas la face : je sais que certains jeux indés que j'ai faits comme Aquaria, The Path ou Barkley sont très peu connus des joueurs. A part ces jeux-là, j'ai surtout fait des jeux indés médiatisés dans la presse généraliste et pour moi tous ceux que j'ai relevés dans vos listes ne le sont pas. D'ailleurs, tu le dis toi-même : "c est des jeux indé très connus dans le milieu si on s intéresse aux indé" (ce qui n'est pas tant mon cas que ça, je ne me prétends pas spécialiste du jeu indé, je connais juste les bases de manière "généraliste"). Mais pour moi, des jeux comme Shovel Knight, Super Meat Boy ou Isaac, Braid, Undertale, il n'y a pas besoin de s'intéresser de près aux jeux indés pour en avoir entendu parler.
Bon voilà, après, il n'y a pas mort d'homme, c'est juste mon avis. ^^
C'est justement ce que la plupart des joueurs reprochent au Pixel Art, comme quoi "tout se ressemble". Mais à mon avis, la réalité est un peu plus nuancée que ça, que ce soit pour le "Pixel Art" ou pour les autres jeux (tu cites toi-même des "jeux Flash" comme Hollow Knight ou Ori).
Je viens de voir que la suite d'une licence culte de sega pointera le bout de son nez l'année prochaine :p
C'est une bonne nouvelle ! Après, avec sega il faut s'attendre à tout :p
Sega peut faire aussi bien des bon jeux que des jeux decevant. Et puis souvent les suites qui vient trop longtemps après ce n'est pas forcement prometteur. Par contre, il pourrait sortir sur switch, et street of rage chez du Nintendo x) cela serait mythique.
Maintenant à voir ce que vaudra ce jeu lors de sa sortit. Mais bon pour moi, il ne faut pas s'attendre à un truc de fous (et après etre surpris :p).
Vu que ce n'est pas Sega qui s'occupe du projet, bha on a pas vraiment trop d'inquiétude si oui ou non ils vont réussir xD.
Apparemment, c'est l'équipe d'un certain Streets of Fury (jamais entendu parler) qui s'occupe de l'aspect programmation (Lizarcube ne fait que la partie graphique), mais j'ignore totalement ce que ça vaut.
Ah d'accord, je pense du coup que le système de jeux changera ou du moins sera différent de ces prédecesseurs.
Après, un street of rage a la manière d'un open world 2d se serait une bonne idée original xd.
Du gameplay pour Streets of Rage 4 :
Je trouve ça assez classe visuellement, j'aime beaucoup.
Il faut maintenant espérer que la bande-son soit au rendez-vous (on ne sait pas encore s'il y aura Yuzo Koshiro).
ouais bof, le street of rage remake a l'air plus fun
Je ne trouve pas, pour moi c'est kif-kif. Après, on n'a pas tout vu du gameplay du jeu.
j'ai l'impression que le jeu est assez lent et manque de pêche
après comme tu le dis on n'a pas tout vu du gameplay et peut-être que la sensation sera toute autre une fois manette en mains